黃仙鳳
【內(nèi)容摘要】長期以來,數(shù)學(xué)方面總存在著教學(xué)方式與學(xué)生實際需求、數(shù)學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)實際應(yīng)用等相脫節(jié)問題。本文結(jié)合概率教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)實踐的思考,闡述了概率教學(xué)中的幾點看法。
【關(guān)鍵詞】教學(xué) 概率 應(yīng)用
基于特定的評價體系,數(shù)學(xué)教育工作者往往側(cè)重學(xué)術(shù)性課程的填鴨式,學(xué)習(xí)者強(qiáng)化接收。雖教學(xué)效率高,學(xué)生短時間內(nèi)接受了系統(tǒng)的知識體系,但過于強(qiáng)調(diào)“接受”,壓抑了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如此教、學(xué)狀況,忽視了學(xué)校課程與社會生活間的聯(lián)系,學(xué)生雖掌握了課程的“知識世界”,可缺乏質(zhì)疑精神及提出問題的能力,體驗不到學(xué)習(xí)對個人的現(xiàn)實意義?,F(xiàn)實的教學(xué)偏離了預(yù)定目標(biāo),違背了教育目的。
尤其是新增加的內(nèi)容,這些新增內(nèi)容為我們探索課改中教與學(xué)模式提供了新場所,有助于逐漸理解、適應(yīng)即將到來的新一輪課改教學(xué)。其中,概率是高中數(shù)學(xué)知識模塊的新增部分,是實用性較強(qiáng)的內(nèi)容。無論是從課改精神方面,或是基于近幾年的高考命題,提高概率教學(xué)質(zhì)量是非常必要的。由此,在教學(xué)實踐中,結(jié)合該知識的特點,對課程教學(xué)做了些思考。
一、介紹概率的起源及應(yīng)用情況,使學(xué)生初步認(rèn)識概率學(xué)的重要性
面對新的知識領(lǐng)域,常常令初學(xué)者感到茫然。幫助學(xué)生了解概率產(chǎn)生的實際背景,介紹概率在人類文明發(fā)展中的作用,有助于學(xué)生逐步接納此“數(shù)學(xué)文化”,為后繼的學(xué)習(xí)營造良好的文化氛圍。
1.概率與機(jī)會性游戲
所謂機(jī)會性游戲就是靠運氣取勝的一些游戲,如賭博。有史可查的概率知識的起源,與人類的這種機(jī)會性游戲密切相關(guān)。以骰子為賭博工具的游戲中,孕含著概率理論的某些思想。然而,在玩骰子游戲的幾千年時間里,人們對其中的概率思想的發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識經(jīng)歷了一個漫長的過程。直到15世紀(jì)后期和16世紀(jì)早期才有人意識到骰子點數(shù)下落頻率的計算是可能的、有效的,每一面會以相同的頻率出現(xiàn)等這些最簡單的概率思想。進(jìn)而,概率理論才逐漸被正視,走上了研究、發(fā)展、應(yīng)用的道路。
2.概率與生活
概率論不僅是當(dāng)代科學(xué)的重要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之一,而且還是當(dāng)代社會和人類日常生活最必需的知識之一。正如十九世紀(jì)法國著名數(shù)學(xué)拉普拉斯所說:“對于生活中的大部分,最重要的問題實際上只是概率問題。你可以說幾乎我們所掌握的所有知識都是不確定的,只有一小部分我們能確定地了解。甚至數(shù)學(xué)科學(xué)本身,歸納法、類推法和發(fā)現(xiàn)真理的首要手段都是建立在概率論的基礎(chǔ)之上的。因此,整個的人類知識系統(tǒng)是與這一理論相聯(lián)系的……”
的確,我們只要留意周圍的一些現(xiàn)象,就會發(fā)現(xiàn)在某種程度上概率統(tǒng)計的知識已經(jīng)成為人類生活中重要的一部分。如我們所熟悉的天氣預(yù)報、彩票、抓鬮、算命等等,均與概率知識相關(guān)。
二、設(shè)置概率的可操作、解釋的經(jīng)典案例,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)概率的興趣
對于新的學(xué)習(xí)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往一進(jìn)門就把學(xué)生引入純數(shù)學(xué)的天堂。缺少必要的感性認(rèn)識,難以自然過渡為理性認(rèn)識。為使學(xué)生有充分的“思想準(zhǔn)備”,教學(xué)過程中,可采取邊走邊欣賞的方式,通過瀏覽概率的各種“風(fēng)景”后,再進(jìn)入純數(shù)學(xué)天堂,使各種概念和定理成為有源之水、有本之木。
1.生日問題
教學(xué)中,借助本教學(xué)班(每個教學(xué)班一般為50人左右)為實驗實體。以“班級是否有同學(xué)生日相同”為主題,設(shè)置“打賭”游戲。通過現(xiàn)場驗證或?qū)W生自己組織驗證等方式的互動性游戲,提高學(xué)生參與教、學(xué)的積極性,同時加深某些“數(shù)學(xué)內(nèi)涵”的感性認(rèn)識。
統(tǒng)計的情況將是令人吃驚的:幾乎所有班級都存在生日相同的同學(xué)。這是巧合嗎?由此展開概率知識的學(xué)習(xí)及于此的解釋。
分析:設(shè)事件A為“50人的生日全都不相同”,則事件 為“50人中,至少有2個人生日相同”。
①50個人可能的生日組合是:36550
②50個人生日都不重復(fù)的組合是:A36550
因為50個人的生日的所有情況中,每種結(jié)果的出現(xiàn)是等可能的
所以P(A)=
則1-P(A)≈0.9651。
綜上所述,50人中存在生日相同的概率為96.51%,不存在生日相同的概率僅為3.49%,因此打賭時把賭壓在概率大的事件上較易獲勝。由此,說明缺乏概率知識的情況下,人們的隨意猜測往往會與事實南轅北轍。
2.占卜問題
廟宇中常有欲與“神明”溝通者,他們借助于一對陰陽兩面的“器物”占卜(俗稱問卦)。溝通者口中念念有詞,而后擲出“器物”。當(dāng)這對“器物”呈現(xiàn)“一陰一陽”時,表示與“神明”溝通成功;當(dāng)呈現(xiàn)“兩陽”或“兩陰”時表示溝通失??;眾所周知,此種迷信活動不足為信。而其中,表示溝通成功或失敗所對應(yīng)的“卦相”,是否“公平、合理”?是否另有玄機(jī)?
分析:一對“器物”的“卦相”有4種:(陽陽)(陽陰)(陰陽)(陰陰)。
又由于每種“卦相”的出現(xiàn)是等可能的,因此呈現(xiàn)陰陽搭配(即溝通成功)的概率為1/2。若以呈現(xiàn)“兩陰”(或“兩陽”)為成功標(biāo)志,則溝通成功的概率僅為1/4。
繼續(xù)拓展:若連續(xù)出現(xiàn)三次溝通成功稱為“顯靈”的話,其概率有多大呢?
分析:因為每一次“溝通成功”事件是否發(fā)生對另一次事件發(fā)生的概率沒有影響,即連續(xù)出現(xiàn)三次“溝通成功”為三次獨立重復(fù)試驗,用獨立重復(fù)試驗公式求得發(fā)生的概率為1/8。
3.男女嬰出生頻率問題
研究男女嬰出生頻率,對人口統(tǒng)計是很重要的。教學(xué)中可讓學(xué)生根據(jù)對社會人口男女比例的感知,猜測在遵循自然選擇時男女嬰的出生率情況。
分析:由生物遺傳學(xué)知,性別由染色體決定。女嬰染色體為XX,男嬰染色體為XY。每一嬰兒的染色體構(gòu)成,由母體(染色體為XX)接受一個X,由父體(染色體為XY)接受一個X或Y。即性別決定于從父體接受的染色體為X(女嬰)或為Y(男嬰)。因這種接受是隨機(jī)等可能的,由概率知識知,男女嬰的出生率均為0.5。因此男女嬰構(gòu)成應(yīng)大體呈現(xiàn)平衡之勢。
三、設(shè)立體現(xiàn)概率對于生活中某些重要應(yīng)用的專題,增強(qiáng)學(xué)生應(yīng)用意識及實踐能力
提供以生活為背景的熱點問題,開展相關(guān)的“數(shù)學(xué)建?!睂W(xué)習(xí)活動,力求使學(xué)生體驗數(shù)學(xué)在解決實際問題中的作用、數(shù)學(xué)與日常生活的聯(lián)系,促進(jìn)學(xué)生逐步形成和發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高實踐能力。
“六合彩”賭博問題
近些年,“六合彩”賭博之風(fēng)盛行。廣東、福建等沿海地區(qū)尤甚,各年齡階層均參與,時不時地上演各種鬧劇、悲劇?!傲喜省?:36的賠率是其宣傳、吸引人的最大賣點,它點燃了人們暴富的心理。
建模時引導(dǎo)學(xué)生全面把握:彩民的輸(贏)意味著莊家的贏(輸),因此彩民與莊家在賭彩時的聯(lián)系與區(qū)別須充分考慮(即賭彩的“互動”關(guān)系);再者,1:36的賠率雖大,但輸多贏少是不爭的事實,建模時是否還要考慮賠率以外的事?(如中獎概率?。?/p>
“六合彩”共有47個號碼,其游戲規(guī)則:1:36的賠率,即若以1元買一碼,中碼后可獲36元;不中,則不給賠金。(注:每次以搖獎形式開碼)
(1)某人買一碼,那么他中獎的概率為多少?
(2)某縣,若按100萬人次買碼,每人次10元為例,則“六合彩”莊家是賺還是賠?具體數(shù)值是多少(精確到萬元)?
(3)通過以上計算,有何體會?
師生共同分析:
(1)以搖獎形式開碼,則47個碼的出現(xiàn)是等可能的。因此中獎概率為1/47;
(2)①開碼前,莊家收到的賭資為1000萬;②莊家在開獎后應(yīng)支付的賠金為:766萬元。故,完成一次“六合彩”賭博,莊家賺;凈賺金額234萬元;
(3)通過以上計算,不難看出,雖賠率1:36很誘人,但中碼的概率極低——僅1/47,即中碼的可能性很小,所以應(yīng)勸告彩民們不要參與“六合彩”賭博活動。
四、整合幾類古典概率,全面提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力
在充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性外,還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生整理、構(gòu)建知識框架,掌握概率知識體系。
1.三種古典概率的特點及對應(yīng)公式
通過具體實例講透:
①等可能事件是指“一事件”在多次的試驗中,發(fā)生的可能性是相同的。適用于求解某一“子事件”發(fā)生的概率。
②互斥事件和相互獨立事件都是針對“兩個或兩個以上事件”怎樣發(fā)生而言的。其中,互斥事件指兩個(或多個)事件“不可能同時發(fā)生”,即兩事件相互制約。兩互斥事件有一個發(fā)生的概率公式為P(A+B)=P(A)+P(B);相互獨立事件指一事件的發(fā)生與否對另一事件發(fā)生的概率“沒有影響”即兩事件互不相干。兩獨立事件同時發(fā)生的概率公式為P(A·B)=P(A)·P(B)。
2.突破概率的模式識別
教學(xué)中,采取類比典型例子的方式,培養(yǎng)學(xué)生判別概率類型的能力,提高解決不同概率模型問題的實效性。
例:袋中4只黑球,3只白球,它們除顏色不同外,沒有其他區(qū)別,計算:
(1)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出3只黑球的概率
(2)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出3只同顏色球的概率
(3)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出至少1只黑球的概率
(4)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則第三次才摸出黑球的概率
(5)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則三次摸球中恰有兩次摸出黑球的概率
(6)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率
分析:(1)設(shè)事件A為“摸出的2球為黑球”,則由等可能事件公式知概率:35分之4;
(2)設(shè)事件A為“摸出的3球為黑球”,事件B為“摸出的3球為白球”,則事件A+B為“摸出的3球同顏色”,由互斥事件公式得概率為7分之1;
(3)設(shè)事件A為“摸出的三球均為白球”,則事件 為“摸出的三球至少1只黑球”,由對立事件分工得概率為35分之34;
說明:本題也可用互斥事件的概率公式求解。但若出現(xiàn)“至少”“至多”等類型的概率問題時,注意考慮對立事件的概率公式。
(4)設(shè)事件A為“第一次摸出的球為白球”,事件B為“第二次摸出的球為白球”,事件C為“第三次摸出的球為黑球”,則事件A·B·C為“第三次才摸出黑球”,由相互獨立事件公式得概率為343分之36;
(5)每次摸出黑球的概率為7分之4,由獨立重復(fù)事件知,三次摸球中恰有兩次摸出黑球的概率為343分之144;
(6)方法一:獨立重復(fù)事件概率公式和互斥事件概率公式的綜合應(yīng)用。“三次摸球中至多有兩次摸出黑球”即分為三種情況:①三次摸球中均沒摸到黑球,②三次摸球中僅摸出一個黑球,③三次摸球中摸出兩個黑球。因此,三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率是①②③的三個概率之和為343分之279。
方法二:獨立重復(fù)事件概率公式和對立事件概率公式的綜合應(yīng)用?!叭蚊蛑兄炼嘤袃纱蚊龊谇颉钡膶α⒚鏋椤叭蚊蛑芯煤谇颉?,因此,用對對事件公式得三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率為343分之279。
【參考文獻(xiàn)】
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(作者單位:福建省屏南縣第二中學(xué))