王春娟
摘 要:有趣精彩的數(shù)學(xué)課可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的績效,進(jìn)而使學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)成功所帶來的成就感,并再次強(qiáng)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機(jī),從而形成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的良性循環(huán),促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的養(yǎng)成和提高。
關(guān)鍵詞:民主;平等;高科技;幽默;懸念;精彩
數(shù)學(xué)教師如何才能讓數(shù)學(xué)課變得精彩起來呢?下面筆者就談?wù)勛约旱囊恍┳龇ǎ云趻伌u引玉。
一、構(gòu)建民主、平等的課堂氣氛,營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍
新課改中很重要的改革是注重學(xué)生情感與態(tài)度的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。民主、平等的師生關(guān)系,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的無限熱情,提高對教學(xué)過程的主動參與度。如:當(dāng)老師用自己的方法講解某道題后,完全可以問學(xué)生還有沒有其他的想法,鼓勵他們大膽地說出自己的想法,此時你可能會發(fā)現(xiàn)他們的解題方法很獨(dú)特、很簡單,有時甚至是老師沒想到的,這樣做不光讓老師看到了孩子的閃光點(diǎn),也激發(fā)了老師的思維,更提高了學(xué)生的自信心,何樂而不為呢?只有給學(xué)生充足空間,學(xué)生才能自由發(fā)揮,老師給學(xué)生的舞臺有多大,學(xué)生就會創(chuàng)造多大的奇跡!
二、幽默的語言教學(xué),是拉近師生之間距離最好的方法
“親其師,信其道?!辈诲e,在教學(xué)中,一個老師要想吸引學(xué)生就得有自己獨(dú)特的一面,我認(rèn)為,一個有幽默感的老師很容易取得學(xué)生的認(rèn)同。尤其是與數(shù)、形打交道的數(shù)學(xué)課堂必須注重課堂氣氛,必須讓學(xué)生的思維活躍起來,而幽默為數(shù)學(xué)課堂注入了一股新鮮血液,成為學(xué)生流連忘返的樂園。正如前蘇聯(lián)教育家斯威特諾夫所說:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”教師以生動有趣、詼諧幽默的語言講授知識,可以讓學(xué)生直接感受到教學(xué)過程本身的樂趣,享受到輕松愉快的情緒體驗(yàn),擺脫苦學(xué)的煩惱。
如:在講小數(shù)時我講了一個例子:有一天小紅回家和他媽說“媽媽,隔壁的小月這次考試考了85分?!眿寢寙枺骸澳憧嫉迷趺礃樱俊薄拔抑槐人嘁稽c(diǎn)?!薄岸嗌伲俊薄?.5分。”引得全班同學(xué)哄堂大笑,立刻記住了小數(shù)點(diǎn),理解了小數(shù)這一知識點(diǎn)。
三、應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)的教學(xué)手段,吸引學(xué)生融入其中
現(xiàn)今學(xué)生是在信息技飛速發(fā)展的環(huán)境下長大的,他們對知識的學(xué)習(xí)不能僅僅停留在書本上,應(yīng)該多應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,
這樣才可以適應(yīng)他們所生長的環(huán)境,有效地發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)在教學(xué)中的積極作用,同時學(xué)生自己利用網(wǎng)絡(luò)查找解題思路,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。
例如:利用計算機(jī)畫統(tǒng)計圖一節(jié)課的教學(xué)中,我在計算機(jī)上教他們?nèi)绾斡糜嬎銠C(jī)繪制統(tǒng)計圖,孩子們通過自己的親手實(shí)踐來完成統(tǒng)計圖的繪制。當(dāng)他們的計算機(jī)屏幕上出現(xiàn)各式各樣的統(tǒng)計圖時,他們臉上的那種滿足感、成就感溢于言表。
四、在游戲中學(xué)習(xí),樂此不疲
愛玩是我們孩子的天性,一個不會玩的孩子也就不會學(xué)習(xí),那么,教師在教學(xué)設(shè)計上就要符合孩子的這點(diǎn)心理特征。游戲表演是課堂教學(xué)中鞏固新知識、形成新技能、新技巧,培養(yǎng)良好思維品質(zhì),實(shí)施因材施教,發(fā)展學(xué)生智力的重要途徑,是學(xué)生最樂于接受的教學(xué)形式,是學(xué)生積極參與教學(xué)活動的有效手段。例如:在教學(xué)“能整除嗎?”那節(jié)課時,我拿了一盒撲克牌,讓同學(xué)們隨便在里面抽出三張,然后依次記住牌面上的數(shù)字(如果是十以上只記其個位,如J就記作1,Q就記作2,以此類推;如果第一次抽的是10就重抽一次,第二和第三次抽到10就記為0)并將其輸入計算器上,輸好后,再將剛才的三位數(shù)輸一遍,這下顯示屏上是個六位數(shù),此時,我來負(fù)責(zé)猜同學(xué)們輸?shù)倪@個六位數(shù)能被誰整除,我做出苦思冥想的表情,臉上露出不太有把握的神情,怯怯地吐出我早有的答案——11,底下的學(xué)生半信半疑地用計算器上剛才的六位數(shù)去除以11,結(jié)果驚奇地發(fā)現(xiàn)我竟然猜對了,有的學(xué)生露出羨慕的眼神,有的還有所懷疑,為了打消部分人的懷疑,讓他們徹底地被我征服,我說用你剛才的結(jié)果除以7也能整除,經(jīng)過操作后,從他們的眼神和表情中我發(fā)現(xiàn)自己在他們心中的地位一下不一樣了,他們覺得我太牛了,太了不起了,這哪是老師呀,簡直就是神呀!他們迫不及待地想知道其中的原因。這時,就將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。所以,在教學(xué)時,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生好玩、好勝、好奇等特點(diǎn),設(shè)計生動活撥、靈活多變的活動。雖然游戲只有兩三分鐘,但它可以使單調(diào)的練習(xí)變得生動有趣,既使學(xué)生在快樂的“玩”中鞏固了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,何樂而不為呢?
五、巧妙設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生濃烈的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生探索
巧妙設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和求知欲。例如:在上中位數(shù)和眾數(shù)的時候我以剛畢業(yè)的大學(xué)生找工作為例,一家企業(yè)職工的平均工資比另一家企業(yè)職工的平均工資高很多,某大學(xué)生去了那家平均工資高的公司以后才發(fā)現(xiàn)自己拿的很少,不但沒達(dá)到平均收入還比平均收入少很多,他百思不得其解,難道招聘信息中的平均數(shù)是假的嗎?經(jīng)過計算,他發(fā)現(xiàn)平均數(shù)沒有問題呀,那到底是怎么回事?難道平均數(shù)可以騙人?當(dāng)這樣一個具體的問題出現(xiàn)在學(xué)生面前的時候,從他們的表情當(dāng)中我看到了他們的疑惑以及對新知識的渴求,個個都想知道問題到底出現(xiàn)在哪里,迫不及待地找原因,分析各組數(shù)據(jù),最終他們找到了原因,也明白了中位數(shù)和眾數(shù)出現(xiàn)的必要性和緊迫性。
總之,在以后的教學(xué)中除了以上方法外,我還會開動腦筋想出更多的辦法將自己的課堂變成孩子們的樂園!希望他們能在我這個“開心農(nóng)場主”的帶動下開心學(xué)習(xí),快樂成長!
(作者單位 陜西省咸陽陶瓷廠學(xué)校)