摘 要:數(shù)字化浪潮深刻重塑了展陳空間的設(shè)計(jì)理念與實(shí)踐模式。探討數(shù)字化時(shí)代展陳空間交互設(shè)計(jì)的多元維度,通過剖析相關(guān)理論基礎(chǔ)、梳理交互設(shè)計(jì)類型與特點(diǎn)、解析用戶需求與策略、分析實(shí)證案例以及優(yōu)化路徑,揭示其內(nèi)在規(guī)律與實(shí)踐價(jià)值,以提升觀眾的參與度與體驗(yàn)感,推動(dòng)展陳空間在數(shù)字化時(shí)代的可持續(xù)發(fā)展與文化傳播使命的有效踐行。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化;展陳空間;交互設(shè)計(jì)
隨著數(shù)字化技術(shù)的蓬勃發(fā)展,傳統(tǒng)展陳模式已經(jīng)難以滿足現(xiàn)代觀眾日益多元化和個(gè)性化的需求。數(shù)字化技術(shù)的融入,突破了傳統(tǒng)展陳在時(shí)間和空間上的限制,極大地豐富了展示手段,促進(jìn)了內(nèi)容呈現(xiàn)形式的多樣性。這種技術(shù)的革新,為展陳設(shè)計(jì)提供了創(chuàng)新思路與新的機(jī)遇,使其能夠以更加生動(dòng)和吸引人的方式,向公眾傳遞知識(shí)和信息,提升展陳空間的吸引力與競(jìng)爭(zhēng)力,激發(fā)觀眾對(duì)文化藝術(shù)與知識(shí)信息的探索熱情,推動(dòng)文化傳承與創(chuàng)新發(fā)展。
一、相關(guān)理論基礎(chǔ)
(一)展陳空間設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)展陳空間設(shè)計(jì)注重空間布局的合理性、展品陳列的邏輯性與視覺傳達(dá)的有效性等??臻g布局是根據(jù)展覽主題和展品規(guī)劃的參觀動(dòng)線設(shè)計(jì),展品的陳列是基于其歷史、藝術(shù)或科學(xué)的內(nèi)涵來突出重點(diǎn),通過燈光、色彩、標(biāo)識(shí)來營造視覺氛圍并吸引觀眾的注意力,這為數(shù)字化交互設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)框架。
(二)交互設(shè)計(jì)理論
交互設(shè)計(jì)借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)全面呈現(xiàn)展品信息,對(duì)于充分發(fā)揮博物館的功能使命具有重要的價(jià)值[1]。它致力于建立用戶與產(chǎn)品、系統(tǒng)和環(huán)境之間的互動(dòng)關(guān)系,核心原則包括可用性、易用性和優(yōu)化用戶體驗(yàn)。通過交互設(shè)計(jì),展陳空間不再是單向傳遞信息的場(chǎng)所,而是成為一個(gè)多維互動(dòng)空間,參觀者可以通過聽覺、視覺甚至觸覺等多種感官與展品進(jìn)行“對(duì)話”,實(shí)現(xiàn)與展品之間的互動(dòng),構(gòu)建雙向互動(dòng)與深度參與的交流橋梁。
(三)數(shù)字化技術(shù)相關(guān)理論
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一項(xiàng)革命性的高新技術(shù),它能借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備打造一個(gè)逼真的,能提供視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的三維虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺[2]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合展示,觸控技術(shù)依賴于觸摸屏幕來提供直觀的操作體驗(yàn),而感應(yīng)技術(shù)則是通過人體動(dòng)作或位置感應(yīng)來實(shí)現(xiàn)非接觸式的交互控制,這些技術(shù)為展陳空間的交互設(shè)計(jì)提供了豐富多樣的手段。
二、數(shù)字化時(shí)代的展陳空間交互設(shè)計(jì)特點(diǎn)與類型
(一)特點(diǎn)
數(shù)字化時(shí)代展陳空間交互設(shè)計(jì)的多感官體驗(yàn)性、實(shí)時(shí)反饋性和個(gè)性化定制三大特點(diǎn)相互關(guān)聯(lián)、協(xié)同促進(jìn),賦予展陳空間的交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)獨(dú)特魅力。
1.多感官體驗(yàn)性
通過調(diào)動(dòng)觀眾的視覺、聽覺、觸覺等多種感官,呈現(xiàn)豐富展示內(nèi)容,營造氛圍,實(shí)現(xiàn)親手操作與感知。其目的在于豐富信息傳播途徑,提供全新的感官體驗(yàn),使觀者沉浸于有趣的展覽空間中[3]。
2.實(shí)時(shí)反饋性
觀眾的操作能即時(shí)獲得系統(tǒng)響應(yīng),通過觸控屏幕查詢信息會(huì)即時(shí)彈出,體感交互游戲中人們的動(dòng)作瞬間轉(zhuǎn)化為場(chǎng)景變化,增強(qiáng)觀眾的參與感與控制感,避免傳統(tǒng)展陳的枯燥與疏離感。這還能為展陳空間的運(yùn)營者提供寶貴的觀眾行為數(shù)據(jù),從而不斷調(diào)整和優(yōu)化展陳內(nèi)容和形式,以滿足不同觀眾群體的需求。
3.個(gè)性化定制
運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)對(duì)受眾特征、興趣偏好及行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,為不同受眾提供個(gè)性化的參觀路徑,呈現(xiàn)內(nèi)容推薦和交互體驗(yàn)方式,滿足受眾多樣化的需求并提高受眾的滿意度。
(二)類型
數(shù)字化時(shí)代展陳空間的交互設(shè)計(jì)主要有基于觸控屏幕、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、體感交互裝置、智能導(dǎo)覽和社交互動(dòng)系統(tǒng)等類型。
1.基于觸控屏幕的交互展示
將觸控屏幕廣泛應(yīng)用于展陳空間,可用于查詢展品信息,展現(xiàn)形式多樣;設(shè)置游戲互動(dòng)功能,增加趣味性與參與度;具備展品細(xì)節(jié)放大功能,彌補(bǔ)因展柜限制無法近距離觀賞的不足。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)
VR技術(shù)開辟了全新的沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)域,在歷史文化展覽中,它能讓觀眾仿佛穿越時(shí)空,親身體驗(yàn)歷史場(chǎng)景;AR技術(shù)通過虛實(shí)結(jié)合來增強(qiáng)展品的展示效果,在自然科學(xué)展覽中,通過對(duì)展品進(jìn)行掃描,觀眾能夠看到虛擬生物信息和其他信息,使原本靜態(tài)的展品變得栩栩如生。
3.體感交互裝置
通過捕捉觀眾肢體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)交互控制,如科技館手勢(shì)識(shí)別裝置用于操作展品、動(dòng)作捕捉技術(shù)用于互動(dòng)表演或模擬體驗(yàn)項(xiàng)目,提升觀眾的參與熱情與互動(dòng)深度。
4.智能導(dǎo)覽與社交互動(dòng)系統(tǒng)
智能導(dǎo)覽系統(tǒng)借助定位與大數(shù)據(jù)分析提供個(gè)性化導(dǎo)覽路線規(guī)劃與語音導(dǎo)航講解服務(wù),社交互動(dòng)系統(tǒng)打破觀眾交流的壁壘,促進(jìn)觀眾間分享、交流與互動(dòng),將展陳空間拓展為文化交流與社交互動(dòng)的平臺(tái)。
三、用戶需求與交互設(shè)計(jì)策略
(一)用戶需求分析
快節(jié)奏生活下,觀眾渴求方便有效的信息獲取方式,并期待能快速獲知展品的核心價(jià)值、歷史背景和創(chuàng)作過程。這需要交互設(shè)計(jì)對(duì)信息呈現(xiàn)做到簡(jiǎn)潔、明了、易操作,并通過觸控屏幕快速查詢、智能導(dǎo)覽系統(tǒng)準(zhǔn)確推送等方式使受眾能夠在短期內(nèi)滿足求知欲,規(guī)避煩瑣的操作流程以及信息過載。觀眾不再滿足于單純的視覺觀賞,而是希望能夠全身心地融入展陳情境之中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正好迎合了這一需求,通過創(chuàng)建逼真的虛擬場(chǎng)景或?qū)崿F(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的展示效果,讓觀眾仿佛穿越時(shí)空,親身經(jīng)歷歷史事件或置身于藝術(shù)創(chuàng)作的意境之中。以歷史主題的展陳為例,觀眾期望借助VR設(shè)備走進(jìn)古代王朝的宮殿,感受當(dāng)時(shí)的政治氛圍、文化風(fēng)貌以及人們的生活狀態(tài),從而加深對(duì)歷史的理解與記憶。不同觀眾具有不同的興趣愛好、知識(shí)背景和參觀目的,數(shù)字化展陳方式作為一種新的展示形式,利用人們對(duì)新鮮事物的好奇,激起參觀者的探究興趣,讓他們主動(dòng)選擇有趣的展品,深入了解其內(nèi)涵和價(jià)值,進(jìn)而提高自己的文化素質(zhì)。
(二)基于用戶需求的交互設(shè)計(jì)策略
1.以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念
在整個(gè)交互設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)始終將用戶需求放在首位。從交互界面的布局設(shè)計(jì)、操作流程的簡(jiǎn)化到信息內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,都要依據(jù)用戶的認(rèn)知習(xí)慣與心理預(yù)期進(jìn)行精心打造。交互界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)單明了,便于辨認(rèn),操作按鈕位置和尺寸應(yīng)當(dāng)便于用戶單擊操作,信息內(nèi)容表達(dá)應(yīng)當(dāng)淺顯易懂,避免使用太過專業(yè)或者晦澀難懂的術(shù)語。通過用戶測(cè)試與反饋收集,不斷優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,確保交互設(shè)計(jì)能夠真正滿足用戶的需求,提升用戶的滿意度。
2.內(nèi)容與形式的匹配
根據(jù)展陳空間的主題與展品的獨(dú)特性質(zhì),選擇與之相契合的交互形式與數(shù)字化技術(shù)手段。對(duì)于具有深厚歷史文化內(nèi)涵的文物展覽,可采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重現(xiàn)歷史場(chǎng)景,讓觀眾在沉浸式體驗(yàn)中感受文物背后的故事與文化底蘊(yùn);對(duì)于科技類展覽,則更多地運(yùn)用體感交互裝置與智能展示系統(tǒng),展示科技成果的創(chuàng)新應(yīng)用與互動(dòng)操作。同時(shí),在內(nèi)容創(chuàng)作方面,要確保交互內(nèi)容與展品信息緊密結(jié)合、相互補(bǔ)充,既不能讓交互形式過于花哨而掩蓋了展品的核心價(jià)值,也不能使內(nèi)容過于枯燥而降低觀眾的參與興趣,通過內(nèi)容與形式的完美匹配,實(shí)現(xiàn)展陳效果的最大化。
3.易學(xué)易用性設(shè)計(jì)
為了降低觀眾的學(xué)習(xí)成本與操作難度,交互設(shè)計(jì)應(yīng)遵循簡(jiǎn)潔直觀的原則,提供清晰明確的操作指引,在交互界面上設(shè)置圖文并茂的操作指南、動(dòng)畫演示或語音提示,幫助觀眾快速上手??刹捎贸R姷慕换ゲ僮鞣绞剑琰c(diǎn)擊、滑動(dòng)、拖拽等,避免設(shè)計(jì)過于復(fù)雜或獨(dú)特的操作手勢(shì),減少觀眾的記憶負(fù)擔(dān)。同時(shí),設(shè)置合理的交互反饋機(jī)制,當(dāng)觀眾操作正確時(shí)給予積極的視覺或聽覺反饋,當(dāng)操作錯(cuò)誤時(shí),及時(shí)告知錯(cuò)誤原因并提供解決方案,引導(dǎo)觀眾重新操作,確保觀眾在交互過程中始終能夠保持順暢的體驗(yàn)感,不會(huì)因操作困難而產(chǎn)生挫敗感與放棄心理。
四、數(shù)字化交互設(shè)計(jì)在展陳空間中的實(shí)踐案例
(一)故宮博物院
故宮博物院承載著豐富的歷史文化遺產(chǎn)與記憶,展示中國古代皇家文化等多方面內(nèi)容,面對(duì)現(xiàn)代的觀眾需求與數(shù)字化挑戰(zhàn),其積極探索數(shù)字化交互展陳模式,開啟了文化傳播的新篇章。近年來,故宮博物院的交互設(shè)計(jì)取得了顯著的進(jìn)步與創(chuàng)新,其成果體現(xiàn)在多個(gè)維度上,為參觀者帶來了前所未有的體驗(yàn)。在交互設(shè)計(jì)方面,故宮博物院通過數(shù)字文物庫,將海量的珍貴文物以高清圖像、三維模型等高科技手段進(jìn)行數(shù)字化再現(xiàn),使參觀者即便身處遠(yuǎn)方,也能在線瀏覽和欣賞這些文物,甚至進(jìn)行虛擬觸摸和旋轉(zhuǎn),從而更深入地了解其背后的故事與歷史。同時(shí),推出“每日故宮”“故宮展覽”等手機(jī)應(yīng)用程序,提供線上線下結(jié)合參觀體驗(yàn),線上可以提前了解展覽信息與展品詳情,線下展廳設(shè)置觸控屏幕交互展示設(shè)備,可以查詢文物信息、觀看修復(fù)視頻、參與知識(shí)問答等,還利用VR技術(shù)打造“VR養(yǎng)心殿”沉浸式體驗(yàn)區(qū),讓觀眾感受古代宮廷的生活場(chǎng)景與文化故事。
故宮博物院在數(shù)字化展覽與虛擬體驗(yàn)方面的交互設(shè)計(jì)已經(jīng)取得了顯著成效,贏得了用戶的廣泛好評(píng)。觀眾對(duì)數(shù)字化交互設(shè)計(jì)高度評(píng)價(jià),但仍存在部分老年觀眾反映交互設(shè)備操作復(fù)雜,需工作人員指導(dǎo)的問題。
(二)敦煌數(shù)字展覽
“實(shí)現(xiàn)敦煌文化藝術(shù)資源在全球范圍內(nèi)的數(shù)字化共享。”這是習(xí)近平總書記對(duì)敦煌的鼓勵(lì)和期許。以敦煌莫高窟世界文化遺產(chǎn)為核心,因文物珍貴、實(shí)地參觀受限,可以借助數(shù)字化手段保護(hù)、傳承與弘揚(yáng)敦煌文化,通過多種技術(shù)交互展示敦煌文化魅力。
“數(shù)字敦煌”讓文物“活起來”,將敦煌的文化和藝術(shù)帶到世界各地,讓無法親臨敦煌的人們也能感受其魅力,實(shí)現(xiàn)敦煌文化的全球共享。在敦煌數(shù)字展中,參觀者可通過佩戴VR眼鏡進(jìn)行洞窟的虛擬探索;通過1∶1三維模型構(gòu)建,將敦煌文化展現(xiàn)給公眾;“數(shù)字敦煌”平臺(tái)的推出,只需輕點(diǎn)鼠標(biāo),就能輕松訪問“數(shù)字敦煌”資源庫,欣賞敦煌動(dòng)畫,有機(jī)會(huì)對(duì)30個(gè)洞窟進(jìn)行全景漫游觀賞;通過互動(dòng)觸摸屏參與知識(shí)問答、壁畫拼圖等小游戲,提升展覽體驗(yàn)的趣味性和參與感,以技術(shù)化手段推動(dòng)文化旅游向智能化、智慧化方向發(fā)展。
結(jié)果顯示,觀眾普遍認(rèn)可展覽,認(rèn)為數(shù)字化技術(shù)使敦煌文化觸手可及,VR、AR技術(shù)加深了人們對(duì)敦煌文化價(jià)值的認(rèn)識(shí),互動(dòng)觸摸屏小游戲增加了趣味性,但展覽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備維護(hù)與技術(shù)支持需加強(qiáng),偶有設(shè)備故障或卡頓現(xiàn)象影響參觀體驗(yàn)。
兩個(gè)案例充分展現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)的巨大潛力,對(duì)展陳空間具有重要意義:展陳空間中的交互設(shè)計(jì)能夠提升觀眾的參與度和文化傳播效果,但在實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)不同的展陳主題、目標(biāo)受眾和場(chǎng)地條件等因素,合理選擇交互技術(shù)和設(shè)計(jì)策略,不斷優(yōu)化和完善,以滿足觀眾日益增長(zhǎng)的文化體驗(yàn)需求。
交互設(shè)計(jì)的發(fā)展使參觀者與展品之間的角色發(fā)生了變化,參觀者不再是被動(dòng)地參觀,而是主動(dòng)地體驗(yàn)互動(dòng),發(fā)掘和探索展品背后的奧秘,潛移默化地接收展品信息知識(shí)[4]。未來,隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷進(jìn)步和觀眾需求的不斷變化,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用將為觀眾帶來更加豐富和震撼的體驗(yàn),展陳空間中的交互設(shè)計(jì)將會(huì)迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
五、結(jié)語
本文深入剖析數(shù)字化時(shí)代展陳空間交互設(shè)計(jì)相關(guān)理論,詳細(xì)闡述其特點(diǎn)、類型、用戶需求與策略,通過多案例分析總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與不足并提出優(yōu)化策略,為展陳空間交互設(shè)計(jì)提供了全面的理論支撐與實(shí)踐指導(dǎo),有助于提升觀眾體驗(yàn)與文化傳播效果。
數(shù)字化時(shí)代展陳空間交互設(shè)計(jì)前景廣闊,創(chuàng)新潛力無限。通過持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新、跨學(xué)科研究、個(gè)性化體驗(yàn)探索與可持續(xù)發(fā)展理念的踐行,展陳空間將為觀眾提供更豐富的文化體驗(yàn),在文化傳承與創(chuàng)新發(fā)展中發(fā)揮更加重要的作用。
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