季蘇紅
隨著信息技術(shù)在日常生活中顯得越來越重要,信息技術(shù)課也越來越受到重視。然而,在我們小學(xué)信息技術(shù)課堂上,常會出現(xiàn)這樣的一些現(xiàn)象:教師在上面演示,學(xué)生在下面玩自己的;有些學(xué)生則是在任務(wù)完成得差不多時,懇求教師給他玩會兒游戲;有些學(xué)生對信息技術(shù)的基本操作一竅不通,但玩電腦游戲時卻是高手。我想,為什么不把那些適合在教學(xué)中運(yùn)用的小游戲引入課堂,為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)服務(wù)呢?
一、游戲在信息技術(shù)課堂上使用的基本方法
游戲教學(xué)運(yùn)用于信息技術(shù)課堂能使課堂變得生動活潑,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的積極性,但實施得當(dāng),事半功倍,實施不當(dāng),則事倍功半。因此,我根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課程的特點(diǎn),在課堂上使用如下行之有效的方法。
1.通過競賽游戲,激發(fā)學(xué)生的獲勝欲望
競賽類游戲可以調(diào)動學(xué)生在課堂中的積極性,激發(fā)學(xué)生的獲勝欲望,促使學(xué)生掌握計算機(jī)的基本操作方法。比如,教學(xué)三年級上冊《鼠標(biāo)陪我玩一玩》時,可引入“涂色游戲”“拼圖游戲”;教學(xué)三年級下冊《打字游戲》時,可引入“金山打字游戲”;教學(xué)三年級下冊《花香滿園》時,可引入“競賽接龍游戲”等。
2.利用電腦游戲創(chuàng)設(shè)故事情境,使課堂更富有趣味
小學(xué)信息技術(shù)課上,如果一味地要求學(xué)生模仿、操作、設(shè)計作品,學(xué)生會感到枯燥乏味。教師如果能利用電腦游戲創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的故事情境,學(xué)生便會熱情高漲,課堂參與度就會很高。例如,在教學(xué)文件與文件夾時,教師把一個游戲分成幾個小片斷,放在不同的文件夾中,讓學(xué)生通過自己查找并分類進(jìn)行整理,最后組合成一個完整的內(nèi)容。這樣的教學(xué)內(nèi)容,因為有游戲的吸引,學(xué)生就能很快熟練地掌握各項操作技能。
3.借助練習(xí)游戲,提高練習(xí)興趣
活動一開始,教師先隨機(jī)設(shè)立一位學(xué)生作為“擂主”,其他學(xué)生向其發(fā)出挑戰(zhàn)。如“摘蘋果”——鼠標(biāo)操作練習(xí)。學(xué)生可自告奮勇上臺進(jìn)行挑戰(zhàn),勝了,成為新“擂主”,敗了,其他學(xué)生就繼續(xù)挑戰(zhàn)。沒有能力挑戰(zhàn)的學(xué)生,可自主練習(xí),提高操作技能。
4.根據(jù)活動內(nèi)容的需要,運(yùn)用游戲進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練
在活動過程中,教師要確定活動的主題。如“乖乖熊打字”——指法練習(xí),就要求所有參加的學(xué)生統(tǒng)一玩此游戲。在練習(xí)過程中,教師可適當(dāng)評價部分學(xué)生的指法是否正確,哪些是容易出錯的,從而提高學(xué)生的中英文輸入能力。
二、電腦游戲在教學(xué)中的基本作用
1.激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
小學(xué)生天性好玩。從學(xué)生的天性出發(fā),有利于在教學(xué)過程中讓學(xué)生保持濃厚而長久的興趣。學(xué)生在快樂的游戲中主動學(xué)習(xí),所有的知識也會被快樂而積極地吸收,并被靈活地運(yùn)用。
2.活躍了課堂教學(xué)氛圍
游戲教學(xué)法注重學(xué)生的參與性,注重教師與學(xué)生的互動性,課堂氣氛隨著游戲的介入變得更加活躍、靈動。在教學(xué)中,很多游戲的介入不但能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生在活動的過程中輕松地學(xué)會信息技術(shù)知識。因為在這種環(huán)境下,學(xué)生個個都是“主角”,他們每個人都參與到了教學(xué)活動中,從而也活躍了課堂氣氛。
3.培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神
在游戲教學(xué)法中,有很多游戲是需要多人去完成的,所以必須要有團(tuán)隊的協(xié)作才能完成任務(wù)。學(xué)生在好勝心的驅(qū)使下,會團(tuán)結(jié)起來和其他小組進(jìn)行競爭,這就鍛煉了學(xué)生的團(tuán)隊精神,同時也培養(yǎng)了學(xué)生良好的思想品質(zhì)。
4.提高了學(xué)生的基本技能
掌握基本操作技能是小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù),但掌握基本操作技能的前提是要學(xué)習(xí)枯燥無味的理論知識。理論知識的講授一直是信息技術(shù)學(xué)科的難題,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是教師課堂講解,學(xué)生在課本上勾畫出重點(diǎn),然后課后記憶。但這樣的教學(xué)方法是沒有吸引力的,學(xué)生的學(xué)習(xí)也是被動的。我們要讓學(xué)生變被動為主動,進(jìn)行游戲教學(xué)就是一種很好的嘗試。例如,將知識點(diǎn)設(shè)立成flash小游戲,說明游戲規(guī)則,讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)完成游戲。這樣,學(xué)生既學(xué)到了知識,又進(jìn)行了娛樂,真正做到了“寓學(xué)習(xí)于游戲中”,達(dá)到了事半功倍的教學(xué)效果。
5.提高了學(xué)生的創(chuàng)新能力
小學(xué)生有很強(qiáng)的表現(xiàn)欲,他們有著豐富的模仿才能和創(chuàng)造潛能。游戲教學(xué)法最大限度地調(diào)動了學(xué)生的視覺、聽覺,最大限度地解放了學(xué)生的手、腦,從而使學(xué)生的身心也得到了全面解放,其創(chuàng)造性也會被最大限度地激發(fā),久而久之,學(xué)生的創(chuàng)造能力就會得到極大地提高。
三、游戲教學(xué)的注意點(diǎn)
1.按照調(diào)查分析,將所學(xué)知識做成競技小游戲固然是最迎合學(xué)生愿望的,但實現(xiàn)起來比較有難度。首先,開發(fā)游戲課件需要大量的技術(shù)和一定的游戲設(shè)計能力。很明顯,信息技術(shù)教師在這兩方面還較欠缺。其次,教材內(nèi)容里有很多很難找到合適的游戲與之匹配的題材。
2.在課堂教學(xué)過程中,教師一定要把握游戲的尺度,不能過度依賴于游戲,要引導(dǎo)學(xué)生通過游戲掌握知識,而不是單純地玩游戲。課余,教師也要引導(dǎo)學(xué)生選擇思想內(nèi)容健康、知識豐富的游戲,讓學(xué)生有節(jié)制地安排時間。
游戲教學(xué)法能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新發(fā)展的熱情,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式。它作為有效的教學(xué)方式,值得信息技術(shù)教師的極力關(guān)注和研究。
(責(zé)編 劉宇帆)