吳連輝
摘 要:二維動畫課程作為計算機專業(yè)的一門必修課,其重要性是不言而喻的,是學(xué)生學(xué)習(xí)計算機動漫制作的入門課,也是后續(xù)學(xué)習(xí)3d-max和maya等課程的基礎(chǔ),有很強的實踐性。身為專業(yè)教師,要積極學(xué)習(xí)先進的教學(xué)理念,摒棄傳統(tǒng)的授課模式,精選教學(xué)案例,靈活運用多種教學(xué)方法,做到以學(xué)生為中心,堅持實踐性原則,提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力和審美能力,培養(yǎng)具有“工匠”精神的新時代中職生。
關(guān)鍵詞:二維動畫教學(xué);教學(xué)案例;操作視頻;過程性評價; 學(xué)習(xí)平臺搭建
引言
一般地,二維動畫教學(xué)采用flash制作軟件,要學(xué)好這門課程,必須具有繪畫基本功,空間想像能力及創(chuàng)新能力。要具備圖像等素材處理能力,還涉及到As面向?qū)ο蟮木幊讨R。因此,在教學(xué)中要精選案例,堅持以學(xué)生為主體,在實踐中提升學(xué)生的信息素養(yǎng),優(yōu)化教學(xué)方法,以過程性評價為抓手,注重學(xué)習(xí)效果的及時反饋,搭建各種平臺,讓學(xué)生一展身手,提高教學(xué)有效性。
1 精選教學(xué)案例——成功的一半
精選案例是貫徹任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的精神,因為flash動畫種類多,有補間動畫、逐幀動畫、路徑動畫、遮罩動畫和腳本動畫,每一種動畫都有自己的特點,也涉及到一些相關(guān)概念,為了避開這些概念,必須以案例先入為主,好的開始是成功的一半,好的案例能吸引學(xué)生注意,特別在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),選擇典型性的案例吸引學(xué)生眼球,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,給課堂注入一劑強心劑。
1.1 教學(xué)案例要能抓住動畫類型要點
Flash中有很多意思相近、容易混淆的概念。教者應(yīng)通過比較的方法找出異同,這樣學(xué)生以后遇到這些概念,就不會混淆了 [1 ]。教師必須通過打比喻、舉具體實例的方式對它們加以形象描述,使學(xué)生易于理解和接受。比如在引入逐幀動畫的時候可以采用案例“吃冰糖葫蘆”、“流動方塊”這樣的案例,突出第一幀就是一個關(guān)鍵畫面;路徑動畫采用“小鳥飛”、“紙飛機”、“地球繞著太陽轉(zhuǎn)”這樣形象的案例,易于展開引導(dǎo)層動畫的講解;遮罩動畫的案例可以采用“百葉窗”、“放大鏡”和“春聯(lián)”等網(wǎng)絡(luò)上流行的小動畫,來闡釋“遮罩層”和“被遮罩層”之間的關(guān)系。
1.2 案例來源于生活
生活是作品創(chuàng)作的素材來源,生活中的案例最具有實踐性和可操作性。比如為了講解遮罩動畫,我把每個銀行取款之前的畫面拍攝下來,讓學(xué)生先觀察銀行ATM取款機的畫面切換,因為里面就包含有補間動畫和遮罩動畫案例,動畫的素材來源于生活。
1.3 案例由淺入深、循序漸進
每一個復(fù)雜的作品分解下去,都是由各個角色、各個情節(jié)組成的。從部分到整體,教學(xué)案例也由簡單開始,由淺及深。比如腳本動畫引入是比較難的,但我們可以從簡單的play語句、goto語句開始,這樣開始理解腳本語句的作用以及如何創(chuàng)建腳本,然后慢慢的擴展到其它的語句的學(xué)習(xí),案例難度逐步提高,再到按鈕上的腳本和影片剪輯上的腳本。
2 制作好學(xué)案和操作視頻
這是一個終身學(xué)習(xí)的信息時代,每天的資訊在不斷的更新。中職學(xué)生文化基礎(chǔ)底子薄,學(xué)生水平參差不齊,傳統(tǒng)教學(xué)模式難以體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性地位。一個好的學(xué)案和操作視頻,有以下作用。
2.1 有利于解決學(xué)情矛盾
中職生水平差別較大,能力強的學(xué)生只要教師一點撥他就會,獨立操作能力強,而中下水平的學(xué)生,有時教師講了還不能接受。但有了學(xué)案和視頻,學(xué)生可操作性就強,每個學(xué)生都可以從頭開始,抓住每個操作上的細(xì)節(jié),即時模仿。把學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性體現(xiàn)出來。
2.2 有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力
信息時代,隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,軟件更新速度加快,在學(xué)校學(xué)的永遠(yuǎn)都跟不上企業(yè)的變化,因此必須學(xué)習(xí)一種技能:以不變應(yīng)萬變的技能——自學(xué)能力。計算機專業(yè)人士壓力大,因為軟件一直更新,要重新學(xué)習(xí),否則跟不上時代。有了操作視頻和學(xué)案,讓學(xué)生對照視頻自學(xué),老師是指導(dǎo)者、引路人,學(xué)生是主體,主體的學(xué)習(xí)能力決定了他的學(xué)習(xí)潛力和發(fā)展?jié)摿Α2僮骷寄艿墨@取來源于自己在操作中對知識和技能的建構(gòu)。比如要學(xué)生制作一個項目,可以先找一個類似的主題短片,先幫學(xué)生解讀這個作品的flash源文件,分析情節(jié)、結(jié)構(gòu)、場景、以及時間關(guān)鍵幀分布、還有哪些元件。經(jīng)過現(xiàn)成的這個動畫短片的制作方法和操作技能的學(xué)習(xí),讓學(xué)生舉一返三、觸類旁通,從具體到抽象,體驗了完成作品之后的成就感,為今后自學(xué)相關(guān)軟件,積累了操作技能。
3 以過程性評價為抓手,注重學(xué)習(xí)效果的及時反饋
評價是教學(xué)工作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是對學(xué)習(xí)效果的及時評價與反饋、并進行監(jiān)督與激勵的教學(xué)環(huán)節(jié)。教學(xué)評價對反饋學(xué)生的實際表現(xiàn),促進學(xué)生學(xué)習(xí)起著非常重要的作用。針對二維動畫制作這一課程,終結(jié)性評價可以采用期末考試的方式,綜合考量學(xué)生整個動畫模塊的學(xué)習(xí)效果,也包括學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫技術(shù)的應(yīng)用水平。
但作為平時單堂課的評價,可以制定相應(yīng)動畫類型的過程性評價量表來了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時提供指導(dǎo)性和矯正性反饋。作為過程性評價我覺得要注意的事項是:
(1)評價要有評價量規(guī),要面向全體同學(xué),評價要公平,評價要制作考核要素,包括動畫類型的使用,制作者的創(chuàng)意,有技術(shù)分、有藝術(shù)分、有制作者的態(tài)度等都可以納入評價要素。
(2)過程性評價結(jié)果要及時提供,本節(jié)課的內(nèi)容,一定要緊接著下一節(jié)課就反饋,注重評價的時效性,這樣學(xué)生印象才深刻,要滿足他們心中的期待。
評價要采用積極、鼓勵的正能量語言,發(fā)現(xiàn)學(xué)生身上的閃光點。
下面,以逐幀動畫作品制作的作品評價為例,講述評價量規(guī)的制定,逐幀動畫作品制作是學(xué)生第一次制作動畫,事先應(yīng)該提供一些案例給學(xué)生參考。鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新,放開思維。教師課前要講清制作過程,先確定主題,再設(shè)置場景、人物等素材,然后是動畫技術(shù)的應(yīng)用,最后是調(diào)試、保存。教師一定要在學(xué)生正式操作之前先講清評價各項指標(biāo)。過程性評價要素如表1所示。
如果采用這種細(xì)化、量化的過程性評價,不但可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,而且在實踐中提高了學(xué)生的信息意識、信息能力。除此之外,我們還可以通過對優(yōu)秀作品上榜展示,建立優(yōu)秀案例區(qū),給其它班級的學(xué)生參考,或者作為優(yōu)秀的案例資源,提供下一屆學(xué)生的欣賞。教師在學(xué)生制作作品的過程中捕獲學(xué)生的閃光點,讓他們有一種自我實現(xiàn)的成就感。
4 搭建各種學(xué)習(xí)平臺,促進學(xué)生發(fā)展
在校內(nèi),利用一年一度的校園技能文化藝術(shù)節(jié),提供計算機專業(yè)學(xué)生大展身手的機會,設(shè)立二維動畫制作競賽項目,為了產(chǎn)生優(yōu)秀的作品,可以把時間拉長,作品可以用一兩個月左右的時間精心設(shè)計,讓學(xué)生有充分的時間選擇主題、準(zhǔn)備素材,充實他們的生活。主題可以統(tǒng)一提供,也可以讓學(xué)生自由發(fā)揮,只要是健康向上的,都可以。統(tǒng)一的主題可以是做一個動畫短片,選取比如:校園十佳歌手的風(fēng)采展示、校園手工作品秀、中職生使用手機情況調(diào)查等。這些主題貼近學(xué)生實際。
還可以組織優(yōu)秀學(xué)生參加各級各類技能競賽和文明風(fēng)采大賽活動,讓在團隊協(xié)作中創(chuàng)作,并在訓(xùn)練和培訓(xùn)中提高學(xué)生和學(xué)生、教師與學(xué)生的溝通能力,真正的做到互相促進,以教師帶動學(xué)生的發(fā)展。走出校門,參加競賽,尋找與其它中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生之間的差距,它山之石可以攻玉,如是也。只有比較了,才能尋找到差距,反過來反思教學(xué),競賽就是檢查場,這樣的平臺于學(xué)校、于教師、于學(xué)生,都是大有好處的。
5 做好教學(xué)反思,提高課程教學(xué)質(zhì)量
眾所周知:經(jīng)驗+反思=成長,反思是一面鏡子,在里面我們可以窺視自己的教學(xué)行為,每一節(jié)課的每一環(huán)節(jié),從教學(xué)設(shè)計到教學(xué)評價,可能有閃光點,也可能有環(huán)節(jié)上的缺失,但因為課堂是動態(tài)生成的,課堂生態(tài)受諸多方面的影響,如果我們能夠把反思做到細(xì)化,就能在下一輪的教學(xué)中游刃有余,揚長避短,找到一種適合自己的教學(xué)策略。
結(jié)論
二維動畫制作這門課程操作性很強,我們應(yīng)該精選案例教學(xué),多提供給學(xué)生上機機會,讓學(xué)生在操作中理解動畫課程中的關(guān)鍵概念,掌握每一種動畫類型的制作要點在哪里?如何與具體的主題契合在一起。教師在平時的教學(xué)中要正確引導(dǎo),深化學(xué)生對這門課程的認(rèn)識,讓學(xué)生在生活中有意識地觀察人物、動物、景物,體驗它們的外形、表情和顏色,直接獲取各種感性的素材,結(jié)合自己的想象和再加工,利用flash軟件構(gòu)造出具有美感的動畫角色[2 ]。學(xué)生要加強繪圖能力基本功的練習(xí),結(jié)合軟件界面的熟悉,更多掌握動畫的知識和技巧,多看經(jīng)典動畫,思考分析動畫作品,從而真正提高學(xué)生創(chuàng)作作品的能力。
參考文獻:
[1]邵琳.試論二維動畫的“感覺”優(yōu)勢[J].湖北美術(shù)學(xué)院學(xué)報,2010(1).
[2]李浩軍.中職計算機二維動畫教學(xué)初探[J].中等職業(yè)教育,2008(7).