魯敏
摘 要:在動畫課程的教學設置與教學方法中,一定要強調(diào)學以致用,將其與設計的內(nèi)容、形式相結合,達到“解決問題”的設計教學目標。同時,要注意將知識的學習與市場的需求相結合,特別是與新型行業(yè)如移動、互聯(lián)網(wǎng)、信息數(shù)據(jù)的設計工作需求的結合。本文將主要探討基于設計思維導向的動畫設計教學模式改革與實踐。
關鍵詞:設計思維導向;動畫設計;模式
中圖分類號:TP391.41-4;G642.4 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)20-0247-01
中國的動畫專業(yè)近年來在教育、產(chǎn)業(yè)化、國家政策及至各地政府等多方面都得到大力支持,其發(fā)展速度之快令人驚嘆。尤其伴隨著商業(yè)廣告、游戲、玩具、電影、創(chuàng)業(yè)等相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫專業(yè)更是廣泛地被社會、學生、家長視為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,給予了很高的希望①。
一、動畫設計專業(yè)課程的特殊性
從課程功能來看,動畫在設計教學中具有表現(xiàn)手段靈活,同時能在視聽等知覺層面發(fā)揮直觀影響等特點。所以,設計專業(yè)中的動畫課程重點應該是以生動具象的表現(xiàn)方法來解釋作品本身,進而達到推廣設計作品的目的。其功用應該是活化說明設計作品的制作、使用、功能以及體驗的過程。正是有著這樣的特殊性,應將其與傳統(tǒng)的動畫專業(yè)課程教學方法中的目的——設計作品本身是終端作品來區(qū)別對待,那么其教學方法和步驟也不盡相同。本文描述的是一種以設計為導向的教學思路,即結合設計專業(yè)與動畫專業(yè)的學科特點,嘗試兩種學科的有效交叉,使動畫作為一種表現(xiàn)工具,為設計目標服務,加強了實現(xiàn)教學目的無偏移,培養(yǎng)了學生的綜合設計語言表現(xiàn)能力②。
二、基于設計思維導向的動畫設計教學模式改革措施
(一)打破思維慣性,利用思維的連貫性
在傳統(tǒng)的動畫造型課程中比如角色設計和場景設計的課堂上,流行一種簡單的教學模式,無外乎兩個方面,首先是比較偏重于基本概念、基本知識的傳授,其次是繪畫技巧與繪制能力的訓練。這種方式有其道理,也并無過錯。但是如果僅僅以其為重點培養(yǎng),從而忽視了創(chuàng)意思維的培養(yǎng),這就會出現(xiàn)治標不治本的效果——雖然學生在學習中繪制了大量的造型訓練?;诖?,動畫造型相關課程,要在教學活動中思考如何轉(zhuǎn)變學生設計思路并開拓其創(chuàng)作能力。引導學生增加對事物的好奇感和疑問感,激蕩他們的大腦,迸發(fā)靈感,使他們打開思路,尤其是打破思維的慣性,在素材中做到更好的提煉和創(chuàng)新,從而在設計作品中達到美感與新穎、觀賞性與獨特性的結合。雖然思維慣性容易形成一種不自覺的模仿阻礙創(chuàng)新,但是在我們研究設計的時候,發(fā)現(xiàn)設計思維的轉(zhuǎn)變也具有一定的連貫性特征③。在學習活動中不斷地刺激大腦,反復體驗不同類型的設計作品,思考生活周邊的各種信息,才能始終感覺自己是在一種“設計思維”的狀態(tài),而在長時間的“狀態(tài)”中,靈感才會不經(jīng)意閃現(xiàn)出來。
(二)充分利用聯(lián)想與逆向思維
在教學實踐中,學生往往對這種方式非常喜歡,因為它給大家的感覺不是在枯燥的“學”,而是在“玩”。使學生在玩的感覺中,得到進步,獲得靈感和創(chuàng)意的積累。這種讓學生主動去“玩”的方法,能夠讓他們養(yǎng)成一個觀察習慣,培養(yǎng)敏銳的觀察力,為將來的設計做好“思維”上的準備。
當人們通過一件事物想起與其相關的其他事物,這種思想活動稱之為聯(lián)想。它是事物之間相互關聯(lián),相互作用的反應。在藝術創(chuàng)作中,聯(lián)想是一種非常重要的心理活動。因此,動畫造型設計中,聯(lián)想是一種必不可少的思維方法,它可以極大地拓寬思維空間與思維方向。通過聯(lián)想的方法,創(chuàng)作者可以不局限于事物本身的限制,從而引申至其內(nèi)涵,與其象征意義等,延伸創(chuàng)作思路。聯(lián)想具備多元化特征。我們既可以通過造型特征聯(lián)想到與其外形相似的形象,例如一個骨瘦如柴的人,我們可以聯(lián)想到骷髏、竹竿。也可以通過其造型特征聯(lián)想到其比喻性或隱喻性特征,比如由這個骨瘦如柴的人聯(lián)想到生病或吸毒的行為。我們還可以通過其造型特征或一個行為聯(lián)想到其引申的內(nèi)涵特征,例如紅旗倒了,聯(lián)想到戰(zhàn)士的犧牲。同時,我們可以從其他的藝術形式中得到借鑒,并獲得聯(lián)想的價值?!懊褡寤瘜ξ覀冎袊鴦赢嬰娪叭藖碚f更為重要”,許多優(yōu)秀的作品都是從傳統(tǒng)的藝術表達方式、藝術語言中進行聯(lián)想,如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,就是從中國傳統(tǒng)的水墨畫中得到啟示,從而聯(lián)想到水墨動畫的可能性;《九色鹿》就是參考于敦煌壁畫的藝術風格;《大鬧天宮》、《驕傲的將軍》同樣是出自于戲曲藝術的造型特征;通過對傳統(tǒng)藝術形式的借鑒和聯(lián)想,能讓我們擁有大量的創(chuàng)作資源?!栋<巴踝印吩谠O計風格上,借鑒了大量的古埃及壁畫中的藝術特征;從非洲大草原中吸取養(yǎng)料的動畫如《獅子王》等。這些例子充分說明用聯(lián)想的方法,可以幫助我們更好地進行設計。
三維動畫課程是高校動畫專業(yè)的一門重要的專業(yè)課程,也是我校計算機教育專業(yè)的一門專業(yè)選修課,無論是專業(yè)主干課程還是專業(yè)選修課,把三維動畫制作作為一個高端開發(fā)課程,研究新的教學模式觀點及具體實施方案就成了勢在必行的。
注釋:
①賴文華.設計思維導向的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式改革與實踐——以“二維動畫制作”課程為例[J].軟件導刊(教育技術),2015(01):03-06.
②戴勁.動畫原畫設計教學中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維[J].美術教育研究,2015(10):126.
③楊平均.動畫教育·創(chuàng)新思維——《網(wǎng)絡動畫設計》教學中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維[J].科技信息,2013(10):285.