鄧文清
摘要:Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作課程的教學(xué)是各級(jí)各類學(xué)校計(jì)算機(jī)動(dòng)漫專業(yè)的核心課程,要達(dá)到“教”和“學(xué)”的有機(jī)統(tǒng)一,教法的選擇是關(guān)鍵因素。而Flash教學(xué)中動(dòng)態(tài)電子相冊(cè)的制作是一個(gè)很典型的動(dòng)畫(huà)作品制作案例,該案例的制作涉及Flash中多方面的技術(shù)應(yīng)用,有一定的制作難度和挑戰(zhàn)性。該文采用問(wèn)題探究法這種新穎的教學(xué)方法來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)電子相冊(cè)的制作,學(xué)生從中體會(huì)到了這種方法的獨(dú)特性和優(yōu)越性,收到了很好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:?jiǎn)栴}探究法;Flash;應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)10-0205-03
教學(xué)方法是教師和學(xué)生為了實(shí)現(xiàn)共同的教學(xué)目標(biāo),完成共同的教學(xué)任務(wù),在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用的方式與手段的總稱。而問(wèn)題探究法是其中的一種重要的教法。問(wèn)題探究法是指教師或教師引導(dǎo)學(xué)生提出問(wèn)題,在教師組織和指導(dǎo)下,通過(guò)學(xué)生比較獨(dú)立的探究和研究活動(dòng),探求問(wèn)題的答案而獲得知識(shí)的方法。
任務(wù):動(dòng)物相冊(cè)的制作之人類的朋友——可愛(ài)的動(dòng)物
最終完成作品效果:通過(guò)動(dòng)態(tài)展示一些動(dòng)物的圖片和文字說(shuō)明,來(lái)激發(fā)學(xué)生愛(ài)護(hù)自然、保護(hù)動(dòng)物的環(huán)保意識(shí),在按鈕的控制下,一幅幅可愛(ài)的動(dòng)物圖片緩緩地顯示出來(lái)。通過(guò)多媒體同步控制系統(tǒng)向?qū)W生進(jìn)行多次播放展示,漂亮完美的動(dòng)態(tài)圖片和文字出現(xiàn)效果瞬間吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生想制作動(dòng)態(tài)電子相冊(cè)的強(qiáng)烈興趣,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性大為提高,為接下來(lái)的問(wèn)題探究學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
問(wèn)題1 :通過(guò)作品欣賞,大家看到,此作品中每種動(dòng)物圖片的大小是相同的,但是提供的動(dòng)物素材圖片大小是不同的,請(qǐng)問(wèn)如何使得圖片的大小一致呢?你能想到幾種方法?
此問(wèn)題一提出,學(xué)生們就馬上開(kāi)動(dòng)腦筋,應(yīng)用自己已有的知識(shí)怎么樣來(lái)完成這個(gè)操作,有的還小聲地同旁邊的同學(xué)交流和探討,經(jīng)過(guò)一番探究,大家總結(jié)出若干種解決圖片大小一致問(wèn)題的方法,操作簡(jiǎn)單,容易上手,可行性頗高。
最后教師總結(jié)出兩種常用的方法:一是把所有圖片導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,把每張圖片拉到場(chǎng)景中,在屬性面板上直接進(jìn)行大小的設(shè)置,簡(jiǎn)單有效,但圖片處理的效果不是很理想;二是利用常用的圖形圖像處理軟件,比如Photoshop,進(jìn)行處理,效果較為理想。以一幅圖像處理為例,利用Photoshop進(jìn)行處理的步驟如下:
1)在Photoshop中打開(kāi)圖像dongw001.jpg。
2)更改圖像大?。哼x擇[圖像]→[圖像大小],設(shè)置[像素大小]中的寬度為350像素,高度為260像素,其他參數(shù)不變。
3)優(yōu)化并輸出圖像:執(zhí)行[文件]→[存儲(chǔ)為Web所用格式]命令,將圖像存儲(chǔ)為dongw1.gif。
問(wèn)題2 :作品的標(biāo)題“人類的朋友——可愛(ài)的動(dòng)物”是特效字,那么這種特效字如何制作的呢?
通過(guò)大家的探究,總結(jié)出若干種行之有效的方法,其中大多數(shù)學(xué)生都想到了用Photoshop來(lái)制作,是的,用Photoshop來(lái)制作確實(shí)是簡(jiǎn)單有效的,主要步驟如下:
1)啟動(dòng)Photoshop,執(zhí)行[文件]→[新建]命令,設(shè)置圖像尺寸為290*36像素,背景為透明。
2)選擇工具箱中的[文本工具],輸入文本。設(shè)置字體大小為20點(diǎn),選擇一種合適的字體。本課件使用的是文鼎水晶體,輸入課件標(biāo)題“人類的朋友——可愛(ài)的動(dòng)物”。
3)執(zhí)行[窗口]→[樣式]命令,選擇一種樣式到文字上。
4)將特效字優(yōu)化并輸出,存儲(chǔ)文件名為“biaoti.gif”。
問(wèn)題三:準(zhǔn)備好了這么多的經(jīng)過(guò)處理設(shè)計(jì)好的素材,那如何使用它們呢?
這問(wèn)題一經(jīng)提出,大家?guī)缀醪患s而同的大聲回答:要將這些素材全部導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,是的,確實(shí)是這樣的。接下來(lái)大家紛紛導(dǎo)入必須全部素材到庫(kù)中,具體要求是這樣的:
1)新建Flash文檔:將舞臺(tái)尺寸寬高設(shè)置為:550px*420px,背景色為白色。
2)將Photoshop處理后的動(dòng)物圖像文件dongw1.gif、dongw2.gif…、dongw10.gif導(dǎo)入到Flash中。
3)用同樣的方法將Photoshop中制作的特效字圖像文件biaoti.gif、樹(shù)葉 .gif也導(dǎo)入到Flash中。
4)將外部聲音素材文件fm_loop08.mp3、sound1.mp3、 down.wav導(dǎo)入到Flash中,在庫(kù)中可以看到。
好的,到此為止,所有需要用到的素材全部處理完畢并已經(jīng)導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,接下來(lái)就正式開(kāi)始制作動(dòng)態(tài)動(dòng)物電子相冊(cè)了。此時(shí)學(xué)生們躍躍欲試,但提醒大家別急,得慢慢來(lái),俗話說(shuō)心急吃不了熱豆腐嘛。
問(wèn)題四:作品中各種動(dòng)物圖片具有的動(dòng)態(tài)顯示效果和相應(yīng)的動(dòng)物文字說(shuō)明伴隨音效飛入的效果是如何制作出來(lái)的?
此類特效的制作是動(dòng)態(tài)相冊(cè)制作的精華和核心所在,可以說(shuō)效果如何直接影響到最終作品的整體效果,所以馬虎不得。先給足時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行自我實(shí)操,探究其中的關(guān)鍵所在,摸索總結(jié)出其中的規(guī)律。要較好的完成此特效的制作,學(xué)生需要熟練掌握Flash中的多圖層操作、圖層時(shí)間軸的操作、音效的加載等等。因此在學(xué)生自我摸索探究階段會(huì)遇到不少問(wèn)題,而這正是問(wèn)題探究法的精髓所在,通過(guò)一系列的小問(wèn)題環(huán)環(huán)相扣,逐層深入,進(jìn)而最終求得問(wèn)題的解決,完成知識(shí)和技術(shù)的升華。
經(jīng)過(guò)教師問(wèn)題的不斷提出和學(xué)生獨(dú)立的研究,此類特效的制作學(xué)生順利的獨(dú)立完成并找到了其中的制作規(guī)律,總結(jié)制作過(guò)程如下:
1)創(chuàng)建名稱為“dw1”的影片剪輯(MC)元件,把圖片dongw01.gif拖入“dw1”的影片剪輯編輯場(chǎng)景,位置可以隨意。
2)選中編輯場(chǎng)景中的動(dòng)物圖片,轉(zhuǎn)換成名字為“dw01”的圖片元件。把dw1編輯場(chǎng)景中的動(dòng)物圖片轉(zhuǎn)換為圖片元件的目的主要是為了方便定義運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果。
3)將[圖層1]重新命名為“dw01”,選中第20幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。選中第1幀上的dw01實(shí)例,執(zhí)行[窗口]→[設(shè)計(jì)面板]→[變形]命令,設(shè)置變形百分比為20%,[Alpha](透明度)設(shè)置為10%。在第1幀設(shè)置[補(bǔ)間]為[動(dòng)作],設(shè)置[旋轉(zhuǎn)]為順時(shí)針1次。在第26幀,插入一個(gè)幀。
4)插入一個(gè)新圖層,重新命名為“wenzi01”,在第21幀,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。用工具箱中的文字工具,在場(chǎng)景中輸入有關(guān)動(dòng)物的說(shuō)明文字,并將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件。
5)選中[wenzi01]圖層的第26幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。選中第21幀上的文本圖像元件,將文本向右移動(dòng)到舞臺(tái)外部。定義動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
6)再插入一個(gè)新圖層,并重新命名為“sound”。在這個(gè)圖層中的第19幀(提問(wèn):為什么在第19幀開(kāi)始加載聲音?)插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。將庫(kù)中的sound1.mp3 聲音拖放到場(chǎng)景中。
7)定義[wenzi01]圖層第26幀的動(dòng)作為“stop( );”。(提問(wèn):此處為什么要設(shè)置動(dòng)作“stop( );”?有何作用?如果不加載此動(dòng)作效果會(huì)如何?通過(guò)對(duì)比,學(xué)生完全明白了腳本動(dòng)作“stop()”加在此處的含義和作用。 )
最終的圖層及時(shí)間線如下所示:
其他動(dòng)物圖片及其文字的特效制作以此類推,操作過(guò)程和步驟幾乎完全相同,而且學(xué)生還可以加上自己的創(chuàng)意,自由發(fā)揮,制作出跟作品不完全一樣的動(dòng)態(tài)顯示特效。在實(shí)際教學(xué)中,有好些學(xué)生確實(shí)挖掘出了自己的創(chuàng)意,設(shè)計(jì)和制作出效果更好的特效,可以說(shuō)采用問(wèn)題探究法進(jìn)行教學(xué)很受學(xué)生歡迎,從而收到了很好的教學(xué)效果。
問(wèn)題五:播放作品簡(jiǎn)介時(shí),有滾動(dòng)的說(shuō)明文字,有循環(huán)播放的背景音樂(lè)。這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
要較好的完成此效果制作,涉及Flash中多種基本操作:元件的創(chuàng)建;多圖層的建立及其操作;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和遮罩動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用;元件透明度的設(shè)置;聲音的加載等等。
經(jīng)過(guò)一小段時(shí)間的探究和分析,通過(guò)實(shí)操,學(xué)生基本上掌握了其中的制作要點(diǎn),能夠獨(dú)立完成。
制作的步驟如下:
主界面的文字:動(dòng)物是人類最親密的朋友,可隨著生態(tài)環(huán)境的不斷破壞,動(dòng)物變得無(wú)家可歸,一些珍稀動(dòng)物甚至瀕臨絕種!我們要行動(dòng)起來(lái),保護(hù)生態(tài)環(huán)境、保護(hù)動(dòng)物。我們永遠(yuǎn)不要忘記,地球是人類和動(dòng)物共同的家園!
1)執(zhí)行[插入]→[新建元件],新建一個(gè)名為“main”的影片剪輯(MC)元件。
2)影片剪輯共有4個(gè)層,最下邊的是[bg]圖層,放10幅動(dòng)物圖片。
3)中間兩個(gè)圖層通過(guò)遮罩動(dòng)畫(huà)定義文字滾動(dòng)的效果。其中[文字]層的第1到第65幀為文字移動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),從下往上移;第100到第135幀為文字的淡出效果,為透明度的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。[文字遮罩]層畫(huà)一個(gè)矩形做遮罩處理。
4)最上面的[音樂(lè)]圖層,放置的是外部導(dǎo)入的名為“fm_loop08.mp3”的聲音素材。
最終的圖層及時(shí)間線如下所示:
問(wèn)題六:動(dòng)態(tài)相冊(cè)的瀏覽是采用帶音效的按鈕來(lái)進(jìn)行控制的,那么音效按鈕時(shí)如何制作的呢?這一步是本作品制作中的一個(gè)難點(diǎn),在進(jìn)行探究分析時(shí)必須按照教師的問(wèn)題提示再加上自己的獨(dú)立思考方能順利完成。
首先需要學(xué)生掌握有關(guān)按鈕元件的基本知識(shí):
按鈕是元件的一種,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)交互性課件的關(guān)鍵對(duì)象。
按鈕有特殊的編輯環(huán)境,通過(guò)在四個(gè)不同狀態(tài)的幀時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,可以指定不同的按鈕狀態(tài)。
[彈起]幀:表示鼠標(biāo)指針不在按鈕時(shí)的狀態(tài)。
[指針經(jīng)過(guò)]幀:表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài)。
[按下]幀:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài)。
[點(diǎn)擊]幀:定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影片播放時(shí)看不到的。也可以不定義[點(diǎn)擊]幀,這時(shí)[彈起]狀態(tài)下的對(duì)象就會(huì)作為鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)。
1)制作作品中的按鈕:[插入]→[新建元件],名字為“nextBtn”的按鈕元件。
2)創(chuàng)建指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)的聲效:新建一個(gè)圖層,將這個(gè)圖層重新命名為“sound”,選擇該圖層中的第2幀(指針經(jīng)過(guò)幀),插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。將庫(kù)中的名為down.wav 的聲音拖放到場(chǎng)景中。選擇“sound” 圖層的第3幀(按下幀),插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。
3)按照上面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)名為“prevBtn”的按鈕元件。
最終的圖層及時(shí)間線如下所示:
問(wèn)題七:在課件背景上增添綠色樹(shù)葉,既能增強(qiáng)課件的藝術(shù)效果,又能表現(xiàn)環(huán)保的寓意。如何增強(qiáng)課件的表現(xiàn)效果?
操作要點(diǎn):導(dǎo)入圖像文件:樹(shù)葉.gif到flash中,執(zhí)行[修改]→[分離],將樹(shù)葉圖像打散。選擇[箭頭工具],在場(chǎng)景的空白處單擊一下,取消樹(shù)葉圖像的選中狀態(tài)。選擇[套索]工具,用[魔術(shù)棒](閥值=1,平滑為像素)單擊樹(shù)葉圖形的白色背景,按Delete鍵,將背景刪除。使用[任意變形工具]調(diào)整樹(shù)葉圖形的大小,并把它放在合適的位置。
到此為止,已經(jīng)完成了作品的所有元素的設(shè)計(jì)和制作,距離整個(gè)作品的完成只有一步之遙了,到了返回到主場(chǎng)景中進(jìn)行合成測(cè)試的階段了。但是還不能掉以輕心,因?yàn)檫@一階段是作品的最后整合階段,所有前面的操作都是為了這一階段準(zhǔn)備的,因此制作的效果如何直接控制著作品的最終輸出效果。
回到主場(chǎng)景進(jìn)行合成開(kāi)始,自然而然的提出以下問(wèn)題:
問(wèn)題八:如何利用已經(jīng)設(shè)計(jì)制作好各種素材(元件)生成最終的動(dòng)畫(huà)作品?
這一問(wèn)題有點(diǎn)“大”,進(jìn)而可以分解成若干個(gè)“小”問(wèn)題:
1)背景如何設(shè)計(jì)?
2)如何使用制作好的動(dòng)態(tài)影片元件產(chǎn)生作品的動(dòng)態(tài)效果?
3)按鈕交互控制如何實(shí)現(xiàn)?
下面進(jìn)行探究分析:
仔細(xì)分析已經(jīng)生成的素材(元件),可以歸類為兩大類:靜態(tài)的和動(dòng)態(tài)的,因此把靜態(tài)的素材(元件)放置在“背景”圖層的第1關(guān)鍵幀,并在第11幀插入幀,這其中包括按鈕;把動(dòng)態(tài)的素材(元件)連續(xù)放置到“動(dòng)物”圖層的第1關(guān)鍵幀到第11關(guān)鍵幀,這其中包括作品簡(jiǎn)介影片元件以及各種動(dòng)物和文字的動(dòng)態(tài)顯示影片元件等。
圖層及時(shí)間線如下圖所示:
此時(shí)按Ctal+Entr進(jìn)行影片測(cè)試,出現(xiàn)了除背景之外的各元件自動(dòng)快速播放的效果,停不下來(lái),為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)奇怪的現(xiàn)象呢?進(jìn)行探究分析,這是因?yàn)椤皠?dòng)物”圖層上的各元件是順序連續(xù)放置在關(guān)鍵幀上的,現(xiàn)在沒(méi)有任何控制動(dòng)作,當(dāng)然是按照順序從第1幀播放到第11幀的。既然知道了出現(xiàn)問(wèn)題的原因,那又該如何進(jìn)行控制呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,使用大家耳熟能詳?shù)耐V姑顂top();就可以了。具體操作是在“動(dòng)物”圖層上面增加一個(gè)“播放控制”圖層,從第2幀開(kāi)始連續(xù)插入10個(gè)空白關(guān)鍵幀(注意是空白關(guān)鍵幀),在每個(gè)空白關(guān)鍵幀上輸入控制命令stop();就可以了。此時(shí)測(cè)試影片,就自動(dòng)停留在作品簡(jiǎn)介的畫(huà)面上了,等待通過(guò)按鈕進(jìn)行交互控制了。
此時(shí)的圖層及時(shí)間線如下圖所示:
此時(shí)測(cè)試影片,鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕,為什么沒(méi)有反應(yīng)呢?這就提出下面的問(wèn)題:
問(wèn)題九:如何使按鈕產(chǎn)生控制作用?這問(wèn)題其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要給按鈕加上控制代碼就行了。
“nextBtn”按鈕控制代碼如下:
on (release) {
nextFrame();
}
“prevBtn”按鈕控制代碼如下:
on (release) {
prevFrame();
}
至此,動(dòng)物相冊(cè)的制作全部完成。當(dāng)然,可以在此基礎(chǔ)上不斷完善動(dòng)物相冊(cè)的功能,設(shè)計(jì)和制作出更加完美的作品,在此就不贅述了。
問(wèn)題十: 如何導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)成品?
其實(shí)這不是問(wèn)題了,學(xué)生都可以比較熟練的輸出各種類型的能夠獨(dú)立播放的影片。
通過(guò)以上動(dòng)態(tài)動(dòng)物相冊(cè)的設(shè)計(jì)和制作,采用問(wèn)題探究法,把一個(gè)比較復(fù)雜的Flash動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)與制作問(wèn)題按照一定的邏輯進(jìn)行分解,生成若干個(gè)既相互獨(dú)立又有內(nèi)在聯(lián)系的“小”問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究分析,一步一步地向著最終目標(biāo)邁進(jìn),最終使得問(wèn)題得到完美的解決。
參考文獻(xiàn):
[1] 蔡朝暉.Flash CS3商業(yè)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.
[2] 安小龍.中文版Flash CS3課堂實(shí)錄[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.
[3] 卓越科技.Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.