李春久
摘要:傳統(tǒng)的教學(xué)模式更加側(cè)重于理論知識的教授,而信息技術(shù)不僅需要學(xué)習(xí)理論知識,對知識的利用、實踐也非常重要。在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的信息化時代,無論是學(xué)習(xí)還是日常生活均用到了信息技術(shù),信息技術(shù)的廣泛性和重要性不言而喻。小學(xué)生作為祖國未來的棟梁,學(xué)習(xí)信息技術(shù)是必不可少的課程。信息技術(shù)教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生學(xué)會理解并運用信息技術(shù),而將信息技術(shù)教學(xué)與生活化教學(xué)相結(jié)合,更容易讓學(xué)生將所學(xué)知識融入生活,實現(xiàn)理論到實踐的轉(zhuǎn)變。文章將教學(xué)課程、教學(xué)過程及課程的練習(xí)等方面與小學(xué)生的生活習(xí)性相結(jié)合,分析小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與生活化教學(xué)模式的策略。
關(guān)鍵詞:生活化;小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);教學(xué)模式
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的信息化時代,無論是學(xué)習(xí)還是日常生活均用到了信息技術(shù),信息技術(shù)的廣泛性和重要性不言而喻。小學(xué)生作為祖國未來的棟梁,學(xué)習(xí)信息技術(shù)是必不可少的課程。但用傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)對于理解力、認(rèn)知力等各方面還很薄弱的小學(xué)生來說比較抽象,難以理解、吸收。對此,教師可以根據(jù)日常生活中小學(xué)生的興趣愛好、性格特點等將其感興趣的一些事物,簡單有趣的生活場景,小游戲等加入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,將小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與生活化教學(xué)相結(jié)合,以增強(qiáng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,加深學(xué)生印象,提高學(xué)生積極性,同時提高教師教學(xué)的效率。
一、課程內(nèi)容生活化,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的心智處于初步發(fā)展階段,小學(xué)生經(jīng)常會因為理論性的課本知識比較枯燥而提不起學(xué)習(xí)興趣,課堂上無法長期集中學(xué)習(xí)注意力。這種現(xiàn)象極大影響了小學(xué)生對知識的吸收,同時也降低了老師的講課效率。針對這一問題,老師可以利用小學(xué)生平時生活中喜歡看動畫片、喜歡各類卡通形象等特點,在設(shè)計教學(xué)方案時考慮將小學(xué)生喜愛的卡通形象與課程內(nèi)容相結(jié)合,讓小學(xué)生在視覺、聽覺等直接感官的感受上更加深刻。例如,在人教版小學(xué)三年級《小學(xué)信息技術(shù)》全冊第2課“認(rèn)識計算機(jī)”的教學(xué)中,教學(xué)幻燈片的設(shè)計可以使用小學(xué)生喜愛的“喜羊羊”“灰太狼”“機(jī)器貓”等卡通形象引起學(xué)生的注意力,在這些小動物的上方或周圍標(biāo)上本節(jié)課程需要學(xué)習(xí)的計算機(jī)的顯示屏、鍵盤及鼠標(biāo)等硬件的圖片,然后再寫明相應(yīng)的功能。老師與學(xué)生互動時可以通過“機(jī)器貓頭頂?shù)挠布Q是什么,有什么作用呢?”這樣帶上卡通形象的問句起到提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的作用。由于卡通形象更貼近小學(xué)生的日常生活,除了提高其學(xué)習(xí)興趣以外,卡通形象的視覺效果更能加深其對課程知識的印象。小學(xué)生的注意力很容易分散,每個老師可以根據(jù)所教任班級的具體情況,在課堂上每間隔10分鐘或者15分鐘播放30秒左右的比較輕快活潑的音樂,重新引起學(xué)生的注意力。
二、教學(xué)過程生活場景化,加深學(xué)生印象
紙上得來終覺淺,課本上的理論知識是相對枯燥的,只靠死記硬背很難吸收理解,記憶也不深刻,對于耐性不佳的小學(xué)生來講難度更大。學(xué)生在視聽、觸覺等感官上的印象會較為深刻。例如,在人教版小學(xué)三年級《小學(xué)信息技術(shù)》全冊第8課“認(rèn)識‘畫圖”的教學(xué)中,需要學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖程序中各種畫圖工具的使用這一部分,老師可以在介紹這些工具之前,先利用實體教學(xué)工具或者學(xué)生自帶的鉛筆、橡皮等進(jìn)行場景對話。例如,在上課前,老師就可以舉起手中的鉛筆對學(xué)生說:“我們今天要學(xué)習(xí)畫畫,大家知道畫畫除了鉛筆還需要用到什么工具嗎?”然后讓學(xué)生舉起自己有的畫圖工具,并且大聲地回答。這樣可以激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知潛能,并且可以加深學(xué)生的印象。在進(jìn)行實體工具的展示之后,老師再進(jìn)行補充,然后引入信息技術(shù)課程的內(nèi)容,讓學(xué)生開始認(rèn)識畫圖程序上的工具,并介紹其功能及方法。
三、課程練習(xí)方式生活化,提高學(xué)生積極性
游戲是每個小學(xué)生日常生活的重要組成部分,因此在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,老師可以將生活中的游戲代入課堂,學(xué)生在做游戲時會變得很積極。而且益智游戲可以鍛煉大腦、考驗靈敏性、活躍思維,對學(xué)生的智力開發(fā)益處良多。例如,在小學(xué)人教版《小學(xué)信息技術(shù)》第6課“認(rèn)識鍵盤”的教學(xué)中,在講解鍵盤上各個按鍵的名稱、作用以及正確的操作方法之后,為了讓學(xué)生更好地熟悉鍵盤的操作,就可以進(jìn)行接蘋果、打地鼠、青蛙過河等小游戲比賽,讓學(xué)生在游戲的同時起到了練習(xí)的作用,另外可以讓學(xué)生通過玩紙牌、五子棋等游戲更快地熟悉鼠標(biāo)的功能和操作方法。因為這些小游戲?qū)儆谝嬷切偷模皱憻拰W(xué)生的反應(yīng)能力。在游戲的過程中,學(xué)生不僅會不由自主地集中注意力,還能體會到游戲的快樂,會更加積極地參與課堂的學(xué)習(xí)。
小學(xué)生作為祖國未來的棟梁,學(xué)習(xí)信息技術(shù)是必不可少的課程。信息技術(shù)教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生學(xué)會理解并運用信息技術(shù),而將信息技術(shù)教學(xué)與生活化教學(xué)相結(jié)合,更容易讓學(xué)生將所學(xué)知識融入生活,實現(xiàn)理論到實踐的轉(zhuǎn)變。生活化的教學(xué)模式相較于傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯而更加適合小學(xué)生,而且生活化的教學(xué)方式注重了學(xué)生在理論和實踐上的統(tǒng)一,更符合素質(zhì)教育的要求。因此在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,教師應(yīng)支持信息技術(shù)教學(xué)與生活化相結(jié)合的教學(xué)方式。