劉麗
摘要:由于數(shù)學知識具有著較強的抽象性與緊密性,與小學生現(xiàn)階段的認知規(guī)律及思維特點不符,致使其在開展學習活動的過程中,經(jīng)常遇到各種各樣的問題,以對其的學習自信、學習效率等產(chǎn)生不良影響。至此,為了改善這一現(xiàn)狀,小學教師在實施數(shù)學教學時,就可以將數(shù)學游戲引入進來,以達到一個激趣的效果,促使授課目標的落實?;诖?,本文將以此為話題,對其的實現(xiàn)策略進行分析,希望對教師們教育工作的展開發(fā)揮出借鑒價值。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;策略研究
前言:小學教師在實施數(shù)學教學的過程中,要想使有效教學得以實現(xiàn),單單依賴于一些機械式的講解,是根本行不通的,只有對教學觀念、教學模式加以創(chuàng)新,才能夠進一步地深化學生的學習體驗,促使教學活動得以順利、有效地開展下去。而據(jù)以往的教學實踐證明,數(shù)學游戲的引入,就可以幫助教師達到這一目標,并對高效課堂的構建有著不可代替的作用。
一、數(shù)學游戲在小學數(shù)學課堂中的應用價值
1.有利于學生學習興趣的增強。在傳統(tǒng)模式下的數(shù)學教學當中,教師的主導性過強,導致學生在學習時始終的處于被動地位,課堂氛圍枯燥、沉悶,學生難以提起學習動力、學習興趣,以對最終的教學效果產(chǎn)生了負面影響。而在引入數(shù)學游戲之后,就可以打破這一局面,促使學生在生動、形象的游戲中獲取知識、強化能力,使其的學習體驗得以大大增強,使其深感數(shù)學知識的魅力所在,以愛上數(shù)學、學好數(shù)學[1]。
2.有利于重難點知識的突破。由于數(shù)學學科具有著較強的抽象性,很多學生在學習時都會感覺到吃力,使其的學習自信受到打擊,難以使最終的學習效果達到預期。至此,借助于數(shù)學游戲的引入,就可以有效地解決這一難題,將一些重點、難點知識生動、直觀地展現(xiàn)在學生的面前,使其在潛移默化中攻破學習難點,并使記憶程度、理解程度得以深化,使學習質(zhì)量及學習效率得以雙重的提高。
3.有利于學生創(chuàng)新思維及實踐能力的加強。對于小學生而言,興趣是其持續(xù)學習的最大動力,而數(shù)學游戲這一形式恰巧符合其的興趣點,以促使其在興趣的驅動下,自主、積極地投入到知識的學習、探索中,使實踐能力及創(chuàng)新意識得以發(fā)展。在此模式下,不僅可以推動學生的全面發(fā)展,對其綜合能力的增強也有著較大的作用,以將數(shù)學學科的內(nèi)涵及價值發(fā)揮到最大,促使授課目標的逐步落實。
二、數(shù)學游戲融入小學課堂的設計與教學策略
(一)借助數(shù)學游戲,深化記憶程度
小學教師在開展數(shù)學教學的過程中,應將教學內(nèi)容與學生學情作為出發(fā)點,將數(shù)學游戲巧妙地融入其中,以借助于這樣的形式來深化學生對知識的記憶程度,促使其的學習達到一個事半功倍的效果。但是,在這其中,教師也應秉持著一個適當性的原則,以選用好游戲形式,使應用的針對性及實效性得以強化,將該形式的內(nèi)涵及價值發(fā)揮到最大[2]。
例如,在進行“口算練習”這一環(huán)節(jié)的過程中,教師就可以將數(shù)學游戲應用其中,充分地發(fā)揮出自身的組織作用,帶領學生玩一個接力比賽,以進一步地深化其對于知識的記憶程度,保障其的學習任務得以達成。比如,在這其中,教師可以將學生整體劃分為3-4組,先由教師出題,請某一組中的某一學生作答,再由該同學出題,由下一組的學生作答,以此類推,實行積分制度,最后評比。在這樣的游戲競賽下,不僅可以使學生的參與興趣得以增強,也能使其的口算能力、反應能力得以強化,將數(shù)學游戲的作用突顯出來。
(二)借助數(shù)學游戲,強化學習興趣
對于小學生來說,其在開展數(shù)學學習的過程中,應用題往往是一個難點所在。至此,為了幫助其突破難點,教師也可以將數(shù)學游戲融入其中,促使最終的教學效果達到最佳。
例如,教師可以先為學生設置這樣一道應用題“小紅媽媽開了一間水果超市,里面有各式各樣的水果,其中蘋果有15個,香蕉比它多10個,請問香蕉有幾個呢?”;在設置完應用題之后,教師就可以請出四名學生,與其開展游戲。譬如,教師可以設計一個分層游戲,對第一個學生提問“香蕉比蘋果多10個,誰和誰比?”讓學生回答;對第二個學生提問“香蕉和蘋果比,誰的數(shù)量更多呢?”讓學生回答;再對第三個學生提問“怎樣求出香蕉的總數(shù)呢?”讓學生回答;對最后一個學生提問“你能列出公式,并得到答案嗎?”在這樣的游戲模式下,不僅可以使學生的解題難度得以降低,也能夠使其的解題思路更加清晰,以攻破應用題這一難點,使學習效果得以強化。
(三)借助數(shù)學游戲,落實授課目標
對于數(shù)學游戲而言,由于其本身就具有著較強的趣味性,將其引入到數(shù)學教學中,不僅可以增強教學的生動性、活躍性及形象性,對于授課目標的落實,也有著較大的意義。至此,在實踐教學中,教師一定要對這一形式加以注重,并要對其的應用路徑進行研究,輔助教學活動得以順利、有效地實施下去[3]。
例如,在講解“長方體的表面積”這一知識點的過程中,教師就可以充分地發(fā)揮出自身的組織作用,將折紙游戲融入其中,從而進一步地強化學生的操作能力、探究能力,促使培育效果達到預期。比如,在這一其中,教師可以讓每一位學生都準備好一張白紙,將其制作成長方體,對各項數(shù)據(jù)進行標注,為后續(xù)的計算打好基礎;而在這之后,當學生制作完長方體之后,教師就可以引導其打開,促使其嘗試著推導出表面積的計算公式,并嘗試著計算出自己所制作的長方體的表面積,看誰算得最快、最準,教師給予適當獎勵。在此形式下,可以有效地激發(fā)起學生的參與興趣,并使其感受知識的形成過程,使其的學習體驗得以深化,保障授課目標得以一一落實。
結論:綜上所述,身為一名小學教師,在實施數(shù)學教學的過程中,一定要對數(shù)學游戲這一形式加以注重,并要進一步地明確其的應用價值、應用路徑等,以使學生的學習體驗得以深化,使最終教學達到一個事半功倍的效果。但是,在實際應用時,教師也應將教學需求及學生學情作為出發(fā)點,只有這樣才能將其的作用發(fā)揮到最大,向高效課堂的構建邁進。
參考文獻:
[1]句鳳立.小學數(shù)學游戲化教學策略初探[J].讀與寫(教育教學刊),2014(05):150
[2]李令,雷田鳳.人教版小學數(shù)學教科書中“閱讀材料”分析[J].課程教學研究,2013(03):41-45
[3]侯昀,陳龍翹.數(shù)字游戲幻方的填寫方法與技巧[J].科技經(jīng)濟導刊,2013,26(07):163