【摘 要】隨著我國現(xiàn)代化進(jìn)程的加速,各方面綜合實(shí)力正在不斷的提升,對教育也提出了更高的要求,初中體育新課標(biāo)要求對于學(xué)生的教育教學(xué)工作應(yīng)當(dāng)從應(yīng)試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)變,素質(zhì)教育要求學(xué)生在德智體美四個(gè)方面全面發(fā)展,這就使得教師要在不同方面進(jìn)行教育教學(xué)。初中體育在培養(yǎng)學(xué)生“ 體” 的素質(zhì)教育方面有著重要的作用,對于學(xué)生的身心健康發(fā)展十分有效。因此,初中體育教師將會(huì)面臨著重要的挑戰(zhàn)。基于此,在闡述初中體育有效性教學(xué)的基礎(chǔ)上,從三個(gè)方面分析了進(jìn)行初中體育有效性教學(xué)的方法。
【關(guān)鍵詞】初中體育 有效性教學(xué) 多媒體
一、初中體育教學(xué)有效性的概念
信息技術(shù)發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會(huì),無論做什么事情都要講求質(zhì)量、數(shù)量、效率。有效性是指:產(chǎn)生和需求的吻合度,也可以理解為產(chǎn)品的供求關(guān)系。教學(xué)的有效性是指:教師在教授學(xué)生之后,在一段時(shí)間里,學(xué)生在學(xué)習(xí)上面取得了一定的進(jìn)步和發(fā)展,這個(gè)教學(xué)過程是有目的地挖掘?qū)W生的潛能,促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展,可以通過有效果、有效率、有效益來體現(xiàn)。
二、提高初中體育課堂教學(xué)有效性的措施
1.合理設(shè)置教學(xué)內(nèi)容
課堂是學(xué)生獲得知識途徑的核心部分,要求體育教師選取與教材有關(guān)的材料和選擇合適的教學(xué)方法,由于現(xiàn)在的體育教材的多樣式,一方面給初中體育教師教課帶來一定的困難和挑戰(zhàn),另外一個(gè)方面給學(xué)生和教師留下了自我發(fā)揮的平臺,因此合理選擇教學(xué)內(nèi)容,可以提高課堂教學(xué)的有效性。
例如:在講授“ 前滾翻” 這一節(jié)課的時(shí)候,教師可以在教課之前,帶著學(xué)生做一些熱身運(yùn)動(dòng),讓學(xué)生做“ 胯下看建筑” 等小游戲,使學(xué)生們在享受游戲的過程中,能夠自覺地掌握前滾翻的技術(shù)的低頭和團(tuán)身動(dòng)作,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,開始教學(xué)生前滾翻的技術(shù),就會(huì)收到事半功倍的效果;再如:在教授“ 籃球” 這一節(jié)課時(shí),可以先安排一個(gè)“ 擊掌傳球” 的游戲,這樣可以鍛煉學(xué)生帶球、運(yùn)球的能力,接下來教籃球就會(huì)輕而易舉…。
2.采用多媒體教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣
采用多媒體教學(xué)可以展示給學(xué)生一個(gè)直觀的場景,通過圖片、聲音、視頻等多種形式,將需要講授的動(dòng)作活靈活現(xiàn)地展示給學(xué)生,可以讓學(xué)生體驗(yàn)不一樣的感受。初中生在心理和生理上都還處于成長期,學(xué)生在課堂上的注意力不能夠長時(shí)間的集中,思想容易開小差,當(dāng)教師在講解某個(gè)關(guān)鍵而又抽象的動(dòng)作時(shí),學(xué)生一旦聽不懂就會(huì)轉(zhuǎn)移注意力,如果在教學(xué)過程中,借助多媒體教學(xué),利用多媒體來放映視頻,可以吸引學(xué)生的注意力,讓他們對某個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生
很深的印象。例如:在講授“ 三級跳遠(yuǎn)” 這一節(jié)課時(shí),教師可以將三級跳遠(yuǎn)從起跳到落地的整個(gè)過程錄下來,然后用多媒體技術(shù)分成圖像,最后再用合成技術(shù)連接起來,用多媒體播放出來,學(xué)生一邊觀看畫面,一邊聽教師的講解,向?qū)W生展示一整套的動(dòng)作,并輔之以音樂進(jìn)行渲染,將會(huì)收到事半功倍的效果。在初中體育教學(xué)中,運(yùn)用多媒體可以吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和注意力,從而使初中體育教學(xué)變得生動(dòng)有趣,提高了課堂教學(xué)效率。
3.增加游戲環(huán)節(jié),提高課堂的趣味性
生動(dòng)有趣的體育能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生參與到體育的學(xué)習(xí)當(dāng)中,這樣教學(xué)的有效性自然而然就會(huì)提升。為了使課堂教學(xué)更加有趣,教師可以在課堂上加入游戲進(jìn)行互動(dòng)教學(xué),通過體育游戲,教師與學(xué)生之間也可以形成一種互動(dòng),增強(qiáng)師生之間的感情、友誼。例如:在學(xué)習(xí)“ 籃球” 這一節(jié)課時(shí),通常的教學(xué)方法讓學(xué)生先練習(xí)最基本的動(dòng)作,接著教師加入游戲:將班級的同學(xué)分成若干小組進(jìn)行胸前傳球的游戲,然后漸漸轉(zhuǎn)變成圍成一圈的傳球游戲,如果有學(xué)生將球落下來了,可以要求其唱歌作為小小的懲罰;再如:長跑項(xiàng)目的教學(xué)比較枯燥無味,又比較累。因此,在長跑教學(xué)中,可以將游戲穿插其中,學(xué)生在完成長跑練習(xí)后,可以安排一些集體的智力游戲,如:“ 報(bào)數(shù)接力”、“ 看誰記得牢” 等,讓學(xué)生機(jī)體得到休息、放松,活躍了課堂氣氛,調(diào)節(jié)了課堂的練習(xí)密度和運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,學(xué)生在掌握了中長跑的基本技術(shù)動(dòng)作外,也激發(fā)了他們參加運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的積極性和自覺性\"。
【參考文獻(xiàn)】
[1]郁金康.分析對初中體育教學(xué)有效性具有影響的因素[J].學(xué)校體育學(xué),2012,(2):52—53.
[2]李明.體育課堂教學(xué)應(yīng)該融入多媒體教學(xué)手段[J].環(huán)境構(gòu)建,2012,(25):59.
[3]陳能博.對提高初中體育教學(xué)有效性的策略探討[J].當(dāng)代體育科技,2013,(21):57.