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        以“玩”代“學”:小學數(shù)學游戲教學策略

        2024-12-24 00:00:00周元虹
        新課程·上旬 2024年35期
        關鍵詞:游戲教學學生

        “扇形統(tǒng)計圖”是小學數(shù)學中的重要內(nèi)容,它能夠直觀地展示各部分數(shù)量與總量之間的關系。然而,對于小學生來說,理解扇形統(tǒng)計圖的概念和特點并非易事。他們可能會覺得抽象、枯燥,難以真正掌握。為了改變這種狀況,提高小學數(shù)學教學效果,我們以“扇形統(tǒng)計圖”為例,進行以“玩”代“學”的游戲教學。通過設計有趣的游戲活動,我們將抽象的數(shù)學知識轉化為生動的游戲體驗,讓學生在玩中學、學中玩。這種方法充分考慮了小學生的年齡特點和認知水平。他們通常對游戲充滿熱情,具有強烈的好奇心和探索欲望。游戲教學可以調(diào)動學生的多種感官,激發(fā)他們的學習興趣,提高其學習的積極性和主動性。同時,游戲教學可以培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。在游戲過程中,學生需要相互合作,共同完成任務,這有助于他們學會溝通、協(xié)調(diào)和分享。游戲教學能夠讓學生在輕松、愉快的氛圍中學習數(shù)學,減輕學習壓力,提高學習效果。通過游戲,學生可以更好地理解和掌握扇形統(tǒng)計圖的相關知識,培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析能力和邏輯思維能力。

        【案例】

        一、教學描述(見圖1)

        二、教學過程

        (一)導入環(huán)節(jié)

        師:同學們,在開始今天的學習之前,我們先來玩一個有趣的猜謎游戲。我描述,大家猜猜是什么。它呀,是一種統(tǒng)計圖,形狀就像一把漂亮的扇子,而且能夠清楚地展示各部分數(shù)量與總量之間的關系。大家開動小腦筋,猜猜這是什么統(tǒng)計圖。

        生:扇形統(tǒng)計圖!

        師:非常棒!看來大家對扇形統(tǒng)計圖已經(jīng)有了一定的了解。那你們想不想通過好玩的游戲來更深入地了解扇形統(tǒng)計圖呢?

        生:想!

        (設計意圖:以猜謎游戲導入,能夠瞬間激發(fā)學生的好奇心和興趣。小學生通常對游戲充滿熱情,這樣的開場可以快速地將他們的注意力吸引到扇形統(tǒng)計圖這個主題上,為后續(xù)的學習營造積極的氛圍。)

        (二)認識扇形統(tǒng)計圖的組成部分

        師:現(xiàn)在我們一起來看一個扇形統(tǒng)計圖。誰能勇敢地站起來說說扇形統(tǒng)計圖都由哪些部分組成?

        生:有扇形、圓心角、標題。

        師:非常正確!還有沒有同學要補充?

        生:老師,還有圖例。

        師:很好。那現(xiàn)在我們來玩一個“找組成部分”的游戲。我會在黑板上展示不同的扇形統(tǒng)計圖,大家分成幾個小組進行比賽。每個小組的同學都要仔細觀察統(tǒng)計圖,然后快速、準確地找出圖中的組成部分,并把它們寫在紙上。最先找全并且正確的小組獲勝。大家準備好了嗎?

        生:準備好了!

        游戲開始后,各小組學生都積極投入其中。有的學生指著統(tǒng)計圖小聲討論,有的學生快速地在紙上記錄。

        師:時間到!現(xiàn)在請各個小組展示你們的答案。

        小組1:我們找到的組成部分有扇形、圓心角、標題和圖例。

        小組2:我們找到的也是這些。

        ……

        師:大家都非常棒!通過這個游戲,我們更清楚地認識了扇形統(tǒng)計圖的組成部分。那同學們想一想,這些組成部分分別有什么作用呢?

        生:標題可以告訴我們這個統(tǒng)計圖是關于什么的。

        生:圖例可以讓我們知道不同的扇形代表什么。

        生:圓心角和扇形可以表示各部分數(shù)量與總量的關系。

        (設計意圖:利用游戲的方式讓學生主動觀察和認識扇形統(tǒng)計圖的組成部分,不僅可以提高學生的觀察力,還能培養(yǎng)他們的團隊合作能力。游戲結束后的討論引導學生思考組成部分的作用,進一步加深學生對扇形統(tǒng)計圖的理解。)

        (三)理解圓心角的意義

        師:同學們,我們知道扇形統(tǒng)計圖中有圓心角,那圓心角到底代表什么呢?誰來說說自己的理解?

        生:表示部分占整體的比例。

        師:很好。那我們來玩一個“猜圓心角”的游戲。我會給出一個扇形統(tǒng)計圖和部分數(shù)據(jù),大家來猜猜某個扇形對應的圓心角是多少度。比如,這張扇形統(tǒng)計圖是關于同學們喜歡的運動項目的,其中,喜歡足球的同學占總人數(shù)的25%,那大家猜猜代表喜歡足球的這個扇形對應的圓心角是多少度呢?(見表1,依次呈現(xiàn)計算方法和答案)

        生:因為整個圓是360度,喜歡足球的同學占25%,所以圓心角應該是360乘以25%,等于90度。

        師:非常正確!那如果喜歡籃球的同學占總人數(shù)的30%,這個扇形對應的圓心角又是多少度呢?

        生:360乘以30%,等于108度。

        師:現(xiàn)在我們加大難度。我給出一個扇形統(tǒng)計圖,其中一個扇形的圓心角是72度,這個扇形占整體的比例是多少呢?

        生:用72除以360,等于20%。

        (設計意圖:這個游戲可以幫助學生深入理解圓心角的意義,以及它與部分和整體之間的關系。通過不斷地提問和讓學生計算,強化學生對圓心角的認識和運用能力。)

        (四)計算扇形所占比例

        師:如果知道了圓心角的度數(shù),怎么計算扇形所占的比例呢?

        生:用圓心角的度數(shù)除以360度。

        師:非常正確。那我們來玩一個“計算大挑戰(zhàn)”的游戲。我會在黑板上寫出一些扇形統(tǒng)計圖和圓心角的度數(shù),大家分小組進行計算。每個小組要快速準確地計算出各個扇形所占的比例,并把結果寫在紙上。完成后,每個小組派一名代表上臺展示你們的計算過程和結果。最后,我們來評選計算最準確、速度最快的小組。大家有信心嗎?

        生:有信心!

        小組1代表:我們計算的第一個扇形統(tǒng)計圖中,圓心角是120度,所以這個扇形所占的比例是120除以360,等于三分之一。

        小組2代表:我們計算的第二個扇形統(tǒng)計圖中,圓心角是90度,那么這個扇形所占的比例是90除以360,等于四分之一。

        ……

        師:大家都非常棒!通過這個游戲,我們更加熟練地掌握了計算扇形所占比例的方法。

        (設計意圖:通過游戲鞏固學生對計算扇形所占比例的方法,提高學生的計算能力和團隊競爭意識。)

        (五)分析扇形統(tǒng)計圖中的數(shù)據(jù)

        師:現(xiàn)在我們來看一幅關于同學們最喜歡的水果的扇形統(tǒng)計圖(出示相關圖片)。從這個圖中,我們能得到哪些信息呢?

        生:可以知道哪種水果最受歡迎,哪種水果不太受歡迎。

        師:非常好。那我們來玩一個“數(shù)據(jù)分析小能手”游戲。我會在屏幕上展示不同的扇形統(tǒng)計圖,大家分小組進行討論。每個小組要仔細分析圖中的數(shù)據(jù),提出一些問題和結論,并把它們記錄下來。討論時間結束后,每個小組派一名代表上臺分享你們的分析結果。大家準備好了嗎?

        生:準備好了!

        小組1代表:我們分析的這幅扇形統(tǒng)計圖是關于同學們的興趣愛好的。從圖中我們可以看出,喜歡閱讀的同學占比最多,喜歡運動的同學也不少,而喜歡玩游戲的同學相對較少。我們的問題是:為什么喜歡閱讀的同學這么多呢?結論是,閱讀可以增長知識,所以很多同學都喜歡閱讀。

        小組2代表:我們分析的扇形統(tǒng)計圖是關于家庭支出的。從圖中可以看出,食品支出占了很大的比例,而娛樂支出相對較少。我們的問題是:如何合理安排家庭支出呢?結論是要根據(jù)家庭的實際情況,合理分配各項支出。

        ……

        師:大家的分析都非常精彩!通過這個游戲,我們學會了如何從扇形統(tǒng)計圖中獲取有用的信息,并且提出問題和得出結論。

        (設計意圖:培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)分析能力和邏輯思維能力,讓學生學會從統(tǒng)計圖中獲取有用的信息。通過小組討論和分享,提高學生的表達能力和團隊合作能力。)

        (六)制作扇形統(tǒng)計圖

        師:同學們,我們已經(jīng)學會了分析扇形統(tǒng)計圖,那你們想不想自己動手制作一個扇形統(tǒng)計圖呢?

        生:想!

        師:好,現(xiàn)在我們來玩一個“統(tǒng)計圖制作大賽”的游戲。我會給每個小組一些數(shù)據(jù),比如班級里同學們喜歡的顏色、喜歡的動物等。大家根據(jù)這些數(shù)據(jù),分組制作扇形統(tǒng)計圖。制作完成后,每個小組要派一名代表上臺展示你們的作品,并介紹制作的過程和思路。最后,我們評選制作最精美、最準確的小組。大家開始行動吧!

        小組1代表:我們制作的扇形統(tǒng)計圖是關于班級里同學們喜歡的顏色的。我們首先統(tǒng)計了喜歡各種顏色的同學人數(shù),然后計算出每種顏色所占的比例。接著,用圓規(guī)畫一個圓,根據(jù)比例把圓分成不同的扇形,并涂上相應的顏色。最后在統(tǒng)計圖上標注標題、圖例。

        小組2代表:我們制作的扇形統(tǒng)計圖是關于同學們喜歡的動物。我們的制作過程和小組1差不多。我們先統(tǒng)計數(shù)據(jù),然后計算比例,再畫圓、分扇形、涂色,最后標注標題和圖例。

        ……

        師:大家的作品都非常棒!通過這個游戲,我們不僅學會了制作扇形統(tǒng)計圖,還提高了動手能力和團隊合作能力。

        (設計意圖:通過制作扇形統(tǒng)計圖,讓學生親身體驗扇形統(tǒng)計圖的制作過程,提高學生的動手能力和表達能力。)

        (七)拓展應用

        師:扇形統(tǒng)計圖在我們的生活中有很多應用,誰能舉一些例子呢?

        生:可以用扇形統(tǒng)計圖表示班級同學的興趣愛好分布。

        生:還可以用扇形統(tǒng)計圖表示超市里各種商品的銷售占比。

        師:非常好。那我們來玩一個“生活中的扇形統(tǒng)計圖”的游戲。大家分小組討論,找出生活中可以用扇形統(tǒng)計圖表示的例子,并制作簡單的扇形統(tǒng)計圖。討論時間結束后,每個小組派一名代表上臺分享例子和統(tǒng)計圖。

        小組1代表:我們想到的例子是家庭每月的支出情況??梢杂蒙刃谓y(tǒng)計圖表示食品支出、水電費支出、娛樂支出等各部分所占的比例。這是我們制作的簡單統(tǒng)計圖(見圖2)。

        小組2代表:我們的例子是班級中的一次數(shù)學考試成績??梢杂蒙刃谓y(tǒng)計圖表示優(yōu)、良、及格、不及格等所占的比例。這是我們的統(tǒng)計圖(見圖3)。

        ……

        師:大家的例子都非常好!通過這個游戲,我們更加深刻地認識到扇形統(tǒng)計圖在生活中的廣泛應用。那同學們想一想,為什么扇形統(tǒng)計圖在生活中這么常用呢?

        (設計意圖:引導學生將所學知識應用到實際生活中,培養(yǎng)學生的應用意識和創(chuàng)新能力。通過小組討論和分享,拓寬學生的思維,讓學生了解扇形統(tǒng)計圖在生活中的更多應用。)

        三、教學反思

        (一)教學實施的問題與改進

        1.時間把控

        在教學實施過程中,時間把控是一個需要注意的問題。有些游戲環(huán)節(jié)可能會花費較多的時間,導致后面的環(huán)節(jié)時間緊張。教師要根據(jù)學生的實際情況,靈活調(diào)整教學進度,確保教學任務的順利完成。

        2.小組合作

        小組合作是游戲教學中的一個重要環(huán)節(jié),但在實際實施過程中,也可能會出現(xiàn)一些問題。例如,有些小組可能會出現(xiàn)個別學生主導、其他學生參與度較低的情況;或者小組內(nèi)部意見不一致,導致討論無法順利進行。為了提高小組合作的效果,教師可以在分組時考慮學生的學習能力、性格特點等因素,盡量讓每個小組的成員搭配合理。同時,教師要加強對小組合作的指導,引導學生學會傾聽、尊重他人的意見,共同完成任務。

        3.評價方式

        評價方式也是教學實施中需要關注的問題。在游戲教學中,評價不僅要關注學生的學習結果,還要關注學生的學習過程。目前的評價方式還不夠全面和客觀。在今后的教學中,我們可以采用多元化的評價方式,如教師評價、學生自評、小組互評等,評價內(nèi)容可以包括知識掌握程度、團隊合作能力、創(chuàng)新思維等方面,以全面、客觀地反映學生的學習情況。

        (二)游戲教學的價值與展望

        1.提高教學質(zhì)量

        游戲教學以其獨特的魅力,為小學數(shù)學教學帶來了新的活力。通過游戲,學生的學習興趣得到激發(fā),知識掌握更加牢固,綜合能力得到培養(yǎng)。這有助于提高小學數(shù)學教學的質(zhì)量,讓學生在輕松、愉快的氛圍中學習數(shù)學,為他們的未來發(fā)展打基礎。

        2.培養(yǎng)創(chuàng)新精神

        游戲教學鼓勵學生積極參與、大膽創(chuàng)新。在游戲過程中,學生可以提出自己的想法和建議,嘗試不同的方法和策略。這有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,讓他們在面對問題時能夠勇于探索、敢于創(chuàng)新。

        3.促進教育改革

        游戲為教學改革提供了新的思路和方向。隨著信息技術的不斷發(fā)展,游戲教學的形式和內(nèi)容也將不斷豐富和完善。未來,我們可以將虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術應用到游戲教學中,為學生創(chuàng)造更加真實、生動的學習環(huán)境,提高教學效果。

        總之,以“扇形統(tǒng)計圖”為例的游戲教學,為小學數(shù)學教學提供了有益的嘗試。在今后的教學中,我們要不斷探索和創(chuàng)新游戲教學的方法和策略,充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢,提高小學數(shù)學教學的質(zhì)量,培養(yǎng)學生的綜合能力和創(chuàng)新精神,為學生的發(fā)展奠定堅實的基礎。

        (作者單位:甘肅省慶陽市寧縣寧江小學)

        編輯:常超波

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