陳露 陳爾康
〔關(guān)鍵詞〕心理課堂;導入;反思
好的開始是成功的一半,在心理教學中,課堂導入同樣非常重要。在這幾年的時間里,筆者聽了許多專職心理教師的課。去年,我觀摩了安徽省首屆高中心理優(yōu)質(zhì)課大賽,大賽中的心理課大多非常靈動,筆者很受啟發(fā),結(jié)合自身的教學經(jīng)驗,針對心理課堂的課堂導入提出一些建議。
一、課堂導入方式
(一)圖片導入
我在給高一學生上“如何拒絕”一課時,采用了海綿寶寶與派大星的圖片,學生看到后都特別開心和激動,我提問:“海綿寶寶的好朋友是誰?”學生分享:“派大星”。而后,我又問:“你對好朋友的定義是什么?”學生分享自己對好朋友的真實定義,由此導入新的課堂主題——如何向好朋友說“不”。
有一位心理教師給高一學生上“適應(yīng)新環(huán)境”一課時,先在幻燈片中展示了幾張動物的圖片,圖片中動物的皮膚顏色和周圍的環(huán)境的顏色都非常接近,難以辨認,之后詢問學生從這幾張圖片中,發(fā)現(xiàn)了什么特點,從而引入課堂適應(yīng)主題。
在情緒調(diào)節(jié)主題中,一位高中心理教師先展示了幾張“兩可圖”,如“是青蛙還是白馬”“是美少女還是老奶奶”等,然后詢問學生當我們在生活中遇到不開心、情緒不好的時候,該如何換個角度看問題。
另外,課堂中圖片的選擇要和本節(jié)課的情感基調(diào)相吻合,若使用幻燈片,幻燈片背景的情感基調(diào)也需跟課堂的目標相一致。如有一位教師在上“做個快樂的高中生”一課中,選擇了兩張笑得非常燦爛的高中生的圖片,但是他的幻燈片背景偏冷色調(diào),給人的感覺并不是那么積極樂觀。
(二)成語導入
用一些成語導入也是一個不錯的選擇。在給高二學生上生涯規(guī)劃課時,有一位心理教師讓學生通過成語猜職業(yè),目的是讓學生了解各種職業(yè),非常有創(chuàng)意,讓人耳目一新。如通過展示“如法炮制、垂涎三尺、山珍海味”這幾個成語讓學生直觀了解廚師的特點;用“熱氣騰騰,煙霧彌漫,水深火熱”來展示消防員的職業(yè)特征;用“獨具慧眼,五顏六色,惟妙惟肖”讓學生了解畫家的職業(yè)特征等,直觀地“再現(xiàn)”各種職業(yè)。
(三)咨詢案例導入
在上人際交往類型的課時,筆者曾普遍采用講述咨詢案例的方法,以在咨詢中遇到的比較普遍的人際交往的案例來導入,這樣取之于生、用之于生,能引起學生的共鳴。讓學生帶著自己的困惑與不解,投入到課堂中,可以很好地調(diào)動學生學習的積極性,也可以讓學生更快地吸收新的知識。
在青春期戀情課中,筆者講述了一個高二男生談戀愛的咨詢案例,在這個案例中,筆者主要想展示對高中生戀愛的態(tài)度,也希望借此讓學生了解高中生談戀愛可能會遇到的一些問題。而后讓學生進行一個辯論賽,辯論談戀愛的好處與壞處,筆者說談戀愛的好處,而學生分享談戀愛的壞處,由此讓學生思考對高中生談戀愛應(yīng)持什么樣的態(tài)度。
(四)心理游戲?qū)?/p>
在心理課堂上,很多教師喜歡運用暖身游戲開場。暖身游戲不僅可以活躍班級氛圍,還可以激發(fā)學生參與課堂的積極性。但暖身游戲要與課堂內(nèi)容或者目標相關(guān),不然不僅會影響整堂課的流程,還會降低學生參與課堂的積極性。高中教師還可以根據(jù)上課內(nèi)容創(chuàng)造性地使用心理游戲。
1.創(chuàng)造性地使用活動
心理教師可以根據(jù)自己的課程設(shè)計,重新借用已有的游戲來導入課堂主題,如一名心理教師通過“一元五角”的活動導入“競爭與合作”心理課,女生代表“一塊錢”,男生代表“五角錢”,第一題“五元五角”需要一個男生站起來;第二題超過女生數(shù)量,要求大家合作,不只一個男生站起來;第三題正好是全班一起站起來的數(shù)字。而后教師進行總結(jié):“在一個集體里,每個人都有特別的價值,我們在這個一切要贏、不能輸?shù)母偁幧鐣?,千萬不要忘記合作的重要性,只有發(fā)揮每個人的價值,才能創(chuàng)造最大的財富和利益”。由此導入“銀比賽,金合作”的課堂主題。
另一位心理教師在上人際交往課時,也運用了這個“一元五角”的活動。該教師主要是讓各小組成員根據(jù)老師所需金額,以最快的速度站起來。通過該活動先讓學生感受到人際互動的快樂,活躍課堂氣氛,而后流暢地導入課堂主題。教師先提問學生“感覺如何”,學生說:“很快樂”,而后教師總結(jié):“剛才游戲的互動給我們帶來了歡樂,而現(xiàn)實生活中人與人的互動,卻未必都是快樂的,有時更多的是煩惱。今天的心理急診室,就有三個同學在與人交往的過程中遇到了煩惱,一起來看看?!蓖ㄟ^問題導入讓學生帶著疑問自然地進入課堂的下一個環(huán)節(jié)。
在高一新生“適應(yīng)新環(huán)境”一課中,我先讓學生體驗了一個“造反”行動,游戲規(guī)則是:所有的學生都面向講臺,當聽到教師口令是“左”時,學生向“右”轉(zhuǎn);當口令是“前”時,學生向“后”等進行相反口令的動作。導入活動不能時間過長,做6~7次就足夠了,接下來教師可以通過提問,引出融入新環(huán)境需要一段時間。第一個提問是,“為什么有的同學剛開始做會做錯?”,找兩三個學生分享。第二個問題是,“為什么做錯的同學少了?”學生分享了很多原因,這時需要教師的引導,我是這樣引導的,“大家剛才分享得非常好,非常到位。通過這個活動,我們發(fā)現(xiàn)從第一次活動到最后一次我們較好地完成了任務(wù),中間需要一段時間來適應(yīng)這個規(guī)則。那么大家適應(yīng)了高中生活的規(guī)則了嗎?”
2.多種方式結(jié)合導入新課堂
在上如何應(yīng)對挫折這節(jié)課時,我先讓學生分小組比賽讀繞口令。每個小組各推選一名同學,然后由各個小組組成評委團,評比哪個小組讀得最好。而后教師可以讓讀繞口令不順暢的同學分享感受。之后,教師提問學生,結(jié)合自己的高中生活,分享“幸福是什么?”之后總結(jié),“如果一直給你吃糖,你可能有時覺得這個糖不那么甜了,但是當吃了苦的東西之后,再吃糖,大家可能會更覺得這個糖甜。”由挫折游戲體驗和幸福話題討論,展開課堂主題——挫折應(yīng)對。
一位心理教師在上人際交往輔導課時,讓全班同學一起互幫互助吹氣球,迅速活躍了課堂氣氛,調(diào)動了團體的活力,也由此引出了人際交往的話題。
“壓力應(yīng)對”課中,一名參加安徽省心理優(yōu)質(zhì)課比賽的心理教師先讓學生看幾張表現(xiàn)學生在壓力情況下很惱火、很煩躁的圖片,進而通過讓學生體驗兒時常常玩的“打手背”活動,很快就將課堂氣氛帶動起來,教師由學生通過活動體驗出的自己面臨壓力時的感受,以及自己面臨壓力時的狀態(tài)引出壓力主題。
三、對于課堂導入的一些反思
不能單單為了活躍上課氛圍而進行一項課堂導入活動,因為學生會因此而感到無聊,降低他們對本節(jié)課的興趣度和重視程度。
課堂導入環(huán)節(jié)要盡量全員參與,學生由此獲得的體驗和感悟也是最深刻的。比如在高一開始上心理課時,學生彼此是不了解的,我們需要關(guān)愛每個學生,盡量創(chuàng)造一個融洽、和諧,能提高班級凝聚力的活動,讓學生在活動中進行體驗、感受和領(lǐng)悟。
有時活動分享環(huán)節(jié)比活動環(huán)節(jié)還要重要,通過教師的引導,學生的體驗進一步清晰化。教師提出的問題要能在活動的基礎(chǔ)上有一個高度的引領(lǐng),能夠引起學生的思考和興趣。
(作者單位:安徽省阜陽市第三中學新校區(qū),阜陽,236400)