摘 要:科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入到新媒體時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起革新了當(dāng)代展示設(shè)計(jì)活動(dòng)。本文針對(duì)展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征進(jìn)行應(yīng)用現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)技藝融合對(duì)觀眾體驗(yàn)的影響,并指出未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用
1 現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展
人類(lèi)文明的歷史,也是一部展示設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。伴隨著時(shí)代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計(jì)由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺(tái),展示設(shè)計(jì)有著重要的社會(huì)價(jià)值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類(lèi)博物館展覽館作為提升國(guó)民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類(lèi)經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟(jì)的流通皆為展示活動(dòng)的過(guò)程。
展示設(shè)計(jì)不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動(dòng),也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過(guò)藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺(tái)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計(jì)煥然一新,為觀展者提供了可互動(dòng)的沉浸式多感官體驗(yàn)形式,也為展示語(yǔ)言的豐富帶來(lái)了科技的貢獻(xiàn)。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)簡(jiǎn)稱(chēng)“VR技術(shù)”,是一種建立于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境對(duì)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶(hù)通過(guò)傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過(guò)人體行為動(dòng)作控制瀏覽方向,并操縱場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行人機(jī)交互,滿(mǎn)足視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)與味覺(jué)的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。1957年,
電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗(yàn)裝置,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請(qǐng)了專(zhuān)利。觀眾通過(guò)Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個(gè)2分鐘的三維有色電影,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡(jiǎn)易的3D顯示工具到近年來(lái)各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正通過(guò)各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征簡(jiǎn)稱(chēng)“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。
(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對(duì)于計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機(jī)器中,因此具有交互性和實(shí)時(shí)性。例如,使用者通過(guò)手勢(shì)控制抓取了一件衣服,通過(guò)觸摸能夠控制衣服的移動(dòng)進(jìn)行觀察,而在這個(gè)過(guò)程中,人能感受到手里確實(shí)抓著衣服,而虛擬的衣服也會(huì)隨著手的移動(dòng)而移動(dòng),雙向的信息接收,人與虛擬對(duì)象之間能夠進(jìn)行互動(dòng)。
(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多感知的體驗(yàn),行為與運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界同樣的反饋活動(dòng),最終用戶(hù)可以全身心地沉浸其中。
(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類(lèi)的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動(dòng)接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動(dòng)性,依據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對(duì)運(yùn)動(dòng)的未來(lái)進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動(dòng)地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動(dòng)并進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成,因此可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動(dòng)。
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)
展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類(lèi)智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計(jì)的體驗(yàn)需求可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示具有直觀性、交互性、真實(shí)性的特點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),觀展的主動(dòng)權(quán)也將會(huì)交到觀眾手中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下三點(diǎn):
(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開(kāi)發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開(kāi)發(fā)活動(dòng)的預(yù)判,通過(guò)虛擬的實(shí)驗(yàn)得到及時(shí)反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫(huà)如夢(mèng)如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽(tīng)千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動(dòng)的舞蹈,近距離觀賞壁畫(huà)清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來(lái)真切體驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時(shí)文物的數(shù)據(jù)信息通過(guò)現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實(shí)現(xiàn)資源的共享與保存。
(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿(mǎn)足觀展者的體驗(yàn)需求,與圖片形式相比更加真實(shí)有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計(jì)的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗(yàn),加深記憶之旅。
(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費(fèi),而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動(dòng)體驗(yàn),可以達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實(shí)感的問(wèn)題。奧迪公司利用Oculus Rift設(shè)備為顧客提供了虛擬購(gòu)車(chē)體驗(yàn)。顧客能夠模擬坐在車(chē)內(nèi)的真實(shí)場(chǎng)景,控制方向盤(pán)進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實(shí),顧客可以享受較為沉浸的體驗(yàn),聽(tīng)到汽車(chē)的關(guān)門(mén)聲以及車(chē)內(nèi)收聽(tīng)收音機(jī)的效果。除了體驗(yàn)試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車(chē)進(jìn)行個(gè)性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車(chē)載娛樂(lè)系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為無(wú)法及時(shí)試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗(yàn),滿(mǎn)足了個(gè)性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費(fèi)的成功。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)展示未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
科技發(fā)展與普及的過(guò)程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制。回顧歷史,1946年世界上第一臺(tái)電子數(shù)字式計(jì)算機(jī)投入運(yùn)行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運(yùn)算功能卻比不上今天的微型計(jì)算機(jī),這樣一個(gè)開(kāi)啟計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時(shí)的人們也無(wú)法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計(jì)中得到了有效的應(yīng)用,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)展示會(huì)注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)社會(huì)生活中交際、創(chuàng)造的功能。
4 結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計(jì)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺(tái),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來(lái)逐漸普及的虛擬現(xiàn)實(shí)展示將會(huì)改變?nèi)藗兊纳睿峁└啾憬葜腔鄣恼故痉?wù)。
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作者簡(jiǎn)介:姜媛媛(1991—),女,江蘇南京人,南京工業(yè)大學(xué)2014級(jí)碩士,研究方向:展示設(shè)計(jì)。