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        小學(xué)信息技術(shù)課中如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        2016-05-14 08:11:36武繼超
        學(xué)周刊·中旬刊 2016年9期
        關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動興趣游戲

        武繼超

        摘 要:學(xué)習(xí)興趣在小學(xué)生的學(xué)習(xí)中起著非常重要的作用。作為學(xué)習(xí)活動的主導(dǎo)者——教師,在學(xué)科教學(xué)中無論是教學(xué)內(nèi)容,還是教學(xué)形式,都要力求體現(xiàn)出學(xué)科的趣味性,以求達到好的課堂教學(xué)效果。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,同樣需要教師利用多種教學(xué)手段來培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。文章結(jié)合教學(xué)實踐,多方面闡述了應(yīng)該如何培養(yǎng)、激發(fā)小學(xué)生對小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣的問題。

        關(guān)鍵詞:興趣;游戲;情境;任務(wù)驅(qū)動

        中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)26-0149-02

        DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.26.096

        對小學(xué)階段的學(xué)生來說,興趣是學(xué)習(xí)的最大動力,小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)也是如此。學(xué)生如果帶著興趣去學(xué)習(xí),思維就會清晰而明確,記憶就會印象深刻而持久,認知能力就會得到極大的提高。反之,如果學(xué)生對所學(xué)的東西缺乏興趣,他們的學(xué)習(xí)活動能力就會下降,以致產(chǎn)生很差的課堂效果。那么,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,收到好的教學(xué)效果呢?

        一、利用課程特點激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        小學(xué)信息技術(shù)這一學(xué)科與其他學(xué)科相比有一個巨大的優(yōu)勢,因為在計算機里有一個神奇的世界,這里有學(xué)生所感興趣的東西,而他們迫切地想找到通往這個神奇世界大門的鑰匙。我們教師要在教學(xué)中抓住這個特點激發(fā)學(xué)生對這一學(xué)科的持久的興趣。在教學(xué)課程內(nèi)容時,面對一些抽象的理論知識,教師要運用教學(xué)智慧把抽象的理論知識講解得形象生動、通俗易懂,從而讓學(xué)生對這一學(xué)科的固有興趣得以保持。比如在介紹計算機“快速、精確地運算這一特點”時,我們可以設(shè)計一個“人機挑戰(zhàn)”的教學(xué)環(huán)節(jié):“從1加到500”,學(xué)生計算并計時,然后再利用程序讓計算機進行計算并計時,最后做比較,結(jié)果不言而喻。這樣的教學(xué)方法有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        二、用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        游戲?qū)πW(xué)階段的孩子來說,是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的最好方法。因為電腦游戲具有比較強的趣味性和挑戰(zhàn)性,對學(xué)生來說是擋不住的誘惑,所以把游戲合理地應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,會收到很好的教學(xué)效果。比如在指法練習(xí)中,為了讓學(xué)生盡快熟悉掌握鍵盤上英文字母的排列和位置,我就讓學(xué)生通過打地鼠、吃蘋果等游戲一邊玩一邊學(xué),游戲中學(xué)生就把指法練習(xí)得很好。再比如漢字輸入法的學(xué)習(xí),我同樣采用游戲的方式進行教學(xué),學(xué)生興趣高漲,打字速度也提升得很快。

        三、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        形象思維在小學(xué)生學(xué)習(xí)過程中占據(jù)著主導(dǎo)地位。小學(xué)生對充滿動感色彩、有故事情節(jié)的內(nèi)容充滿興趣。我在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計了很多教學(xué)動畫片,導(dǎo)入時,我把所要教學(xué)的內(nèi)容配上動聽的音樂和有趣的動畫情節(jié),讓學(xué)生欣賞,在欣賞后告訴他們,這都是通過計算機制作出來的,以此來激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望和興趣。

        四、用幽默形象的教學(xué)語言激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        幽默形象的語言會給人們的生活帶來樂趣,同樣把幽默的語言引入到課堂教學(xué)中可以讓緊張的課堂氣氛變得輕松活躍,可以讓抽象空洞的教學(xué)內(nèi)容變得生動形象、通俗易懂,給學(xué)留下深刻的印象,讓學(xué)生產(chǎn)生好學(xué)、樂學(xué)的情感。比如在教學(xué)“窗口的切換”時,我幽默地把它們比作是捉迷藏,把桌面比作是帶窗口的小課桌,把桌面圖標比作紐扣,之后再編成順口溜進行教學(xué):“桌面圖標像鈕扣,雙擊彈出小窗口。變大變小真自由,還能拖著滿屏走?!边€有“點擊開始出菜單,列出程序任你選,要想運行就單擊,馬上啟動不偷懶。”這種幽默形象的講解讓一些令人費解的學(xué)科術(shù)語變得有趣而又通俗易懂,學(xué)生聽起課來自然是津津有味。

        五、以競賽的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        每個學(xué)生都有著強烈的好勝心和榮譽感,所以在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常適時組織學(xué)生進行比賽,可以充分地調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這里需要強調(diào)的是,“競賽”的最終目的是為了“練”,是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。我在教學(xué)鍵盤的操作練習(xí)時,讓學(xué)生進行鍵盤錄入的競賽,在教學(xué)畫圖時,進行評選最佳小畫家的競賽……這種不定時組織學(xué)生開展競賽的教學(xué)形式不僅活躍了課堂氣氛,也增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

        六、利用任務(wù)驅(qū)動激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        任務(wù)驅(qū)動是一種獨特的教學(xué)方法,它是指教師在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容隱含在一個個的具體任務(wù)中,目的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中明確教學(xué)目標,養(yǎng)成獨立自主探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

        對教師來說,任務(wù)的設(shè)計和編排非常關(guān)鍵,既要考慮到小學(xué)信息技術(shù)這一課程的指導(dǎo)思想、學(xué)習(xí)方法和知識體系,又要注意任務(wù)的設(shè)計要符合學(xué)生的特點,讓學(xué)生易于接受。比如在“動畫自己做”一課的教學(xué)中,教學(xué)目標是用程序來制作動畫故事,此程序為學(xué)生準備了充分的素材:背景、靜物、動畫角色等,直觀形象,操作也很簡便,但是具體在教學(xué)中讓學(xué)生操作起來卻遇到了諸多的問題:學(xué)生只會簡單地拼湊準備好的素材,卻并沒有從根本上掌握動畫的制作方法。發(fā)現(xiàn)問題后,我調(diào)整了教學(xué)方法,給動畫制作提出了三個具體的要求:第一步,讓其中一個小朋友從左到右跑;第二步,制作兩個小朋友賽跑的動畫,要求同時起跑;第三步,小朋友分成兩組進行接力賽。設(shè)定的這三個教學(xué)任務(wù)由簡到繁、由易到難。學(xué)生在這三個教學(xué)任務(wù)的驅(qū)動下開展了一系列的動畫制作活動,在活動的過程中,不但激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,還培養(yǎng)了學(xué)生積極自主、開拓創(chuàng)新的學(xué)習(xí)能力。

        七、以成就感激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        獲得肯定和成就感是學(xué)生學(xué)習(xí)中的一種巨大動力,教師要學(xué)會巧妙地把學(xué)生的成就感轉(zhuǎn)化為其學(xué)習(xí)的興趣。對學(xué)生來說,成就感和滿足感很容易產(chǎn)生:課堂正確地回答問題、成功地完成任務(wù)……教師要學(xué)會在學(xué)生的學(xué)習(xí)中給予回饋:一陣掌聲、一句“你真棒”“你做的太好了”用自己制作的書簽發(fā)給學(xué)生作為實物鼓勵……學(xué)生感覺到自己的學(xué)習(xí)成果后,會從心底產(chǎn)生一種極大的成就感和滿足感,這種情感會促使學(xué)生形成自我激勵,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性。

        總之,小學(xué)信息技術(shù)是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,教師在教學(xué)中要不斷改進教學(xué)方法,從多方面入手去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,才能讓學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí),真正做課堂上的主人。只有這樣,教師才能教得輕松,學(xué)生才能學(xué)得快樂。

        參考文獻:

        [1] 王吉慶.信息技術(shù)課程與教學(xué)論.浙江教育出版社,

        2003.

        [2] 李藝,李冬梅.信息技術(shù)教學(xué)方法:繼承與創(chuàng)新.高等教育出版

        社,2003.

        [責(zé)任編輯 齊真]

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