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        基于抖音平臺的新媒體用戶購買意愿影響因素的實證研究

        2025-03-06 00:00:00周懷谷王興槐劉軒麟
        中國商論 2025年4期
        關(guān)鍵詞:購買意愿抖音短視頻

        摘 要:隨著我國互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展及智能手機的廣泛普及,以抖音、快手、小紅書等為代表的新媒體平臺已深度融入人們的日常生活,催生了直播帶貨這一新興電商模式。同時,消費者購買意愿的研究也成為學(xué)界和業(yè)界關(guān)注的重點。本文圍繞抖音平臺新媒體用戶的購買意愿及其影響因素展開研究,通過對抖音用戶的行為模式和互動特征的深入分析,探討了交互性、娛樂性和吸引力三大因素如何影響用戶購買決策的影響機制。本文采用問卷調(diào)查法收集783份有效樣本,運用描述性統(tǒng)計、相關(guān)性檢驗等方法對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,旨在全面研究推動抖音用戶購買意愿的關(guān)鍵因素,以期為抖音及類似社交媒體平臺制定電商策略提供堅實的理論依據(jù)和實踐參考。

        關(guān)鍵詞:抖音;短視頻;購買意愿;消費經(jīng)濟;電商購物

        中圖分類號:F063.2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0298(2025)02(b)--05

        1 引言

        直播帶貨作為一種新興的網(wǎng)購模式,利用視頻直播的形式,結(jié)合商品展示和實時互動,提供了一種全新的購物體驗。近年來,隨著直播技術(shù)的成熟和消費者行為的變化,抖音、快手等社交平臺也積極布局直播電商,利用其巨大的流量優(yōu)勢和社交互動特性,迅速占領(lǐng)市場份額。

        抖音作為一家全球領(lǐng)先的社交媒體平臺,通過其獨特的短視頻和直播功能,已成為直播電商領(lǐng)域的重要玩家。抖音的用戶基礎(chǔ)龐大,特別是在年輕群體中擁有極高的活躍度,這為電商活動提供了豐富的流量和極高的轉(zhuǎn)化率,并顯示出巨大的市場潛力和增長速度。隨著社交電商直播的迅猛發(fā)展,研究消費者在這一新興平臺上的購買意愿成為重要問題,分析消費者的購買行為,挖掘其背后的心理動機和社交因素,對于電商平臺優(yōu)化營銷策略、提升用戶體驗及增加交易量具有重要意義。此外,抖音等平臺的創(chuàng)新營銷模式提供了新的研究視角和實踐案例,為電子商務(wù)領(lǐng)域帶來了新的理論和應(yīng)用挑戰(zhàn)。

        2 國內(nèi)外研究綜述

        2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀

        2.1.1 短視頻內(nèi)容的營銷效果與受眾互動

        近年來,隨著新媒體平臺如抖音的興起,國內(nèi)關(guān)于新媒體受眾購買意愿的研究逐步增加。季曉芬、趙旸和肖增瑞(2023)指出,服裝品牌通過短視頻營銷能顯著提升消費者的購買意愿和傳播意愿,強調(diào)了視覺內(nèi)容與互動性在提高消費者參與度中的重要作用[1]。此外,李倩舒(2021)通過Logistic回歸模型分析了抖音營銷如何影響特定產(chǎn)品——天目湖白茶的購買意愿,結(jié)果表明短視頻可以有效增強產(chǎn)品吸引力并促進(jìn)購買行為[2]。

        2.1.2 內(nèi)容創(chuàng)作者的吸引力與專業(yè)性

        李榮坤(2023)[3]探索了新媒體環(huán)境下傳統(tǒng)企業(yè)品牌營銷傳播策略的創(chuàng)新,并提出了適應(yīng)新媒體特點的多種營銷策略。呂銘、姜飛飛和顧鋒(2023)[4]的研究顯示,內(nèi)容的信息性如何影響消費者的在線參與行為,揭示了高質(zhì)量內(nèi)容對消費者行為的正面驅(qū)動作用。張璐(2022)[5]在其研究中探討了流媒體營銷模式下世界文學(xué)的傳播機制及營銷模式,分析了如何通過流媒體平臺有效地推廣世界文學(xué)作品。何建民、葉景和陳夏雨(2020)[6]則研究了營銷內(nèi)容特征對消費者購買產(chǎn)品態(tài)度及意愿的影響,證實了內(nèi)容特征在影響消費決策中的關(guān)鍵角色。最后,劉婷艷(2023)[7]、李欣穎(2022)[8]和陳盼(2023)[9]分別從用戶信息交互行為、移動短視頻用戶信息行為影響因素及新媒體商業(yè)模式創(chuàng)新研究的角度,進(jìn)一步深化了對該領(lǐng)域的認(rèn)識。

        2.2 國外研究現(xiàn)狀

        2.2.1 新媒體素養(yǎng)的信息處理

        相較國內(nèi)研究,國外學(xué)者也對新媒體營銷和消費者行為進(jìn)行了深入探討。Miller,S.,Maynard,P.,和Burri,D.(2024)研究了語言流利度、新媒體素養(yǎng)和個性特質(zhì)如何影響社交媒體上的假新聞參與行為,展示了新媒體素養(yǎng)在信息處理中的重要作用[10]。Mandingo,A. C. 和 HlaingM. A. P. S.(2024)則比較了菲律賓和緬甸在教育危機中新媒體素養(yǎng)的水平,強調(diào)了新媒體教育在提升公眾信息識別能力中的必要性[11]。

        2.2.2 新媒體技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用

        在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),如音樂和藝術(shù),新媒體技術(shù)已經(jīng)變革了內(nèi)容的創(chuàng)作與傳播方式。例如,T. L. D.(2024)分析了Maryanne Marcher的《City-Links》系列如何利用新媒體探索音樂概念的前沿,展示了新媒體技術(shù)在現(xiàn)代音樂創(chuàng)作和傳播中的應(yīng)用及其影響[12]。

        在當(dāng)前的研究綜述中,國內(nèi)外學(xué)者都在深入探討新媒體在營銷和消費者行為領(lǐng)域中的應(yīng)用和影響。國內(nèi)研究集中在短視頻內(nèi)容營銷對消費者購買意愿的提升作用,強調(diào)視覺內(nèi)容和互動性的重要性。此外,內(nèi)容創(chuàng)作者的專業(yè)性和吸引力也被證明對提高消費者在線參與行為具有正面影響。國外的研究則更側(cè)重于新媒體素養(yǎng)和技術(shù)的影響,如信息處理能力在辨別假新聞中的作用,以及新媒體技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)如音樂和藝術(shù)中的應(yīng)用??傮w來看,新媒體的運用在全球范圍內(nèi)都展現(xiàn)出強大的市場推動力和廣泛的影響力,對于提升品牌的市場效應(yīng)和消費者的購買決策具有不可忽視的作用。

        3 研究假設(shè)與問卷設(shè)計

        3.1 研究假設(shè)

        3.1.1 假設(shè)一:交互性與購買意愿

        根據(jù)社會互動理論,互動可以增加個體之間的聯(lián)系強度,促進(jìn)信任和群體認(rèn)同感的形成。在電商平臺上,用戶的交互行為(如點贊、評論和分享)可能增強對內(nèi)容或品牌的信任,從而促進(jìn)購買決策。

        H1:在抖音平臺上,用戶與內(nèi)容的交互性增強了購買意愿。

        3.1.2 假設(shè)二:娛樂性與購買意愿

        根據(jù)情緒傳染理論,娛樂性內(nèi)容能夠激發(fā)觀眾的積極情緒,這些情緒可以通過情緒傳染效應(yīng)影響用戶的行為傾向。積極情緒被認(rèn)為是增加消費欲望和購買意愿的重要因素,因為它們增強了用戶對品牌或產(chǎn)品的正面評價。

        H2:抖音上內(nèi)容的娛樂性能顯著提升用戶的購買意愿。

        3.1.3 假設(shè)三:吸引力與購買意愿

        依據(jù)源可信性模型,信息源(如博主或影響者)的吸引力,包括其可信度和吸引力,是影響信息接收者態(tài)度和行為的關(guān)鍵因素。吸引力高的博主更有可能影響其觀眾的購買決策,因為觀眾傾向于模仿具有吸引力或權(quán)威性的人。

        H3:內(nèi)容的吸引力(如博主的個人魅力、外觀或?qū)I(yè)知識)正相關(guān)于消費者的購買意愿。

        3.2 量表與問卷設(shè)計

        本文采用李克特量表量化用戶對于抖音平臺各方面體驗的感受強度。問卷中包含有關(guān)用戶在抖音上的互動活動(如點贊、評論、關(guān)注、抽獎)的問題,以及這些互動活動是否幫助用戶找到適合自己產(chǎn)品的問題。這有助于了解互動性如何增強購買意愿;調(diào)查用戶是否認(rèn)為抖音電商直播的內(nèi)容和氛圍有趣,并是否因此觀看抖音時感到愉快和滿足。此部分旨在捕捉內(nèi)容的娛樂性如何作用于購買意愿。

        評估用戶對博主外觀、個人魅力、知名度和專業(yè)知識的看法,并探究這些因素如何影響對產(chǎn)品的信任和最終的購買決策,包括用戶在觀看抖音或電商直播時的購買行為,如感覺到的購買壓力、沖動購買的頻率、在抖音上的購物偏好,以及推薦給家人或朋友的意愿。

        4 數(shù)據(jù)分析

        4.1 描述性統(tǒng)計

        通過描述性統(tǒng)計分析得出一些關(guān)于抖音用戶特征和行為的初步數(shù)據(jù),如表1所示。

        如表1所示,性別比接近均等,男性略多于女性,顯示抖音的用戶性別分布較為平衡。絕大多數(shù)用戶集中在18~34歲,占比達(dá)91.5%,說明抖音平臺主要吸引年輕用戶。未婚用戶占比超過六成,這可能影響購買決策和產(chǎn)品偏好。受訪者中有較高比例的用戶接受了高中或以上教育,其中本科及以上學(xué)歷占42.5%,這可能表明用戶具有較高的消費能力和品牌識別度。國企人員占比接近一半,可能反映出這一群體對穩(wěn)定收入和可支配收入較高的特點。

        4.2 信度分析

        交互性Cronbach’s Alpha 值為0.815,表明這個維度下的4個問題具有較高的內(nèi)部一致性。娛樂性Cronbach’s Alpha 值為0.819,說明此維度的3個問題也顯示出很好的一致性。吸引力Cronbach’s Alpha 值為0.788,這表明4個問題在此維度上具有較好的一致性。購買意愿Cronbach’s Alpha 值為0.888,這是四個維度中最高的,顯示出極佳的內(nèi)部一致性。合計Cronbach’s Alpha 值為0.933,表明整個問卷的一致性非常高,適合進(jìn)行進(jìn)一步的分析。

        4.3 效度分析

        效度分析主要用來評估問卷測量的有效性,常用的方法包括內(nèi)容效度、構(gòu)念效度等,其中構(gòu)念效度可以通過探索性因子分析(EFA)來評估,EFA通常用KMO和巴特利特檢驗來檢查數(shù)據(jù)是否適合進(jìn)行因子分析。KMO取樣適切性量數(shù):0.900,這個值表明變量間有足夠的共同變異量來進(jìn)行因子分析。KMO值大于0.6通常認(rèn)為是可以接受的,而0.9則表示極為優(yōu)秀。

        4.4 相關(guān)性分析

        通過表4和表5的相關(guān)性分析可知,抖音用戶行為和購買意愿各維度之間的相關(guān)性。在此分析中,顯著性水平“**”表示在 0.01 級別(雙尾)顯著,“*” 表示在 0.05 級別(雙尾)顯著。

        交互性各項與購買意愿的各項之間P值處在0.4~0.7,表明在抖音上的互動行為(點贊、評論、分享等)與增強購買意愿關(guān)系緊密。這表明增加用戶的平臺互動可以有效提升其購買產(chǎn)品的可能性。娛樂性因素同樣與購買意愿表現(xiàn)出正相關(guān),說明用戶在享受娛樂內(nèi)容的同時,其購買意愿也得到了提升。這表明內(nèi)容創(chuàng)造者在制作引人入勝且具有娛樂性的內(nèi)容時,同時促進(jìn)了消費者的購買行為。

        吸引力各項(博主的外觀、個性、知名度和專業(yè)知識)與購買意愿的各項之間也表現(xiàn)出正相關(guān),尤其是與博主知名度和專業(yè)知識相關(guān)的項。這說明博主的影響力和專業(yè)性是影響用戶購買決策的重要因素。

        其他各維度內(nèi)部的項之間也顯示出較高相關(guān)性,如交互性和娛樂性內(nèi)部的項之間相關(guān)性較強,這反映了問卷設(shè)計的內(nèi)部一致性良好,各項能夠很好地衡量相應(yīng)的維度。

        4.5 假設(shè)檢驗

        查看交互性相關(guān)問題(1-4)與購買意愿相關(guān)問題(12-15)的相關(guān)性數(shù)據(jù)。根據(jù)相關(guān)性表,交互性的各個項(如點贊、評論、分享等)與購買意愿的項之間呈現(xiàn)出顯著的正相關(guān)(所有相關(guān)系數(shù)均顯著且值較高),驗證了假設(shè)H1。這表明在抖音上,更頻繁的用戶互動與更高的購買意愿之間存在正向關(guān)聯(lián)。

        分析娛樂性相關(guān)問題(5-7)與購買意愿相關(guān)問題(12-15)的相關(guān)性數(shù)據(jù)。相關(guān)性分析顯示,娛樂性高的內(nèi)容(如內(nèi)容有趣吸引、情感滿足度高)與購買意愿之間也存在顯著的正相關(guān)性。這些發(fā)現(xiàn)一致地支持假設(shè)H2,表明娛樂性內(nèi)容能有效激發(fā)觀眾的購買意愿。

        考察吸引力相關(guān)問題(8-11)與購買意愿相關(guān)問題(12-15)的相關(guān)性數(shù)據(jù)。分析數(shù)據(jù)表明,博主的吸引力(包括外觀、個人魅力、知名度、專業(yè)知識)與購買意愿各項之間的相關(guān)性普遍顯著且為正值。這強烈支持了假設(shè)H3,意味著博主的吸引力對于激發(fā)用戶的購買意愿起到了關(guān)鍵作用。

        5 抖音新媒體用戶購買意愿存在的問題

        5.1 交互性與購買意愿不足

        5.1.1 互動行為反映用戶購買意愿的淺層性

        交互性指標(biāo)中的“點贊”與購買意愿之間的相關(guān)性為0.533,表明雖然存在一定的正向關(guān)聯(lián),但其關(guān)系強度僅為中等。這反映了盡管點贊是一種普遍的互動形式,但它可能只代表了用戶對內(nèi)容的即時反應(yīng),而非深層的購買考慮。因此,基于點贊等淺層互動預(yù)測購買意愿的準(zhǔn)確性可能有限。

        5.1.2 用戶互動與購買轉(zhuǎn)化之間的間接關(guān)系

        互動性的提高雖然能增強用戶與內(nèi)容的聯(lián)系,但從互動到實際購買的轉(zhuǎn)化涉及更多變量,如個人消費習(xí)慣、產(chǎn)品認(rèn)知和購買力等。即使統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示互動與購買意愿之間有相關(guān)性,這種關(guān)系并不直接指示購買行為。例如,雖然點贊行為與購買意愿相關(guān),但這種關(guān)系可能更多地反映了用戶對品牌或產(chǎn)品的一般興趣,而不是實際的購買決定。

        5.1.3 新媒體的內(nèi)容與用戶互動質(zhì)量的影響

        內(nèi)容的吸引力和針對性是決定用戶互動質(zhì)量和購買轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵。如果內(nèi)容質(zhì)量高且相關(guān)性強,互動行為更可能轉(zhuǎn)化為購買意愿。然而,根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù),即使有正向的互動,如點贊的中等相關(guān)性0.533,也不足以保證高轉(zhuǎn)化率,這表明內(nèi)容的吸引力和互動的深度對購買意愿的提升至關(guān)重要。

        5.2 娛樂性內(nèi)容的潛在限制

        5.2.1 娛樂性與用戶沖動購買產(chǎn)品之間的有限聯(lián)系

        娛樂性內(nèi)容與購買意愿之間的最高相關(guān)性系數(shù)為0.550,這發(fā)生在內(nèi)容感染力與沖動購買頻率之間。這表明雖然娛樂性內(nèi)容能夠激發(fā)某種程度的購買沖動,但其影響力僅為中等。這種相關(guān)性雖統(tǒng)計上顯著,但說明娛樂性內(nèi)容單獨可能不足以驅(qū)動強烈的購買行為,尤其是在考慮到持續(xù)和可靠的消費者轉(zhuǎn)化時。

        5.2.2 娛樂性內(nèi)容的吸引力與長期購買意愿的脫節(jié)

        盡管娛樂性內(nèi)容可以即時吸引用戶,提高觀看和互動率,但這種吸引力轉(zhuǎn)化為長期和持續(xù)的購買意愿仍有限。這可能是因為娛樂性內(nèi)容更多地關(guān)注于提供即時的快樂和滿足感,而不足以深入影響消費者的深層購買決策過程。用戶可能因為內(nèi)容的趣味性而進(jìn)行初步接觸,但這種接觸不一定轉(zhuǎn)化為實際的購買行動。

        5.2.3 娛樂性內(nèi)容與多元化營銷策略的結(jié)合需求

        盡管娛樂性內(nèi)容在短期內(nèi)能夠提升用戶的興趣和情緒,從而促進(jìn)購買意愿,其獨立作用在實現(xiàn)銷售轉(zhuǎn)化方面仍顯示出一定的局限性。數(shù)據(jù)顯示,僅依靠娛樂性內(nèi)容很難持續(xù)地激發(fā)和維持消費者的購買行為,這種情況暗示在娛樂性內(nèi)容的基礎(chǔ)上,還需引入更多元的營銷組合來增強營銷效果,確保用戶的購買意愿可以被有效地轉(zhuǎn)化為實際購買。

        5.3 抖音博主吸引力不足

        5.3.1 博主專業(yè)知識與購買意愿的淺相關(guān)性

        雖然一般認(rèn)為博主的專業(yè)知識可以顯著提升其影響力,從而促進(jìn)銷售,但數(shù)據(jù)顯示這種關(guān)系的強度可能只是中等。具體來說,博主的專業(yè)知識(吸引力-10)與用戶的購買意愿(購買意愿-14)之間的相關(guān)系數(shù)為0.603。這個中等水平的相關(guān)性表明,博主的專業(yè)知識雖然有一定的吸引力,但對用戶購買決策的直接推動作用有限,需要通過其他因素來增強其影響。

        5.3.2 博主自身吸引力影響購買意愿的問題

        博主的吸引力包括外觀、個性、知名度和專業(yè)知識等多個方面。盡管這些因素各自可能對某些用戶群體具有吸引力,但單一的吸引力特征(如專業(yè)知識)不足以全面影響廣泛的用戶群體的購買意愿。

        5.3.3 博主影響力與消費者信任之間的斷層

        消費者可能欣賞博主的內(nèi)容和風(fēng)格,但這并不直接等同于對博主推薦產(chǎn)品的信任。尤其在當(dāng)前社交媒體廣告泛濫的環(huán)境下,消費者對于博主推廣內(nèi)容的真實性和可靠性越來越持保留態(tài)度。例如,博主可能因為廣告合同而推廣某一產(chǎn)品,而消費者可能對此類推廣持懷疑態(tài)度,不愿輕易基于博主的單一推薦進(jìn)行購買。這種信任缺口需要通過建立長期的、一致的和透明的博主與觀眾關(guān)系來逐步建立。

        6 抖音新媒體用戶購買意愿策略建議

        6.1 強化用戶交互行為提升購買意愿

        一是設(shè)計并實施一系列激勵措施,鼓勵用戶更頻繁地進(jìn)行點贊、評論和分享。例如,引入游戲化元素,如積分系統(tǒng),積分可以兌換小禮物或優(yōu)惠券;二是通過機器學(xué)習(xí)算法提升內(nèi)容推薦的相關(guān)性,確保用戶看到更符合其興趣和偏好的內(nèi)容,從而自然增加其互動行為;三是創(chuàng)建主題明確的社群,促進(jìn)用戶之間的深度互動,建立起用戶的歸屬感和社區(qū)忠誠度,長期維持用戶的活躍度。

        6.2 提升內(nèi)容娛樂性以增強購買意愿

        一是開發(fā)多種形式的娛樂性內(nèi)容,如短劇、挑戰(zhàn)賽和互動直播,以吸引和維持用戶的注意力,增加其情緒投入;二是在內(nèi)容創(chuàng)作中有意識地利用色彩、音樂和敘事技巧來激發(fā)用戶的情緒,以提高內(nèi)容的吸引力和用戶的情感參與;三是定期分析用戶對娛樂內(nèi)容的反饋,調(diào)整內(nèi)容策略以更好地滿足用戶期待和偏好,實時優(yōu)化內(nèi)容產(chǎn)出。

        6.3 提高博主吸引力以促進(jìn)購買意愿

        首先定期為博主提供專業(yè)培訓(xùn),包括如何提高個人魅力、專業(yè)知識分享和品牌合作技巧,以提升其在粉絲中的信任度和權(quán)威性;其次根據(jù)博主的風(fēng)格和粉絲基礎(chǔ)與相應(yīng)品牌進(jìn)行匹配,確保博主能夠真正代表和推廣品牌的價值觀和產(chǎn)品,從而提升影響力;最后利用高質(zhì)量的視覺內(nèi)容來展示博主的吸引力,例如通過高質(zhì)量的視頻和圖片來提升其專業(yè)形象,增強其對觀眾的吸引力。

        參考文獻(xiàn)

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