任麗娜
【摘要】情境游戲非常符合幼兒園幼兒的學(xué)習(xí)特點,幼兒在輕松、愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),滿足其游戲需要,還能較好地幫助教師完成教學(xué)目標(biāo),真正做到在游戲中學(xué)習(xí)。教師結(jié)合實踐教學(xué)經(jīng)驗,在小班活動中加入情境游戲來提高幼兒參與教學(xué)活動興趣的實踐策略,梳理了運(yùn)用情境游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動的注意事項。
【關(guān)鍵詞】情境游戲;小班數(shù)學(xué);激發(fā)興趣;操作體驗
小班年齡段幼兒多數(shù)以自我為中心,有意注意時間有限,在集體教育活動中很容易被其他事物打擾,這就增加了教師組織活動的難度。教師借助情境游戲開展數(shù)學(xué)活動,有助于抓住幼兒的注意力,提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
一、根據(jù)興趣需求,選擇游戲情境內(nèi)容
教學(xué)活動中教師的角色定位要明確,不能隨意更改。在開展教學(xué)活動和研課磨課中發(fā)現(xiàn),教師在組織活動時容易出現(xiàn)角色定位不準(zhǔn)確的狀態(tài)。有時活動剛開始以老師的身份進(jìn)入活動,到活動進(jìn)行了一部分,沒有任何說明,突然就變成了情境游戲中的某個角色。這樣的不確定很容易造成幼兒在感知和情感上的錯亂,不利于活動的開展和幼兒專注度的持續(xù)。因此,教師在備課、研課時就要考慮角色定位的問題,避免過程中出現(xiàn)混亂。例如在小班數(shù)學(xué)教育活動“一起去郊游”中,以外出郊游情境為主線,教師開著火車帶領(lǐng)幼兒到戶外進(jìn)行野餐游戲,再用彩虹傘和分享美食的情境帶領(lǐng)幼兒感知“1”和“許多”量的不同,設(shè)計加入撿樹葉環(huán)節(jié),讓幼兒充分體驗“1”和“許多”。所有的情境都是圍繞郊游展開的,每個環(huán)節(jié)都是結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗和興趣進(jìn)行設(shè)計的,教師和幼兒從頭到尾都是一起出游的身份,引導(dǎo)幼兒主動參與到活動中來,親身體驗“1”和“許多”的數(shù)學(xué)核心內(nèi)容。
二、基于發(fā)展目標(biāo),設(shè)置操作體驗情境
集體教學(xué)活動中目標(biāo)是起點也是歸宿,教師要充分了解自己班級幼兒的實際發(fā)展水平和數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗內(nèi)容,結(jié)合小班年齡段幼兒要掌握的核心經(jīng)驗內(nèi)容,從知識、技能、情感三個維度入手制定切實可行的活動目標(biāo)。再根據(jù)活動目標(biāo)遵循幼兒初步感知、操作理解、鞏固運(yùn)用的學(xué)習(xí)步驟,用層層遞進(jìn)的方式展開教育活動,才能讓幼兒不斷豐富和積累數(shù)學(xué)核心內(nèi)容。對于小班幼兒而言,教師在準(zhǔn)備材料和場景時要盡可能的真實和直觀,利用實景、圖片背景、手偶、玩具和生活中常見的實物等,通過語言或聲音的帶動,幫助孩子帶著情感進(jìn)入到情境中游戲。為每一個孩子提供充足、真實、具體的操作學(xué)具,鼓勵其觀察操作、嘗試表達(dá),在操作中體驗不同的數(shù)學(xué)關(guān)系,形成自己的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
在教學(xué)活動“小兔子過生日”中,教師運(yùn)用了立體小動物手偶和課件背景圖,緊密結(jié)合幼兒熟悉的拍照生活經(jīng)驗,逐步引導(dǎo)他們感知3至4的遞增關(guān)系,并具體感受4只小動物的數(shù)量。活動中,幼兒不僅幫助小兔子插上生日蠟燭,實際感受數(shù)量4的概念,還親自為小兔子準(zhǔn)備了數(shù)量為4的糖果禮物。在“過生日”的游戲情境中,幼兒通過親手操作,深化對數(shù)量4的認(rèn)識,并學(xué)會準(zhǔn)確地取出對應(yīng)數(shù)量的物體。在活動的尾聲,當(dāng)幼兒將4顆糖果送給小兔子并共同唱生日歌時,教師巧妙地設(shè)計了大灰狼偷襲的情節(jié),它偷偷拿走了一些糖果。這一情節(jié)旨在促使幼兒們再次進(jìn)行點數(shù),鞏固對4顆糖果數(shù)量的理解。整個活動通過情境游戲與環(huán)節(jié)目標(biāo)的緊密結(jié)合,使幼兒能夠循序漸進(jìn)地感知和體驗數(shù)學(xué)的核心內(nèi)容,從而達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。
三、善用生活情境,拓展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)活動的開展不只是為了學(xué)習(xí)知識,而是從具體到抽象發(fā)展幼兒邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。教師應(yīng)從生活、游戲及各種操作活動中幫助幼兒感知和體驗數(shù)學(xué)的重要性和趣味性,充分利用一日生活真實情境,為幼兒提供充分的感知、體驗、操作和交流的空間,幫助幼兒積累數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗。幼兒在園的一日生活場景中藏著諸多數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗內(nèi)容,教師要在活動中有意識地引導(dǎo)幼兒留心發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)概念,調(diào)動幼兒的感官進(jìn)行學(xué)習(xí),用手的觸摸感知、眼睛的觀察和辨別,充分感知積累生活中的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
在洗手間里,經(jīng)常都會有孩子把水龍頭擰開玩水,打濕衣服,弄濕洗手臺,也有孩子在便后按馬桶沖水鍵玩,既浪費(fèi)水又對班級的整體管理造成了困擾。老師們觀察和交流之后,發(fā)現(xiàn)是孩子們對水流大小和馬桶按鍵大小不能很好地區(qū)分,這也是數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗里量的比較。于是,我們利用游戲“大巨人和小矮人”,幫助幼兒從自身身體感知大和小的不同,以及變大變小的概念。再通過游戲吹泡泡,讓幼兒知道大和小的相對性之后,再帶著幼兒一起到洗手間把水龍頭打開,觀察和體驗水流大小的變化,并把自己的感受相互交流,引導(dǎo)幼兒說一說怎樣辨別大小。同時設(shè)計一個幼兒能看懂的區(qū)分大、小的圖案貼在對應(yīng)的按鍵上,幫助幼兒解決生活問題,通過生活和游戲的結(jié)合,為幼兒積累鞏固了數(shù)學(xué)經(jīng)驗。
四、巧用規(guī)則游戲,增強(qiáng)數(shù)學(xué)興趣
幼兒在遵循規(guī)則的游戲中體會到數(shù)學(xué)的趣味性和實用性。眾所周知,“無規(guī)矩不成方圓”。游戲中的規(guī)則不僅有助于幼兒形成規(guī)則意識,遵守集體約定,更是游戲有序、安全進(jìn)行的基礎(chǔ)。諸多民間游戲和自主性活動中均巧妙融入了數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗,通過這些游戲,幼兒能夠切實感受到數(shù)學(xué)的魅力。以傳統(tǒng)游戲“老狼老狼幾點了”為例,孩子們在狼追小羊的過程中體驗到極大的樂趣。游戲規(guī)則要求幼兒根據(jù)老狼所報數(shù)字走相應(yīng)步數(shù),這既鍛煉了幼兒的數(shù)字感知能力,也為其序數(shù)概念的建立提供了幫助。
此外,區(qū)域活動作為規(guī)則游戲的重要組成部分,對集體教學(xué)活動起到了很好的補(bǔ)充作用。在集體活動結(jié)束后,根據(jù)教學(xué)效果和實際需求,可將教學(xué)活動中使用的材料投放至區(qū)域中,以便關(guān)注幼兒的個體學(xué)習(xí)差異。通過觀察與協(xié)助,教師可以了解幼兒的掌握程度和需求,適時調(diào)整區(qū)域內(nèi)容或增加難度,為幼兒的學(xué)習(xí)提供有效支持。以小班數(shù)學(xué)活動“喂小動物吃餅干”為例,活動中通過讓幼兒觸摸不同形狀的圖形,結(jié)合語言提示,引導(dǎo)幼兒觀察和比較圖形的特征,隨后將餅干喂給相應(yīng)圖形的小動物。此類游戲深受幼兒喜愛,對于提升他們的學(xué)習(xí)興趣和數(shù)學(xué)能力具有積極作用。
五、捕捉游戲情境,運(yùn)用數(shù)學(xué)思維解決問題
幼兒園以游戲為基本教學(xué)活動,其中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗。在幼兒自主游戲過程中,當(dāng)提供的環(huán)境和材料中蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)概念時,幼兒能夠通過游戲互動鞏固數(shù)學(xué)經(jīng)驗。當(dāng)幼兒與不同的材料、環(huán)境和同伴互動時,不同的數(shù)學(xué)核心概念也會自然而然地產(chǎn)生。盡管小班幼兒的表達(dá)能力有限,但他們的動作和思維能夠體現(xiàn)數(shù)學(xué)概念。因此,教師需要敏銳地捕捉這些學(xué)習(xí)動機(jī),并以適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行引導(dǎo)和分享,幫助幼兒在解決問題的過程中理解數(shù)學(xué)。以幼兒自主游戲中的“開飲料店”游戲為例,當(dāng)“顧客”提出需要吸管時,“店員”會給予滿足,并在之后主動為每杯飲料添加吸管。在這個過程中,偶爾會出現(xiàn)一杯飲料里有兩根吸管的情況。此時,教師會介入引導(dǎo),讓幼兒仔細(xì)觀察每杯飲料里放了幾根吸管,并通過觀察和調(diào)整,使每杯飲料只有一根吸管。一一對應(yīng)數(shù)學(xué)概念便會滲透于游戲中。游戲結(jié)束后,教師組織集體分享,讓其他小朋友也能理解這個數(shù)學(xué)經(jīng)驗,為之后的一一對應(yīng)和比較多少的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
在建構(gòu)游戲中,幼兒會使用各種形狀、大小和造型的積木進(jìn)行搭建。他們不僅能夠創(chuàng)造出大型作品,還能在實際操作的過程中感知整體和部分的概念。同時,在結(jié)束游戲收拾積木時,他們會通過觀察找到與自己手中形狀和大小相同的積木,放回相對應(yīng)的柜子里。這不僅有助于他們認(rèn)識形狀、進(jìn)行量的比較、感知數(shù)量,還能鍛煉他們的空間感知能力和觀察能力。
教師在運(yùn)用情境游戲開展數(shù)學(xué)活動時,應(yīng)該充分考慮到幼兒的認(rèn)知特點和情感需求,創(chuàng)設(shè)出符合幼兒年齡和心理特點的情境。情境的設(shè)計應(yīng)該具有針對性,能夠引導(dǎo)幼兒主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,激發(fā)他們的興趣和好奇心。同時,情境的設(shè)計也要符合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,能夠引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,提高數(shù)學(xué)思維能力。在具體操作時,要考慮游戲環(huán)節(jié)與材料的適宜性,根據(jù)實際需要,適量設(shè)置情境,保證每個情境都能夠有效地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展,讓幼兒在愉悅的氛圍中獲得數(shù)學(xué)知識、能力、思維的發(fā)展。
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(基金項目:本文系海南省教育科學(xué)規(guī)劃課題“基于幼兒數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗發(fā)展的支持性環(huán)境建構(gòu)研究”課題成果,課題編號QJZ20211001)