沈康靜
摘要:學生的數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程,在教學中生動的教學情境、有趣的教學設計、教師富有感染力的語言都能使學生心情輕松愉快,可以激發(fā)學生濃厚的學習興趣,調(diào)動其積極性,達到樂學的境界。
關鍵詞:興趣 實踐 好勝心 動手操作
數(shù)學學科是培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維最適合的學科之一,新課程改革更注意培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。這就要求教師在課堂上進行創(chuàng)新教學——情境激趣寓教于樂,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
一、創(chuàng)設恰當?shù)膯栴}情境
托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣。”低年級學生年齡較小,活潑好動,注意力不夠穩(wěn)定,不易持久,容易被一些有趣的事情吸引。因此我們要利用學生所感興趣的生動、形象的圖畫創(chuàng)設學生喜聞樂見的學習形式和富有情趣的教學情境,開展趣味性教學,能使課堂變得生動有趣,調(diào)動學生學習積極性,使學生主動參與到課堂學習中來。
我們常常發(fā)現(xiàn)即使是再“笨”,再“頑皮”的學生,只要一到玩的時間,或者聽好聽的故事時,他也會玩得開心,聽得認真。比如說我在教學二年級《7的乘法口訣時》,以孫悟空三打白骨精導入,出現(xiàn)了孫悟空經(jīng)過七七四十九天煉成了一雙火眼金睛,取經(jīng)路上孫悟空不管三七二十一就朝著妖魔鬼怪打去,唐僧師徒三人經(jīng)過九九八十一難取得真經(jīng),在這樣的故事我穿插了三句乘法口訣。學生學起來就有興趣,思考的積極性就會高。
二、捕捉“生活素材”,激發(fā)學生的學習興趣
低年級學生往往對活動的事物更感興趣,比如教學一年級下冊“認識元、角、分”時,隨著生活水平的提高,學生去超市購物的經(jīng)歷很豐富,教學過程中請學生介紹所認識的人民幣的幣值,從而很順利地過渡到人民幣之間的換算。我設計了一個購物情景模擬,課前我請家長們帶孩子去超市收集任意5件物品的價格,出示學生收集物品圖片及價格,以小組為單位,請你做做小小導購員,開展導購活動。10元錢能買哪些物品?20元?50元?1元錢能買幾件商品等等問題。在逼真的情景中,學生初步理解了人民幣的功能,掌握元、角、分之間的關系。也讓學生體會到數(shù)學跟生活的聯(lián)系。
再比如我教學一年級下冊第六單元100以內(nèi)進位加法時,計算加法算式:學生動手在計數(shù)器上撥一撥算一算,明白個位滿十向十位進一的算理。通過動手演示,腦海里產(chǎn)生清晰的直觀立體的形象,再形成概念,當個位滿十時該向十位進一,這比教師演示、學生看或教師講解效果好,不容易忘記。
三、讓學生動手操作在體驗學習的樂趣
學生一看到活動的“例題”,立刻被深深吸引了,積極性被調(diào)動起來,教師也能輕松突破重點和難點。
比如我在教學二年級“比較數(shù)的大小”時邀請兩位學生做樹爺爺,分別帶上頭飾,貼上樹齡,我問:“小朋友,你們知道他們誰的年齡大嗎?”學生特別感興趣,紛紛高高舉起小手。
四、利用學生好動和好勝的心理特點,組織有趣的親子活動作為課后拓展
一年級下冊在教學十幾減9、8、7、6、5、4、3、2這些內(nèi)容時,到這一個單元結(jié)束時還是感覺學生對于減法計算掌握得不是很好,在用“想加算減”這一方法時好多學生對于加法的計算還是不熟練,導致了計算的速度慢,而且還容易出錯。于是我想到用玩撲克牌來鞏固學生的加法計算,為我們所學的減法夯實基礎。
游戲規(guī)則是這樣的:
1.先把撲克牌中的大鬼和小鬼拿掉,其中的JQK當作是10,A當作1;
2.把撲克牌分成兩堆一樣多,和你的爸爸(或者媽媽)每人拿一堆,有數(shù)字的一面朝下面準備游戲;
3.請你的爸爸喊“開始”,然后你們同時抽出最上面的一張牌,然后把他們的和計算出來,看誰算得快,就是誰贏,贏的一方就可以把牌收起來,
4.看一定時間后(15-20分鐘一次)誰的牌多就誰贏。
我把這一個游戲規(guī)則教給了學生,然后當做作業(yè)布置給了學生,學生都非常樂于完成。第二天我在班級里統(tǒng)計了一下完成情況,非常好,每位學生都能和爸爸媽媽一起來完成這個有趣的游戲,還有家長發(fā)來信息說:“用這個方法來復習加法真好,孩子既感興趣,又學得主動,玩了一次還要一次?!?/p>
我請家長和孩子把這個游戲玩了兩天后,我又在原來的基礎上加了一條,請家長再把撲克牌中的1-4都拿掉,這樣的目的是讓學生盡量可以進行20以內(nèi)的進位加法的計算,為20以內(nèi)的退位減法打好基礎,能熟練地用“想加算減”這個方法來快速完成減法計算。經(jīng)過這幾天的練習,學生的計算有了進步,計算的速度也有所提高。我讓學生堅持這一個星期每天能夠玩1-2次,到時還要進行一次口算練習,看誰做得又對又快,看看誰的進步大,誰能得到進步印章。大家都說回家要好好和爸爸媽媽玩這一個游戲,下課后常??吹胶芏鄬W生帶上撲克牌,認真地和小伙伴們比賽!
數(shù)學是邏輯性和系統(tǒng)性很強的學科。小學數(shù)學是學生掌握數(shù)學算術和空間基礎知識,并為中學學習打好基礎的重要階段,而小學生所處的年齡決定了他們以形象直觀思維為主的思維模式。純粹的知識教授會把數(shù)學課變得枯燥乏味,怎么提高小學生學習數(shù)學的興趣?我想起曾看到過的一句話:“學生的頭腦不是一個被填滿的容器,而是需要被點燃的火把?!睌?shù)學教學就是要點燃學生對數(shù)學學習熱情的火把,培養(yǎng)他們的學習興趣。有了興趣,學生才能積極地游弋于數(shù)學知識的海洋,才能品味學習數(shù)學的情趣,才會有展示自我數(shù)學能力的欲望,才能學得好。
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(責編 金 東)