趙晶晶+李佳
摘要:動畫是一種運動的藝術(shù),是通過將不同的圖畫集合在一起形成的一個動態(tài)的影像。動畫中會涉及到不同的畫面,這其中會涉及到各種電影鏡頭,正是這些電影鏡頭構(gòu)成了動畫。動畫是一門運動的藝術(shù),動畫也可以說是一種簡短形式的電影,動畫中會涉及到各種很多類似電影鏡頭的畫面,這些畫面構(gòu)成了動畫。在動畫藝術(shù)設(shè)計中,將不同的電影鏡頭應(yīng)用其中形成動畫影視,更能渲染動畫中的角色,以及動畫中所要表達(dá)的思想。本文就動畫藝術(shù)設(shè)計中電影鏡頭的作用進(jìn)行簡要分析。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)設(shè)計;電影鏡頭;分鏡頭;作用
進(jìn)行動畫藝術(shù)設(shè)計是一個非常復(fù)雜的工作,在進(jìn)行動畫藝術(shù)設(shè)計中會涉及到許多電影鏡頭,這些鏡頭在動畫藝術(shù)設(shè)計中起著很重要的作用。相比于傳統(tǒng)動畫行業(yè),近年來我國的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,無論是在技術(shù)上還是在動畫內(nèi)涵上,都有了很大的提升?,F(xiàn)今我國的動畫設(shè)計中,在技術(shù)上通過將不同的鏡頭切換剪輯在一起,來突出表達(dá)出主題,這其中就應(yīng)用到了電影鏡頭。電影鏡頭的畫面是表現(xiàn)動畫主題的表達(dá),將不同的電影鏡頭結(jié)合在一起,從而形成一個豐富的有內(nèi)涵的主題表達(dá),這正是在動畫設(shè)計中應(yīng)用電影鏡頭畫面的作用。本文就關(guān)于動畫設(shè)計中電影鏡頭的作用進(jìn)行簡要分析。
1.動畫藝術(shù)設(shè)計中的電影鏡頭
在動畫產(chǎn)業(yè)中,有不同類型的動畫作品,其中有關(guān)于涉及到電影鏡頭的動畫藝術(shù)設(shè)計,可以稱為動畫電影。通過對動畫中的不同人物進(jìn)行不同的場景角度切換,從而來傳遞不同的思想情感表達(dá),這其中涉及到電影鏡頭的應(yīng)用。動畫電影中角色人物的表演,涉及到人物本身的身體以及人物的表情,通過這些動畫人物的肢體語言以及言語表達(dá),從而來對動畫內(nèi)容本身的主題進(jìn)行傳播表達(dá)。
在動畫電影中,動畫中主要通過兩種途徑來讓動畫畫面動起來,其一就是通過不同的鏡頭進(jìn)行切換;第二種方式就是通過動畫中各種角色的運動來表現(xiàn)出畫面的運動感。這兩種方式也都涉及到了電影鏡頭。由此,我們可以發(fā)現(xiàn),在動畫電影中會涉及到很多的電影鏡頭畫面,這些對豐富動畫畫面以及豐富動畫內(nèi)涵具有非常重要的作用。
2.動畫藝術(shù)設(shè)計中電影鏡頭的作用
在動畫藝術(shù)設(shè)計中,會有很多的電影鏡頭出現(xiàn),這些鏡頭對動畫藝術(shù)設(shè)計具有非常重要的作用。將電影鏡頭應(yīng)用到動畫藝術(shù)設(shè)計中,能夠豐富動畫設(shè)計的內(nèi)涵。鏡頭的表現(xiàn)手法不同,能夠傳達(dá)不同的表達(dá)思想,這對于動畫設(shè)計中人物情感的表達(dá)具有非常重要的作用。關(guān)于電影鏡頭在動畫電影中的應(yīng)用,可以從如下幾個方面進(jìn)行分析:
2.1通過對鏡頭畫面色彩進(jìn)行調(diào)控對突出視覺效果
動畫中內(nèi)容的表達(dá),可以通過不同的方面來進(jìn)行,其中之一就是通過一個畫面鏡頭的不同的光線明暗度來進(jìn)行畫面的遞進(jìn)過程,來突出表現(xiàn)不同的畫面情感表達(dá)。在動畫電影中,畫面鏡頭是不斷切換的,這樣從而形成豐富的畫面感。在運動的鏡頭中,通過畫面不同的光線色彩的變化,這樣通過畫面光線的變化從而使得畫面更富有動態(tài)感。同時更能使得動畫畫面具有豐富性,通過畫面的色彩光線的變化表現(xiàn)出動畫的動態(tài)感。
2.2不斷切換的電影鏡頭能夠突出動畫角色
動畫藝術(shù)設(shè)計中需要具有美感,在進(jìn)行人物畫面設(shè)置時,要注意其中的美感設(shè)計。對于動畫電影中所涉及到的電影鏡頭,通過不斷切換的電影鏡頭來展現(xiàn)畫面,同時在通過在鏡頭選擇上,通過選擇具有美感的畫面進(jìn)行切換,我們要明白在動畫設(shè)計具有美感的角色是角色表演的重要要素。通過對動畫人物的角色進(jìn)行切換,同時通過變換場景,對于這屬于場面調(diào)度的范疇。通過在切換畫面上選用技術(shù)技巧,如一些畫面的鏡頭通過由遠(yuǎn)及近地表現(xiàn)而來,這種通過畫面的沖擊感來體現(xiàn)情節(jié)的變化,從而展現(xiàn)動畫的情節(jié)變化,也具有吸引觀眾的特點。這樣設(shè)計運動方向會讓“動靜動”產(chǎn)生運動的節(jié)奏與美感,讓角色的表演更有張力,同時更會突出增強動畫畫面的視覺沖擊力。在進(jìn)行鏡頭切換中,對于動畫中角色的一些動作也可以進(jìn)行展現(xiàn),角色的動作表現(xiàn)對突出動畫主題也具有重要作用,因而通過設(shè)計角色的動作可以推動故事情節(jié)的發(fā)展,更能刻畫角色的個性特征,增加動畫藝術(shù)設(shè)計中的美感。
2.3通過巧妙應(yīng)用電影鏡頭體現(xiàn)藝術(shù)感
動畫畫面通過各種精彩的鏡頭來對動畫主題進(jìn)行表達(dá),其中涉及到各種鏡頭的切換,通過對電影鏡頭進(jìn)行不同角度的切入,然后根據(jù)畫面鏡頭的不同角度的推進(jìn)拍攝,從而來對動畫中的人物進(jìn)行表達(dá)。在專業(yè)性的畫面切換角度中,可以分為縱深運動,如推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭,橫向運動中可以分為搖鏡頭與移鏡頭,垂直運動鐘又可分為升降鏡頭、斜向運動。通過這些鏡頭的應(yīng)用,最終呈現(xiàn)出不同的畫面狀態(tài),給觀眾以某些畫面暗示,同時通過這些鏡頭的應(yīng)用,來展現(xiàn)動畫所要表達(dá)的內(nèi)涵。通過不同鏡頭的切換,讓觀眾隨鏡頭的切換而進(jìn)入到動畫情節(jié)中,推動了故事情節(jié)的發(fā)展。
2.4不同的分鏡頭體現(xiàn)出動畫藝術(shù)設(shè)計中的藝術(shù)性
動畫產(chǎn)業(yè)首先是為了滿足消費者的需求,在動畫電影進(jìn)行畫面設(shè)計構(gòu)思過程中,設(shè)計者通過采用一些分鏡頭的應(yīng)用手法,將動畫畫面實行適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行場景的切換,進(jìn)行動畫主題的逐級遞進(jìn),這對表現(xiàn)畫面主題,同時對吸引受眾具有更強的吸引力。通過采用不同的分鏡頭手法,從而將受眾引入到動畫中來,讓受眾能夠隨著設(shè)計者進(jìn)行的巧妙的畫面轉(zhuǎn)換,從而被吸引到畫面情節(jié)中來。
結(jié)束語:
綜上所述,在動畫藝術(shù)設(shè)計中,通過電影鏡頭的巧妙應(yīng)用,能夠使得動畫畫面更加飽滿,同時也更能吸引受眾。將電影鏡頭巧妙地應(yīng)用到動畫藝術(shù)設(shè)計中,是一種很好的動畫設(shè)計技巧,值得被廣泛應(yīng)用。
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