陳浩潔
摘 要: 游戲是幼兒教育的基本活動,創(chuàng)造性游戲是幼兒以想象為中心,主動地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的活動,是幼兒典型的、特有的游戲。幼兒在這種游戲中可以大膽創(chuàng)造、想象,從而讓幼兒得到有效學(xué)習(xí)。教師利用游戲資源充分調(diào)動幼兒積極性,進(jìn)行隨機(jī)教育,從而激發(fā)幼兒想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維。教師對幼兒的創(chuàng)造性游戲活動的適宜指導(dǎo),有利于促進(jìn)幼兒在游戲中的身心發(fā)展。但是在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)教師對幼兒游戲條件的創(chuàng)設(shè)和對幼兒游戲的介入指導(dǎo)缺乏有效性,那么教師如何在創(chuàng)造性游戲中進(jìn)行有效的指導(dǎo),從而發(fā)揮游戲的創(chuàng)造性功能呢?通過對本班幼兒游戲時教師的指導(dǎo)進(jìn)行觀察,進(jìn)行分析和研究。
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)造性游戲 教師 有效指導(dǎo)
幼兒天性活潑好動,要善于挖掘幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展空間,并給予幼兒適當(dāng)?shù)膸椭鸵龑?dǎo)。
一、創(chuàng)造良好的創(chuàng)造性游戲條件
創(chuàng)造能滿足同伴間交往的游戲環(huán)境,投放的材料應(yīng)特征明顯、形象生動,使幼兒一來到活動區(qū)域就想開展主題游戲。良好的游戲條件創(chuàng)設(shè),有助于游戲有效開展,提高幼兒的游戲興趣。
1.幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn)。
豐富的生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒知道得越多,經(jīng)驗(yàn)就越豐富,游戲主題就會越新穎,游戲內(nèi)容就會越豐富。我們要利用一切可以利用的資源,擴(kuò)大幼兒的視野,幫助幼兒積累生活經(jīng)驗(yàn)。如孩子們在玩“小小理發(fā)師”的游戲前,可以帶著幼兒一起參觀幼兒園附近的理發(fā)店,幼兒看到理發(fā)師有禮貌地接待客人,熟練地運(yùn)用理發(fā)工具,認(rèn)真為客人服務(wù),這樣為游戲打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2.提供充足的游戲材料。
成品玩具色彩鮮艷,形象逼真,但為幼兒提供的想象空間較小。因此,在材料的提供上,教師應(yīng)盡量以半成品為主,讓幼兒動手制作游戲所需材料。如在“古韻青花”游戲中,教師在制作區(qū)中提供了大小不一的空瓶、各種紙盤、葫蘆盤等,幼兒通過對瓶子盤子進(jìn)行青花勾勒,制作出一個個青花瓷瓶,放在展覽區(qū)中,供游人進(jìn)行觀賞。幼兒也可以將制作好的青花瓷瓶放置在購買區(qū),進(jìn)行青花瓷瓶買賣,這樣比提供成品更能激發(fā)幼兒的積極性和創(chuàng)造性。半成品更有利于幼兒在游戲中以物代物,半成品材料的使用讓幼兒在游戲時,可以任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法,讓幼兒創(chuàng)造性、想象性地進(jìn)行游戲。通過這樣的以物代物,既豐富幼兒游戲的材料,又發(fā)展幼兒的想象力,更激發(fā)幼兒游戲的興趣和積極性。
二、介入創(chuàng)造性游戲進(jìn)行指導(dǎo)
游戲是幼兒自由、自主、自發(fā)的活動,但這并不意味著教師可以放任不管。教師介入幼兒游戲通常有三種方式:平行介入、交叉介入和垂直介入。無論利用哪種方式介入游戲,都能對幼兒的游戲行為作出具體有效的指導(dǎo)。
1.自由選擇,分層指導(dǎo)。
幼兒創(chuàng)造性游戲的開展,要以幼兒興趣為主,教師在組織開展游戲前,可以首先觀察幼兒在日常生活中的表現(xiàn),喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和材料,教師根據(jù)自己的觀察和了解,讓幼兒自主選擇自己感興趣的游戲,進(jìn)行游戲。而且,不同年齡段的幼兒,他們的游戲發(fā)展水平不一樣,教師應(yīng)針對不同年齡段的特點(diǎn)選擇不同側(cè)重點(diǎn),讓幼兒獲得更大發(fā)展。
2.適時介入,及時調(diào)整。
對幼兒的游戲,教師的干預(yù)是正確的,少干預(yù)不代表放任不管,教師要注意幼兒在游戲中的反映和表現(xiàn),對幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo)。教師可以以游戲角色的身份參與到游戲中,不僅可以豐富游戲角色,而且可以幫助幼兒增強(qiáng)角色意識,幫助他們獲得游戲的成功。如果游戲中出現(xiàn)了問題,孩子又不能自己解決,或是孩子與同伴產(chǎn)生了矛盾難以溝通,而向老師尋求幫助時,則教師可以適時介入,給予孩子一定幫助,讓游戲能夠繼續(xù)進(jìn)行。如在“常州風(fēng)味小吃”游戲中,“小吃店”熱熱鬧鬧地營業(yè)了,各個“點(diǎn)心師傅”都在制作好吃的點(diǎn)心,來了許多“客人”。在等待區(qū),一位“客人”在等位子,可是當(dāng)有空位置時,“服務(wù)員”都在忙別的,沒人告訴他。這時候,教師扮演店長的角色介入游戲,走過去對他說:“你好,歡迎光臨風(fēng)味小吃,二號桌有空位了,請跟我來?!边^了一會,教師發(fā)現(xiàn)有位“客人”坐在那里很久了沒有人給他點(diǎn)餐,于是教師扮演店長走過去提醒“服務(wù)員”,“服務(wù)員”趕緊給“客人”點(diǎn)餐。在游戲中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題后,可以及時增添角色,通過角色之間的互動,發(fā)揮指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
三、對游戲進(jìn)行客觀性評價
創(chuàng)造性游戲后的評價,是整個游戲的結(jié)束部分,教師要做到尊重每一位幼兒,客觀科學(xué)地進(jìn)行游戲評價。進(jìn)行游戲評價時,教師不是批判者,而是傾聽者,讓幼兒談?wù)撍嗽谟螒蜻^程中的表現(xiàn),讓幼兒開展講述、討論、分析,幫助幼兒整理,從而體驗(yàn)成功,讓幼兒不斷找尋他人及自己的閃光點(diǎn),為下次游戲打下更好的基礎(chǔ)。
生活即游戲,游戲即生活,要讓幼兒更好地游戲,更好地生活,游戲?qū)τ變旱慕逃饔檬嵌喾矫娴?,游戲不僅能促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展,而且能促進(jìn)幼兒的身心全面發(fā)展,從而提高幼兒的認(rèn)知水平。教師應(yīng)采用適當(dāng)?shù)姆椒?,合理地指?dǎo)幼兒游戲,做好幼兒游戲的支持者、引導(dǎo)者、合作者,充分發(fā)揮幼兒自身的主動性、創(chuàng)造性,讓幼兒真正做游戲的主人,使幼兒獲得全面發(fā)展。