周儀蘭
摘 要: 本文針對VB教學時學生對代碼一知半解、編寫不出程序這種現(xiàn)象,從四個方面讓學生進行探究學習:對象的屬性,實現(xiàn)在做中學;探究事件的觸發(fā);探究加法器的完善,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用;探究編程,為校園活動添光彩。要培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生的編程能力,讓學生成為學習的主人。
關(guān)鍵詞: VB教學 做中學 探究學習模式
VB這門課程是計算機專業(yè)課程,集面向?qū)ο蟆⑺惴ㄓ谝惑w,中職教學有采用案例進行,對于案例的代碼為什么要這樣寫,總是一知半解,調(diào)試程序時錯誤的代碼自己無法改正,還要依賴書上的代碼;一個字母一個符號地進行修改。所有案例學完后,讓學生按要求進行程序設(shè)計,寫出代碼卻感到無從下手。針對這些問題,在教學中教師要想辦法讓學生做學習的主人,主動地進行探究學習。
一、對象的屬性,實現(xiàn)在做中學
VB對象的屬性種類很多,學完基本的屬性,就要讓學生掌握這些屬性,卻不是一件容易的事。為了讓學生更好地掌握屬性,讓學生在做的過程中學習。教學時,實例演示用單選按鈕設(shè)置Text文本框中文字的基本顏色,這個實例主要是在單選按鈕的單擊事件中用文本框的屬性進行控制。學完這個實例,讓學生編寫一個設(shè)置文本框字體的字號、顏色、字形、對齊方式及背景色等。
學生完成代碼后,選幾個有代表性的程序進行運行演示,感受殊途同歸的效果,拓寬學生的視野。對演示中出現(xiàn)的問題:1.有些學生所有的選項都用單選按鈕,導(dǎo)致下劃線、加粗及傾斜不能同時設(shè)置,針對這一問題,把該程序下發(fā)給所有學生,讓他們在原有的基礎(chǔ)上進行修改。學生對于修改同學編寫的程序表現(xiàn)出很大的熱情,就不會感到枯燥、乏味,閱讀程序的能力得到了提高。2.有些程序的單選按鈕沒有進行分組,一次只能設(shè)定一個選項,提出問題:現(xiàn)在我們要在每個部分中選中一個選項,讓學生對該程序進行完善。
對于程序的運行結(jié)果,讓學生提出問題,學生會發(fā)現(xiàn)用這種設(shè)計方式,不能調(diào)試出基本色以外的顏色,帶著這個問題,讓學生完善,促使學生主動探究。在這一過程中,學生學到的內(nèi)容遠比案例教學的效果要好,有的學生在程序中用滾動條實現(xiàn)RGB值的設(shè)置,有些用文本框輸入RGB值來完成,學生的學習主動性大大提高。
二、探究事件的觸發(fā)
學習了Date及Time,演示一個簡單的電子時鐘的制作,顯示當前的時間,本例通過系統(tǒng)時間顯示當前的時間,定時器觸發(fā)的時間設(shè)置為1秒,即每秒更新一次電子鐘的時間。
讓學生用定時器展開想象,并在此基礎(chǔ)上制作小程序,如掛鐘,每秒改變一次的背景,每秒改變一次字體、字形及字號,小球左右移動及模擬交通信號燈。這些小應(yīng)用都很直觀,可在程序運行過程中檢查代碼的正確性。對于運行結(jié)果有錯誤的程序,下發(fā)給學生進行修改完善,以此鼓勵學生互相學習,激發(fā)學生的學習熱情。在代碼完善的過程中感受到我們才是程序的主人,我們給定什么代碼,它就做什么,而不是它做什么,我們無法控制。將學生編寫的程序用屏幕演示運行結(jié)果,讓他們體驗到成功的喜悅,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望。
三、探究加法器的完善,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用
第一階段:布置將兩個文本框數(shù)據(jù)進行加法運算。最初制作時,學生通過設(shè)置按鈕“相加”將結(jié)果顯示在文本框3中。在此基礎(chǔ)上,提出問題:“若你是商場的收銀員,一天要點擊相加按鈕幾次,能不能不點擊相加按鈕,就計算出結(jié)果?”學生探索出鍵盤事件,按下回車鍵時進行加法運算。
第二階段:針對以上運行過程,提出問題:計算過程能不能再簡化些,當我們輸完數(shù)據(jù)時,直接在文本框3中顯示相加的結(jié)果,不用按回車鍵,學生通過探究文本框的事件,發(fā)現(xiàn)Text2_ Change事件,該事件能夠在文本框2的值發(fā)生變化時觸發(fā)事件,計算出相加的結(jié)果。
第三階段:對以上代碼進行多次運行,發(fā)現(xiàn)問題:發(fā)現(xiàn)文本框2中的數(shù)據(jù)變化時計算出結(jié)果,若先輸入文本框2的內(nèi)容,再輸入文本框1的值時,不會計算結(jié)果,結(jié)果就不正確。針對這一問題,完善程序。
用以上方法,培養(yǎng)學生完善程序的能力,最初編寫出來的程序不一定考慮得周到,我們可以在程序運行時,發(fā)現(xiàn)問題再一步一步地解決問題,在這一過程中,學生可以互相進行測試,他人的測試更容易發(fā)現(xiàn)問題,再針對出現(xiàn)的問題,完善程序。鼓勵學生編寫出盡善盡美的程序,這是軟件版本的基本思想所在。
四、探究編程,為校園活動添光彩
借助學校近期的活動:十佳歌手大獎賽,活動共有30名選手,10各評委,活動規(guī)則:去掉一個最高分,去掉一個最低分,統(tǒng)計出每個選手的最后得分,再根據(jù)選手的得分進行排名。統(tǒng)計布置學生制作一個統(tǒng)計選手得分及排名的小程序,選取一個界面友好,完成所要求的操作的程序在活動中使用,學生的編程欲望瞬間得到激發(fā),氣氛頓時熱烈起來。
學生在設(shè)計過程中,數(shù)據(jù)的輸入及輸出是比較容易實現(xiàn)的,在輸入數(shù)據(jù)存儲時,有的同學直接統(tǒng)計總得分、最高分及最低分,并計算出最后得分。有的同學把每位選手的得分都在數(shù)組中保存下來,同時計算最后得分。在這一過程中,有些同學將最高分及最低分的初始值均設(shè)為0,出現(xiàn)最低分的計算錯誤,導(dǎo)致最后得分的計算出錯,針對這一情況進行探究,對于第一個數(shù)據(jù)輸入時就不能將其認定為最低分,因此將第一個數(shù)據(jù)設(shè)定為最低分,問題得到解決。
接下來是數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存到排序陣列中,顯然要把數(shù)據(jù)有序地存儲到數(shù)組中,問題轉(zhuǎn)化為如何存到數(shù)組元素中,即解決下標問題。用兩重循環(huán)輸入數(shù)據(jù)的學生出現(xiàn)將內(nèi)層循環(huán)變量的值用來控制數(shù)組元素,出錯了,針對這一問題進行主動探究,發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,改用外層循環(huán)變量控制。
用VB解決實際的問題的方法,培養(yǎng)學生編程的創(chuàng)造力,學生將VB與實際問題結(jié)合起來,提高學生對VB的功能的認識,培養(yǎng)學生對VB學習的興趣,學生成了學習的主人。
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