摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷革新,影視動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)也在持續(xù)發(fā)展與創(chuàng)新,不僅使多姿多彩的動(dòng)畫角色擬人化形象映入大眾視野,還使動(dòng)畫角色在動(dòng)畫影視作品中的藝術(shù)性和動(dòng)畫影視產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)價(jià)值得到了極大的提升。從動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)角度出發(fā),通過對(duì)各種經(jīng)典擬人化動(dòng)畫角色進(jìn)行對(duì)比,探析影視動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的發(fā)展動(dòng)力與趨向,為中國(guó)動(dòng)畫電影角色設(shè)計(jì)研究提供思考與借鑒。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);擬人化
動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)是賦予事物形象與生命力的過程,而擬人化是將“人的屬性”及“被擬對(duì)象的屬性”融入角色的形態(tài)、動(dòng)作、語言以及思想情感,從而使觀眾跟隨著生動(dòng)有趣的擬人化角色形象在極富創(chuàng)造力與想象力的新世界中遨游。這種令人耳目一新的形象,使整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)鑒賞價(jià)值得到了提高,其作為文化符號(hào)或標(biāo)志被廣泛地運(yùn)用于人們的生活中,廣受觀眾及設(shè)計(jì)者們的喜愛。在影視動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域,角色擬人化的手法被廣泛應(yīng)用。在當(dāng)今動(dòng)畫技術(shù)不斷進(jìn)步和動(dòng)畫影視行業(yè)迅猛發(fā)展的時(shí)代,動(dòng)畫角色的擬人化設(shè)計(jì)也在持續(xù)地進(jìn)化與創(chuàng)新。為了增強(qiáng)動(dòng)畫角色在影視作品中的藝術(shù)表現(xiàn)力和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)吸引力,探究動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素和未來趨勢(shì),成為一個(gè)不容忽視的課題。
一、擬人化角色設(shè)計(jì)的發(fā)展動(dòng)力與影響因素
擬人化角色在游戲、文化宣傳、教育等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,如將各種菜與食物化作人類的食物類擬人游戲《食物語》《料理次元》;將各類細(xì)胞塑造成在人體世界中的“打工者”,有趣又不失教育意義的日常故事《工作細(xì)胞》;將大熊貓形象與富有超能量的冰晶外殼相結(jié)合的北京冬奧會(huì)吉祥物“冰墩墩”,無不體現(xiàn)了擬人化角色的魅力。如今,擬人化動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)不斷發(fā)展和完善,為動(dòng)畫作品增加了更多的藝術(shù)表現(xiàn)力和商業(yè)價(jià)值。這受到了多方面因素的影響,包括社會(huì)文化背景、科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新、觀眾的心理與審美需求以及創(chuàng)作者的素質(zhì)和創(chuàng)意等。
(一)社會(huì)文化背景
各個(gè)國(guó)家和地區(qū)獨(dú)有的歷史、文化等特色因素,對(duì)擬人化角色設(shè)計(jì)有著深遠(yuǎn)的影響。例如,日本文化中存在著一種信仰,即“萬物有靈,萬物可被擬人化”。這種觀念體現(xiàn)在各個(gè)層面,從相關(guān)部門的宣傳到企業(yè)形象、電視節(jié)目?jī)?nèi)容,都可以看到特色鮮明的擬人化角色。其中一個(gè)典型的例子就是熊本縣吉祥物“熊本熊”,它深受人們喜愛,成為該地區(qū)的“形象大使”。中國(guó)擁有悠久的歷史和豐富的文化,有著豐富多彩的民間故事、神話傳說和文學(xué)作品等寶貴的傳統(tǒng)文化元素。在這種深厚的文化底蘊(yùn)的支持下,中國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員可以巧妙地將歷史和文化元素融入角色設(shè)計(jì),使角色形象更加飽滿,性格更加鮮活和多維,如深受全球大眾喜愛的“冰墩墩”和“雪容融”。借助富有中國(guó)文化內(nèi)涵的擬人化角色,不僅能夠傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,還能夠有效地向全世界講述中國(guó)故事。
(二)科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新
動(dòng)畫是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)晶,在創(chuàng)作過程中,科技進(jìn)步與發(fā)展無疑對(duì)角色擬人化的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。計(jì)算機(jī)技術(shù)與動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,不僅使擬人化角色變得更加立體生動(dòng),有效地傳遞了創(chuàng)作者的思想與文化內(nèi)涵,而且使擬人化角色的創(chuàng)作效率得到了顯著提升,從而進(jìn)一步推動(dòng)了動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的快速發(fā)展。在早期,制作二維動(dòng)畫電影所需的時(shí)間較長(zhǎng),然而,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫電影的制作效率被大幅提升。因此,近年來的優(yōu)秀擬人化動(dòng)畫角色層出不窮。與此同時(shí),技術(shù)的革新使擬人化動(dòng)畫角色更易于形象的轉(zhuǎn)化,廣泛地運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域。
(三)觀眾的心理與審美需求
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的不斷提升,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了吸引觀眾,動(dòng)畫制作公司紛紛對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行擬人化設(shè)計(jì),使角色更具親和力和感染力,讓觀眾對(duì)擬人化角色產(chǎn)生共鳴與喜愛,實(shí)現(xiàn)情感寄托,提升認(rèn)同感,從而滿足觀眾的心理和審美需求。如《貓和老鼠》中幽默諷刺的擬人化動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),《瘋狂動(dòng)物城》中對(duì)不同種類的動(dòng)物角色的擬人化設(shè)計(jì),都迎合了觀眾的審美期待。
(四)創(chuàng)作者素質(zhì)與創(chuàng)意
創(chuàng)作者的素質(zhì)和創(chuàng)意是動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵因素。創(chuàng)作者的素質(zhì)包括藝術(shù)素養(yǎng)、審美觀、文化素養(yǎng)等方面,這些素質(zhì)直接影響到動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)質(zhì)量和風(fēng)格。高素質(zhì)的創(chuàng)作者能夠準(zhǔn)確把握市場(chǎng)需求、文化背景等關(guān)鍵信息,從而為動(dòng)畫角色注入獨(dú)特的魅力和活力。創(chuàng)作者的創(chuàng)意則是動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的靈魂。一個(gè)新穎獨(dú)特的創(chuàng)意能夠使動(dòng)畫角色在眾多角色中脫穎而出,吸引觀眾的眼球,以達(dá)到動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的最優(yōu)效果。如動(dòng)畫創(chuàng)作者將《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中的家庭醫(yī)療機(jī)器人“大白”的面部、眼睛與嘴巴概括成兩點(diǎn)一線的鈴鐺的造型,這雖然會(huì)導(dǎo)致“大白”始終保持面無表情的感覺,但也正是因?yàn)榻巧砬檩^少,讓“大白”具有平易近人、和藹可親的特點(diǎn),并讓觀眾本能地對(duì)其產(chǎn)生憐惜的感覺。
二、擬人化角色設(shè)計(jì)的發(fā)展趨向
隨著時(shí)代的發(fā)展、觀眾心理與審美需求的增加與創(chuàng)作者素質(zhì)的提升,擬人化角色設(shè)計(jì)勢(shì)必會(huì)有所發(fā)展,并呈現(xiàn)出明確的發(fā)展趨勢(shì)。
(一)類型趨于多樣化
從被擬對(duì)象的取材角度來看,當(dāng)今的擬人化角色種類越來越豐富,從生物的擬人化,到非生命物體的擬人化,還有抽象與虛幻類的物體的擬人化,換言之,擬人化的對(duì)象不再局限于具有更多人類特征的動(dòng)物、機(jī)器,而是更多地延伸至一切非人領(lǐng)域。如《請(qǐng)吃紅小豆吧!》中一直期望被吃掉的紅小豆,《美女與野獸》里的茶壺太太,《汽車總動(dòng)員》里的車,等等。
從角色敘事的角度來看,角色可分為多個(gè)種類,如主角與配角、正面角色與反面角色,以及英雄和喜劇角色等。當(dāng)角色擬人化后,這些不同類型的角色在影片中就會(huì)發(fā)揮各自獨(dú)特的作用和功能。一般而言,擬人化的主角肩負(fù)著推動(dòng)動(dòng)畫作品主要故事情節(jié)和展現(xiàn)故事背景的重任,因此,主角是否能夠吸引觀眾的注意并贏得他們的情感認(rèn)同,直接影響著影片對(duì)觀眾的吸引力。動(dòng)畫影片中的擬人化的反派角色通常是為了激發(fā)故事情節(jié)、制造矛盾和沖突而存在的,其強(qiáng)烈的個(gè)性特征往往會(huì)對(duì)擬人化的主角構(gòu)成障礙,而他們之間的沖突越激烈,故事往往也就越引人入勝。
隨著時(shí)代的發(fā)展與觀眾審美需求的增加,那些原本常以配角身份出現(xiàn)的擬人化角色,現(xiàn)在已經(jīng)越來越多地成為影片的主角或核心人物。比如《長(zhǎng)發(fā)公主》中長(zhǎng)發(fā)公主的變色龍和馬朋友,《花木蘭》中花木蘭身邊活潑的小龍,《龍貓》中那只萌態(tài)可掬的龍貓,《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中集呆萌和溫柔于一身的充氣型智能機(jī)器人“大白”等,都深受大眾喜愛。更為典型的例子是原本在《神偷奶爸》中擔(dān)任不可或缺的配角的“小黃人”。其可愛活潑的虛擬生物設(shè)計(jì)受到廣大觀眾的喜愛,環(huán)球影片公司發(fā)現(xiàn)這個(gè)大賣點(diǎn)后,將其設(shè)定為動(dòng)畫電影《小黃人大眼萌》中的主角,同時(shí)建立“小黃人”的主題游樂園,還與各個(gè)品牌聯(lián)名,掀起“小黃人”風(fēng)潮。類似的還有“馬達(dá)加斯加”系列電影中的企鵝,《冰川時(shí)代》中的松鼠等優(yōu)秀的擬人動(dòng)畫角色,深受觀眾喜愛。
(二)視覺趨向真實(shí)感
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)也在持續(xù)發(fā)展,并被廣泛應(yīng)用,使原本較為平面的二維擬人化角色更加立體生動(dòng)。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)要立足于現(xiàn)實(shí)生活,這與動(dòng)畫角色擬人化設(shè)計(jì)的核心“賦予角色鮮活的生命力,讓角色具有真實(shí)的生命感”不謀而合。但需要注意的是,趨向真實(shí)感,并不意味著等于完全的真實(shí),擬人化角色與真實(shí)人類角色的情感與個(gè)性有一定的差距,換句話說,擬人化角色動(dòng)作、性格和情感等方面的展現(xiàn)有一定的限制,但正因如此,可以使擬人化更加真實(shí)立體而有趣。因此,在具體的擬人化設(shè)計(jì)時(shí),需避免過于真實(shí),以免出現(xiàn)“恐怖谷效應(yīng)”,超越“真人演員具有的超凡魅力”。如“玩具總動(dòng)員”系列,1995年《玩具總動(dòng)員1》里的玩具以塑料質(zhì)感為主,但在《玩具總動(dòng)員4》中,玩具的視覺質(zhì)感較之前有了很大的差別,具有高清的材質(zhì)細(xì)節(jié)。又如《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中的“大白”,與傳統(tǒng)機(jī)器人英雄形象不同,其不再是以往刀槍不入并無所不能的鋼鐵機(jī)器人,而是會(huì)在電量不足或程序設(shè)定出現(xiàn)問題時(shí)產(chǎn)生行動(dòng)遲緩,并且表情呆滯,會(huì)因?yàn)樯眢w受傷而出現(xiàn)裂口,需要用透明膠帶封住漏氣的地方。這樣的擬人化角色不僅生動(dòng)立體,還富有趣味性,從而更好地為觀眾展現(xiàn)動(dòng)畫的真實(shí)感與趣味感。
(三)思想內(nèi)核更深刻
擬人化可以使動(dòng)畫角色同時(shí)擁有“人”和“非人”雙重屬性,這意味著那些代表某一類文化或觀念等具有人類特質(zhì)的符號(hào),更容易被融入角色設(shè)計(jì),從而使角色在表演時(shí)可以將自身承載的文化內(nèi)涵委婉地傳達(dá)給觀眾,也可以用“托物言志”對(duì)這一行為進(jìn)行概括。因此,擬人化角色在展現(xiàn)作品思想內(nèi)核方面具有很大的空間,在創(chuàng)作時(shí)要注意擬人化角色的“形”不僅僅需要與其性格的“神”統(tǒng)一,更需要與動(dòng)畫背后的世界觀相統(tǒng)一。
在影片擬人化角色的設(shè)計(jì)中,可通過展現(xiàn)不同的狀態(tài)來揭示更深刻的角色個(gè)性與內(nèi)心。如《冰雪奇緣》中不同的擬人化角色表現(xiàn)了冰雪女王艾莎的情感與內(nèi)心世界。例如整體造型線條圓潤(rùn)柔和,有著胡蘿卜鼻子的雪寶,隱喻艾莎內(nèi)心柔軟、渴望親情的一面。而企圖用各種粗暴的方式阻止任何外來者接近宮殿的雪怪,隱喻艾莎自我封閉、逃避親情的一面。
隨著時(shí)代的發(fā)展,以擬人化角色為主體的動(dòng)畫作品所描述的問題越來越嚴(yán)肅深刻。如早期經(jīng)典動(dòng)畫《獅子王》與《蟲蟲特工隊(duì)》利用擬人形象地展現(xiàn)一個(gè)種族的內(nèi)部矛盾,《瘋狂動(dòng)物城》展現(xiàn)了不同動(dòng)物之間的沖突和合作,吉卜力工作室的《平成貍合戰(zhàn)》利用擬人化的手法揭示了人類與自然環(huán)境緊張的關(guān)系。再如,卡通沙龍動(dòng)畫工作室出品的“愛爾蘭三部曲”之一的《狼行者》,通過擬人化的變身,使懷揣成為獵人理想的主角蘿賓與擁有能變成狼的神秘能力的狼行者米巴相遇,通過兩個(gè)角色的互動(dòng)和沖突,隱喻民族歷史,使觀眾在觀看動(dòng)畫的同時(shí),對(duì)歷史事件產(chǎn)生更為深刻的理解。同時(shí),兩個(gè)角色之間的關(guān)系,使觀眾能夠更加深入地思考人與自然之間的關(guān)系。因此,將角色擬人化設(shè)計(jì),可以使作品的思想內(nèi)核更深刻。
(四)塑造方式多維度
在動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中,擬人手法的運(yùn)用是全方位的。因動(dòng)畫電影是運(yùn)用影像與聲音進(jìn)行表達(dá)的一種綜合性的藝術(shù),其主題的表現(xiàn)主要通過故事情節(jié)、視覺效果和聽覺效果來達(dá)成。其中,故事情節(jié)包含影片題材、故事內(nèi)容及主題表現(xiàn);視覺效果由造型設(shè)計(jì)、角色表演、鏡頭畫面構(gòu)圖、鏡頭運(yùn)動(dòng)和組接等要素組成;聽覺效果由音樂、音效和對(duì)白三要素構(gòu)成。在動(dòng)畫電影的創(chuàng)作中,擬人手法的運(yùn)用主要表現(xiàn)在富有寓意的故事內(nèi)容、形象鮮明的擬人動(dòng)畫角色和明快流暢的視聽語言,擬人是實(shí)現(xiàn)這些效果的極為重要的途徑。例如:在《藍(lán)雨傘之戀》中,藍(lán)雨傘為愛追逐,卻被來往的車輛阻擋,失去了信心,這時(shí)的藍(lán)雨傘耷拉著眼睛與肩膀,音樂節(jié)奏變得舒緩,音調(diào)也降低,造型與聲音共同塑造出角色悲傷的神情;《瘋狂動(dòng)物城》里的樹懶行動(dòng)緩慢、聲音滯后,與主角朱迪急躁的性格、抬高的音調(diào)形成鮮明對(duì)比,側(cè)面烘托出樹懶形象的有趣。
三、結(jié)語
動(dòng)畫中的擬人化角色設(shè)計(jì)受到諸多因素的影響,包括社會(huì)文化背景、科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新、觀眾的心理與審美需求,以及創(chuàng)作者的素質(zhì)和創(chuàng)意等。這些因素相互作用,共同推動(dòng)了擬人化角色設(shè)計(jì)的發(fā)展,并呈現(xiàn)出擬人化角色類型趨于多樣化、視覺趨向真實(shí)感、思想內(nèi)核更深刻、塑造方式多維度的發(fā)展趨向。因此,在具體的擬人化動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者需基于時(shí)代背景,順應(yīng)擬人化動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的發(fā)展趨向精心設(shè)計(jì),使擬人化角色具有可視性、幽默性與想象力,使整個(gè)動(dòng)畫兼具商業(yè)性與藝術(shù)魅力。
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