陳宇紅
【摘要】隨著信息技術的發(fā)展,數(shù)字化學習、移動學習、電子書包、游戲化學習等新的教學形態(tài),正逐漸發(fā)揮其價值和作用,這些新的教學形態(tài)對教育教學模式和方法的變革產(chǎn)生了巨大的推動力。翻轉課堂、MOOC等新的教學模式應運而生。特別是翻轉課堂通過對知識傳授和內化的顛倒安排,使教師對教的研究逐漸從“以教為中心”向以“學為中心”轉變,對學的研究從對學習者本身轉向對學習環(huán)境的研究。本文結合信息技術的特點,對翻轉課堂教學模式下學習環(huán)境設計進行了探討。
【關鍵詞】學習環(huán)境 翻轉課堂 教學設計 信息技術
【中圖分類號】G434;G633.67 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)19-0098-01
一、背景
隨著信息技術在學校的滲透和普及,數(shù)字化學習、移動學習、電子書包、游戲化學習等新的教學形態(tài),正逐漸發(fā)揮其價值和作用,這些新的教學形態(tài)迫切需要新的教和學的方式和方法。翻轉課堂正是信息技術環(huán)境下新的教學模式產(chǎn)物,信息技術以計算機仿真技術、多媒體技術、虛擬現(xiàn)實技術和遠程教育技術為信息載體,給學習者提供一個寬松的內容豐富的學習環(huán)境。學習者可以通過互聯(lián)網(wǎng)去使用優(yōu)質的教育資源,不再單純地依賴授課老師去教授知識,學習環(huán)境對學習產(chǎn)生重大影響而越來越多受到人們的關注。本文從翻轉課堂教學設計的角度,對學習環(huán)境設計進行探討。
二、學習環(huán)境的構建
學習環(huán)境是影響學習者學習效果的外部環(huán)境。傳統(tǒng)的自然學習環(huán)境具有資源匱乏、資源擁有不平等、信息單向傳播、手段單一等特點。學習環(huán)境的優(yōu)劣直接影響著學習活動的進程,為了最大限度地發(fā)揮學習環(huán)境的積極功能,降低學習環(huán)境的消極影響,就必須科學地設計學習環(huán)境。學習環(huán)境的構建過程要經(jīng)過教學分析、教學資源采集整合、學習策略環(huán)境選擇、教學流程設計、評價環(huán)境設計等環(huán)節(jié)。
喬納森學習理論認為情境、協(xié)作、會話和意義建構是學習環(huán)境中的四大要素。學習環(huán)境是學習者共同體一起學習或相互支持的空間,學習者控制學習活動,并且運用信息資源和知識建構工具來解決問題。學習環(huán)境是以技術為支持的,在學習過程中技術是學習者探索、建構和反思學習的工具。在信息技術支持下,翻轉課堂教學對學習環(huán)境的構建提出了新要求和新思路,經(jīng)過翻轉課堂教學實踐,將從學習環(huán)境設計從四個維度進行探討,即從物理環(huán)境設計、學習資源環(huán)境設計、學習策略(情意)設計和效果評價環(huán)境設計等角度進行設計和探討。
三、學習環(huán)境設計
(一)物理環(huán)境設計。
物理環(huán)境設計包括自然環(huán)境和技術支持平臺。翻轉課堂需要為學習者提供他所需要的自然環(huán)境和技術平臺,以支持他實現(xiàn)自己的學習目標。自然環(huán)境包括噪音,空氣,光線等環(huán)境。技術支持平臺主要包括網(wǎng)絡環(huán)境、使用計算機硬件以及網(wǎng)絡的運行狀況。包括學習過程中學習者可自由選擇學習,支持系統(tǒng)要有良好的界面設計,能夠激發(fā)學習者學習興趣,各功能模塊有良好的導航機制,便于學習者在學習過程中能根據(jù)學習進程進行任意的學習鏈接,同時該平臺可以支持學習者進行小組討論和協(xié)作學習。界面的友好程度及工具的完畢都需要技術支持。這些平臺設計影響者學習者的情緒與學習動機。設計者應當針對學習主題,提供充分的技術支持。
(二)學習資源環(huán)境設計。
學習資源是指那些與學習內容相關的信息,比如教材、學材、工作頁、課件、微課、網(wǎng)絡資源等,這些信息資源可以不同媒體和格式存儲和呈現(xiàn),包括印刷、圖形圖像、音頻視頻、軟件等形式?;ヂ?lián)網(wǎng)上的信息資源浩如海洋,資源的質量良蕎不齊,而學習者檢索信息的能力有限,這些因素都對學習產(chǎn)生巨大的干擾。這需要教師把相關的學習資源進行整理、優(yōu)化、整合,圍繞學習需要合理組織信息資源。
(三)學習策略(情景)設計。
學習策略(情景)設計包括學習情境創(chuàng)設和學習策略設計兩個方面。
學習情境創(chuàng)設一種是以信息資源為主體,包含許多不同情境的應用實例和有關的信息資料、以便學習者根據(jù)自己的興趣、愛好去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索;另一種是創(chuàng)設接近真實情境的學習環(huán)境,在該環(huán)境下應能仿真實際情境,從而激發(fā)學習者參與交互式學習的積極性,在交互過程中去完成問題的理解、知識的應用和建構。以上設計環(huán)節(jié)經(jīng)過循環(huán)設計后,需要在一個統(tǒng)一的學習情境中實現(xiàn),這就是學習情境的設計。在學習情境設計中需要將以上策略、資源、工具、模式以人機界面的形式呈現(xiàn)給學習者,并形成相應的教學模式。學習情境的設計應當盡量采用與學習主題有關的真實的問題情境。
學習策略設計是學習環(huán)境設計的核心環(huán)節(jié),是對目標、資源、工具、策略設計的綜合,在宏觀上形成穩(wěn)定的教與學活動的程序。對于預定教學目標的內容,往往采用有指導路徑,教學策略設計還包括媒體的選擇,即對某個知識點所包含的內容應當采用何種媒體表現(xiàn)形式以及何種交互方式。自主學習(個性化)和協(xié)作學習是翻轉課堂教學中兩種重要的學習方式。
(四)評價環(huán)境設計。
教學評價在優(yōu)化學習環(huán)境中的作用不可低估。教學評價一方面是對教學活動成果進行評判,另一方面又因其價值導向的功能而左右著學習活動的發(fā)展方向。優(yōu)化教學評價有利于學習環(huán)境整體功能的全面發(fā)揮。在現(xiàn)實教學實際活動中,教學評價存在的問題,恰恰是導致教學活動低效率的重要原因之一。需要克服評價中存在的評價手段單一、簡單;評價標準呆板;重終結性評價而輕形成性評價等等。
翻轉課堂利用豐富的信息化資源,讓學生逐漸成為學習的主角。教學中強調設計實施多角評價,包括教師評價、小組對個人的評價和學習者本人的自我評價。評價設計內容主要圍繞三個方面:一是學習者自主學習能力;二是成員協(xié)作學習過程中作出的貢獻;三是是否達到目標的要求。設計出使學生不感到任何壓力、樂意去進行,又能客觀地、確切地反映出每個學生學習效果的評價方法。過程性評價與終結性評價相結合。
總之,學習環(huán)境能否有效地發(fā)揮其功能,決不是隨意的,而是取決于我們是否對它進行合理的設計和優(yōu)化。我們應根據(jù)遵從學習理性原則,運用現(xiàn)代教育理念和現(xiàn)代信息技術,對學習環(huán)境進行合理的設計和控制,并且持續(xù)地加以優(yōu)化,從而使學習環(huán)境發(fā)揮積極的功能,以建構教師、學生、內容和環(huán)境有機整合的教學系統(tǒng),達成既定的教學目標,提高教學質量。
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