馬曉凡
摘要:在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)普及的如今,網(wǎng)絡游戲也是迅猛發(fā)展著,與此同時,有關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛也是越來越多,特別是網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的糾紛,更是越發(fā)嚴重。在我國,網(wǎng)絡游戲愛好者在青少年中占據(jù)著極大的比重,年輕人年少氣盛,在自己游戲中的虛擬財產(chǎn)遭到侵害時卻無法找到相關(guān)法律來保護自己的權(quán)益,容易導致各種社會問題的增加。為了維護廣大網(wǎng)游愛好者的權(quán)益,維護網(wǎng)絡游戲的健康發(fā)展,我們有必要進行相關(guān)的立法來保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);虛擬財產(chǎn);財產(chǎn)保護
中圖分類號:D923文獻標識碼:A文章編號:1671-864X(2016)02-0147-01
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)概述
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)根據(jù)字面來解釋,首先看到的是“網(wǎng)絡”,說明此類虛擬財產(chǎn)是依賴網(wǎng)絡而存在的,而后是“虛擬”兩個字,不難理解,就是如同真實一樣,卻并非真實。所以網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是精通計算機技術(shù)的人在網(wǎng)絡中利用他們設(shè)定好的程序,來復制現(xiàn)實中存在的物體,讓它能在網(wǎng)絡虛擬世界中表現(xiàn)出來。
我所認為的應受到法律保護的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是狹義上的虛擬財產(chǎn),主要包括了:游戲賬號、虛擬裝備、虛擬貨幣、虛擬角色、虛擬寵物和虛擬技能等。這些事當今網(wǎng)游愛好者所主要擔心被侵害的虛擬財產(chǎn)。當然這些網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)想要受到法律的保護,肯定需要符合一些特定的規(guī)定,首先獲得這些虛擬財產(chǎn)的方式必須要符合法律的規(guī)定,虛擬財產(chǎn)受不受法律保護先不說,但是用非法手段得到的任何物品都是不會受到法律保護的,在《文化部、商務部關(guān)于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中的第21條規(guī)定:“網(wǎng)絡虛擬貨幣發(fā)行和交易服務企業(yè)應積極配合管理部門,采取技術(shù)手段打擊“盜號”、“私服”、“外掛”等”。第25條也有相關(guān)規(guī)定。這種通過非法手段得到的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)以及通過非法方式篡改網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性的行為是極為惡劣的,靠這樣的行為得到的虛擬財產(chǎn)更不能得到法律的保護,要通過更嚴厲的打擊來減少這種事的發(fā)生。其次虛擬財產(chǎn)想要得到保護就得有價值,廣大的網(wǎng)游愛好者在網(wǎng)游中想要增強自己的“實力”時,就得通過有限的方法來實現(xiàn)了,一種就是花費大量時間和精力來“升級”,二就是購得虛擬貨幣來直接購買想要的虛擬財產(chǎn)。所以,虛擬財產(chǎn)的得到方式體現(xiàn)了它具有價值性,需要得到法律的保護。
對比各國各地區(qū)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護
在網(wǎng)絡發(fā)達的國家和地區(qū),通常來說對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護都各有獨到之處。
在韓國,網(wǎng)絡游戲十分昌盛,但曾經(jīng)卻禁止過虛擬財產(chǎn)的交易活動,這項決定的結(jié)果只能是無疾而終,因為虛擬財產(chǎn)的交易源于現(xiàn)實網(wǎng)民的需求,是不可遏制的。最終,韓國法律規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)獨立于網(wǎng)絡游戲運營商而具有財產(chǎn)價值,運營商只能負責存放虛擬財產(chǎn),而不能對其進行隨意的修改變更。
在香港,對于盜竊網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為,也立法進行了規(guī)范,可能會判處5年的監(jiān)禁及最高2萬元的罰款。
然而在我國,對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護是不周全的,在《網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)、網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易企業(yè)申報指南》對于網(wǎng)絡虛擬貨幣發(fā)行和交易的企業(yè)進行了規(guī)范。在《文化部、國家工商管理總局、公安部等關(guān)于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知》中對虛擬貨幣進行了規(guī)范和管理,但是對于更廣泛意義上的其他網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)則沒有明確的進行規(guī)范及保護。雖然我國憲法規(guī)定了國家對于公民的合法財產(chǎn)會進行保護,但是這“合法財產(chǎn)”并沒有明確的把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)列入其中?!睹穹ㄍ▌t》也未對其所保護的合法財產(chǎn)作出包含網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的解釋?!缎谭ā分幸矝]有把盜取網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為定罪。這導致很多游戲玩家在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)被盜竊時投訴無門,從而導致對法律的不滿,對網(wǎng)絡游戲也產(chǎn)生抵觸心理,不利于網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。由此可見,我國的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)急需法律方面的保護。
對加強網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的法律建議
存在即合理,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)既然長久的存在于虛擬世界中,那就有對其進行法律保護的必要。
要想加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護,明確它的法律屬性是十分有必要的。我認為,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)絕對不僅僅是簡單的一堆什么電子數(shù)據(jù)或電磁記錄,它其實擁有著物的屬性,我們應該把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)看作是一種特殊的物。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和物一樣有價值,網(wǎng)絡游戲運營商開發(fā)游戲需要金錢,玩家獲得服務也需要付出時間與金錢,這使得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)擁有價值性。最后,和傳統(tǒng)的物相類似,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也是需要空間的,雖然它不像不動產(chǎn)或動產(chǎn)一樣需要現(xiàn)實的空間,但是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為電子數(shù)據(jù)需要有一定的磁盤空間,這空間是實實在在存在的,網(wǎng)絡虛擬人物需要游戲中“地圖”的活動空間,武器裝備需要“倉庫”的存放空間,武學也需要“書架”的存放空間。這些空間雖然不是現(xiàn)實中的空間,但是與現(xiàn)實中的空間是相類似的,所以網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實中的物是存在共性的。所以。我們應當把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種特殊意義上的物,利用現(xiàn)有的《物權(quán)法》的有關(guān)規(guī)定,同時采用其他法律的規(guī)定,對其進行應有的保護。其實我國的《憲法》和《民法通則》都有著保護公民個人合法財產(chǎn)的法規(guī),只是沒有把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)納入明確法定的范圍內(nèi),所以,我國應該增加適用條文,在這些法律中增加關(guān)于保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的明文規(guī)定,對于敢于盜取他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為,讓受害者可以根據(jù)這些條款規(guī)定進行訴訟,捍衛(wèi)自己的權(quán)益。還有,根據(jù)《消費者權(quán)益保護法》中的規(guī)定,消費者購買使用商品和接受服務時,依法享有人身財產(chǎn)不受損害的權(quán)利,所以在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這方面,也應該規(guī)定,玩家們可以要求網(wǎng)絡游戲運營商來保障虛擬財產(chǎn)的安全,如果虛擬財產(chǎn)受到損害,玩家應有權(quán)要求賠償。在刑法上,也要增加對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護,可以將盜竊虛擬財產(chǎn)的行為列入盜竊罪或詐騙罪當中。
我國現(xiàn)有的法律依稀可以讓人看到保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易的身影,但是不能使廣大的游戲玩家們滿足,所以要加快制定保護虛擬財產(chǎn)的法律法規(guī),以保護玩家們的利益。