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        中?!癋lash動畫設計”課程教學的實踐與思考

        2016-09-22 16:52:33劉洲文
        成才之路 2016年22期
        關鍵詞:動畫設計中專設計模式

        劉洲文

        摘 要:從把抽象的概念形象化、通過實例作品講授Flash動畫制作技術、在課程內(nèi)容中引入各類動畫設計模式等方面,探討改進中專“Flash動畫設計”課程教學,提高中專學生的學習興趣,增強中專學生的實踐能力。

        關鍵詞:Flash;動畫設計;實例作品;設計模式;中專

        中圖分類號:G718.3 文獻標志碼:B 文章編號:1008-3561(2016)22-0057-01

        “Flash動畫設計”課程是中等專業(yè)學校計算機專業(yè)的應用型專業(yè)課,部分中專學生在學習過程中,總有一些基本概念搞不清,使得后面的動畫設計學習成為鸚鵡學舌,甚至有些學生產(chǎn)生厭學情緒,對所學課程失去興趣。有的學生對所學知識掌握得很好,上機操作也比較熟練,但讓他獨立創(chuàng)作一個動畫作品,就不知道從何下手了,即所學知識無法應用于實踐。那么如何解決上述問題呢?本文對此進行相關研究。

        一、把抽象的概念形象化

        在“Flash動畫設計”課程中,有三個概念既是重點又是難點,它們是元件、場景、時間軸。只有把這幾個概念學好、學透,才能進行后面動畫設計的學習。為了讓職校學生學好這些抽象的概念,可以將它們進行形象化,把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫、路徑動畫等等。然后,引導學生恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想象力是教學工作的重點。職校計算機專業(yè)三年級學生在經(jīng)過一段時間的Flash學習后,能熟練使用Flash的基本工具,能制作簡單的動畫。他們在學習過程中,厭煩枯燥的理論知識學習,更反感老師將專業(yè)知識強加給他們,同時他們有較強的動手能力,也具有一定的創(chuàng)新意識。針對這些特點,在教學中應著重強化學生的專業(yè)學習態(tài)度,激發(fā)技能學習熱情。在教學中,教師首先采用游戲形式吸引學生的注意力,讓他們帶著問題去游戲,培養(yǎng)觀察能力。在游戲教學中,學生也體會到了“知識源于生活”這一理念。然后,在豐富“按鈕”的表現(xiàn)效果時,提倡自主探究學習的方式,引導學生將自己做的簡單按鈕與游戲中的按鈕進行比較,嘗試運用已學知識將按鈕做得更好,這樣不僅可以鞏固已學知識,也可以促使他們積極主動地學習新知識。最后,在完善按鈕效果時,讓學生發(fā)揮創(chuàng)造力,做出有聲有色的按鈕,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力。這樣,把抽象的概念形象化,學生學習興趣濃厚,收到了良好的教學效果。

        二、通過實例作品講授Flash動畫制作技術

        可以把動態(tài)賀卡、片頭動畫、網(wǎng)絡廣告等實例引入課堂,將需要講授的概念,清晰、準確地直接提供給學生。一是在講述矢量繪畫課程中,可以在課堂上演示若干個動畫卡通人物的素描及作品,然后通過講解繪制過程,把所有繪圖工具一一進行講解。采用這種方式講解工具的使用,可以使學生避免單調(diào)而枯燥地記憶每個工具,利用多樣而豐富的卡通人物調(diào)動學生學習的興趣,使學生在輕松、快樂的氛圍中學會繪畫技巧。二是在講授動畫制作與特效應用時,可以演示一些精美的賀卡和片頭動畫。在分解動畫制作過程時,把逐幀動畫、補間動畫、動畫引導、遮罩動畫、命令特效的制件過程及它們的區(qū)別,如何應用這些技巧,都深深地印在學生的腦子中。通過在課堂上演示實例作品,可以幫助學生有效地掌握動畫設計技術,同時,還可以幫助學生學習Flash動畫制作技術的實際應用,有效地促進學生完成技術積累,增強學生的實際應用能力。

        三、在課程內(nèi)容中引入各類動畫的設計模式

        IT技術在實際應用中的主要特點之一就是模式化。在動畫設計中,可以選擇的技術往往很多,但這些設計技術的選擇往往不是隨意的,而是根據(jù)實際的需求,按照某種模式進行選擇的。只有掌握不同動畫的常見設計模式,學生才能在實際應用中對技術進行正確運用。在Flash動畫設計課程的教學中,可以引入精美賀卡制作、片頭動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡廣告設計、MTV作品等不同類型動畫創(chuàng)作的常用設計模式。不同的模式對設計的要求是不同的,例如,片頭動畫,一般采用帶有強烈視覺沖擊效果的背景動畫,文字要有跳躍感,背景音樂要節(jié)奏感非常強等。而設計賀卡,則一般采用遮罩效果的動畫,采用舒緩的輕音樂。動畫設計的使用模式是在實際動畫創(chuàng)作過程中逐漸產(chǎn)生的,對這些模式的認知往往需要一個漸進的過程。因此,對各類動畫設計模式的講授,都要建立在具體設計實例的基礎上,這樣容易使學生直接對各類動畫的設計模式產(chǎn)生深刻的認識,有效提高學生的學習效率,并強化學生的實踐能力。

        四、結束語

        以上的Flash動畫設計課堂教學實踐,取得了較好的教學效果。通過實例作品講授動畫設計技術,學生感覺不再茫然,大大提高對這門課的興趣,原來細碎難記的知識通過實例講授變得系統(tǒng)化,而且有了認知成就感。實例講授之后引入各類動畫的設計模式,學生反映對拓寬他們動畫設計的視野大有好處,感覺知識儲備遠遠不夠,從而主動地開始研究實例作品,主動學習,使得中專學生解決實際問題的能力明顯提高。

        參考文獻:

        [1]李毅.FLASH動畫制作課程教學方法探索[J].職業(yè),2009(29).

        [2]盧姍,張昆明.Flash傳統(tǒng)風格動畫初探[J].高等函授學報:自然科學版,2009(05).

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