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        混合式BOPPPS 教學(xué)模式的Scratch 編程教學(xué)設(shè)計

        2024-06-03 14:24:15宋蒙蒙馬浩淼
        電腦知識與技術(shù) 2024年11期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)模式教師教學(xué)

        宋蒙蒙 馬浩淼

        摘要:Scratch是一款由麻省理工學(xué)院開發(fā)的可視化編程軟件。隨著在線教學(xué)的蓬勃發(fā)展,針對融合“線上”+“線下”的Scratch教學(xué)需求增多的問題,研究通過課前、課中、課后三個環(huán)節(jié)展開教學(xué)活動,將混合式BOPPPS教學(xué)模式應(yīng)用于Scratch教學(xué),旨在提高學(xué)生的課堂參與度、學(xué)習(xí)深度、學(xué)習(xí)效果,以及實現(xiàn)良好的師生互動。本研究以主題為《植物大戰(zhàn)僵尸》的Scratch教學(xué)為例進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,以此驗證該教學(xué)模式的效果,并提出了針對該教學(xué)模式的建議,為廣大教師提供參考和借鑒。

        關(guān)鍵詞: Scratch;Scratch教學(xué);可視化編程;混合式BOPPPS教學(xué)模式;教學(xué)設(shè)計

        中圖分類號:TP312 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2024)11-0171-03

        0 引言

        在傳統(tǒng)編程教育中,學(xué)生對于抽象的編程知識往往不易理解,從而逐漸喪失對編程的興趣。針對傳統(tǒng)編程教育存在的一系列問題,美國麻省理工學(xué)院(MIT) 的學(xué)者開發(fā)了一款充滿趣味性的面向青少年的圖像化編程軟件——Scratch。與Java、C++、Python相比,學(xué)生使用Scratch已有的封裝好的有代碼的積木塊就可以實現(xiàn)程序設(shè)計。近年來,經(jīng)過全球超過100所大學(xué)和產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的應(yīng)用實踐證明,BOPPPS教學(xué)模式的確是一個“有效果”“有效率”“有效益”的教學(xué)模式[1]?;旌鲜紹OPPPS教學(xué)模式是一種綜合了不同教學(xué)方法和原則的教學(xué)設(shè)計模式,用于促進(jìn)學(xué)生在Scratch編程教學(xué)中的參與、學(xué)習(xí)和理解。在Scratch 編程教學(xué)中,結(jié)合混合式BOPPPS教學(xué)模式所制定的教學(xué)設(shè)計可以為學(xué)生提供更有效的學(xué)習(xí)體驗。Scratch編程教學(xué)注重學(xué)生的實際編程經(jīng)驗,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。通過混合式BOPPPS教學(xué)模式,Scratch編程教學(xué)可以使學(xué)生更好地組織和實施這種教育體驗。

        1 理論基礎(chǔ)

        1.1 BOPPPS 教學(xué)模式

        BOPPPS教學(xué)模式源于20世紀(jì)70年代的加拿大英屬哥倫比亞省的教師教學(xué)技能培訓(xùn)工作坊ISW (In‐ structional Skill Workshop)[2],是北美國家諸多名校比較推崇的一種教學(xué)過程模型。BOPPPS教學(xué)模式主要以建構(gòu)主義為理論依據(jù),注重學(xué)生深度參與,以參與式學(xué)習(xí)活動為主,是“有效果”“有效率”“有效益”地促進(jìn)學(xué)生積極參與課堂學(xué)習(xí)的教學(xué)模型。該模式具體將教學(xué)過程分為六個階段,分別為引入(Bridge-in) 、教學(xué)目標(biāo)(pOatbojreyc tLiveea)r n、i前ng測) 、(P后re測-as(Pseossst-maesnste)s 、sm參e與nt)式 和學(xué)總習(xí)結(jié)(Pa(Srtuicmi‐‐ mary)( 如圖1所示)。其中,引入是指教師在教學(xué)前進(jìn)行的與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的活動,其目的是吸引學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生思考,并幫助學(xué)生專注于即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容。該階段可以采用實例、新聞、強(qiáng)烈對比和個人事件故事等策略;教學(xué)目標(biāo)是指預(yù)期學(xué)生通過教學(xué)活動可以達(dá)到的學(xué)習(xí)效果,其目的是讓學(xué)生掌握明確的學(xué)習(xí)方向;前測是為了了解學(xué)生的知識水平,進(jìn)而調(diào)整課程內(nèi)容的深度和進(jìn)度,使學(xué)生聚焦特定目標(biāo),一般采用提問、小測驗、集體討論等策略;參與式學(xué)習(xí)是提高學(xué)生參與度的核心部分,可通過增強(qiáng)師生互動、生生討論、開展團(tuán)體活動的方式進(jìn)行合作,以適應(yīng)多樣化的教學(xué)目標(biāo);后測的目的是了解學(xué)生學(xué)習(xí)效果,并檢驗教學(xué)目標(biāo)是否達(dá)成;總結(jié)課堂內(nèi)容可以幫助學(xué)生整合學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生反思。這六個階段都是為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo)而層層遞進(jìn)的,與課堂的 5W(Why/Who/Do What/Under What/How Well) 教學(xué)要素建立了緊密的聯(lián)系。

        1.2 Scratch

        Scratch是一款由美國麻省理工學(xué)院(MIT) 開發(fā)的面向青少年的免費(fèi)簡單的圖形化編程軟件。它是一種教育性的編程語言和視覺編程環(huán)境,旨在幫助人們學(xué)習(xí)編程的基本概念和技能,特別適用于初學(xué)者和兒童。Scratch界面主要包括菜單欄、指令區(qū)、代碼區(qū)、舞臺區(qū)、角色區(qū)和背景區(qū)這幾個部分。Scratch以形象、直觀的積木指令代替了枯燥、難記的代碼指令。Scratch高度可視化的界面和積木組合式程序設(shè)計方法可以免除代碼輸入錯誤的困擾,可以制作出具有故事情節(jié)的動畫或交互式游戲[3]。該軟件具有以下的特點(diǎn),如圖2所示。

        第一,圖形化編程。Scratch 使用圖塊(blocks) 和拖放的方式,使編程變得直觀而容易理解。學(xué)生可以在圖形界面中組裝代碼塊來創(chuàng)建程序,而不需要編寫復(fù)雜的代碼。

        第二,互動性。Scratch 支持創(chuàng)建互動性的多媒體項目,包括動畫、游戲、故事和模擬。學(xué)生可以輕松地制作自己的多媒體作品,同時學(xué)習(xí)編程概念。

        第三,社區(qū)和共享。Scratch 社區(qū)允許用戶上傳、共享和探索其他人創(chuàng)建的項目。Scratch 社區(qū)還鼓勵學(xué)生分享他們的作品,從他人的項目中學(xué)習(xí),并與全球范圍內(nèi)的其他Scratch 用戶交流。

        第四,教育資源。Scratch 提供了大量的教育資源,包括教材、教程、挑戰(zhàn)任務(wù)和示例項目,以幫助教師和學(xué)生更好地利用這個平臺。

        第五,跨學(xué)科性。Scratch 不僅可以用于教授編程概念,還可以與其他學(xué)科(如數(shù)學(xué)、科學(xué)和藝術(shù))結(jié)合使用,創(chuàng)造跨學(xué)科的學(xué)習(xí)體驗。

        第六,適用性廣泛。Scratch 適用于各個年齡段的學(xué)習(xí)者,從小學(xué)生到成年人,都可以受益于使用這個工具學(xué)習(xí)編程。

        第七,免費(fèi)和開源。Scratch 是免費(fèi)的,并且是開源的,意味著任何人都可以自由使用、修改和分享它。

        總之,Scratch 是一個非常受歡迎的編程工具,旨在通過互動性和創(chuàng)造性的方式向?qū)W生教授編程概念,使編程教育變得更加有趣和可訪問。它已在全球范圍內(nèi)被廣泛采用,被用于學(xué)校、社區(qū)和家庭中的編程教育。

        2 混合式BOPPPS 教學(xué)模式的Scratch 編程教學(xué)設(shè)計

        2.1 編程教學(xué)模式設(shè)計

        針對傳統(tǒng)編程教學(xué)枯燥無味的現(xiàn)象,Scratch為編程教學(xué)提供了新思路。然而,在Scratch編程教學(xué)的過程中,由于缺乏對Scratch的本質(zhì)認(rèn)識,學(xué)生在學(xué)習(xí)編程的過程中可能浮于表面,只是簡單地學(xué)習(xí)相關(guān)編程概念,達(dá)不到深度學(xué)習(xí)和有效教學(xué)的程度。在教育教學(xué)實踐中創(chuàng)新教學(xué)模式,既是檢驗、完善Scratch教學(xué)理論的關(guān)鍵步驟,也是深度挖掘Scratch教學(xué)規(guī)律的必要環(huán)節(jié)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,“線上”+“線下”的混合式教學(xué)方法與成熟的BOPPPS教學(xué)模式的相結(jié)合對于Scratch教學(xué)來說存在著天然的優(yōu)勢。將該模式應(yīng)用于Scratch教學(xué),一方面,該模式結(jié)合線上線下教學(xué)方式解除了學(xué)生更多時間和空間限制,可為學(xué)生提供更靈活和個性化的Scratch教學(xué);另一方面,該模式具有較高的教學(xué)效率,能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到更好的教學(xué)效果。

        混合式BOPPPS教學(xué)模式的Scratch編程教學(xué)模式設(shè)計,以BOPPPS教學(xué)模式的六個階段為主線,將教學(xué)過程劃分為課前,課中和課后。課前主要包括BOPPPS教學(xué)模式中的引入(B) 、目標(biāo)(O) 和前測(P) ,課中主要包括BOPPPS教學(xué)模式中的參與式學(xué)習(xí)(P) ,課后主要包括BOPPPS教學(xué)模式中的后測(P) 和總結(jié)(S) 。

        課前階段主要是學(xué)生根據(jù)教師發(fā)布的導(dǎo)學(xué)資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí),并提前了解本節(jié)課的編程任務(wù),為課中更快上手Scratch操作做好準(zhǔn)備。學(xué)生在完成線上資源學(xué)習(xí)后,還可以通過教師發(fā)布的測試表達(dá)自己對本節(jié)課的訴求和建議。

        課中階段是Scratch教學(xué)中的核心部分,學(xué)生的參與程度決定了教學(xué)目標(biāo)的完成度。這一階段需要結(jié)合學(xué)習(xí)目標(biāo)與前測結(jié)果,明確參與式學(xué)習(xí)的目標(biāo)與要求。教師在這一階段的主要以案例或任務(wù)的形式展開,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行案例的設(shè)計、呈現(xiàn),為學(xué)生提供操作上的指導(dǎo),并組織學(xué)生在Scratch社區(qū)進(jìn)行共享和評價。學(xué)生在這一階段在教師的引導(dǎo)下分解案例或任務(wù),并進(jìn)行分析和實施,最后在Scratch社區(qū)進(jìn)行成果的展示和評價。

        課后階段中的后測主要是檢測學(xué)生在教學(xué)過程中學(xué)到了什么,評測學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,總結(jié)主要是教師對學(xué)生作品的點(diǎn)評以及對重難點(diǎn)的強(qiáng)化和總結(jié)。麻省理工學(xué)院推出的Scratch社區(qū)平臺,是一個龐大的社交平臺,不僅能夠?qū)cratch編程的創(chuàng)造性作品發(fā)布到社區(qū),還能進(jìn)行協(xié)作編程交流。在這一階段,學(xué)生把作品上傳至Scratch社區(qū),社區(qū)中其他人也可以隨時隨地欣賞作品并發(fā)表意見和建議,促使學(xué)生不斷完善作品。

        2.2《 植物大戰(zhàn)僵尸》教學(xué)設(shè)計案例

        2.2.1 課前

        ①引入?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》是一款大多數(shù)學(xué)生都玩過的益智策略游戲,該游戲以其趣味性、創(chuàng)新性和策略性而備受同學(xué)們的歡迎和喜歡。因此,本節(jié)課運(yùn)用《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲來引入。教師上傳有關(guān)《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的導(dǎo)學(xué)素材和課程資源,學(xué)生根據(jù)自己的想法以及教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。

        ②目標(biāo)?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》中角色主要包括豌豆射手和僵尸,所用到的積木主要包括重復(fù)執(zhí)行、下一個造型、移動、顯示、隱藏、克隆等功能。本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)主要為:

        知識與技能:理解重復(fù)執(zhí)行、克隆、下一個造型、顯示隱藏的概念;學(xué)會啟動以及顯示隱藏克隆體。

        過程與方法:掌握克隆程序復(fù)制豌豆的方法;運(yùn)用相關(guān)積木讓豌豆射手和僵尸動起來,培養(yǎng)編程思維、解決問題和的能力。

        情感態(tài)度價值觀:通過探究活動,培養(yǎng)學(xué)生對編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

        ③前測。結(jié)合學(xué)生的學(xué)情,了解學(xué)生掌握Scratch 的程度,以及對教學(xué)目標(biāo)的熟知程度。前測主要采用問卷的形式對學(xué)生進(jìn)行測驗,內(nèi)部包括學(xué)生的基本情況、測試題目以及學(xué)生對本次課程的建議。

        2.2.2 課中:參與式學(xué)習(xí)

        這個階段體現(xiàn)了以學(xué)生為中心的思想,是整個教學(xué)過程的核心。通過課前的預(yù)習(xí)和前測的反饋,教師已對學(xué)生的知識水平有了初步的了解。在課中階段教師先簡單地引入《植物大戰(zhàn)僵尸》這個任務(wù)案例,再次提出本次任務(wù)的編程目標(biāo):讓豌豆射手用豌豆射擊僵尸。學(xué)生則根據(jù)任務(wù)進(jìn)行分解、分析,設(shè)計出完成該目標(biāo)的方案,并在教師的指導(dǎo)下用Scratch進(jìn)行實驗驗證。然后,教師組織同學(xué)分享、展示和討論各自的作品,并不斷完善。最后,學(xué)生將完善后的作品上傳至Scratch社區(qū),讓更多人可以欣賞和評論,促使自己提高和進(jìn)步。

        2.2.3 課后

        ①后測。后測與前測相呼應(yīng),主要檢測學(xué)生本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果以及教學(xué)目標(biāo)的完成程度。Scratch教學(xué)后測的形式有學(xué)生反思、個人報告等。本次課教師主要采用匯報的成果性評價形式,要求每位學(xué)生匯報介紹自己的作品,以此來檢驗對Scratch的掌握程度和對編程知識的理解遷移程度。

        ②總結(jié)??偨Y(jié)是幫助學(xué)生強(qiáng)化的過程。學(xué)生上傳作品至Scratch社區(qū)后,教師最后針對每位同學(xué)的最終完善情況和反饋情況做出小結(jié),師生之間可以采用點(diǎn)評交流、繪制思維導(dǎo)圖等形式優(yōu)化總結(jié)、凝練重難點(diǎn),從而為后續(xù)課程打下基礎(chǔ)。本次課的總結(jié)主要采用在Scratch社區(qū)線上點(diǎn)評交流的形式,在對作品進(jìn)行評價的同時,幫助學(xué)生回顧編程知識點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)生的知識遷移能力。

        3 混合式BOPPPS 教學(xué)模式的Scratch 教學(xué)建議

        應(yīng)用 BOPPPS 教學(xué)模式的教學(xué)設(shè)計應(yīng)圍繞教學(xué)目標(biāo),將單純的課堂教學(xué)設(shè)計擴(kuò)展到對課前預(yù)習(xí)、課堂參與和課后復(fù)習(xí)與實踐均進(jìn)行有序和細(xì)致的安排,這樣才能夠取得理想的教學(xué)效果[4]。基于混合式BOPPPS教學(xué)模式的Scratch教學(xué)充分體現(xiàn)了以學(xué)生為中心、以教師為主導(dǎo)的原則,有效調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。

        3.1 課前:利用線上平臺,結(jié)合Scratch的趣味性創(chuàng)設(shè)情境

        編程知識可以很好地蘊(yùn)含在Scratch編程的游戲作品中,應(yīng)用混合式BOPPPS 教學(xué)模式,教師可在Scratch教學(xué)前利用Scratch的游戲特性作為課前引入的內(nèi)容,以此來激發(fā)學(xué)生對本節(jié)課的興趣。教師將本節(jié)課的任務(wù)以游戲的形式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生利用編程知識進(jìn)行游戲的設(shè)計以及操作,這個年齡階段的學(xué)生本身就對游戲具有很高的興趣,通過趣味性的游戲設(shè)計不僅活躍了課堂氣氛,而且促進(jìn)他們對信息技術(shù)的掌握,以此實現(xiàn)教學(xué)的良性循環(huán)。

        3.2 課中:結(jié)合Scratch的創(chuàng)造性,線下Scratch項目編程

        在運(yùn)用混合式BOPPPS 教學(xué)模式的Scratch教學(xué)實踐中,教師應(yīng)該主要把課中時間更多了留給學(xué)生,讓學(xué)生深度參與教學(xué)過程中,激發(fā)他們的創(chuàng)作力。Scratch 軟件具有創(chuàng)造性的特點(diǎn),利用Scratch 中的積木模塊就可以實現(xiàn)復(fù)雜程序的制作。因此,教師就需要在課前引導(dǎo)學(xué)生利用Scratch 軟件對案例任務(wù)進(jìn)行創(chuàng)新,激發(fā)他們創(chuàng)作的欲望和能力。比如說在《植物大戰(zhàn)僵尸》一課中,教師交代了游戲最終實現(xiàn)的要求,學(xué)生就需要根據(jù)要求在教師的指引下設(shè)計出方案,不斷優(yōu)化創(chuàng)新并加以實現(xiàn),充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造力。

        3.3 課后:采用多元評價方式,Scratch 社區(qū)交流分享

        在應(yīng)用混合式BOPPPS教學(xué)模式的Scratch教學(xué)實踐中,學(xué)生有“線上”和“線下”兩種學(xué)習(xí)方式。教學(xué)目的不是為了培養(yǎng)少年程序員,而是讓學(xué)生可以通過Scratch表達(dá)自己,幫助自己發(fā)展技能和解決生活中的問題[5]。因此,教師應(yīng)多給學(xué)生提供互動交流的機(jī)會,既要合理安排“線下”的交流合作,也要促進(jìn)“線上”的跨平臺和地域的分享溝通。同時,教師也要采用多元化的評價方式,不能局限于單一的評價,應(yīng)采用全面客觀的方式評價學(xué)生各方面能力提升的情況,并結(jié)合Scratch社區(qū)平臺,以實現(xiàn)教學(xué)效果的最大化。

        4 結(jié)束語

        混合式BOPPPS教學(xué)模式的Scratch教學(xué)設(shè)計體現(xiàn)了以學(xué)生為中心的教學(xué)思想。針對課程教學(xué)目標(biāo),結(jié)合BOPPPS教學(xué)模式的導(dǎo)入、目標(biāo)、前測、參與式學(xué)習(xí)、后測和總結(jié)六個階段,從課前、課中和課后三個環(huán)節(jié)開展的Scratch教學(xué)。既合理安排了教學(xué)活動,又能夠充分體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,以獲得較好的教學(xué)效果,從而轉(zhuǎn)變教師“教”和學(xué)生“學(xué)”的方式。

        【通聯(lián)編輯:王力】

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