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        視覺(jué)表征在空間認(rèn)知類教育游戲設(shè)計(jì)中的支持

        2016-03-28 09:29:48
        傳播與版權(quán) 2016年4期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)

        魏 穎

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        視覺(jué)表征在空間認(rèn)知類教育游戲設(shè)計(jì)中的支持

        魏 穎

        [摘 要]讀圖時(shí)代背景下,圖像、動(dòng)畫(huà)等形式的信息在人們的生活中占據(jù)了重要地位,信息技術(shù)手段的日益發(fā)展使得視覺(jué)信息在教育中的應(yīng)用變得簡(jiǎn)單和普遍。在此研究在空間圖形認(rèn)知中如何合理地組織和安排視覺(jué)信息,即關(guān)于視覺(jué)表征的研究,并結(jié)合空間認(rèn)知類游戲的視覺(jué)特點(diǎn)分析視覺(jué)表征的方法。

        [關(guān)鍵詞]視覺(jué)表征;空間認(rèn)知;游戲設(shè)計(jì)

        [作者]魏穎,碩士,宿遷學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)講師。

        游戲是自然界中最普遍的活動(dòng)之一,自古以來(lái),人們學(xué)會(huì)了在快樂(lè)的游戲體驗(yàn)中不知不覺(jué)地掌握本領(lǐng)。因此,從某種意義上說(shuō),游戲也是學(xué)習(xí)活動(dòng)的一種。游戲畫(huà)面是指在二維平面上根據(jù)游戲劇情以藝術(shù)創(chuàng)作的手法展現(xiàn)游戲的故事情景。游戲畫(huà)面直接作用于人們的視覺(jué)感官,代替了語(yǔ)言文字需要經(jīng)過(guò)大腦理解的途徑,對(duì)人們來(lái)說(shuō)更容易理解。游戲畫(huà)面的設(shè)計(jì)主要包括角色造型、場(chǎng)景建筑、界面設(shè)計(jì),這些都可以通過(guò)視覺(jué)元素和符號(hào)實(shí)現(xiàn)。對(duì)外漢語(yǔ)游戲的選材應(yīng)以體現(xiàn)民族文化為主,打造民族特色魅力,將中國(guó)傳統(tǒng)文化緩緩滲透教育游戲中。

        教育游戲并非簡(jiǎn)單地以游戲的形式去包裝傳統(tǒng)的練習(xí)題目,多了一些背景、音樂(lè)卻還是像以前那樣在做習(xí)題,無(wú)疑這樣的教育游戲容易讓學(xué)習(xí)者感到枯燥乏味,更談不上吸引力。

        游戲內(nèi)容、游戲場(chǎng)景、游戲情節(jié)等的設(shè)計(jì)都要求能充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的興趣,同時(shí)游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)分層次,不斷增加游戲的難度,刺激游戲者的欲望,讓其樂(lè)于在游戲中探索,不知不覺(jué)地提高空間認(rèn)知水平。

        一、讀圖時(shí)代下的視覺(jué)表征呈多元發(fā)展

        隨著讀圖時(shí)代來(lái)臨,視覺(jué)文化成為當(dāng)代的一種主流文化而對(duì)人們耳濡目染時(shí),我們不能不關(guān)注二次元文化現(xiàn)象的到來(lái)在教育形態(tài)上產(chǎn)生的變化。在全球化進(jìn)程中發(fā)展多元文化、積極競(jìng)爭(zhēng)話語(yǔ)權(quán)時(shí),我們不能不探討怎么樣將教育引領(lǐng)到一個(gè)新的高度,在讀圖時(shí)代運(yùn)用一切信息技術(shù)手段提高和改善傳統(tǒng)教育所不能達(dá)到的高度,需要有新媒體技術(shù)作為橋梁將教育引領(lǐng)到一個(gè)嶄新的高度。視覺(jué)文化,作為具有交叉學(xué)科特點(diǎn)的一個(gè)新文化領(lǐng)域,正在以其特殊的魅力受到眾多研究者的關(guān)注。

        南京師范大學(xué)張舒予教授是這樣定義視覺(jué)文化的:“以圖像符號(hào)為構(gòu)成元素、以視知覺(jué)可以感知的樣式為外在表現(xiàn)形式的文化”,她認(rèn)為視覺(jué)文化不僅僅指的是藝術(shù)層面的,還有其他層面的東西。所以凡是我們能夠通過(guò)眼睛看到并通過(guò)大腦獲取信息后解讀的內(nèi)容都可以納入視覺(jué)文化的范疇。在視覺(jué)文化時(shí)代,圖像成為對(duì)人們傳遞信息和表征意義的最重要手段,視覺(jué)文化時(shí)代改觀了人們的視線,改變了人們對(duì)事物的認(rèn)知方式和情感訴求,對(duì)圖像越來(lái)越依賴。

        (一)視覺(jué)表征內(nèi)容從靜態(tài)轉(zhuǎn)為動(dòng)態(tài)

        最初的視覺(jué)元素表征形式是以圖形圖像為主,如雕塑、繪畫(huà)、攝影等靜態(tài)的展現(xiàn)形式,平面圖形的種種優(yōu)勢(shì)特征能夠很快吸引大眾的注意力,并在極短的時(shí)間內(nèi)認(rèn)識(shí)世界。隨著新媒體技術(shù)的日益更新,人們遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足靜止地還原真實(shí)的圖像,更加愿意接受富于變化的流動(dòng)的動(dòng)態(tài)影像,如電影、動(dòng)畫(huà)等動(dòng)態(tài)的影像傳播技術(shù)日益興起,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及3D電影、動(dòng)畫(huà)能夠逼真地還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,靜態(tài)圖形圖像是以傳統(tǒng)的審美形式引導(dǎo)大眾閱讀,而動(dòng)態(tài)的影像則是帶給觀者視覺(jué)上的沖擊和震撼。

        (二)視覺(jué)表征過(guò)程從單向傳播變成交互式體驗(yàn)

        視覺(jué)傳播活動(dòng)日益發(fā)展。新媒體時(shí)代的到來(lái),促使視覺(jué)傳播流程也發(fā)生了巨大的變化。原有的單向傳播已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的視覺(jué)文化發(fā)展規(guī)模了。具有交互功能的多媒體網(wǎng)絡(luò)資源成為主流媒體形式。例如,各種動(dòng)漫類游戲提供自主選擇游戲人物服裝、道具、角色扮演等服務(wù),讓你在提供的幾種基本模塊上,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力設(shè)置游戲情境,選擇游戲環(huán)節(jié)及游戲結(jié)局設(shè)定。這種參與性強(qiáng)、靈活度高的互動(dòng)方式,調(diào)動(dòng)了人們的注意和興趣,使得原有的受限制的視覺(jué)圖像由被動(dòng)變?yōu)殪`活的主動(dòng)參與過(guò)程。

        (三)視覺(jué)形態(tài)從單一演變到多元化

        單一的視覺(jué)媒體如書(shū)本、報(bào)紙雜志等傳統(tǒng)媒體形式傳播的社會(huì)影響力畢竟是有限的。伴隨技術(shù)條件的不斷成熟和大眾心理需求的不斷提升,自然發(fā)展到了多媒體視覺(jué)資源的多元化傳播階段。多媒體視覺(jué)資源具有形象豐富的時(shí)效性、流行性、主流背景文化的支撐,能調(diào)動(dòng)起大眾的感官共鳴作用。

        二、空間認(rèn)知類教育游戲的視覺(jué)設(shè)計(jì)特點(diǎn)

        (一)趣味性和啟發(fā)性相結(jié)合

        在國(guó)外很多國(guó)家,教育游戲已經(jīng)普及,并且和學(xué)校教育、家庭教育融合在一起。教育游戲的網(wǎng)站類型也多種多樣,有語(yǔ)言學(xué)習(xí)類、生活認(rèn)知類、數(shù)學(xué)計(jì)算、邏輯推理、歷史人物角色扮演類等。目前越來(lái)越多的教學(xué)一線工作者也參與教育游戲的設(shè)計(jì)。國(guó)內(nèi)近幾年也相繼開(kāi)發(fā)出一些教育游戲,而且有的游戲已經(jīng)正式運(yùn)用于學(xué)校教學(xué)當(dāng)中,如《游戲?qū)W堂》就走進(jìn)了多所學(xué)校使用,結(jié)果表明學(xué)生各方面的知識(shí)和技能都得到長(zhǎng)進(jìn),老師也樂(lè)于在游戲中和學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)交流,豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容和效果。

        (二)應(yīng)用視覺(jué)設(shè)計(jì)創(chuàng)造空間的表象

        對(duì)于學(xué)前和學(xué)童期兒童空間能力發(fā)展的研究,早期的代表人均有侯巖、葉平枝等。在1992年研究中,葉平枝就指出“在空間認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,形狀認(rèn)知能力在學(xué)前期已逐漸趨于平穩(wěn),立體認(rèn)知和距離認(rèn)知能力開(kāi)始發(fā)展,但仍處于不穩(wěn)定的萌芽階段”。在李文馥的實(shí)驗(yàn)中也表明對(duì)于物體空間表象認(rèn)知的發(fā)展階段就是在兒童時(shí)期。同時(shí)他還指出,學(xué)齡期對(duì)立體空間圖形的認(rèn)知是從二維圖形認(rèn)知逐漸向三維圖形認(rèn)知轉(zhuǎn)變的過(guò)程,其間經(jīng)歷依賴二維形象進(jìn)行三維認(rèn)知的過(guò)渡期,最后才通過(guò)表象推理達(dá)到對(duì)三維圖形的正確認(rèn)知。

        (三)多形式呈現(xiàn)的空間意象

        孩子在幼兒時(shí)期的思維特性是以具體直觀形象為依托的抽象化思維形式,即便能夠進(jìn)行邏輯上的簡(jiǎn)單推理,也要以具體的物象為支撐。在心理發(fā)展方面逐漸傾向于玩伴、同學(xué)、老師、家長(zhǎng)等社會(huì)成員的情感依賴。由于兒童的認(rèn)知能力不夠成熟,對(duì)于一些事物的理解與成年人有較大差異,所以游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)要時(shí)刻考慮孩子的心理需求,多做一些簡(jiǎn)單而有趣的動(dòng)畫(huà),多加入一些鮮艷的色彩和美妙的音樂(lè),游戲人物可以使用兒童比較喜歡的動(dòng)畫(huà)卡通形象。游戲內(nèi)容要盡量簡(jiǎn)單,容易讓孩子進(jìn)入游戲的關(guān)卡,難度逐步深入,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@取成功的喜悅和滿足感,樹(shù)立兒童的自信心。

        三、符號(hào)學(xué)理論支持游戲視覺(jué)化界面設(shè)計(jì)

        符號(hào)學(xué)創(chuàng)始人最早是瑞士語(yǔ)言學(xué)家索緒爾,符號(hào)通俗地講就是記號(hào),包含內(nèi)容和形式兩方面的內(nèi)容:用來(lái)代表其他事物的事物形態(tài)是符號(hào)的形式,相應(yīng)地,符號(hào)在指代的過(guò)程中所代表的價(jià)值和意義,就是符號(hào)的內(nèi)容,由于它指稱一定含義,從某種意義上說(shuō),符號(hào)本身是一種替代關(guān)系。美國(guó)哲學(xué)家皮爾斯將符號(hào)分為三種類型:圖像性符號(hào)、指號(hào)性符號(hào)以及象征性符號(hào)。例如紅色是一種色彩的符號(hào)形式,它所指代的色彩內(nèi)容就是暖色,溫暖、熱烈的情感心理體驗(yàn)。紅色同樣具有象征性,象征勝利、凱旋、英雄指代的含義。

        四、視覺(jué)表征為空間認(rèn)知能力培養(yǎng)提供表征方法

        (一)豐富感性認(rèn)識(shí),建立表象儲(chǔ)備

        空間知覺(jué)能力是空間想象能力中最重要的方面,要求能夠比較空間位置及關(guān)系、對(duì)空間圖形的感知。因此培養(yǎng)空間想象能力首先要豐富感性認(rèn)識(shí),建立表象儲(chǔ)備。訓(xùn)練對(duì)圖形材料的知覺(jué)。二維、三維圖形的認(rèn)知可以引起兒童對(duì)于圖形的深度知覺(jué);各種空間規(guī)則的教學(xué)和圖形認(rèn)知訓(xùn)練有助于改進(jìn)學(xué)生的空間感知能力;繪畫(huà)也可以提高兒童的空間構(gòu)圖能力。

        (二)豐富空間圖形表現(xiàn)內(nèi)容

        恰當(dāng)使用實(shí)物模型進(jìn)行直觀性引導(dǎo);或者借助實(shí)物模型畫(huà)圖;訓(xùn)練兒童將直觀圖的表象在大腦中經(jīng)過(guò)信息加工后轉(zhuǎn)化為幾何圖形表征。例如教孩子畫(huà)四邊形,可以先將實(shí)物模型讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí),讓孩子從多角度來(lái)畫(huà)圖。對(duì)于一個(gè)簡(jiǎn)單的空間四邊形,由于所觀察位置的不同變化,能夠畫(huà)出不同的直觀圖形,分別從正、反、斜側(cè)角度選擇好視角,所畫(huà)的直觀圖富有立體感,讓學(xué)生觀察各個(gè)角度的位置關(guān)系比較。

        (三)歸納性記憶空間圖形特征

        鼓勵(lì)兒童用觀察的方法描述和歸納記憶復(fù)雜圖像。例如幼兒的簡(jiǎn)筆畫(huà)學(xué)習(xí)方法中,將一幅畫(huà)拆分為不同的若干個(gè)幾何圖形,這樣培養(yǎng)學(xué)生的觀察習(xí)慣。對(duì)幾何體的結(jié)構(gòu)特征及性質(zhì)進(jìn)行歸納記憶,拿走畫(huà)像后再讓學(xué)生用語(yǔ)言或圖形描述幾何體的基本特征,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行圖形的再創(chuàng)造。通常說(shuō)的表象可以劃分為記憶表象和想象表象兩種。

        (四)3D動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用

        學(xué)前期的兒童不具備豐富的空間想象能力及平面與空間圖形的轉(zhuǎn)化能力,依靠平面圖形想象和感知三維空間圖形是很困難的,因?yàn)槎S平面圖形不可能成為三維空間圖形的真實(shí)寫(xiě)照,平面圖形中的立體圖形受透視角度的影響,空間形式具有很大的抽象性。例如畫(huà)正方體圖形,正方體的各個(gè)面不可能都在空間里展示出來(lái),這便給兒童認(rèn)識(shí)立體幾何圖形增加了困難。而應(yīng)用3DmAX繪制出的動(dòng)態(tài)立體幾何圖形,就可以使圖形中各元素之間的位置關(guān)系和角度關(guān)系完整呈現(xiàn)出來(lái),從各個(gè)不同的角度去觀察圖形,不僅可以讓兒童理解和接受立體幾何知識(shí),還可以讓他們的空間想象力和創(chuàng)造力得到充分發(fā)揮,使3D技術(shù)與教育教學(xué)有機(jī)結(jié)合,提高空間圖形表象的外顯性,有利于對(duì)空間想象能力的培養(yǎng)。[本文系2014年江蘇省教育廳高校哲學(xué)與社會(huì)科學(xué)立項(xiàng)課題“空間認(rèn)知類教育游戲的視覺(jué)設(shè)計(jì)研究”研究成果(項(xiàng)目編號(hào):2014SJD794)]

        【參考文獻(xiàn)】

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