尚可 莊婉容
[摘要]非遺傳統(tǒng)技藝因展示環(huán)節(jié)復(fù)雜、內(nèi)涵深刻很難吸引年輕受眾,而動漫藝術(shù)卻深受年輕人的喜愛。因此,可通過動漫藝術(shù)轉(zhuǎn)化非遺技藝,高效傳播其優(yōu)勢和時代潛力,吸引年輕受眾,推動非遺傳承發(fā)展。本文以目前流行的三種非遺技藝數(shù)字動漫傳播路徑為切入點,以占比豐富、多元且具技藝特色的福建地域為例,以提升年輕群體關(guān)注為愿景,簡析途徑脈絡(luò),探尋成效體系,為相關(guān)文化門類的傳播提供思索架構(gòu)。
[關(guān)鍵詞]非物質(zhì)文化遺產(chǎn);福建傳統(tǒng)技藝;數(shù)字動漫;傳播路徑
[DOI]:10.20122/j.cnki.2097-0536.2024.06.006
引言
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(以下簡稱非遺)中的傳統(tǒng)技藝盛行于近代手工業(yè)與農(nóng)業(yè)為基礎(chǔ)的中國社會,是民間生存與生活技能的重要體現(xiàn);這種世代承襲的活態(tài)文化,蘊含集體智慧派生的工藝價值,彼時作為專業(yè)度高的稀缺資源有著天然的學(xué)習(xí)吸引力。[1]福建的傳統(tǒng)技藝受中原、海絲等文化的影響,在維系本土特色的基礎(chǔ)上融合了多方特征,發(fā)展出眾多支系,從國家或省級官網(wǎng)公布的數(shù)據(jù)看,該類別占比均超20%;雖就項目體量其他省份亦有雷同,但生活用品制造、飲食及美術(shù)裝飾相關(guān)的技藝占全部的66%,其中茶葉加工、建筑與造橋造船等技藝體現(xiàn)了福建悠久的茶文化、對高門大厝的崇尚、臨水而居的生活方式及講究宗親民俗的地域特色,構(gòu)成了解當?shù)厝宋木坝^的重要視角。然而,傳統(tǒng)技藝的產(chǎn)業(yè)能效相較當代劣勢明顯,活態(tài)流變性因傳承日漸式微而難以為繼,流通受限使民眾對其內(nèi)容知之甚少,故而對它的保護傳播仍是需持續(xù)更新的研究課題。
近年來,在數(shù)字時代紅利驅(qū)動下,動漫藝術(shù)展現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨向,并且在新興技術(shù)的推動中持續(xù)產(chǎn)生著影響,是深受“Z世代”群體喜愛的作品樣式。倘若能夠?qū)⒇S富的文化遺產(chǎn)運用在動畫的創(chuàng)意及載體中,勢必能夠為中國動畫藝術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的可能性,為兩者的傳播發(fā)揮強大的互文效應(yīng),增進民眾了解與文化自信。
綜上,本文將以非遺技藝為基,以福建地域為例,選取MG動畫、動漫IP聯(lián)動、沉浸體驗三種當下流行且具倡導(dǎo)性的數(shù)字動漫傳播載體,分別從類型概況、路徑模型、技藝應(yīng)用展開論述,從而思索拓展年輕受眾群的可能性。
一、以MG動畫增速技藝簡傳
《“十四五”非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護規(guī)劃》提到:“需適應(yīng)媒體深度融合趨勢,充分發(fā)揮短視頻等新媒體的作用”。截止至2022年中旬,國家級非遺視頻在抖音平臺的播放量達3726億次,獲贊94億次,覆蓋率99.74%。短視頻憑借其低門檻、輕體量、快節(jié)奏等優(yōu)勢,契合了當下用戶移動化、碎片化、互動化的特征,成為非遺傳播的較新形態(tài)和路徑。[2]2023年,我國短視頻用戶已達10.26億,且抖音和快手的粉絲畫像均顯示15至30歲的用戶年齡占比為40%以上,因此利用短視頻參與非遺傳播對獲取年輕受眾具有靶向作用。而MG動畫作為短視頻的一類,其抽象信息可視化與拓寬信息傳播面的優(yōu)勢,[3]使之有較強的科普廣告屬性,結(jié)合平臺大數(shù)據(jù)精準推送和社交功能,更符合年輕人“快餐化”的信息收發(fā)理念。
依據(jù)香農(nóng)-韋弗的傳播模型(下文同理),處于信息源的MG動畫需從技藝的背景、工藝等方面提取重點,結(jié)合擬人、趣味等動畫手法找到切入口二度創(chuàng)作,而后在短視頻平臺依據(jù)“動漫”等大數(shù)據(jù)關(guān)鍵詞向年輕群體快速推送,同時在社交媒體平臺的投放則持續(xù)注重訂閱用戶和社交群內(nèi)的分享。在這兩方傳輸中,都易通過轉(zhuǎn)發(fā)、搜索話題等線上交互形成網(wǎng)際傳播;同時,MG動畫在各類多媒體終端中的動態(tài)宣傳,結(jié)合線下活動形成線上線下聯(lián)動,以產(chǎn)生區(qū)域性的群體傳播效應(yīng),從而達到更廣泛的宣傳效果。
曾有學(xué)者研究閩西客家非遺短視頻時認為,“美食、手工等傳統(tǒng)技藝類作品受到追捧,是迎合了當前年輕用戶追求實用、新奇、娛樂和感官審美享受的消費偏好?!盵2]鑒于MG動畫的創(chuàng)作性質(zhì),為表達相對客觀完整,故更有必要遴選出福建非遺技藝中內(nèi)容與日常最為貼近、更易于被觀察記錄,且具有地方代表性的類別。如“沙縣小吃制作技藝”因遍及全國而深受人們喜愛,因此無論從菜肴還是地理特色入手提煉信息,都能激發(fā)其潛在基數(shù)優(yōu)勢。再如福建南平建甌的“弓魚技藝”,是在魚類養(yǎng)殖中為最大限度保留魚的新鮮而形成的特色技法,其展示快捷直觀且能充分體現(xiàn)閩地漁民的勞動智慧,引發(fā)觀眾好奇心的同時拓寬對當?shù)氐恼J知。
縱然從宣教視角看,此類作品著實能囊括大部分的技藝題材,然而在傳播中卻存在多重噪音干擾。例如傳播效果或許會因內(nèi)容角度與創(chuàng)作質(zhì)量的參差不齊而下降,且由于作品“熱娛樂化”的符號釋義,易對非遺內(nèi)涵切割或碎片化處理導(dǎo)致對文化知識與科學(xué)性的消解。[2]但從另一層面講,MG動畫同為“眼球經(jīng)濟”的產(chǎn)物,能在短時間內(nèi)吸引觀眾\感受在閩非遺技藝的魅力,初步達成針對年輕群體的傳播進而激發(fā)其深入了解的啟迪價值。
二、以動漫IP聯(lián)動技藝增值
《新華文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》指出:“IP是助力中華民族增強文化自信、提升國家文化軟實力與打造中國文化符號的有效途徑。”該報告從消費、傳播、開發(fā)及拓展四個維度構(gòu)建綜合評價體系,《斗羅大陸》《王者榮耀》等頭部動漫作品在此體系榜單中位居前列,彰顯出強大的價值聚集與增益效應(yīng)。
值得注意的是,伴隨我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的崛起,各大IP快速形成,且均有意識地實施了與非遺相關(guān)的聯(lián)動舉措。如MOBA手游《王者榮耀》參照佛山銅鑿剪紙設(shè)計了虎年限定皮膚、采用傣族與壯族特色服飾設(shè)計了至美系列皮膚,均以改變英雄外觀來增添游戲內(nèi)非遺的美學(xué)體驗。再如作為目前最出圈的開放世界游戲《原神》,甚至為其中非遺的相關(guān)設(shè)定制作了“流光拾遺之旅”與“尋味之旅”兩部系列記錄片,這無疑能極大提升玩家群體對我國非遺文化的重視與自信,準確引導(dǎo)了游戲傳播的價值取向。
通過對該傳播路徑的梳理,動漫IP首先需與傳統(tǒng)技藝達成聯(lián)動意向,在此基礎(chǔ)上精準選取載體角度作內(nèi)容創(chuàng)新,其幅度或隱匿于符號元素之中,或呈現(xiàn)于道具物件之外;經(jīng)由聯(lián)動兩方的官媒發(fā)布,主要在動漫作品粉絲群激發(fā)圈內(nèi)傳播,聯(lián)動形式通常同步線下活動展開,進而吸引第三方新聞等媒體引發(fā)報道,此過程所帶來的影響力與生命周期也會隨雙方日后的發(fā)展長期延續(xù)。
就技藝層面而言,當下多數(shù)可與動漫IP聯(lián)動的內(nèi)容多源自富含工藝特色的手工制造業(yè),恰是由這些技藝所制作的物品,成為了設(shè)計對應(yīng)動漫素材的主要參照。曾有學(xué)者研究動畫《天官賜福》的聯(lián)動形式,如在動畫結(jié)尾插入“非遺小課堂”科普短片與開展“天官賜?!L(fēng)驛站”線下活動,均采取了“現(xiàn)代式利用”——即運用傳統(tǒng)技藝生產(chǎn)動畫衍生品的理念。[4]而福州油紙傘作為動畫中的重要道具,在作品播放同步現(xiàn)場制作時,會激發(fā)受眾的衍生品消費心理,進而關(guān)注到制傘傳承人與技藝本體,促成內(nèi)驅(qū)力實現(xiàn)增值。由此啟示,聯(lián)動不僅能為非遺技藝的傳承發(fā)展注入產(chǎn)業(yè)活力,還能使動漫作品更具地緣文化與藝術(shù)內(nèi)涵。盡管與動漫IP的聯(lián)動具有顯著的文化經(jīng)濟優(yōu)勢,但究其本質(zhì)還局限于兩者的契合度;加上目前動漫IP的破圈傳播仍存在短板,值得雙方進一步深入探索,以制造技藝的物品為外在表現(xiàn),以裝飾的技藝為內(nèi)在支撐,以熱度動漫IP為題材靈感,或許可驅(qū)使技藝產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出長遠的動漫生命力。
三、以沉浸技術(shù)賦能技藝體驗
自2005年“保護為主,搶救第一”的非遺原則提出,我國已對現(xiàn)有非遺項目做了大量的數(shù)字轉(zhuǎn)化工作。以福建為例,截止2022年,采集了如壽山石雕、脫胎漆器等3000余條影像,建設(shè)了閩南文化生態(tài)保護區(qū)非遺數(shù)據(jù)庫。但從傳播成效看,僅作數(shù)據(jù)基礎(chǔ)收集,而不能再現(xiàn)非遺原生文化空間,使民眾難于參與實踐要求較高的傳統(tǒng)技藝,一定程度上將導(dǎo)致當代文化語境下受眾的認同危機。因此,采取“互聯(lián)網(wǎng)+科技+非遺”手段,以“聽得見、帶得走、學(xué)得來”貼近生活的數(shù)字化方式,講好非遺故事,打造交互沉浸的參觀體驗成為各線下場館的建設(shè)重心。[5]
在此進程中,首先要充分淬煉非遺技藝中易理解、可交互的部分,創(chuàng)作供大眾沉浸體驗的信息源及設(shè)施;充分發(fā)揮數(shù)字三維動畫與虛擬立體空間的再造優(yōu)勢,以情節(jié)為載體,通過視、聽、觸多感官的參與重塑與現(xiàn)代生活的關(guān)聯(lián),并配合原館藏和導(dǎo)覽強化非遺知識普及,推動大眾與社交媒體傳播效應(yīng)形成;在官方與第三方新聞媒體協(xié)同宣傳的基礎(chǔ)上,聯(lián)合館內(nèi)文創(chuàng)部門回饋體驗成果,進一步引領(lǐng)“技藝文創(chuàng)產(chǎn)品”等次生產(chǎn)業(yè)的長效發(fā)展。
當前,觸屏交互、機械控制、傳感捕捉和虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)在宣傳展示傳統(tǒng)文化中的普遍應(yīng)用,亦恰好契合技藝中相對復(fù)雜、需要身心參與的類別。比如第十九屆中國(深圳)文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會的福建“閩人智慧”主題館,通過虛擬現(xiàn)實展示了國家級非遺技藝中的泉港福船——水密隔艙福船制造技藝,參觀者戴上VR眼鏡即可身臨其境觀摩三維“福船”的各部位構(gòu)造,遙控畫面深入內(nèi)部了解結(jié)構(gòu)工藝。[6]
有學(xué)者在提取福州非遺元素時劃分了三層結(jié)構(gòu),外層為材料、結(jié)構(gòu)等外部特征,中層為制作步驟或演示流程,內(nèi)層為歷史淵源、審美及思想哲理。[7]若綜合多方技術(shù)優(yōu)勢加以利用,便可營造出充分的臨場沉浸感,能夠觸及中層,有望抵達內(nèi)層的深度。以當前AI技術(shù)的發(fā)展展望,此方向必然會在解決數(shù)字動畫重構(gòu)非遺技藝空間中發(fā)揮巨大潛力,屆時將充分賦能各項技能體驗,全面提升受眾的文化認同。
四、結(jié)語
在現(xiàn)代化進程迅速擴張下,年輕群體受泛娛樂與智能環(huán)境所“困”,缺乏針對非遺文化認同與自豪感的集體心理狀態(tài),是影響其在當代傳播的深層原因;[1]同時,與實踐相關(guān)的技藝本體因其本身“傳播難”的痛點,生存空間變得愈發(fā)狹窄。因此,以數(shù)字動漫為載體傳播非遺技藝吸引年輕受眾,是面向未來根植文化自信的可行出路之一。
本文通過對三類數(shù)字動漫傳播路徑的剖析,以福建地域的傳統(tǒng)技藝為例,在一定程度上補充了技藝數(shù)字化傳播的思路視點。盡管目前這三種路徑都有一些不足,但相信這些問題都會在不斷探索方法及對應(yīng)技術(shù)的發(fā)展中迎刃而解,并在此過程中勢必催生新的傳播支系,為非遺技藝接續(xù)生命軌跡,以助實現(xiàn)更優(yōu)解的傳承發(fā)展。
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基金項目:2022年度福建省教育系統(tǒng)哲學(xué)社會科學(xué)研究項目,項目名稱:省中青年教師教育科研項目(社科類)一般項目“新媒體環(huán)境下福建‘非遺的動畫影像表達與傳播路徑研究”(項目編號:JAS22181)
作者簡介:
尚可(1985.8-),男,漢族,山西運城人,講師,電影碩士,研究方向:電影、動畫制作及多媒體;
莊婉容(1987.11-),女,漢族,福建泉州人,副教授,碩士,研究方向:影像文化。