張宏平
一、創(chuàng)設(shè)虛擬情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教育心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)動機(jī)中最現(xiàn)實(shí)、最活躍的因素是認(rèn)識的興趣,人們在滿懷興趣的狀態(tài)下參與學(xué)習(xí)活動,能牢固掌握知識。因此課堂教學(xué)應(yīng)著力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)可以達(dá)到此目的。因?yàn)樗菀讓?shí)現(xiàn)立體模擬、平面模擬、語音聲音重現(xiàn)、靜態(tài)實(shí)景重現(xiàn)、呈現(xiàn)動態(tài)過程,這些情景給學(xué)生在學(xué)習(xí)體育知識時(shí)提供不同程度的刺激,促使他們保持持久的注意力,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,為提高教學(xué)質(zhì)量打下基礎(chǔ)。為此,教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,樹立現(xiàn)代教育理念,認(rèn)真研究調(diào)控課堂教學(xué)的手段和方法。在課堂教學(xué)中要正確、合理運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)使學(xué)生得到適當(dāng)?shù)拇碳?,保持神?jīng)系統(tǒng)的興奮,克服傳統(tǒng)教學(xué)方法容易使學(xué)生出現(xiàn)厭學(xué)情緒的弊端,在輕松活潑的氛圍中,讓學(xué)生拓寬視野,掌握體育技能,培養(yǎng)自我獲取知識與更新知識的能力,促進(jìn)個(gè)性發(fā)展。例如在校園網(wǎng)里增加體育基本原理、籃球基本戰(zhàn)術(shù)、足球基本戰(zhàn)術(shù)等FLASH課件,或者體育教學(xué)音像資料,讓學(xué)生在線欣賞,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
二、建立動作表象,提高觀察能力
要想讓學(xué)生掌握正確的體育技能,首先必須建立正確的動作表象。因此,要想方設(shè)法排除影響建立正確動作表象的因素。例如:體育教師的教學(xué)水平差異以及隨著年齡的增長,示范的系列動作可能不夠規(guī)范;在教學(xué)過程中有些動作是較難用言語來描述清楚,這些因素不利于學(xué)生建立正確的動作表象,如果運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)可以展示規(guī)范、正確的動作,克服這些不利的客觀因素。例如騰空之后的一些細(xì)節(jié),講解的難度很大,示范的效果也不理想,運(yùn)用多媒體進(jìn)行慢放、重放就能十分輕松地解決這些問題,幫助學(xué)生理解動作,形成概念,記住結(jié)構(gòu),建立清晰的表象。又如田徑跳躍項(xiàng)目的空中動作、體操支撐跳躍的連續(xù)動作、技巧的滾翻、單杠的回環(huán)動作等,是一些非常態(tài)動作;投擲項(xiàng)目中,鉛球的最后用力順序;跳躍項(xiàng)目中,挺升式跳遠(yuǎn)的展體;俯臥式跳高的轉(zhuǎn)髖等動作在教學(xué)上都是較難讓學(xué)生建立正確的表象。一方面是教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、臨場身體狀況、心理因素或其他因素的影響,示范動作可能不夠規(guī)范,甚至隨意性很大;另一方面是學(xué)生的觀察角度和時(shí)機(jī)也受到很大的局限,特別是人數(shù)多的班級,由于動作轉(zhuǎn)瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師的示范動作,這必然對學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來一定的影響。如果運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù),通過多媒體課件的動畫或影像采用慢動作、暫停、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范,就能夠幫助學(xué)生觀察清楚每一瞬間動作的技術(shù)細(xì)節(jié),更快、更全建立起動作的表象,提高觀察能力和認(rèn)知階段動作學(xué)習(xí)的教學(xué)效率,優(yōu)化課堂教學(xué)。
三、解決教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)問題
體育課堂教學(xué)中重要的一點(diǎn)是如何抓住教材的重點(diǎn)、突破教學(xué)的難點(diǎn),完成教學(xué)任務(wù)。實(shí)踐證明,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)能輕松地解決這個(gè)問題。以往的體育課教學(xué)中,動作的重點(diǎn)和難點(diǎn)都需要老師反復(fù)講解,一堂體育課中重復(fù)多次,耗工費(fèi)時(shí),效果不一定好。運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù),可以把這些重點(diǎn)和難以理解的內(nèi)容,用多媒體手段充分顯示出來,再結(jié)合老師的講解,學(xué)生容易解決學(xué)習(xí)問題,較好地掌握重點(diǎn)內(nèi)容。例如,排球教材中的正面雙手墊球,在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生對擊球動作的重點(diǎn)和上、下肢協(xié)調(diào)用力,學(xué)生很難體會,教師的分析講解與學(xué)生的認(rèn)識理解總是有一定的距離,即使學(xué)生能夠?qū)⒔處煹闹v解一字不差地復(fù)述,也未必真正理解體會到動作的關(guān)鍵。我經(jīng)過反復(fù)思考制作了CAI課件,并結(jié)合講解給學(xué)生以直觀感受,加深理解。共制作了3張動畫,第一張是擊球動作中“蹬地”技術(shù),通過計(jì)算機(jī)屏幕閃爍顯示動作的部位和用力的方向,顯示“蹬地”的慢放動態(tài)過程,有效地從多角度、多側(cè)面來表現(xiàn)運(yùn)動的方位、距離、運(yùn)動軌跡等空間特性,讓學(xué)生建立起只有運(yùn)用充分的蹬地才能將球墊出的概念;第二、第三張是擊球動作的難點(diǎn)“抬臂、跟重心”,通過制作課件,適時(shí)地用計(jì)算機(jī)加以調(diào)控,進(jìn)行動作的分解演示,提高學(xué)生的判斷識別能力,把抽象的概念形象化、直觀化,把復(fù)雜的內(nèi)容簡單化,使教學(xué)由淺入深,由易到難,解決了教學(xué)的重、難點(diǎn)問題。
事實(shí)證明,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)能優(yōu)化體育課堂教學(xué),有利于促進(jìn)學(xué)校體育教學(xué)工作,應(yīng)大力推廣,合理運(yùn)用。
責(zé)任編輯羅 峰e(cuò)ndprint