黃飛騰?翁國(guó)慶?吳建元
摘要:提出了一種將趣味教學(xué)法與大學(xué)工科實(shí)驗(yàn)課程結(jié)合的教改探索方案。分析了工科實(shí)驗(yàn)趣味教學(xué)的難點(diǎn),提出了“設(shè)計(jì)趣味教案、組織調(diào)控教學(xué)過(guò)程、引導(dǎo)歸納實(shí)驗(yàn)結(jié)論”的改革思路,優(yōu)化了實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和教學(xué)方法,達(dá)到了寓教于樂(lè)、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和提高學(xué)生自主創(chuàng)新能力的教學(xué)效果。列舉了多個(gè)趣味教學(xué)案例,對(duì)五門(mén)工科實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了對(duì)比教學(xué)實(shí)踐,分析了實(shí)驗(yàn)成果和調(diào)研問(wèn)卷。實(shí)踐表明,趣味教學(xué)法在大學(xué)工科課程中恰當(dāng)運(yùn)用能夠明顯提高教學(xué)效果,且具有較好的推廣性。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;工科實(shí)驗(yàn);創(chuàng)新能力;寓教于樂(lè)
作者簡(jiǎn)介:黃飛騰(1984-),男,浙江溫州人,浙江工業(yè)大學(xué)信息工程學(xué)院,實(shí)驗(yàn)師;翁國(guó)慶(1977-),男,浙江衢州人,浙江工業(yè)大學(xué)信息工程學(xué)院,副教授。(浙江 杭州 310023)
基金項(xiàng)目:本文系浙江工業(yè)大學(xué)優(yōu)秀課程建設(shè)項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):YX1206)、浙江工業(yè)大學(xué)信息工程學(xué)院教改項(xiàng)目“《電力系統(tǒng)綜合自動(dòng)化》實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革”、浙江工業(yè)大學(xué)校級(jí)自然科學(xué)研究基金項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):2011XZ003)的研究成果。
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-0079(2013)07-0160-02
高校是人才培養(yǎng)的重要基地,創(chuàng)新人才的培養(yǎng)更需要?jiǎng)?chuàng)新的教學(xué)和自主學(xué)習(xí)環(huán)境。工科實(shí)驗(yàn)作為大學(xué)學(xué)習(xí)進(jìn)程中重要的實(shí)踐環(huán)節(jié),對(duì)大學(xué)生動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)具有重要作用。[1]隨著人們生活水平的不斷提高,繁多的娛樂(lè)活動(dòng)過(guò)多地吸引了大學(xué)生的寶貴精力,其中網(wǎng)絡(luò)游戲更是讓學(xué)校和家長(zhǎng)頭痛的癥結(jié)。這些娛樂(lè)活動(dòng),或滿足好奇心、或滿足好勝心、或滿足榮耀心,總之引起了學(xué)生的強(qiáng)烈興趣,甚至導(dǎo)致學(xué)生沉迷其中。讓大學(xué)工科類實(shí)驗(yàn)充滿趣味,轉(zhuǎn)移學(xué)生們的興趣和注意力,達(dá)到寓教于樂(lè)、激發(fā)其積極性和自主創(chuàng)新能力的教學(xué)目的,具有重要的意義。
本文提出了一種將趣味教學(xué)法與大學(xué)工科實(shí)驗(yàn)課程結(jié)合的教改探索方案,分析了改革難點(diǎn),提出了“設(shè)計(jì)趣味教案、組織調(diào)控教學(xué)過(guò)程、引導(dǎo)歸納實(shí)驗(yàn)結(jié)論”的改革思路,并通過(guò)對(duì)多門(mén)工科實(shí)驗(yàn)進(jìn)行趣味教學(xué)實(shí)踐,檢驗(yàn)了教學(xué)改革效果。
一、難點(diǎn)分析
趣味教學(xué)法是由心理學(xué)理論發(fā)展出來(lái)的一種以寓教于樂(lè)的方式使學(xué)生在輕松、愉悅的氣氛中產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)運(yùn)用和主動(dòng)探索,學(xué)習(xí)和掌握教學(xué)內(nèi)容與知識(shí)的創(chuàng)新教學(xué)方法。趣味教學(xué)法可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、競(jìng)爭(zhēng)與團(tuán)隊(duì)合作精神。
管理游戲(Management Game)原是作為企業(yè)培訓(xùn)的一種高級(jí)訓(xùn)練方法,該培訓(xùn)方式是從MBA案例教學(xué)討論發(fā)展而來(lái)的,通稱為“做中學(xué)”(Learning By Doing),讓受訓(xùn)者通過(guò)參與管理游戲接受培訓(xùn)。[2]而管理游戲教學(xué)法就是趣味教學(xué)法的一種早期應(yīng)用。當(dāng)前趣味游戲教學(xué)法在我國(guó)高校的管理、經(jīng)貿(mào)、法學(xué)等文科類課程中已得到初步運(yùn)用,如管理游戲、模擬炒股、模擬法庭等,并取得了較好的教學(xué)效果。[3]管理類課程與趣味游戲的成功結(jié)合,體現(xiàn)了趣味教學(xué)法與大學(xué)課程和諧相融的可行性。
但是,大學(xué)工科類課程與趣味教學(xué)結(jié)合的教學(xué)改革研究卻很少。由于工科類課程內(nèi)容偏重?cái)?shù)理邏輯和實(shí)際操作,設(shè)計(jì)一套既能體現(xiàn)以學(xué)生為本、又能包涵工科專業(yè)知識(shí)的工科趣味教案和過(guò)程,將是首當(dāng)其沖的難題。首先,既要使教學(xué)游戲本身具有吸引學(xué)生的趣味性,又要涉及專業(yè)技能和知識(shí),還要留有發(fā)揮空間供學(xué)生自主探索、創(chuàng)新。其次,設(shè)計(jì)工科教學(xué)游戲要考慮教學(xué)資源的合理利用,趣味性越高的教學(xué)游戲,往往需要更多的輔助設(shè)備和教學(xué)資源,對(duì)工科教學(xué)設(shè)施的要求也必然增加,需要提供實(shí)物或仿真模擬設(shè)備。另外,對(duì)師資隊(duì)伍的建設(shè)也提出了新的要求,對(duì)高素質(zhì)、創(chuàng)新型教師提出了新的挑戰(zhàn)。
工科課程趣味教學(xué)法改革的突破點(diǎn)是“做中學(xué)”。通過(guò)深入研究事物之間的聯(lián)系性,將教學(xué)內(nèi)容與趣味游戲聯(lián)系在一起,甚至構(gòu)建成大型教學(xué)教案,然后讓學(xué)生通過(guò)參與趣味游戲思考并解決問(wèn)題,從而提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力。充分利用高校實(shí)踐課時(shí)及實(shí)驗(yàn)室設(shè)施開(kāi)展趣味教學(xué)法,可提高教學(xué)資源的利用效率。另外,可適當(dāng)開(kāi)展對(duì)教師隊(duì)伍的培訓(xùn)和深造,傳播趣味教學(xué)法這一新型教學(xué)觀念。
二、改革思路
趣味教學(xué)游戲的實(shí)施是改革的關(guān)鍵。探索階段,沒(méi)有現(xiàn)成的教學(xué)游戲提供選擇,教師需要從教學(xué)趣味游戲的整個(gè)流程進(jìn)行創(chuàng)新教學(xué)。因此,工科課程創(chuàng)新趣味教學(xué)法改革可從以下三個(gè)步驟進(jìn)行。
1.設(shè)計(jì)趣味教案
策劃和設(shè)計(jì)教學(xué)游戲方案要明確目標(biāo),要將工科課程的知識(shí)和技能融入到游戲過(guò)程中。策劃者應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容有針對(duì)性地設(shè)計(jì)趣味游戲,讓學(xué)生興致勃勃地參與游戲并從中主動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí)。例如,掌握電子儀器的使用,不能像傳統(tǒng)教學(xué)模式一樣只是一味地講解和示范,可將該儀器的使用設(shè)計(jì)成一項(xiàng)比賽游戲,讓學(xué)生們競(jìng)比掌握使用的準(zhǔn)確度和速度,從而達(dá)到教學(xué)的目的。游戲道具可利用課程實(shí)驗(yàn)室原有設(shè)備,或在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)補(bǔ)充輔助設(shè)施,這樣既可滿足游戲內(nèi)容符合課程要求,又能充分利用教學(xué)資源。游戲策劃可適當(dāng)利用學(xué)生好勝的心理進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計(jì),以及設(shè)計(jì)成就、排行等趣味參數(shù),利用學(xué)生對(duì)榮耀的向往達(dá)到鼓勵(lì)作用。
2.組織調(diào)控趣味教學(xué)過(guò)程
教師在組織過(guò)程中需要對(duì)趣味游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)控,防止教學(xué)游戲偏離目標(biāo),影響學(xué)習(xí)進(jìn)度。例如,只帶小型實(shí)驗(yàn)的工科課程,應(yīng)以教學(xué)內(nèi)容為主體組織小游戲,讓學(xué)生通過(guò)自主查找資料來(lái)完成趣味游戲,或在競(jìng)爭(zhēng)和合作中體驗(yàn)歡愉;而附帶大型實(shí)驗(yàn)的工科課程或短學(xué)期課程設(shè)計(jì),則必須在學(xué)生掌握知識(shí)、技能的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)游戲級(jí)別,由淺入深的安排游戲任務(wù),針對(duì)不同專業(yè)和不同程度的學(xué)生,安排適宜難度的教學(xué)游戲。游戲過(guò)難或過(guò)簡(jiǎn)單,均不易激發(fā)學(xué)生興趣。
3.引導(dǎo)歸納實(shí)驗(yàn)結(jié)論
引導(dǎo)是游戲教學(xué)法的特色之一。游戲教學(xué)中不需過(guò)于強(qiáng)調(diào)紀(jì)律,取而代之的是游戲規(guī)則,教師的引導(dǎo)是指引學(xué)生在遵循游戲規(guī)則的前提下,朝教學(xué)游戲目標(biāo)(即實(shí)驗(yàn)結(jié)果)前進(jìn)。通過(guò)游戲規(guī)則的獎(jiǎng)懲機(jī)制來(lái)約束學(xué)生,防止出現(xiàn)教學(xué)事故,歸納總結(jié)出各具特色的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。設(shè)計(jì)教學(xué)游戲規(guī)則需要涵括大學(xué)生的基礎(chǔ)德育要求,如尊敬他人、誠(chéng)實(shí)守信、團(tuán)結(jié)互助等。對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行正、反兩方面的分析總結(jié),留有余地和擴(kuò)展空間,鼓勵(lì)學(xué)生深入探索和后續(xù)自主創(chuàng)新。
三、趣味教學(xué)案例
設(shè)計(jì)趣味教學(xué)方案,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用理論知識(shí)完成趣味教學(xué)游戲,是教學(xué)改革的首要環(huán)節(jié)。下面列舉了一些趣味教學(xué)的設(shè)計(jì)案例。
“電氣控制及PLC技術(shù)”的工程教案,往往將知識(shí)點(diǎn)應(yīng)用到設(shè)計(jì)題目中。[4]據(jù)此加以設(shè)計(jì),就能獲得該課程附帶實(shí)驗(yàn)課的趣味教學(xué)游戲,如表1所示。
“電力系統(tǒng)分析”大型仿真實(shí)驗(yàn),學(xué)時(shí)兩周,則可以設(shè)計(jì)成連續(xù)任務(wù)型的大型趣味教學(xué)游戲,如表2所示。
四、教學(xué)實(shí)踐效果
通過(guò)教學(xué)實(shí)踐來(lái)檢驗(yàn)趣味教學(xué)法在大學(xué)工科類課程中的應(yīng)用效果。根據(jù)浙江工業(yè)大學(xué)近兩年來(lái)五門(mén)試點(diǎn)工科實(shí)驗(yàn)的教學(xué)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),開(kāi)展了游戲教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)法的對(duì)比試點(diǎn)教學(xué)實(shí)踐,范圍涵蓋了信息、機(jī)電、生工、建筑、健行、成教六個(gè)學(xué)院。其中32個(gè)班級(jí)采用傳統(tǒng)教學(xué)模式授課,另外32個(gè)班級(jí)采用新型游戲教學(xué)法授課,將整個(gè)課程設(shè)計(jì)成游戲教學(xué)方式。趣味游戲教學(xué)模式由課程的必學(xué)知識(shí)和技能構(gòu)筑主線游戲任務(wù),并通過(guò)支線任務(wù)來(lái)帶動(dòng)學(xué)生們自主學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。通過(guò)同學(xué)間相互競(jìng)技、互相指導(dǎo)以及排查思維陷阱和檢測(cè)故障游戲,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和團(tuán)隊(duì)合作精神。兩種模式的教學(xué)效果對(duì)比如表3所示。
通過(guò)分析表3數(shù)據(jù)可知,各工科實(shí)驗(yàn)在兩種教學(xué)模式下得到的優(yōu)秀率和良好率之和相差在10%以上,表明工科類課程趣味教學(xué)法的試點(diǎn)改革取得了較好效果,能夠較大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主學(xué)習(xí)能力,鍛煉其創(chuàng)新思維,從而提高了教學(xué)質(zhì)量。
此外,對(duì)以上各個(gè)班級(jí)學(xué)生的問(wèn)卷調(diào)查和調(diào)研報(bào)告顯示,游戲教學(xué)模式下的學(xué)生對(duì)課程建設(shè)能提出一些與實(shí)際貼切的問(wèn)題和中肯的改良建議,或發(fā)表一些源自內(nèi)心的體會(huì)和心得;而傳統(tǒng)模式下的學(xué)生對(duì)建議、心得等話題大多輕描淡寫(xiě)或流于形式。調(diào)研中還發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)模式下的學(xué)生對(duì)課程的擴(kuò)展知識(shí)有更多的了解,對(duì)實(shí)驗(yàn)設(shè)備與電子產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、維修、內(nèi)部結(jié)構(gòu)等有更加濃厚的興趣,為自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)新型人才培養(yǎng)打下了基礎(chǔ)。
五、結(jié)論
工科實(shí)驗(yàn)是大學(xué)生動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)的重要實(shí)踐環(huán)節(jié),對(duì)工科實(shí)驗(yàn)進(jìn)行教學(xué)改革,激發(fā)學(xué)生積極性和自主創(chuàng)新能力,具有重要的意義。
本文提出了將趣味教學(xué)法與大學(xué)工科實(shí)驗(yàn)課程結(jié)合的教改探索方案,分析了改革難點(diǎn),提出了“設(shè)計(jì)趣味教案、組織調(diào)控教學(xué)過(guò)程、引導(dǎo)歸納實(shí)驗(yàn)結(jié)論”的改革思路,列舉了多個(gè)趣味教學(xué)案例,并對(duì)多門(mén)工科實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了趣味教學(xué)實(shí)踐。
通過(guò)教學(xué)實(shí)踐數(shù)據(jù)和調(diào)研報(bào)告分析,驗(yàn)證了大學(xué)工科實(shí)驗(yàn)和趣味教學(xué)法結(jié)合的可行性和良好教學(xué)效果。由于該工科實(shí)驗(yàn)趣味教學(xué)方法具有較強(qiáng)的實(shí)效性和推廣性,容易在大范圍內(nèi)形成輻射并產(chǎn)生良好影響,為其在我國(guó)高等教育領(lǐng)域的發(fā)展邁出了探索性的一步。
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(責(zé)任編輯:孫晴)