林曙明
摘 要:信息技術(shù)課堂是理論知識和實踐操作相結(jié)合的課堂,如何構(gòu)建信息技術(shù)課堂教學(xué)方式的創(chuàng)新是值得深入研究的課題。本文結(jié)合教學(xué)實踐,從教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生主體作用的發(fā)揮到如何對學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)評價,以及怎么樣在課堂中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,提出了一些自己的看法,以此與大家共同探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);微課程;教學(xué)情境;創(chuàng)新能力培養(yǎng)
信息技術(shù)課堂是一種理論知識和實踐技能操作先結(jié)合的課堂,而體校學(xué)生相對理論知識的學(xué)習(xí)比較缺乏動力,并且通過自己的獨立學(xué)習(xí)操作能力也比較薄弱。鑒于這些特殊的原因在遵循教學(xué)活動的客觀規(guī)律下,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能多的教學(xué)效果,下面就針對體校學(xué)生如何在信息技術(shù)課堂教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
一、以“體育元素”巧設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生熱情
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要以激發(fā)學(xué)生興趣為基點,根據(jù)學(xué)生的心理特征,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將問題與一定的情景融合在一起,是啟發(fā)學(xué)生思維、激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識的有效途徑。信息技術(shù)課堂的教學(xué)情境,通過一些故事、動畫、視頻等和課堂相關(guān)的主題和教學(xué)過程開始,就是為了將抽象的知識想象化和具體化,將概念和技能操作實用化,從而讓學(xué)生在課堂過程中學(xué)會以信息技能處理問題。針對不同的教學(xué)內(nèi)容,教師可采用對比式導(dǎo)入、作品展示式導(dǎo)入、問題式導(dǎo)入等。
體校學(xué)生有自身對運動項目的熱愛和一定的敏感度特點,因此他們對相關(guān)“體育元素”的內(nèi)容非常感興趣,特別是與自己相關(guān)的運動項目那更加熱衷。因此,在信息技術(shù)的課堂教學(xué)情境的設(shè)置上,融入“體育元素”,可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)和探索的熱情。
如我在教學(xué)《認(rèn)識動畫》時,一開始我就播放我事先制作好的幾個田徑隊同學(xué)的百米跑步逐幀動畫、籃球隊同學(xué)的投籃動畫和游泳隊的潛水起跳動畫。而且我是用真實同學(xué)的圖片制作的,同學(xué)們在觀看了之后開始紛紛討論,問我是如何制作出來的,為什么可以動起來圖片。這時我開始融入相關(guān)動畫的基本原理和制作的工具。這樣引入新課,就抓住了學(xué)生的興趣,給他們創(chuàng)設(shè)一種發(fā)生在身邊的情境,很自然地將學(xué)生引入課堂主題──認(rèn)識動畫。這說明情境教學(xué)是教學(xué)中一種十分有效的手段,它符合學(xué)生的思維特點,學(xué)生仿佛身臨其境,不僅可以激發(fā)興趣、活躍思維,而且能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新欲望。
二、以“微課程”為載體,發(fā)揮學(xué)生的主體作用
教育理論家指出“最有效的學(xué)習(xí)方法應(yīng)是讓學(xué)生在體驗和創(chuàng)造的過程中學(xué)習(xí)”。信息技術(shù)課是一門操作性較強的課程,有些內(nèi)容講得越多,學(xué)生越糊涂。實踐證明,初中40分鐘時間,基本上是按“講—練—講—練—總結(jié)”這個模式,學(xué)生的自我創(chuàng)新意識就會慢慢的被磨滅掉,離開老師對操作技能的演示,學(xué)生就無法完成一些作品的創(chuàng)作。一些簡單的操作技能如果在在課堂中統(tǒng)一講解,對已經(jīng)掌握的同學(xué)是浪費時間,不統(tǒng)一講解,老師的課堂負(fù)擔(dān)就是在做一些重復(fù)的勞動。但是體校學(xué)生相當(dāng)大一部分比較依賴教師的講解,一些操作技能如果沒有進(jìn)行操作演示,在任務(wù)操作時,他們就是很迷茫。而且有些學(xué)生總是遺忘率很高,這就是導(dǎo)致了課堂教學(xué)出現(xiàn)了矛盾。
微課程的運用正好很好的解決了信息技術(shù)課堂教學(xué)中操作技能講解問題。老師在課前將本課的知識點進(jìn)行合理的分解,錄制成相關(guān)微課程,課堂上學(xué)生在作品創(chuàng)作的過程中。通過觀看相關(guān)的微課程解決遇到的問題。使學(xué)生學(xué)習(xí)時效性得到增強,學(xué)生能集中有效時間解決學(xué)習(xí)中難點和疑點問題,從而強化學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
比如在學(xué)習(xí)《元件的應(yīng)用》時,要求學(xué)生完成話筒和卡通任務(wù)的圖形元件的制作,在其中一個班我先演示話筒的制作方法,接著與學(xué)生分析任務(wù),明確重點難點,再讓學(xué)生去完成。但是最后課堂上很多學(xué)生一開始圖形元件創(chuàng)建都忘記了,最終作品都沒有完成。第二個班級,我就直接分析了本節(jié)課的操作任務(wù),分析任務(wù)中遇到的問題,針對各個問題我我發(fā)給學(xué)生相關(guān)的微課程,在課堂中遇到問題讓學(xué)生自己去看微課程,最終整節(jié)課學(xué)生都在自我創(chuàng)作、自我學(xué)習(xí)中度過,而且作品也都完成的很好。
以“微課程”為載體發(fā)揮學(xué)生的主體作用,引導(dǎo)學(xué)生自主探究是構(gòu)建體校信息課堂有效教學(xué)的關(guān)鍵。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師的作用是引導(dǎo)學(xué)生運用已知去探索未知。老師通過激趣、設(shè)疑、啟發(fā)等方式來激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,從而達(dá)到引導(dǎo)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的整個過程目的。在課堂教學(xué)過程中,一些操作技能難點,學(xué)生容易忘記信息技能,可以通過錄制微課程來解決。學(xué)生在這種課堂模式下,多了更多的的自我創(chuàng)作的空間,也將進(jìn)一步強化的自我學(xué)習(xí)意識,提升自我學(xué)習(xí)能力。
三、以學(xué)生為主體,結(jié)合多種形式進(jìn)行客觀、科學(xué)的評價
信息技術(shù)新課程教學(xué)評價要求評價既要體現(xiàn)共性,更要關(guān)心學(xué)生的個性,既要關(guān)心結(jié)果,更要關(guān)心過程;評價注重的是學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、創(chuàng)造性和積極性。評價可以是多角度的,評價關(guān)注的是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn),包括他們的學(xué)習(xí)興趣、基礎(chǔ)知識的掌握能力、實踐操作能力、創(chuàng)新能力、審美能力等方面的自我認(rèn)識和自我發(fā)展。體校學(xué)生有著一種很強的團(tuán)體意識和它人認(rèn)同感,在平時的運動訓(xùn)練和賽場上他們非常注重這種個人榮譽感和團(tuán)體合作所取得的成就感。針對學(xué)生這種特性發(fā)展和信息技術(shù)學(xué)科特點,我制定了信息技術(shù)課堂成績評定,由理論知識水平、操作技能水平、團(tuán)體合作能力三項內(nèi)容組成:
(一)理論知識水平
評價學(xué)生對課文中相關(guān)的知識要點認(rèn)知程度,學(xué)生可以表述任務(wù)中所用到的知識點體系,可以用相關(guān)的知識原理來講解自己的課堂作品。
(三)操作技能水平
包括平時的課堂作品技能評價與期末的綜合應(yīng)用評價。前者考查學(xué)生對所學(xué)知識的一般掌握情況,后者則考查學(xué)生對所學(xué)知識的綜合應(yīng)用能力及創(chuàng)新能力。評價的方式要做到學(xué)生自評、師生互評相結(jié)合。
(三)團(tuán)隊合作能力
主要從組員自我分工的合理性有效性,學(xué)生情感的變化與產(chǎn)生情況,每位組員認(rèn)知上發(fā)生的變化,成果的創(chuàng)新性等方面進(jìn)行評價。團(tuán)隊合作能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)不同層次學(xué)生間的相互學(xué)習(xí),不僅減輕了教師的課堂工作量,更有助于提高課堂效率。
針對團(tuán)隊合作能力,在《認(rèn)識動畫》一課中,我以3~4個不同層次的學(xué)生位單位,布置3個自主學(xué)習(xí)的任務(wù):1、計算機(jī)動畫的分類。2、播放“奔跑的豹子.flv”文件。3、幀和關(guān)鍵幀的區(qū)別。最后一個大的任務(wù)是每組交流各自的學(xué)習(xí)成果,并根據(jù)教師提供的素材制作一個逐幀動畫(建議每2位組員制作一個成品,最后推薦最好的一個作品)。這樣學(xué)生可以結(jié)合任務(wù)即自身的情況來合理選擇配合,并通過交流合作最終完成一個較完整的作品。這樣做的結(jié)果是,基礎(chǔ)較好的學(xué)生獲得了樂于助人的品質(zhì),基礎(chǔ)較薄弱的學(xué)生則體驗到了成功的喜悅。
總之,信息技術(shù)教育是要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和應(yīng)用信息技術(shù)的意識、本領(lǐng),在體校信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)根據(jù)課程特點和學(xué)生特殊的背景及掌握知識的能力,通過各種適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,讓學(xué)生獲得適應(yīng)信息社會需要的創(chuàng)新能力。
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