冼立和
【摘 要】通過教學(xué)及實踐操作訓(xùn)練,使技工學(xué)校學(xué)生熟練掌握Flash工具軟件的使用,能夠獨立創(chuàng)作高質(zhì)量動畫;進一步提升為培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)21世紀(jì)時代的發(fā)展、工作中善于發(fā)現(xiàn)問題、處理問題的能力。
【關(guān)鍵詞】技工學(xué)校;Flash軟件;按部就班;獨立創(chuàng)新
Flash是美國的MACROMEDIA公司推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,與DreamWeaver、FireWorks三者合稱為網(wǎng)頁三劍俠。Flash是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。它被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。
對處于青春年華的技工學(xué)校學(xué)生而言,他們對動畫充滿喜愛之情及熱切期待掌握創(chuàng)作的技術(shù),所以,在技工院校進行Flash教學(xué),相對其他計算機科目教學(xué)是較輕松的。教學(xué)不能盲目,應(yīng)講究科學(xué)方法,本人現(xiàn)就如何教好Flash課程在此與大家進行探討。
一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作課程的熱情
學(xué)生的興趣決定學(xué)習(xí)的態(tài)度。本人在十多年的教學(xué)過程中體會到:任何一門學(xué)科的教學(xué),首先必須激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也就是學(xué)習(xí)的熱情,起到事半功倍的效果。本人利用Flash 等電腦動畫制作軟件,將與課堂教學(xué)相關(guān)的一些 VCD 光盤、錄像帶、音樂等素材重新剪輯,加工成課件,靈活穿插在課堂教學(xué)過程中,幫助學(xué)生建立一個從宏觀到微觀,從表象到本質(zhì)的豐富多彩、生動鮮明的物質(zhì)世界,栩栩如生地展現(xiàn)出物質(zhì)運動本身,做到趣味性、科學(xué)性與教育性的統(tǒng)一,做到充分調(diào)動學(xué)生的各種感官參與教學(xué)活動,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
例如,我曾經(jīng)在上第一堂Flash課的時候,很多學(xué)生根本不知道Flash課到底是學(xué)什么的,我并沒有著急講解Flash的功能和作用,而是先問同學(xué)們:“咱們都喜歡上網(wǎng)嗎?”這一問,同學(xué)們立即來了興致。我又問,那咱們上網(wǎng)都干些什么呢?這下課堂立即熱鬧起來,有的說聊天,有的說玩游戲,有的說查資料。緊接著我雙說:那你們想做網(wǎng)頁和那些漂亮的動畫嗎?這一問,沒有一個不想學(xué)的。進而也順理成章的引入了本節(jié)課的重點——講解Flash的功能和特點。
二、從學(xué)生的愛好入手
現(xiàn)在的技工學(xué)生,對上網(wǎng)聊天、玩游戲都很感興趣,由于他們在中學(xué)的時候大多數(shù)是因為成績不理想而選擇技校的,因此,他們中的很大一部分都對學(xué)習(xí)有不同程度的厭倦。這時,如果在課堂上直接說:今天我們學(xué)習(xí)設(shè)置按鈕動作的基本方法。絕大部分同學(xué)本能的排斥這節(jié)課,這樣,自然也就達不到預(yù)期的教學(xué)效果。因此,我在講解設(shè)置按鈕動作的基本方法時,并沒直接進入主題,而是利用按鈕制作了一個具有交互性的小動畫,上課的時候,利用局域網(wǎng)傳送給每位同學(xué)。接著對同學(xué)們說:這節(jié)課,咱們先玩一個小游戲。同學(xué)們一個個瞪大了眼睛,很驚奇的看著我,提到玩游戲,立刻都精神百倍,當(dāng)游戲發(fā)給他們時,一個個都迫不及待的玩了起來。玩了幾分鐘以后,有的同學(xué)能反應(yīng)出來,便問:老師,這個好像是用按鈕制作的,為什么我們的不能動呢。這時我再進入正題,對他們說:沒錯,這就是按鈕制作的,今天我們就讓自己的按鈕都動起來。
三、從實際出發(fā),按部就班,由淺入深開展教學(xué)
1.弄清動畫制作課程的基礎(chǔ)概念
萬丈高樓平地起。絕大多數(shù)學(xué)生剛開始都會問同一個問題:怎樣制作動畫?圍繞這個問題,我們要向?qū)W生講授相關(guān)的基礎(chǔ)概念:什么是分辨率?什么是位圖、矢量圖?位圖與矢量圖有何特點?動畫與圖片的容量如何?如何才能使動畫流暢播放?……只有使學(xué)生弄清基礎(chǔ)概念,才能更好更快地入門學(xué)習(xí)動畫制作課程。
2.熟練掌握靜態(tài)矢量圖的制作
矢量圖形就是用少量的向量數(shù)據(jù)描述一個復(fù)雜的對象.這不但使存儲圖片只占用極少的空間,而且可以將一幅圖像任意地縮放,而不會有任何失真,即不會增大文件的體積,更不會降低顯示圖形的質(zhì)量。Flash動畫是基于矢量圖形的動畫,掌握靜態(tài)矢量圖的制作尤為重要。在教學(xué)過程中可選擇“小女孩”、“小狗”、“水杯”、“樹木”等人、物、景圖片作為臨摹對象,使學(xué)生在臨摹的過程中慢慢地記住臨摹物體的每一個細(xì)節(jié),并在臨摹過程中提高使用Flash繪圖工具的嫻熟程度,熟練掌握靜態(tài)矢量圖的制作。
3.案例講解
在講授每個知識點之前至少展示2個實例并進行制作講解,通過大量的實例使學(xué)生能夠有效鞏固,并且使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中找到Flash內(nèi)在的規(guī)律。
案例講解本著由淺入深的方式進行。共分三個階段:第一階段—基礎(chǔ),是指教師講授為主。選用操作簡單、結(jié)構(gòu)明了的簡單案例,能夠涵蓋且突出該課需掌握的知識點。目的在于讓學(xué)生盡快掌握知識點的操作;第二階段—提高,制作能夠覆蓋前面幾個知識點的典型案例,目的在于強制學(xué)生鞏固學(xué)過的知識;第三階段——綜合,設(shè)計一些綜合情較強,有一定難度和深度的案例,學(xué)生只有認(rèn)真思考后才能完成,借此培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決問題的能力。這樣由淺入深的授課方式,能夠使學(xué)生分階段分層次的進行更好的學(xué)習(xí)。
四、增強學(xué)生的自信心
信心是一個法寶。無論辦什么事情,只要有信心才有好開端。在所有課程講完之后,再給學(xué)生看一看他們的師兄師姐做的Flash動畫獲獎作品,同時放映一些網(wǎng)上的優(yōu)秀作品,引導(dǎo)學(xué)生去思考,分析他們獲獎的原因,增強學(xué)生的自信心。
五、培養(yǎng)學(xué)生的分析及動手能力
課堂上本人給學(xué)生們演示整個案例的操作過程,與同學(xué)們進行互動,邀請同學(xué)分析回答問題或直接參與制作案例,并及時布置課后上機作業(yè),讓同學(xué)們自己親身體會制作動畫的過程,讓同學(xué)們體會到看與做是兩回事,即看得明白不一定能制作出動畫效果。這就需要幫助學(xué)生加強動手能力,通過實際操作完成完整的動畫。
六、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力
想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括世界上的一切,推動著進步,并且是知識進化的源泉。
任何軟件都只是一種輔助工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好的作品所展現(xiàn)出來的精美效果,是你聰明才智的充分體現(xiàn),而并不是掌握軟件的熟練程度。因此,不要淪為工具的奴力,而駕馭它,讓它為你服務(wù)。
七、教學(xué)中注意培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,變通性思維
創(chuàng)新的前提是思維的發(fā)散性和變通性,對一個事物,可以有多種解決方案,不能只求一點,死鉆牛角尖,沒發(fā)散、沒變通,就沒創(chuàng)造。在教學(xué)中,我注意對學(xué)生發(fā)散性思維的培養(yǎng)。如一道習(xí)題的多種解法,一個問題,可以從多角度,多層面的分析理解和不同的解決方案,經(jīng)長期訓(xùn)練后,就可形成一種發(fā)散性思維,變通性思維。碰到問題,通過思考,作出能否變化,能否推廣,能否作出新的設(shè)想,有什么應(yīng)用等。
Flash動畫制作是一門需要更多時間練習(xí)才能學(xué)好的課程。以上是本人在多年教學(xué)過程中積累的點滴經(jīng)驗及看法,希望能夠為動畫課程教學(xué)的改革與創(chuàng)新提供參考,從而更好地促進技工教育事業(yè)不斷向前發(fā)展。
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