唐志國
摘 要:談到創(chuàng)新能力,大家耳熟能詳,其重要性毋庸置疑。當今社會的競爭,與其說是人才的競爭,不如說是人的創(chuàng)新能力的競爭。但在我國,對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)不容樂觀。因而如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力成為當代教育工作者重點攻關(guān)的重要課題。研究表明,學生創(chuàng)新動力源自教師的啟發(fā)引導,學生的創(chuàng)新能力源自教師的教學創(chuàng)新。作為教師,就應(yīng)該在教學工作中結(jié)合學科特點多思考、多探究、多實踐,努力創(chuàng)設(shè)環(huán)境促進學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。通過實踐我們發(fā)現(xiàn),Scratch對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著積極的意義。本文從Scratch平臺培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的優(yōu)勢和在教學中如何啟發(fā)學生創(chuàng)新能力兩大方面做闡述。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新;創(chuàng)新能力;Scratch教學
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)15-008-2
創(chuàng)新能力是通過發(fā)散性思維而表現(xiàn)出流暢、變通與獨特的解決問題的能力,它是在智力發(fā)展的基礎(chǔ)上形成的一種綜合能力。要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,教師應(yīng)在激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的想象力、提升學生的分析問題能力等方面入手,努力營造創(chuàng)新環(huán)境與創(chuàng)新氛圍。Scratch平臺的引入為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力提供了良好的環(huán)境和平臺,它在以下幾方面具有明顯的優(yōu)勢。
一、創(chuàng)新的起點:滿足了學生的學習興趣
興趣是求知的源泉,是直接推動學習的內(nèi)部動力。在以往的信息技術(shù)教學中,媒體創(chuàng)作深受學生喜愛,而與Scratch相比,則顯得遜色不少了。在Scratch課堂教學中,學生能專心致志地投入到自己最感興趣的創(chuàng)作活動中去。學生的專注度、興趣度超過任何模塊的學習。
操作簡單,趣味性強。Scratch以其形象、直觀的積木式指令代替了枯燥的代碼指令,在利用Scratch編程中,學生不需要大量記憶,能根據(jù)指令的名稱了解其意義。編程就像搭積木,只要用鼠標拖動指令就能編寫程序,大大降低了學習的門檻,使每個學生在Scratch創(chuàng)作中都有不錯的表現(xiàn)。Scratch還支持多種媒體導入,大大方便了學生的創(chuàng)作,他們可隨心所欲地用Scratch表達自己的想法。
所見即所得,刺激感官。該平臺以實驗的方式架構(gòu),當學生編寫完程序后可在“舞臺”看到效果,方便學生猜測、嘗試、驗證與調(diào)試。這一特點大大刺激了孩子的感官,使其眼、耳、手都得到了刺激,從而使學生體驗到奇妙的效果,大大激發(fā)了學生創(chuàng)作的欲望。
功能強大,應(yīng)用廣泛。在Scratch中媒體的應(yīng)用是十分豐富的,其中輸入類媒體應(yīng)用包括聲音偵測、鼠標偵測、鍵盤偵測、第三方傳感等,輸出類包括音樂、動畫、馬達等。強大的功能自然涉及領(lǐng)域廣泛,可創(chuàng)作的體裁豐富,涉及數(shù)學、科學、語言、邏輯、美術(shù)、音樂等多個學科,極大地滿足了學生求新、求異和求變的個性需要。
指令多樣,交互性強。八大類別共計一百多條指令把程序設(shè)計所需要的基本技巧囊括其中,包括建模、控制、動畫、事件、邏輯、運算、交互性等。學生有能力通過編程的方式創(chuàng)作出各類交互性的游戲、動畫、故事等,彌補其他信息技術(shù)模塊交互性不強或沒能力實現(xiàn)交互的遺憾,使學生得到了全新的體驗并從中收獲了成功的喜悅。
二、創(chuàng)新的翅膀:易于激發(fā)學生的想象力
想象力是創(chuàng)造性思維最重要的元素。它是一種催化劑,能夠活化知識,開發(fā)智力,拓展思維,使學生系統(tǒng)地發(fā)掘事物,不斷豐富自己的知識。
在Scratch創(chuàng)作中,學生必須經(jīng)歷先想象、再創(chuàng)作的過程。學生在創(chuàng)作作品前,首先需要通過想象,在腦海中構(gòu)畫出作品的設(shè)計方案。在實際創(chuàng)作過程中,這個方案就是他們創(chuàng)作作品的參考標準。比如,要制作一個“打地鼠”游戲,每個孩子都會在大腦中想象老鼠在什么情況下出沒、老鼠是什么樣子的、用什么工具打、打著后它會怎樣……因此在創(chuàng)作之前,學生必須通過想象,在自己的腦海中形成一個“劇本”。
同時Scratch所具有的指令豐富性和媒體多樣性等特點,支持學生運用已學的知識進行再創(chuàng)造。因此,這對學生來講是一次再想象與再創(chuàng)造的過程。在再創(chuàng)作活動中,學生對已獲取的知識進行選擇、加工、改組,結(jié)合自己的生活經(jīng)驗再次想象與創(chuàng)作,整個創(chuàng)作過程是創(chuàng)造出新形象、提出新設(shè)想的過程。例如,當學生完成了“打地鼠”游戲后,會根據(jù)本游戲的特點梳理出本課的指令特點和角色之間的邏輯關(guān)系,如偵測、改變造型等指令,此時學生會想象哪些場景會用到該指令,并很快能聯(lián)想出“拍蒼蠅”、“切西瓜”、“打靶”等交互類游戲,再創(chuàng)造活動又一次發(fā)揮了學生的想象力。
三、創(chuàng)新的手段:促進學生積極思考
Scratch教學最大的特點就是,讓學生一直處于不斷思索的過程中。學生是有能力去思考的。小學階段是學生長身體、長知識、長智慧的時期,其思維從具體形象逐步向抽象邏輯過渡,但抽象邏輯思維在很大程度上仍以感性經(jīng)驗為主,具有直觀性。Scratch圖形化的編程方式,為學生思維從具體走向抽象搭建了腳手架。學生在完成具體任務(wù)的過程中,通過對任務(wù)的分析、規(guī)劃,梳理出各對象間特有的邏輯關(guān)系;再通過指令的搭建、測試與調(diào)整,逐步實現(xiàn)了從具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡。Scratch的架構(gòu)符合學生的認知特點與能力水平,實踐表明,學生在Scratch平臺上有足夠的能力對同一問題提出新的見解,尋找新的答案。其實,學生敢于假設(shè)想象、產(chǎn)生質(zhì)疑、提出新的見解、探索新答案的過程,就是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的過程。學生創(chuàng)作的過程還是一個不斷思考的過程。Scratch是一個面向?qū)ο蟮木幊誊浖瑢W生要完成每個對象的腳本,必須經(jīng)歷想象與分析、觀察與理解、假設(shè)與調(diào)試、反思與質(zhì)疑,發(fā)現(xiàn)問題所在并將其解決,因此學生始終處于發(fā)現(xiàn)問題、分析問題與解決問題的動態(tài)學習之中,在想象與思考間不斷尋求平衡與挑戰(zhàn)。
創(chuàng)新的關(guān)鍵:訓練學生的發(fā)散性思維
發(fā)散思維是一種不依常規(guī)、尋求變異、從多方面尋求答案的思維方式。美國心理學家吉爾福特認為,發(fā)散思維與創(chuàng)造力有直接關(guān)系,它可以使學生思維靈活,豐富學生的想象力。由于Scratch系統(tǒng)架構(gòu)的合理性和指令的豐富性,為有效地訓練學生發(fā)散思維提供了良好的環(huán)境,因此學生利用Scratch進行創(chuàng)作時,可發(fā)散的內(nèi)容很多。
一是同一問題解題的方法是多樣的
在Scratch創(chuàng)作中,學生根據(jù)對問題的理解和對Scratch的掌握程度會編寫出獨特的腳本來實現(xiàn)某個功能。由于思考問題的角度不同,經(jīng)常會出現(xiàn)一題多解的情況。如“帶條件的重復循環(huán)”這一問題,教師往往習慣于應(yīng)用“重復執(zhí)行……直到……”指令來實現(xiàn),而學生則能想出三四種解決方法,如“重復執(zhí)行指令中嵌套如果……否則……指令”等,給教師帶來驚喜。
二是解決同一問題采用的解題思路也是多樣的
由于Scratch給學生可發(fā)散的東西太豐富了,因此解決問題的策略也是多樣的。大部分學生都堅持自己的獨立見解,往往最終能形成不同的解決方案。如在“F1賽車”中,針對“如何讓小車順利通過彎道”問題時,學生能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗提出各種解決方案,如按鍵讓賽車減速、改變賽道的材質(zhì)、在反方向加速度、撞擊路邊的護欄……最可貴的是,學生能將自己的想法通過Scratch來呈現(xiàn)。
三是完成同一任務(wù)最終的結(jié)果是多樣的
教師會利用Scratch靈活、多樣的特點,在教學中安排一個開放性任務(wù),讓學生運用已學的知識進行再創(chuàng)造。如當完成“F1賽車游戲”后,教師會安排如何讓該游戲更精彩的任務(wù)。學生展開想象,憑借自己的智慧和能力多方面、多角度地思考問題,最終呈現(xiàn)出多樣化的結(jié)果,如有的增加賽車,變成二車對抗賽;有的自己設(shè)計賽道、設(shè)置有趣路障等。
創(chuàng)新的要素:提高學生分析問題能力
分析能力是把研究對象的各個部分結(jié)合成一個整體進行考察和認識的技能和本領(lǐng),把事物的各個要素、層次和規(guī)定用一定線索聯(lián)系起來,從中發(fā)現(xiàn)它們之間的本質(zhì)關(guān)系和規(guī)律,這是學生創(chuàng)新必須具有的素養(yǎng)。在以往的小學信息技術(shù)教學中,這方面的能力很難落實,但在Scratch學習中,學生要完成一個具體的任務(wù),必須對這一任務(wù)進行系統(tǒng)的規(guī)劃與分析。
一是統(tǒng)籌規(guī)劃,從大到小整體設(shè)計
學生在用Scratch編故事、做游戲伊始,首先需要將所創(chuàng)作的事件進行整體規(guī)劃與設(shè)計,分析如何將不同角色、不同事件組合成統(tǒng)一的整體。在分析的過程中,學生需要探究如何把它的每個對象的動作、事件在頭腦中暫時分割開來,由大化小、由繁至簡,再分別進行分析和研究,梳理出各對象之間特有的邏輯關(guān)系。
二是局部分析,從點到面逐個擊破
在整體規(guī)劃的基礎(chǔ)上,需要學生對局部內(nèi)容進行分析,弄清楚每個對象的性質(zhì)、對象之間的相互關(guān)系。學生首先對每個對象的造型、腳本、狀態(tài)逐個分析,再到每句指令、參數(shù)、先后執(zhí)行順序的分析與搭建,由表及里、由淺入深、由易到難地分析事物和問題,從而訓練了分析問題的能力。
Scratch教學如何啟發(fā)學生創(chuàng)新?
Scratch僅是一個圖形化的編程工具,要快速有效地提升學生的創(chuàng)新能力,教師需要創(chuàng)新教學方式、變革教學思想,發(fā)揮自己的聰明才智,努力創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境。因此,在教學中應(yīng)注意以下幾個問題。
1.給學生更多思考與想象的空間
Scratch引入課堂教學的目的不只是讓學生掌握指令操作或明白指令意義,它真正的意圖是將學生聰明的想法用Scratch來表達,因此在教學中要做到以下兩點:一是任務(wù)設(shè)計要注重其開放性和拓展性,讓學生能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗與知識背景去思考問題,以自己獨特的方式去尋求解決問題的方法與策略,讓他們在思考中有所悟、有所得。二是在教學中可將“半成品”給學生,讓學生在“半成品”的基礎(chǔ)上展開想象與創(chuàng)作,不要每個任務(wù)都讓學生從“零起點”開始,這樣的設(shè)計避免了學生把寶貴的時間與精力花在簡單而重復的操作上,如創(chuàng)設(shè)舞臺、設(shè)計對象等,讓他們有更多的時間去想象、去思考、去創(chuàng)新,在有限的時間內(nèi)有更多創(chuàng)新的機會。
2.改變以往的教學方式
Scratch以實驗的方式架構(gòu)、所見即所得的特點為學生探究性學習提供了可能,因此在教學中教師應(yīng)改變以往的教師注入、學生接受的教學模式,要多給學生分析、猜測與嘗試的機會,在教學中多創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,變“機械接受”為“主動探究”,通過“質(zhì)疑——探究——解疑”方式來組織課堂教學,讓學生感受、理解知識產(chǎn)生和發(fā)展的過程。同時,在教學中要真正落實學生的主體地位,鼓勵學生不強求一致,勇于創(chuàng)新、敢于質(zhì)疑、善于發(fā)現(xiàn)問題、大膽發(fā)問質(zhì)疑。在教學方式上根據(jù)“可接受原則”,選擇真正適合大部分學生的教材,著重培養(yǎng)學生獲取、運用、創(chuàng)造知識的意識和能力。
3.加強合作學習在課堂中的應(yīng)用
有效的合作學習能夠喚醒學生沉睡的潛能,開啟幽閉的心智。實踐表明,在基于Scratch平臺的學習中,學生合作學習的意義極大。一是小組合作學習為學生提供了一個較為輕松、自主的學習環(huán)境,學生有更多的機會發(fā)表自己的看法,自主發(fā)揮的空間更為廣闊,有利于創(chuàng)新思維的形成。二是在小組合作學習的過程中,學生為了完成共同的學習目標而相互研究、討論、啟發(fā),學生間會產(chǎn)生很多聯(lián)想,同時伙伴之間相互補充、影響,使他們的思考更為全面、深入。三是較好地解決了學生差異性問題。在Scratch教學中,由于學生的興趣不同、學習能力不同,彼此間的差異性尤為明顯,而在同伴互助、“知識共享”的學習氛圍中,學習能力強的學生將自己獲得的經(jīng)驗以易于接受與理解的方式傳授給能力弱的學生,使他們也能體驗到創(chuàng)新的樂趣。
總之,Scratch啟發(fā)孩子的創(chuàng)新之道就是“聰明的想法”+“簡單的操作”,讓“操作”變得簡之又簡,讓“創(chuàng)新”的力量發(fā)揮到極致,讓學生在實踐中獲取靈感,在體驗中獲得成功。