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        教育游戲在小學(xué)教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀及對(duì)策研究

        2017-01-03 17:26:01宋亮亮
        課程教育研究·下 2016年11期
        關(guān)鍵詞:對(duì)策研究應(yīng)用分析教育

        宋亮亮

        【摘要】現(xiàn)如今的教學(xué)已不在是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,而是強(qiáng)調(diào)在教學(xué)過(guò)程中注入新鮮的活力,來(lái)激發(fā)和維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲的出現(xiàn)有效解決這一問(wèn)題,其秉承了寓教于樂(lè)的原則,將教學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,在體現(xiàn)游戲教育價(jià)值的同時(shí),利用游戲來(lái)更好地輔助教學(xué),有效提高學(xué)習(xí)效果。本文以小學(xué)教師為調(diào)查對(duì)象,對(duì)教育游戲在小學(xué)課堂上應(yīng)用情況進(jìn)行調(diào)查分析,根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)得出相應(yīng)的結(jié)論并根據(jù)結(jié)論提出相應(yīng)的解決對(duì)策,并對(duì)教育游戲的應(yīng)用提出了方案,以對(duì)小學(xué)教師課堂教學(xué)給予幫助。

        【關(guān)鍵詞】教育 ?教育游戲 ?對(duì)策研究 ?應(yīng)用分析

        【中圖分類號(hào)】G623.5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A ? ? ?【文章編號(hào)】2095-3089(2016)11-0119-03

        一、引言

        伴隨著科技的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)達(dá)到前所未有的高度,與此同時(shí),和計(jì)算機(jī)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)顯然已經(jīng)成為時(shí)下熱門話題,電腦游戲更是以其獨(dú)特的魅力吸引著青少年。在這種大趨勢(shì)下,將電腦游戲和教學(xué)相結(jié)合的教育游戲應(yīng)運(yùn)而生,即把游戲的一些元素引入的教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲的情境中學(xué)習(xí)。教育游戲的特征具有雙重性—教育性和游戲性,正是它的教育性特征使其能夠應(yīng)用于教學(xué)[2]。目前,教育游戲可以迅速發(fā)展并應(yīng)用于教學(xué)中,除了具有教學(xué)的特性,其游戲的作用也不容忽視,電腦游戲?qū)τ谇嗌倌陿O具吸引力,同時(shí)游戲的交互性使德育氛圍更民主輕松,促進(jìn)師生平等多維的交流[3]。教育游戲的出現(xiàn)給信息化教學(xué)注入了新的元素,教師可以利用教育游戲獨(dú)特的特性—寓教于樂(lè)的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,讓學(xué)生在情境建構(gòu)中不斷提高學(xué)習(xí)成績(jī)。目前在我國(guó)關(guān)于教育游戲相關(guān)領(lǐng)域的研究很多,例如有關(guān)于教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)的研究、教育游戲在某一具體課程中具體應(yīng)用的研究,然而對(duì)于教育游戲領(lǐng)域的細(xì)致研究尚且不足?;诖饲闆r,本文主要研究教育游戲在小學(xué)課堂中的具體應(yīng)用情況及相應(yīng)的對(duì)策研究。本文首先通過(guò)大量的文獻(xiàn)對(duì)教育游戲的相關(guān)概念進(jìn)行了描述,并通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷的方式以不同學(xué)科、不同班級(jí)的小學(xué)教師為調(diào)查對(duì)象,對(duì)教育游戲在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用情況進(jìn)行了相關(guān)調(diào)查。

        二、教育游戲的概念界定

        皮亞杰認(rèn)為游戲具有發(fā)展智力的功能,兒童通過(guò)游戲滿足對(duì)外界的好奇心和探索欲望[3],由此可以看出,兒童在游戲的過(guò)程中不斷獲取知識(shí),這正是在游戲過(guò)程中體現(xiàn)的教育作用—寓教于樂(lè)。目前對(duì)于教育游戲的定義,還沒(méi)有完全統(tǒng)一的概念,大多數(shù)人普遍認(rèn)同的教育游戲定義為:設(shè)計(jì)用于培養(yǎng)游戲使用者(主要是兒童)的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件[4],本文主要研究對(duì)象就是具有教育意義的計(jì)算機(jī)游戲軟件。

        三、教育游戲的作用分析

        1.提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性

        教育游戲擁有其他教育資源不具備的特性—寓教于樂(lè)的教學(xué)形式。學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不僅可以學(xué)習(xí)知識(shí),同時(shí)還可以體驗(yàn)學(xué)習(xí)到的樂(lè)趣,將游戲的趣味性和教育相結(jié)合,從而調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生學(xué)的興趣。例如,在信息技術(shù)課堂上,教師可以利用《金山打字游戲》來(lái)進(jìn)行教學(xué),在打字練習(xí)的過(guò)程中,如果只是鍵盤錄入,想必沒(méi)有學(xué)生愿意體驗(yàn)如此“枯燥”的學(xué)習(xí)過(guò)程,可是如果通過(guò)金山打字提供的生動(dòng)活潑的拯救蘋果、詼諧幽默的鼴鼠的故事、場(chǎng)面宏觀的太空大戰(zhàn)、妙趣橫生的激流勇進(jìn)、緊張激烈的生死時(shí)速來(lái)練習(xí)打字,學(xué)生便可以在游戲的樂(lè)趣中潛移默化的練習(xí)打字,重點(diǎn)是不會(huì)感到枯燥無(wú)趣,相反,獲得游戲的勝利,學(xué)生會(huì)更加認(rèn)真的練習(xí)打字。

        2.有利于提高學(xué)生的發(fā)散思維、創(chuàng)新思維

        發(fā)散思維、創(chuàng)新思維在數(shù)學(xué)、繪畫等課程的學(xué)習(xí)中有著極其重要的作用,學(xué)生在這方面如能打下良好的基礎(chǔ),具備情境分析—建立模型的能力對(duì)其今后的學(xué)習(xí)創(chuàng)作,將會(huì)有巨大的幫助?!禡inecraft》這款游戲可以讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。教師如果能在課堂上和學(xué)生一起操作,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新能力和發(fā)散思維能力的提高會(huì)產(chǎn)生重要的影響。

        3.適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化差異[5]

        學(xué)生的個(gè)性化差異存在教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),如何才能充分調(diào)動(dòng)每一位同學(xué)也是教師關(guān)注的問(wèn)題。教育游戲很好的解決這一難題,學(xué)生可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇不同難度等級(jí)的教育游戲,完成教育游戲規(guī)定的任務(wù)。由此可見,教育游戲能盡量滿足每一位學(xué)生的需要。

        4.改善學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境

        多媒體在課堂應(yīng)用中十分廣泛,也使得教學(xué)變得豐富多彩,但主要教學(xué)模式仍然是教師講學(xué)生聽,學(xué)生不能全身心的投入到教學(xué)活動(dòng)中,教育游戲寓教于樂(lè)的教學(xué)模式卻可以有效解決這一問(wèn)題,同時(shí)也可以提高學(xué)生課后的學(xué)習(xí)效率,改善學(xué)習(xí)環(huán)境。如果教師課后布置的作業(yè)不再是書面作業(yè),而是通過(guò)一關(guān)和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)游戲,相信每一位學(xué)生都會(huì)積極參與。

        四、調(diào)查問(wèn)卷相關(guān)內(nèi)容、數(shù)據(jù)分析和結(jié)果

        1.調(diào)查對(duì)象

        教育游戲在教學(xué)過(guò)程中的作用是顯而易見的,為探究在小學(xué)課堂中教師使用教育游戲的情況,本調(diào)查選取小學(xué)各年級(jí)的教師作為調(diào)查對(duì)象。問(wèn)卷的發(fā)放是進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷發(fā)放,共發(fā)放了五所學(xué)校,并通過(guò)當(dāng)?shù)乩蠋熃M織填寫,共收回問(wèn)卷106份。

        2.調(diào)查的維度

        本調(diào)查問(wèn)卷份為三部分,分別為單選題、多選題、和主觀題??紤]到不同的個(gè)體對(duì)教育游戲的使用情況存在著差異,調(diào)查問(wèn)卷首先對(duì)每一位教師的具體情況進(jìn)行了調(diào)查,包括教師的年齡,教授的班級(jí),所教授的學(xué)科;其次對(duì)每位教師對(duì)教育游戲的主觀認(rèn)識(shí)程度進(jìn)行了調(diào)查,包括對(duì)教育游戲了解程度、對(duì)其概念的了解程度、以及更適合的教學(xué)年級(jí)等多個(gè)具體維度的調(diào)查;最后還設(shè)置了主觀類的題目:請(qǐng)教師發(fā)表對(duì)教育游戲的設(shè)計(jì)制作提出意見或建議、如果有合適的教育游戲,教師會(huì)不會(huì)對(duì)自己的孩子使用來(lái)幫助其學(xué)習(xí)。

        3.調(diào)查問(wèn)卷數(shù)據(jù)分析

        (1)教師對(duì)教育游戲的了解程度

        如圖1所示,20.75%的教師表示從未聽說(shuō)過(guò)教育游戲,67.92%的教師表示知道教育游戲,但不是很了解,11.32%的教師對(duì)教育游戲比較了解??傮w來(lái)說(shuō),將近80%的教師對(duì)教育游戲有所了解。在整理數(shù)據(jù)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),從未聽說(shuō)過(guò)教育游戲的教師大多是年紀(jì)比較大的教師。

        (2)對(duì)教育游戲的使用情況

        在回答是否使用過(guò)教育游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),大約有60%的教師使用過(guò)教育游戲進(jìn)行教學(xué),仍有40%的教師表示從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)教育游戲,而其中經(jīng)常使用教育游戲進(jìn)行教學(xué)多為計(jì)算機(jī)教師。通過(guò)圖一和圖二的對(duì)比,不難看出,了解教育游戲的教師有80%,而實(shí)際使用過(guò)教育游戲進(jìn)行授課的教師只占到總?cè)藬?shù)的60%,換句話說(shuō),也就是有20%的教師雖然了解教育游戲,但是沒(méi)有使用過(guò)教育游戲。

        (3)教師對(duì)教育游戲的了解情況

        教師在填寫教育游戲是否重要這一問(wèn)題時(shí)候,有16個(gè)教師表明教育游戲不重要,10個(gè)教師認(rèn)為教育游戲非常重要,主要集中在信息技術(shù)教師上,80個(gè)教師認(rèn)為教育游戲比較重要(表1)。其中,在認(rèn)為教學(xué)游戲不重要的16位教師中,有6位教師所教授學(xué)科是思想品德、5為教師所教授的學(xué)科是語(yǔ)文、3位教師所教授的學(xué)科是英語(yǔ),2位教師所教授的學(xué)科是數(shù)學(xué),教師認(rèn)為教育游戲不重要是因?yàn)闆](méi)有可以利用的教育游戲用來(lái)從事教學(xué),換句話說(shuō),教育游戲的游戲內(nèi)容不能有效和教材內(nèi)容聯(lián)系起來(lái),如果使用教育游戲?qū)?huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,因此教育游戲在課堂上使用不能用來(lái)提高學(xué)習(xí)的效率(表2)。

        表1 ? 教育游戲真要性

        不重要 重要 非常重要

        教師人數(shù) 16人 80人 10人

        所占比例 15.09% 75.47% 9.43%

        表2 ?調(diào)查教師中認(rèn)為教育游戲不重要各學(xué)科所占人數(shù)

        教授學(xué)科 思想品德 語(yǔ)文 英語(yǔ) 數(shù)學(xué)

        教師人數(shù) 6人 5人 3人 2人

        所占比例 37.5% 31.25% 18.75% 12.5%

        在回答教育游戲更適合哪個(gè)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí),將近80位教師認(rèn)為教育游戲更適合小學(xué)教育(圖3)。由此可見,絕大多數(shù)教師認(rèn)為教育游戲在小學(xué)教育中更具可行性,換句話說(shuō),教師認(rèn)為教育游戲在在課堂上可以應(yīng)用于教學(xué),具有一定的教學(xué)效果。

        圖3 ?教育游戲更適合的教學(xué)年級(jí)

        在問(wèn)到教育游戲的最顯著特點(diǎn)時(shí)候,92.45%教師回答教育游戲最顯著特點(diǎn)是寓教于樂(lè)的教學(xué)模式,分別有3.77%的教師認(rèn)為教育游戲具有較強(qiáng)的娛樂(lè)性和較強(qiáng)的教育性,這就表明大部分教師對(duì)教育游戲的定位還是十分準(zhǔn)確。

        圖4 ?教育游戲的最顯著特征

        在問(wèn)及到不在課堂上使用教育游戲原因時(shí)候,10位教師表示教育游戲的時(shí)間難以掌控,62位教師認(rèn)為教育游戲的娛樂(lè)性太強(qiáng),學(xué)習(xí)行為難以控制,20位教師則認(rèn)為教育游戲?qū)W習(xí)效果不佳,同時(shí)14位教師認(rèn)為教育游戲任務(wù)難度太大(圖5)。

        圖5 教師不在課堂上使用教育游戲的主要原因

        4.教育游戲在小學(xué)課堂不能普及的原因分析

        在主觀類題目中,問(wèn)到教師對(duì)今后教育游戲發(fā)展的意見和建議時(shí),通過(guò)對(duì)教師的回答和以上各數(shù)據(jù)的分析,根據(jù)我所調(diào)查的范圍,對(duì)教育游戲難以在小學(xué)課堂教學(xué)普及的原因進(jìn)行了總結(jié),主要有以下幾點(diǎn):

        (1)教育游戲畢竟具有游戲的色彩,對(duì)學(xué)生有著很大的誘惑力,教師如果不能適當(dāng)?shù)陌盐战虒W(xué)過(guò)程,學(xué)生在游戲的過(guò)程中不能有效集中在教學(xué)內(nèi)容上,教育游戲?qū)⑹テ湓镜慕逃饬x。

        (2)教育游戲的游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),在一堂45分鐘的課程中,教師是有固定的教學(xué)任務(wù)的,如果啟動(dòng)計(jì)算機(jī)、講解有關(guān)教育游戲的玩法、組織學(xué)生學(xué)習(xí)占用很長(zhǎng)課堂時(shí)間,教師將不能按計(jì)劃完成教學(xué)任務(wù)。

        (3)游戲內(nèi)容應(yīng)該和教材內(nèi)容相吻合,教師在利用教育游戲進(jìn)行授課時(shí),找不到合適的教育游戲題材,游戲中的內(nèi)容的針對(duì)性不足。

        (4)對(duì)于一些年紀(jì)比較大的教師,在平時(shí)接觸的計(jì)算機(jī)比較少,因此對(duì)于類似的教育游戲也沒(méi)有準(zhǔn)確的定義,還有很多類似的教師對(duì)教育游戲存在排斥的心理。

        (5)教育游戲的本質(zhì)特點(diǎn)是寓教于樂(lè),即讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),然而,部分教育游戲?qū)W(xué)生的要求比較高,在課堂上進(jìn)行體驗(yàn),不能所用的學(xué)生都能完成游戲的任務(wù),因此,這類教育游戲適合小范圍的學(xué)習(xí)。

        5.教育游戲發(fā)展的對(duì)策研究

        (1)教育游戲的設(shè)計(jì)一方面要借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)模式,讓學(xué)生發(fā)揮學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,充分調(diào)到學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心,同時(shí)更要把握好學(xué)生的心理變化,即讓教師在游戲過(guò)程中能夠起到總體的調(diào)控,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)產(chǎn)生一個(gè)積極引導(dǎo)的作用。

        (2)教育游戲應(yīng)用課堂的一起前提條件就是游戲時(shí)間控制要合理,能夠在有限的時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生完成游戲任務(wù),達(dá)到教育游戲的目的,因此在教育游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)充分考慮的課堂使用的合理性。

        (3)目前存在的教育游戲中,其學(xué)習(xí)內(nèi)容多為自然常識(shí)、智力或價(jià)值取向方面的,設(shè)計(jì)到某一學(xué)科某一具體課程的教育游戲相對(duì)比較少,這就在課堂應(yīng)用起來(lái)比較困難,因此在教育游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)和教材的內(nèi)容相結(jié)合,是游戲的內(nèi)容更具針對(duì)性,以更加方便的應(yīng)用于教學(xué)。

        (4)學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)對(duì)教師在教育游戲相關(guān)知識(shí)方面的培訓(xùn)。目前尚有許多教師對(duì)教育游戲持有反對(duì)的態(tài)度,主要是因?yàn)閷?duì)教育游戲不了解,主觀的認(rèn)為教育游戲和游戲一樣,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)不會(huì)有促進(jìn)效果,相反,還會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí),因此,學(xué)校在這方面應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)教師的培訓(xùn),讓其對(duì)教育游戲有一個(gè)正確的了解,只有改正教師的觀念,才能讓他們積極把教育游戲應(yīng)用到課堂上。

        (5)為提高學(xué)習(xí)效率,可由教育游戲設(shè)計(jì)者和教師共同完成教育游戲的設(shè)計(jì),通過(guò)教師專業(yè)的教研水平,教育游戲可以更加貼近教材,更能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。同時(shí)在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,教師將深入的了解教育游戲,也為將教育游戲應(yīng)用到課堂上創(chuàng)造條件。

        6.教育游戲在小學(xué)課堂中的應(yīng)用分析

        教育游戲以教育為目的,以游戲?yàn)槭侄危瑢⒔虒W(xué)內(nèi)容與游戲特征有機(jī)結(jié)合,提供一種寓教于樂(lè)的教學(xué)模式來(lái)提高教學(xué),但這不意味教師在所有課程中都要應(yīng)用教育游戲,而是應(yīng)該考慮教育游能不能應(yīng)用到課程內(nèi)容、以何種方式引入教育游戲、如何應(yīng)用教育游戲等,具體來(lái)說(shuō),教育游戲在小學(xué)課堂的應(yīng)用可以分為以下幾點(diǎn):

        (1)教育游戲的應(yīng)用要擁有一定的教學(xué)環(huán)境,并不是所有課程都可以應(yīng)用教育游戲,應(yīng)用教育游戲要考慮其能不能輔助教師的教學(xué),例如,課程內(nèi)容主要側(cè)重對(duì)已學(xué)知識(shí)點(diǎn)的回顧,顯然此時(shí)沒(méi)有使用教育游戲的必要性,教育游戲也將無(wú)法發(fā)揮其作用。教師應(yīng)該具有對(duì)教育游戲應(yīng)用的分析能力,即了解何種教學(xué)內(nèi)容引入教學(xué)游戲可以對(duì)學(xué)生的教學(xué)起到促進(jìn)作用。

        (2)某課程教學(xué)內(nèi)容適合應(yīng)用教育游戲,游戲的引入應(yīng)當(dāng)有恰當(dāng)?shù)姆绞健T谀骋恍抡n程的引入環(huán)節(jié)中,涉及到課外知識(shí)的延伸,可以通過(guò)游戲來(lái)拓展學(xué)生的知識(shí)面,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。對(duì)于數(shù)學(xué)課中,考察學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度,可以通過(guò)游戲的方式來(lái)鞏固知識(shí)點(diǎn)。

        (3)教師在教學(xué)中應(yīng)用教育游戲時(shí),應(yīng)該合理安排游戲時(shí)間,避免整堂課中都使用游戲,應(yīng)該把教師教授和游戲結(jié)起來(lái),一般游戲時(shí)間固定在15分鐘左右為,這樣不但可以保證學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的有效吸收,還可以避免學(xué)生對(duì)游戲癡迷,影響學(xué)習(xí)效率。

        (4)在應(yīng)用教育游戲后,教師應(yīng)當(dāng)定期對(duì)學(xué)生的掌握程度進(jìn)行考察,例如可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行考試來(lái)檢測(cè)游戲中的學(xué)習(xí)效果,以期把教育游戲的作用發(fā)揮極致。

        (5)為更好的應(yīng)用教育游戲,教師應(yīng)學(xué)習(xí)關(guān)于教育游戲的相關(guān)內(nèi)容,全面認(rèn)識(shí)教育游戲的作用,同時(shí)注重教育游戲的評(píng)價(jià)活動(dòng),發(fā)掘教育游戲的最大潛力,把教學(xué)和游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái),充分提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

        五、結(jié)論

        教育游戲有著很大的發(fā)展空間,同時(shí)也受到了國(guó)內(nèi)外教育專家的廣泛關(guān)注,但是,在我所調(diào)查的對(duì)象范圍內(nèi),通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的分析,可以看出目前在我國(guó)某些小學(xué)課堂中,教育游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能普及,一方面是教育游戲自身還存在著許多不足,缺少合適的教育游戲來(lái)應(yīng)用到課堂上,另一方面,學(xué)校教師對(duì)教育游戲的認(rèn)識(shí)程度不夠,還不能充分發(fā)揮教育游戲寓教于樂(lè)的教學(xué)形式來(lái)促進(jìn)教學(xué)。通過(guò)調(diào)查,我們不難發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)教師對(duì)教育游戲持有一個(gè)積極肯定的態(tài)度,認(rèn)為教育游戲?qū)W(xué)生教學(xué)有著一定的促進(jìn)作用,能培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力。相信未來(lái),通過(guò)不斷努力,教育游戲定能廣泛應(yīng)用到教學(xué)中,成為教師教學(xué)過(guò)程中最有效的工具。

        參考文獻(xiàn)

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        [4]呂森林. 教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告[J]. 中國(guó)遠(yuǎn)程教育, 2004 (22):44-47.

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