丑艷霞
【摘 ?要】 在當前全球化、信息化、智能化的時代背景下,社會對具備綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的人才需求日益增強。STEAM教育理念作為一種跨學科整合的教育模式,強調(diào)將科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(Mathematics)等多個學科領(lǐng)域有機地結(jié)合在一起,以培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。文章以美術(shù)教育為切入點,探討如何將STEAM理念融入其中,以期為美術(shù)教育提供有益的啟示和借鑒。
【關(guān)鍵詞】 STEAM理念;美術(shù)教育;跨學科;幼兒美術(shù)
STEAM教育理念強調(diào)跨學科整合,將科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學有機地結(jié)合在一起。本文旨在探討STEAM理念在美術(shù)教育中的時機、渠道及活動策略構(gòu)建,為STEAM理念在美術(shù)教育中的融入提供恰當?shù)臅r機。同時,通過探討多種渠道,包括課程設(shè)計、教學方式、教育資源、合作與交流、評價方式以及教師培訓等,以實現(xiàn)STEAM理念在美術(shù)教育中的有效滲透,從而促進學生的全面發(fā)展和創(chuàng)新能力的提高。
一、STEAM理念滲透美術(shù)教育的時機
STEAM理念滲透美術(shù)教育的時機需要綜合考慮學生的年齡、認知發(fā)展和課程內(nèi)容。以下是一些建議的時機:
小學階段:在這一階段,學生已經(jīng)具備一定的審美和表達能力??梢詫TEAM理念融入美術(shù)課程,引導學生通過美術(shù)創(chuàng)作來表達對科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學等領(lǐng)域的興趣。例如,讓學生用繪畫或拼貼的方式展示一個科學現(xiàn)象,或者用紙雕來展示一個建筑物。
初中階段:初中時期是學生思維能力和創(chuàng)造力快速發(fā)展的時期??梢砸龑W生將美術(shù)創(chuàng)作與跨學科知識相結(jié)合。例如,讓學生設(shè)計一個環(huán)保主題的宣傳海報,將美術(shù)技巧與環(huán)保知識相結(jié)合。
高中階段:高中時期是學生面臨升學和職業(yè)選擇的時期。應(yīng)當引導學生了解美術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。例如,讓學生研究建筑設(shè)計、平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等職業(yè)領(lǐng)域,將美術(shù)與現(xiàn)實生活相結(jié)合。
大學階段:在大學階段,學生已經(jīng)開始選擇專業(yè)方向??梢宰寣W生嘗試進行跨學科的研究和創(chuàng)作。例如,讓學生參與互動媒體的設(shè)計、虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)作等,將美術(shù)與高科技領(lǐng)域相結(jié)合。
STEAM理念的滲透時機需要根據(jù)學生的認知發(fā)展和課程內(nèi)容來調(diào)整。在不同階段,可以根據(jù)學生的需求和興趣,將STEAM理念與美術(shù)教育相結(jié)合,以提高學生的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力。
二、STEAM理念滲透美術(shù)教育的渠道
STEAM理念是一種將多個學科整合在一起的教育理念,旨在培養(yǎng)具有綜合性素質(zhì)的人才。
STEAM理念融入美術(shù)教育的渠道多種多樣:1. 課程設(shè)置。通過課程設(shè)置,將STEAM理念與美術(shù)課程有機融合。例如,引入生物藝術(shù)課程,將科學與藝術(shù)相結(jié)合,或者開設(shè)動畫設(shè)計課程,將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。2. 問題解決。教師可以強調(diào)實際問題的解決,在美術(shù)教育中提出問題,并引導學生運用藝術(shù)手段解決現(xiàn)實生活中的問題,從而提高他們的實踐能力和創(chuàng)新思維。3. 創(chuàng)新思維。鼓勵學生將藝術(shù)與科技相結(jié)合,進行創(chuàng)新嘗試。例如,利用3D打印技術(shù)進行雕塑創(chuàng)作,或運用編程技巧進行互動藝術(shù)設(shè)計。4. 課外活動。組織相關(guān)的課外活動,如作品展示會、科技藝術(shù)節(jié)等,為學生提供更多接觸和體驗STEAM理念的機會。通過以上渠道,可以有效地將STEAM理念融入美術(shù)教育,促進學生綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的提升。
三、STEAM理念滲透美術(shù)教育的活動策略
(一)跨學科整合
在當前全球化、信息化、智能化的時代背景下,跨學科整合教學成為教育領(lǐng)域的重要趨勢,尤其在STEAM教育中更為突出。將跨學科整合運用于美術(shù)教學,不僅能提升學生的審美標準和人文素養(yǎng),還能培養(yǎng)其創(chuàng)新思維、實踐能力和團隊協(xié)作精神。
首先,在課程設(shè)計方面,教師可以根據(jù)教學目標和內(nèi)容,靈活整合其他學科知識,設(shè)計富有挑戰(zhàn)性的課題。例如,通過物理實驗理解色彩產(chǎn)生的原理,并通過繪畫作品展示;結(jié)合數(shù)學幾何知識,創(chuàng)作具有抽象美感的立體作品。其次,教師可采用問題導向?qū)W習、案例分析等方式,引導學生從多個角度思考問題,將不同學科知識運用到美術(shù)創(chuàng)作中。例如,結(jié)合地理、歷史、社會學等領(lǐng)域的知識,讓學生從多維度思考城市規(guī)劃問題,并通過繪畫、模型制作等方式表達觀點。
(二)問題導向?qū)W習
問題導向?qū)W習是一種以學生為中心的教學方法,旨在通過解決實際問題來促進學生的學習和發(fā)展。將問題導向?qū)W習應(yīng)用于美術(shù)教學能有效激發(fā)學生的創(chuàng)新思維、實踐能力和團隊協(xié)作精神。
首先,教師應(yīng)根據(jù)教學目標和內(nèi)容設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的實際問題。這些問題應(yīng)具有可操作性,能激發(fā)學生的興趣,并與他們已有的知識和經(jīng)驗相聯(lián)系。例如,在學習“手繪與創(chuàng)意”時,可以提出“為學校設(shè)計一款有代表性的logo”的問題,讓學生在實際應(yīng)用中發(fā)揮創(chuàng)意。其次,教師要引導學生通過合作和探究來解決問題。在問題導向?qū)W習的過程中,鼓勵學生表達觀點,并與其他同學分享想法。通過小組討論、分工合作等方式,促使學生在解決問題的過程中相互學習、共同進步。再次,教師應(yīng)提供足夠的資源和支持,幫助學生解決問題。這包括提供相關(guān)的學習資料、實驗器材、網(wǎng)絡(luò)資源等,以及教師的指導和建議。在問題解決過程中,教師應(yīng)關(guān)注學生的進展,及時發(fā)現(xiàn)問題,給予指導和建議。最后,教師可以對學生在問題解決過程中的表現(xiàn)進行多元化評價,包括創(chuàng)意、技巧、合作能力等多個維度。通過這樣的評價方式,讓學生感受到自己的進步與成就,增強自信心,同時也促進學生之間的交流與學習。
(三)團隊協(xié)作項目
團隊協(xié)作項目是由兩個或多個成員共同參與、共同努力完成的項目。在美術(shù)教學中,組織學生進行團隊協(xié)作項目能有效提高他們的團隊協(xié)作能力、溝通技巧和創(chuàng)造力。
首先,教師應(yīng)根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的團隊協(xié)作項目。這些項目應(yīng)該有明確的目標、適當?shù)碾y度和可實現(xiàn)性,以激發(fā)學生的興趣和創(chuàng)造力。其次,教師要引導學生進行有效的團隊協(xié)作。在項目實施過程中,鼓勵學生積極表達觀點,聽取他人意見,并進行有效溝通。通過合理的分工、協(xié)作和相互支持,使學生在團隊中發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同解決問題。最后,教師要提供足夠多的資源和支持,幫助學生完成團隊協(xié)作項目。在項目實施過程中,關(guān)注學生的進展,及時發(fā)現(xiàn)問題,并給予指導和建議。
(四)創(chuàng)新思維培養(yǎng)
創(chuàng)新思維培養(yǎng)是通過教育手段,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維、創(chuàng)新能力和批判性思維能力。在美術(shù)教學中,創(chuàng)新思維培養(yǎng)至關(guān)重要,它有助于拓展學生的思維空間,提高藝術(shù)素養(yǎng),激發(fā)潛在的創(chuàng)造力。
首先,教師應(yīng)樹立創(chuàng)新教育觀念,認識到創(chuàng)新思維在美術(shù)教學中的重要性,鼓勵學生勇于嘗試、大膽創(chuàng)新。在教學過程中,要尊重學生的個性和獨特想法,營造一個開放、自由、安全的學習氛圍,讓學生敢于表達自己的想法,展現(xiàn)出創(chuàng)造力。其次,教師可以通過設(shè)置開放式問題、給予充分的創(chuàng)作時間等方式,促使學生發(fā)散思維、大膽嘗試。采用多種教學方法,如啟發(fā)式教學、案例分析、問題導向?qū)W習等,引導學生從多個角度思考問題,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。再次,通過現(xiàn)代教育技術(shù)手段,如多媒體教學、虛擬現(xiàn)實等,豐富美術(shù)教學的手段和形式,提高學生的學習興趣和參與度。接著,教師應(yīng)鼓勵學生發(fā)揮想象力,想象力是創(chuàng)新的源泉,鼓勵學生將心中的意象和情感轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品??梢酝ㄟ^游戲、故事、音樂等方式,啟發(fā)學生的想象力,激發(fā)創(chuàng)作靈感。隨后,組織學生參加各類美術(shù)創(chuàng)作活動,如繪畫比賽、裝置藝術(shù)設(shè)計、校園畫展等,讓學生在實踐中不斷鍛煉創(chuàng)新思維。這些活動也可以培養(yǎng)學生的自信心和成就感,激發(fā)他們探索和創(chuàng)造的欲望。最后,要摒棄單一的評價標準,關(guān)注學生的創(chuàng)意、技巧、合作能力等多個維度。讓學生感受到自己的進步與成就,增強自信心,促進學生之間的交流與學習。
(五)信息化教學
信息化教學是指利用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,如計算機、網(wǎng)絡(luò)、多媒體等技術(shù),優(yōu)化課堂教學過程,提高教學質(zhì)量和效果。在美術(shù)教學中,通過引入信息化教學,可以豐富教學內(nèi)容和形式,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。
首先,教師可以利用多媒體教學手段,如PPT演示、視頻、動畫等,展示美術(shù)作品、技法、歷史背景等知識,讓學生更直觀地了解和學習。其次,教師可以引導學生利用互聯(lián)網(wǎng)進行自主學習,訪問相關(guān)的美術(shù)網(wǎng)站、論壇、在線課程等,獲取更豐富的學習資源。再次,教師可以提供數(shù)字化工具,如繪圖軟件、設(shè)計軟件等,讓學生在創(chuàng)作過程中更加方便地進行調(diào)整、修改和優(yōu)化作品。接著,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)平臺、社交媒體等渠道,與學生進行互動交流,解答學生在學習過程中遇到的問題。例如,可以建立班級微信群、QQ群等,及時分享學習資料、布置作業(yè)、指導學生創(chuàng)作等。最后,教師可以利用信息化手段,如在線評分系統(tǒng)、問卷調(diào)查等,對學生的學習成果進行綜合評價。通過這些數(shù)據(jù)分析學生的學習進度和需求,調(diào)整教學策略。在信息化教學中,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學生的信息化學習能力,讓他們掌握利用信息技術(shù)進行自主學習、解決問題的能力。例如,可以教學生利用搜索引擎檢索資料、利用繪圖軟件創(chuàng)作作品等。
(六)評價多元化
評價多元化是指在教育教學過程中,教師采用多種評價方式、標準和方法,對學生的綜合素質(zhì)進行全面、客觀、公正的評價。在美術(shù)教學中,評價多元化有助于激發(fā)學生的學習興趣和自信心,促進學生的全面發(fā)展。
首先,教師應(yīng)摒棄以往唯成績、唯技巧的單一評價標準,關(guān)注學生的創(chuàng)作過程、合作能力、溝通技巧等多個方面。通過設(shè)立多種評價指標,讓學生感受到自己的進步與成就,增強自信心,促進學生之間的交流與學習。其次,教師可以采用自我評價、同伴評價、教師評價和家長評價等多種評價方式,讓學生從不同的角度審視自己的學習和創(chuàng)作,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,明確努力的方向。再次,可以設(shè)置多種評價情境,如在課堂討論中評價學生的參與度、在小組項目中評價學生的合作能力、在展覽或比賽中評價學生的作品等。通過不同情境下的評價,讓學生更好地認識到自己的長處以及需要改進的地方。隨后,教師可以利用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,如評分系統(tǒng)、問卷調(diào)查和數(shù)據(jù)分析等,對學生的學習成果進行綜合評價。這些數(shù)據(jù)可以幫助教師更準確地了解學生的學習進度和需求,調(diào)整教學策略,讓學生及時了解自己的學習情況,調(diào)整學習計劃。在評價過程中,教師要尊重學生的獨立個性和獨特想法,鼓勵學生發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。教師要認可學生的創(chuàng)作成果,不要苛求技巧,讓學生在美術(shù)學習中感受到創(chuàng)作的樂趣。最后,教師要注意將形成性評價與總結(jié)性評價相結(jié)合,形成性評價主要關(guān)注學生在學習過程中的進步和變化,總結(jié)性評價則主要關(guān)注學生在一段學習之后的成果。通過這種相結(jié)合的評價方式,可以讓學生對自己的學習情況有更全面的認識,同時也有助于教師調(diào)整教學策略,從而提高教學質(zhì)量。
四、結(jié)語
STEAM教育理念在美術(shù)教育領(lǐng)域的實踐為美術(shù)教育教學帶來了新的方法和活力。然而,在實踐中,教師需要持續(xù)不斷地探索和創(chuàng)新,以適應(yīng)不斷變化的教育環(huán)境和學生需求。未來的研究應(yīng)進一步關(guān)注STEAM教育在其他學科領(lǐng)域的應(yīng)用,同時探討如何平衡學科領(lǐng)域的整合與個性化教育的需求。通過不斷地實踐和研究,期待STEAM教育能夠為培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的人才做出更大的貢獻。這將有助于教育界更好地應(yīng)對當今社會對綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的需求,推動教育教學不斷進步,為學生的全面發(fā)展和未來的成功打下堅實的基礎(chǔ)。
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