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        移動端交互設計手勢的全新應用與創(chuàng)新

        2017-03-08 19:36:19蔣文文
        中國新通信 2016年24期
        關鍵詞:移動端交互設計手勢

        蔣文文

        【摘要】 隨著信息技術的快速發(fā)展,信息傳播媒介也發(fā)生了深刻的變化,過去從報紙電視中獲取信心的方式已經轉變?yōu)閺氖謾C等移動終端獲取,信息技術的發(fā)展不僅改變了人們獲取信息的方式,同時也使人與信息之間的關系實現(xiàn)了更強的鏈接,甚至人已經成為信息中的組成部分。本文將針對人機交互手勢在移動端產品的中的應用與發(fā)展進行探究,探究通過結合移動端的特征與手勢設計相結合,全面提升人機交互水平,同時分析在手勢設計中應注意的問題。

        【關鍵詞】 移動端 交互設計 手勢 創(chuàng)新

        前言:移動應用改變了應用場所,通過移動終端使人們與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系更加密切,同時隨著移動終端應用范圍的不斷擴大,人們在商場里、在交通工具上、在走路的過程中都能與互聯(lián)網(wǎng)保持聯(lián)系,因此在這種全新的應用背景下,也衍生出了全新的應用設計理念——移動端交互手勢的創(chuàng)新。在關注釋放用戶雙手的交互手勢應用中更加關注用戶體驗,因此未來自然的、直觀的人機交互界面也將會成為應用發(fā)展的必然趨勢。

        一、人機交互手勢在移動端產品的發(fā)展與應用

        人機交互簡稱為HCI或者HMI,是研究系統(tǒng)同用戶之間關系的理論,人機交互最初源于人機工程學。上世紀八十年代,人機交互學科逐步形成。隨著計算機技術的快速發(fā)展,人機交互技術得到了快速發(fā)展。同時人機交互手勢產生并得到發(fā)展,通過手勢操作可以使之直接成為輸入工具,因此也使得人機交互操作變得更加簡單和快捷。通過手勢靈活應用還極大地降低了用戶的學習和認知負擔,例如手勢直接操作圖片的縮放和旋轉功能,都給用戶非常便捷的操作體驗。

        二、手勢設計與移動端結合,全面提升人機交互效果

        能夠為用戶提供清晰的功能是應用的主要功能,移動端應用當中的信息架構就是為用戶傳遞信息的組織架構,通過設計簡潔的交互手勢,確保用戶能夠快速的上手操作,例如clear應用,該應用就是一個架構比較清晰的交互手勢應用案例。該應用的交互手勢中,具有清單編輯與管理功能。通過在列表的頂端向下方拖拽,并建立新的事項。而當向上滑動是能夠將已經完成的事項進行清除。當按住某一個事件條時,可標記成為已經完成,而向左方滑動時刪除。當按住某一個事件時,或者將其向上下活動,能夠實現(xiàn)重新排列。當用戶的兩個手指放在兩個事件條上進行上下縮放是,能夠在兩者之間加入一個新的事件條,而當用戶的兩指捏合時就執(zhí)行關閉程序。在整個應用交互手勢當中,交互手勢是統(tǒng)一的,每一個交互手勢都會唯一對應一個不同的任務,同時在每一個不同的層級中都同樣適用。

        三、移動端交互手勢設計中應注意的問題

        3.1隱喻設計的應用

        人類在長期的發(fā)展歷程中積累了大量的手勢,而如何將人類的手勢移植到移動端的虛擬世界中成為重要問題,因此可以通過建立隱喻來實現(xiàn)。任何交互手勢都應有很明確的現(xiàn)實自然行為的映射,這即是交互設計所承載的最為核心的隱喻設計。對隱喻的不恰當使用可能會導致用戶在使用過程中認知出現(xiàn)混亂,但是也不能因此就放棄隱喻。在隱喻應用中首先應該遵循場景的原則。隱喻的交互方式盡可能要與用戶的認知背景相符合,在很多情況下由于不同的場景,之前適應的交互方式很可能不再適用,因此在產品設計中必須與用戶的認知背景相協(xié)調;第二就是要遵循全球通用性的原則,交互手勢隱喻中應該具備全球化的識別性,確保不同文化背景的用戶都能適用。

        3.2盡可能減少誤操作

        通過引入手勢操作,能夠讓用戶體驗到非常新鮮和有趣的體驗,用戶也比較容易上手,然而隨著交互手勢的發(fā)展,越來越多的手勢操作出現(xiàn),用戶在使用手勢的過程中就會發(fā)現(xiàn)當需要進行某項操作而必須運用到手勢時,就會在大腦中搜索能夠完成操作的手勢,而當某些手勢比較相似時,就會給用戶造成困惑,同時也增加了操作的難度。因此在交互手勢設計的過程中應該使用戶了解自己處于怎樣的情形之下,同時能夠及時的撤銷當前的操作,系統(tǒng)為用戶自動反饋信息,包括刪除、長按或者一鍵清除等操作。

        四、結語

        在設計中以用戶的需求為中心,以用戶感知為中心,是全新的移動端應用設計理念,在產品設計中以滿足用戶需求為目標,這符合用戶的習慣以及認知,同時也能達到高效率、愉悅的完成用戶相關指令和任務的目標,實現(xiàn)了交互手勢的更加自然與有效,能夠使用戶獲得到更流暢的使用體驗??傊?,交互手勢設計的最終目標就是要讓用戶容易被解讀與應用。

        參 考 文 獻

        [1]韓雙煥.筆式用戶界面中手勢的可用性設計和識別研究[D].北京:中國科學院研究生院(軟件研究所),2015,15(23):56-57.

        [2]王悅,岳瑋寧,王衡,董士海.手持移動計算機中多通道的交互[J].軟件學報,2015,16(01):60-61.

        [3]楊經緯.基于可穿戴傳感器的手勢識別[D].杭州:浙江工業(yè)大學,2014,16(14):31-32.

        [4]許懋琦.基于交互設計的情感化產品設計[J].美與時代,2014,09(11):62-63.

        [5]原研哉.設計中的設計[M].朱鍔,譯.濟南:山東人民出版社,2014,11(06):45-46.

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