郭婷
摘 要: 隨著社會的發(fā)展,美術(shù)在現(xiàn)實中的應用越來越廣,提高學生的美術(shù)修養(yǎng)越來越重要。然而,受“美術(shù)課是副課”的影響,很多學生對美術(shù)學習缺乏熱情,原本生動有趣的美術(shù)課變得呆板、教條、模式化,讓學生感受不到學習美術(shù)的樂趣。作者結(jié)合教學實際,闡述了如何在傳授美術(shù)知識的同時,激發(fā)學生美術(shù)學習興趣。
關鍵詞: 傳統(tǒng)美術(shù) 教學途徑 教學方法
知識是人類的精神財富,讀書學習是一種美好的精神享受。教師在傳授知識的同時,要把這種快樂和享受傳遞給學生,讓學生體會到學習的快樂,體會到難以忘記的體驗。這就要求教師既對所學的知識感興趣,又非常精通教材,改變傳統(tǒng)美術(shù)講授的方法,運用多種美術(shù)教學方式和手段,采用講授、討論、創(chuàng)設情境等多種活動,激活學生的各種器官,借助形象有趣的教具,傾注感情,聲情并茂、靈活多樣地進行授課,使教書成為有趣的事情,然后把快樂傳遞給學生,激發(fā)學生的學習興趣。在學習美術(shù)知識的同時,盡可能讓學生在美術(shù)學習活動中獲得愉快和美好的體驗。我在一堂剪紙動手操作課中,發(fā)現(xiàn)有位學生看到別人的剪紙剪得非常好看,然而自己的剪紙剪得一般,感到不滿意,就扔在桌子上,然后拿出其他作業(yè)寫。這時我并沒有批評他,而是走過去并告訴他不要急于扔掉,讓我教你怎么剪下去。在我的指導下,這個同學完成了一幅班上最好的剪紙,讓其他同學羨慕不已。由此,這個學生在這堂課中找回了愉快,有了美好的體驗,對剪紙產(chǎn)生了濃厚的興趣。
在美術(shù)教學中,要重視設計游戲的重要性,讓學生通過游戲自主學習。學生每參加一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,然后在游戲中體驗,在討論中聯(lián)系實際,在教師的指導下進行知識學習。我們應該從學生關注的問題入手,引出學習任務,讓任務在游戲中完成。對這一過程中遇到的問題,或者比較棘手的問題,教師應該及時進行幫助。在教學中,要始終以學生朋友的身份出現(xiàn),讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時,還應該注意游戲的趣味性,以活躍課堂氣氛。例如在上高中欣賞《瓷器》一課時,以小游戲的形式展開,拿出上課前準備好的瓷器,在學生中選出當鋪老板及典當者和瓷器鑒賞家,先由典當人員對自己的典當品進行介紹,然后由典當老板對典當品的真假進行評點,最后請瓷器鑒專家對典當品進行檢測及評判。整個教學過程都是由游戲帶動,學生玩得開心,學得開心。
在美術(shù)學習過程中,教師不應當過多限制學生的回答,而應尊重學生的答案和思考,不應該只是一味停留在答案的對與錯上面,如果對學生的回答只是以錯和對結(jié)束,學生的思維就可能會停止,不能局限于書本上的知識判斷學生回答的對錯。在對學生提問時,教師應該做充分的思考,考慮所提出的問題能否打開學生的思考大門,激發(fā)學生的好奇心和探究心,是否以培養(yǎng)學生創(chuàng)造型思維為主。例如在上莫奈的《日出印象》時,可以提出這樣的一個問題讓學生思考:如果你是世界上著名的美術(shù)評論家,在參加印象派繪畫展出時,你會對此幅作品作怎樣的評論?學生此時想象的大門被打開,興趣濃厚,各抒己見,課堂氣氛濃烈。對于學生回答的各種答案,教師首先肯定學生的想法,表揚他們敢于大膽想象、勇于創(chuàng)新。只要學生的回答和他們對于事物的認識能夠統(tǒng)一,即他們能夠自圓其說,教師就要樂于接受這個結(jié)果。對于學生的奇思妙想,教師要善于理解,合理引導,鼓勵學生展開想象的翅膀,大膽進行藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)造。知識技能是活的東西,教師千萬不要束縛學生的手腳,限制他們思維發(fā)展,阻礙他們個性的發(fā)展。實踐證明:適當鼓勵學生大膽想象,對培養(yǎng)學生學習美術(shù)的興趣,提高形象思維能力和繪畫水平有著積極的作用。
在美術(shù)教學過程中,應使學生增強榮譽感和信心。對于不擅長和對美術(shù)不感興趣的學生,更要細心挖掘其優(yōu)點,激發(fā)其長處,經(jīng)常給予鼓勵;對其取得任何微小的進步,都要及時給予肯定。因為表揚和鼓勵能夠讓學生獲得成就感,能增強學生的自信心;批評容易挫傷其自信心,扼殺其積極主動性,并且會引起學生的抵觸心理,引起對教師的不信任,導致美術(shù)學習興趣的喪失。要認識到在教學中,教師任何一點小小的諷刺都可能會讓學生自卑。所以,在教學過程中,教師的言行對激發(fā)學生的興趣有很大的影響。
美術(shù)教學中所學的內(nèi)容應該滿足學生生活的需要,與他們的生活緊密相連,對他們有實用性。如果所學的內(nèi)容能夠滿足學生的平常生活需要,他們的學習興趣就會大大提高。例如一位美術(shù)教師在上服飾搭配課時,學生表現(xiàn)出來的興趣要比上繪畫作品欣賞高得多,這是為什么呢?因為服飾的搭配與學生的日常生活聯(lián)系更緊密,更有實用性。
有的教師在美術(shù)教學中布置的任務太難且復雜,讓學生產(chǎn)生反感。教師應該讓美術(shù)課成為一堂充滿藝術(shù)想象力和描繪力的欣賞課,布置的美術(shù)學習任務應該難易適度、適當,不要增加學生學習負擔。
教師應多設置一些能引發(fā)學生思考和探究興趣的問題。每個人都存在好奇心理,如果問題夠激發(fā)學生的好奇心,而且提出的問題有比較有思考的價值,學生就會興趣盎然,思維會像泉水一樣涌出。借著這股激情,幫助學生變被動學習為主動學習,確定具體學習目標,使他們的學習愿望變得強烈。這樣,教師在幫助學生由被動學習轉(zhuǎn)為主動學習的過程中,也要指導學生克服依賴心理,學會自己設定目標,因為目標越具體越清晰,實施就越容易,越容易見成績,成績不斷累積的總和就是目標的實現(xiàn)。
針對學生豐富的想象力、創(chuàng)造力和獨特的個性,教師應認真把握好每一堂美術(shù)課的設計,充分展現(xiàn)美術(shù)教學特有的魅力,使課程的內(nèi)容與不同年齡階段的學生的情境和認知特征相適應,以靈活多樣的教學內(nèi)容和手段,增強學生對不同事物的感受能力和想象能力,誘發(fā)學生的好奇心,激發(fā)學生的求知欲,從而提高學生的美術(shù)學習興趣。
參考文獻:
[1]蔣良著.美術(shù)的教學選擇.湖南美術(shù)出版社,1998.
[2]李范主編.論美育.教育科學出版社,1989.