摘要:文章深入探究數(shù)字技術(shù)與高中美術(shù)教育的內(nèi)在關(guān)聯(lián),通過剖析數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)學(xué)科、數(shù)字媒體與人文社科、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)教學(xué)場景的融合實踐模式,提出提升師資隊伍數(shù)字化能力、整合與開發(fā)數(shù)字化課程資源等發(fā)展路徑。文章旨在借助數(shù)字技術(shù)推動高中美術(shù)教育實現(xiàn)跨學(xué)科深度融合,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)與創(chuàng)新能力,為高中美術(shù)教育的改革與發(fā)展提供有益參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);高中美術(shù);跨學(xué)科融合;教學(xué);發(fā)展路徑
中圖分類號:G633.955 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)19-0-03
本文引用格式:楊愛文.數(shù)字技術(shù)賦能高中美術(shù)跨學(xué)科融合發(fā)展路徑研究[J].藝術(shù)科技,2024,37(19):-.
0 引言
數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用為教育教學(xué)領(lǐng)域帶來了深刻的變革與創(chuàng)新。高中美術(shù)教育作為素質(zhì)教育的重要組成部分,肩負著培養(yǎng)學(xué)生審美能力、創(chuàng)造力和人文素養(yǎng)的重要使命??鐚W(xué)科融合能夠打破學(xué)科之間的壁壘,有助于培養(yǎng)學(xué)生的綜合思維和解決復(fù)雜問題的能力。湖南美術(shù)出版社的高中美術(shù)課本內(nèi)容豐富,涵蓋美術(shù)與眼睛、美術(shù)的歷程、美術(shù)的世界等多個單元,為數(shù)字技術(shù)在高中美術(shù)跨學(xué)科融合中的應(yīng)用提供了廣闊的實踐空間。基于此,本文探討數(shù)字技術(shù)賦能高中美術(shù)跨學(xué)科融合實踐模式與發(fā)展路徑,以期推動高中美術(shù)教育創(chuàng)新發(fā)展。
1 數(shù)字技術(shù)與美術(shù)教育的關(guān)聯(lián)性
從創(chuàng)作層面看,Adobe Photoshop、SAI等數(shù)字繪畫軟件憑借豐富的筆刷、便捷的圖層管理與多樣的色彩調(diào)整功能,幫助創(chuàng)作者突破傳統(tǒng)材料局限,自由進行藝術(shù)表達,創(chuàng)作過程中還可隨時修改、保存不同版本,極大地提升了創(chuàng)作效率與靈活性。3D建模軟件讓美術(shù)創(chuàng)作從二維走向三維,能夠塑造復(fù)雜立體的造型,在動畫、游戲、雕塑創(chuàng)作等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。從展示方面看,數(shù)字展覽平臺與虛擬畫廊能打破時空限制,借助高清圖像、3D全景展示技術(shù),隨時隨地展示美術(shù)作品。觀眾能通過電腦、手機等智能設(shè)備多角度欣賞作品,還能通過互動功能獲取作品的詳細信息。傳播維度上,社交媒體與在線藝術(shù)平臺成為美術(shù)作品傳播的重要渠道,創(chuàng)作者能快速分享作品,引發(fā)廣泛關(guān)注與討論,同時借助算法推薦精準觸達目標受眾,提升作品影響力。數(shù)字技術(shù)的蓬勃發(fā)展為美術(shù)教育奠定了堅實的技術(shù)基石,提供了豐富的教學(xué)資源與創(chuàng)新的教學(xué)手段。
2 數(shù)字技術(shù)賦能高中美術(shù)跨學(xué)科融合的實踐模式
2.1 數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)學(xué)科的融合
創(chuàng)作者可運用數(shù)字繪畫軟件,依據(jù)物理光學(xué)知識精準設(shè)置光源的強度、角度、顏色及類型,模擬出自然光或人造光在不同材質(zhì)物體表面的反射、折射與散射效果,從而營造出逼真的光影氛圍,讓畫面更具立體感和真實感[1]。在3D建模領(lǐng)域,數(shù)學(xué)幾何知識是構(gòu)建模型的核心,運用點、線、面等幾何元素進行多邊形建模、曲面建模等操作,能塑造出形態(tài)各異的復(fù)雜模型。例如,在創(chuàng)建建筑模型時,需運用空間幾何知識確定建筑的比例、結(jié)構(gòu)與布局,利用數(shù)學(xué)算法實現(xiàn)模型的精確縮放、旋轉(zhuǎn)和平移,確保模型在虛擬空間的合理性與準確性。
2.2 數(shù)字媒體與人文社科的融合
數(shù)字媒體為人文社科與美術(shù)的深度融合提供了多維度的創(chuàng)新結(jié)合點,其優(yōu)勢在于能夠?qū)m封于歷史長河中的文化記憶轉(zhuǎn)化為生動的可視化敘事。3D建模、特效合成等技術(shù)能精準還原歷史場景,細致展現(xiàn)古代建筑的恢宏布局、傳統(tǒng)服飾的精美紋理,讓學(xué)生仿佛穿越時空,直觀感受到歷史文化的魅力,深刻理解歷史文化對美術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格、題材的深遠影響。從哲學(xué)思想表達層面看,數(shù)字藝術(shù)作品借助交互技術(shù)、新媒體裝置藝術(shù)等形式,成為哲學(xué)思考的獨特載體。以互動式數(shù)字藝術(shù)作品為例,觀眾可以通過觸摸、動作感應(yīng)等操作與作品互動,引發(fā)對存在、感知、自我等哲學(xué)問題的思考,打破傳統(tǒng)藝術(shù)作品靜態(tài)展示的局限,使哲學(xué)思想在動態(tài)交互中得以傳播。
數(shù)字媒體還能將文學(xué)作品中的意象轉(zhuǎn)化為視覺與聽覺相融合的數(shù)字藝術(shù)作品,將經(jīng)典詩詞通過動畫、配樂朗誦等形式呈現(xiàn),讓學(xué)生從美術(shù)與文學(xué)的雙重維度感受藝術(shù)之美,體會詩詞意境與美術(shù)表現(xiàn)手法的共通之處,深化對人文社科知識的理解,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科的審美感知與文化理解能力,在數(shù)字媒體構(gòu)建的藝術(shù)空間內(nèi),實現(xiàn)人文社科與美術(shù)的深度融合[2]。
2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)教學(xué)場景的融合
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)憑借其沉浸式、交互性和構(gòu)想性的特點,為美術(shù)教學(xué)場景帶來了深刻變革。在高中美術(shù)教學(xué)中,借助頭戴式顯示設(shè)備與動作捕捉技術(shù),學(xué)生能夠突破時地限制,沉浸式參觀世界各地的藝術(shù)博物館,如盧浮宮、故宮博物院等,近距離欣賞經(jīng)典藝術(shù)作品,感受筆觸的紋理、色彩的層次以及雕塑的立體感,這是傳統(tǒng)圖片或視頻展示難以實現(xiàn)的。在美術(shù)創(chuàng)作教學(xué)中,VR技術(shù)能夠提供全新的創(chuàng)作空間,讓學(xué)生擺脫二維畫布的束縛,在三維虛擬空間自由創(chuàng)作,通過手勢和控制器操作,快速構(gòu)建復(fù)雜的立體造型,實時調(diào)整作品的形態(tài)、色彩和材質(zhì)。例如,在立體構(gòu)成課程中,學(xué)生能即時看到自己的創(chuàng)意從抽象概念轉(zhuǎn)化為直觀的三維模型,從而加深對空間形態(tài)的感知和理解。在美術(shù)史論教學(xué)中,VR技術(shù)可以重現(xiàn)歷史上的藝術(shù)創(chuàng)作場景和藝術(shù)流派發(fā)展歷程,讓學(xué)生仿佛置身于文藝復(fù)興時期的佛羅倫薩,感受當時的創(chuàng)作氛圍,理解藝術(shù)風(fēng)格演變的社會文化背景,為學(xué)生提供更豐富、更立體的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗。
3 數(shù)字技術(shù)賦能高中美術(shù)跨學(xué)科融合發(fā)展路徑
3.1 提升師資隊伍的數(shù)字化能力
在高中美術(shù)跨學(xué)科融合教學(xué)中,提升師資隊伍的數(shù)字化能力至關(guān)重要。因此,應(yīng)構(gòu)建系統(tǒng)且針對性強的數(shù)字技術(shù)培訓(xùn)體系,培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)涵蓋基礎(chǔ)數(shù)字工具操作,熟練運用各類繪畫、設(shè)計軟件,如Photoshop強大的圖像處理功能、Illustrator在矢量圖形繪制方面的技巧等,使教師能夠運用這些工具輔助美術(shù)教學(xué),為學(xué)生提供直觀的創(chuàng)作演示。同時,教師要深入學(xué)習(xí)3D建模、動畫制作等進階技術(shù),并在課堂上引導(dǎo)學(xué)生開展更具創(chuàng)新性的跨學(xué)科項目[3]。例如,結(jié)合科學(xué)知識利用3D建模創(chuàng)建虛擬場景,或者運用動畫制作展現(xiàn)文學(xué)作品中的情節(jié)。
在培訓(xùn)方式上,采用線上線下相結(jié)合的方式。線上提供豐富的課程資源,方便教師隨時自主學(xué)習(xí),線下組織集中培訓(xùn)與實踐操作,讓教師在實踐中鞏固所學(xué)。學(xué)校也可以設(shè)立數(shù)字化教學(xué)成果獎勵,對在美術(shù)教學(xué)中成功運用數(shù)字技術(shù)開展跨學(xué)科融合教學(xué)并取得顯著教學(xué)效果的教師給予物質(zhì)與精神獎勵,如獎金、榮譽證書等,激勵教師積極提升數(shù)字化能力,參與教學(xué)創(chuàng)新實踐,為高中美術(shù)跨學(xué)科融合教學(xué)提供堅實的師資保障。
為切實提升師資隊伍的數(shù)字化能力,第一,要定期組織教師參加數(shù)字藝術(shù)研討會、學(xué)術(shù)交流會以及線上行業(yè)峰會,讓他們及時掌握數(shù)字繪畫、虛擬現(xiàn)實、人工智能藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域的前沿技術(shù)與最新動態(tài)。第二,要定期開展內(nèi)部研討活動,對教學(xué)實踐中的難題進行深入探討,分享各自的教學(xué)實踐成果與經(jīng)驗教訓(xùn)。第三,學(xué)校定期邀請專家進校舉辦講座與提供一對一輔導(dǎo),精準解決教師在運用數(shù)字技術(shù)時遇到的問題,進而提升教師的數(shù)字化教學(xué)水平。
3.2 整合與開發(fā)數(shù)字化課程資源
在高中美術(shù)跨學(xué)科融合過程中,整合與開發(fā)數(shù)字化課程資源是關(guān)鍵一環(huán)??梢院厦佬g(shù)出版社高中美術(shù)課本為基礎(chǔ),結(jié)合多學(xué)科知識打造豐富多元的數(shù)字化課程。例如,在美術(shù)與歷史學(xué)科融合方面,針對課本中古代藝術(shù)作品內(nèi)容開發(fā)線上虛擬歷史藝術(shù)展覽課程。運用3D建模和全景展示技術(shù)還原古代藝術(shù)作品所處的歷史場景,例如,古埃及壁畫可完整呈現(xiàn)埃及神廟內(nèi)部環(huán)境,學(xué)生通過電腦或移動設(shè)備,能全方位觀察壁畫細節(jié),了解其創(chuàng)作背景、文化內(nèi)涵,還能結(jié)合歷史課本中古埃及文明的發(fā)展脈絡(luò),深入理解藝術(shù)與歷史的相互影響。
在美術(shù)與科學(xué)學(xué)科融合課程開發(fā)上,可借助數(shù)字模擬軟件將美術(shù)創(chuàng)作中的色彩原理與光學(xué)知識相融合。在講解色彩混合時,通過線上模擬程序,讓學(xué)生直觀看到不同顏色光混合后的效果,再結(jié)合美術(shù)課本中的色彩搭配案例,幫助學(xué)生理解科學(xué)原理在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用。同時,整合網(wǎng)絡(luò)上豐富的藝術(shù)資源,將其融入課程,拓寬學(xué)生視野。還可開發(fā)互動式數(shù)字課程,如讓學(xué)生利用數(shù)字繪畫工具,根據(jù)給定的文學(xué)作品意境進行創(chuàng)作,通過線上平臺分享交流,實現(xiàn)美術(shù)與文學(xué)的跨學(xué)科融合,豐富高中美術(shù)數(shù)字化課程體系,為學(xué)生提供更具深度和廣度的學(xué)習(xí)資源。此外,還可利用AI算法,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和興趣偏好,為其精準推送個性化的美術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,涵蓋不同風(fēng)格的藝術(shù)作品賞析、創(chuàng)作技巧講解等。借助AI圖像識別技術(shù)對學(xué)生作品進行初步分析,指出構(gòu)圖、色彩運用等方面的優(yōu)缺點,為教師進一步指導(dǎo)提供參考。
3.3 教學(xué)評價體系的數(shù)字化轉(zhuǎn)型
傳統(tǒng)高中美術(shù)教學(xué)評價體系過度依賴教師的主觀評價,在評價維度、標準、方法等方面均存在明顯的片面性與局限性。而數(shù)字技術(shù)的融入為教學(xué)評價體系數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了契機。以某高中開展的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作課程為例,在評價學(xué)生作品時,可借助專門的圖像分析軟件,從色彩搭配、構(gòu)圖合理性、元素運用等維度進行量化分析。軟件可精準計算畫面色彩的對比度、飽和度,判斷其是否符合美學(xué)原理,同時依據(jù)構(gòu)圖法則評估畫面元素分布是否均衡。這些客觀數(shù)據(jù)能為評價提供科學(xué)依據(jù)[4]。在學(xué)生學(xué)習(xí)過程評價方面,利用學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)記錄學(xué)生在數(shù)字繪畫軟件中的創(chuàng)作步驟、修改次數(shù)、在線學(xué)習(xí)時長等操作軌跡,通過挖掘和分析這些數(shù)據(jù),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣、創(chuàng)作思路以及對知識的掌握程度。若學(xué)生在色彩調(diào)整環(huán)節(jié)反復(fù)操作次數(shù)較多,則可能意味著其對色彩知識理解不透徹,教師可據(jù)此展開針對性指導(dǎo)。此外,可引入在線互評與自評系統(tǒng),學(xué)生將作品上傳至平臺。在互評環(huán)節(jié),系統(tǒng)根據(jù)學(xué)生互評數(shù)據(jù)生成評價報告,展示學(xué)生對不同藝術(shù)風(fēng)格、創(chuàng)作手法的理解差異;自評環(huán)節(jié)則借助引導(dǎo)性問題,讓學(xué)生從創(chuàng)作靈感、技術(shù)運用、創(chuàng)新點等方面進行自我反思。數(shù)字化評價體系能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的全面、客觀、動態(tài)評價,為教學(xué)改進和學(xué)生發(fā)展提供有力支持。
3.4 學(xué)校與社會資源的數(shù)字化協(xié)同
以某高中與當?shù)孛佬g(shù)館、科技企業(yè)合作的項目為例,該校借助數(shù)字平臺與當?shù)孛佬g(shù)館達成資源共享協(xié)議。美術(shù)館將其豐富的館藏藝術(shù)品進行高清數(shù)字化采集,利用3D建模、圖像識別等技術(shù),構(gòu)建藝術(shù)品數(shù)字資源庫,并通過網(wǎng)絡(luò)平臺向?qū)W校開放。學(xué)生在美術(shù)課堂上,可通過校園網(wǎng)絡(luò)終端,借助VR設(shè)備或高清顯示屏欣賞美術(shù)館的經(jīng)典畫作、雕塑等藝術(shù)珍品,從不同角度觀察作品細節(jié),如油畫的筆觸紋理、雕塑的材質(zhì)質(zhì)感等,深入了解藝術(shù)史和藝術(shù)流派知識。同時,教師可依據(jù)這些數(shù)字資源,結(jié)合美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,開展跨學(xué)科教學(xué)活動,如在講解藝術(shù)作品與歷史文化背景的關(guān)聯(lián)時,引導(dǎo)學(xué)生從歷史、文學(xué)等多學(xué)科視角分析作品,實現(xiàn)美術(shù)與人文社科的融合。
科技企業(yè)可為學(xué)校提供專業(yè)級數(shù)字繪畫板、虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作平臺等先進的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)備和軟件,并安排技術(shù)人員對師生進行操作培訓(xùn)。在美術(shù)課程中,學(xué)生可運用這些設(shè)備和軟件,結(jié)合科學(xué)原理進行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)物理光學(xué)知識后,可利用數(shù)字繪畫軟件模擬光的折射、反射效果,創(chuàng)作具有科學(xué)原理的藝術(shù)作品;借助3D建模軟件,并依據(jù)數(shù)學(xué)幾何知識構(gòu)建復(fù)雜的立體模型,完成藝術(shù)設(shè)計項目。企業(yè)還可邀請美術(shù)教師和學(xué)生參與實際項目,如為企業(yè)產(chǎn)品設(shè)計虛擬展示場景,學(xué)生能夠在實踐中培養(yǎng)跨學(xué)科應(yīng)用能力,企業(yè)也能為學(xué)校提供實踐案例和行業(yè)前沿信息,豐富教學(xué)內(nèi)容。
學(xué)校與社會資源的數(shù)字化協(xié)同還體現(xiàn)在線上講座和學(xué)術(shù)交流活動方面。學(xué)校通過線上直播平臺邀請藝術(shù)領(lǐng)域?qū)<?、學(xué)者以及科技企業(yè)的專業(yè)人士舉辦講座,分享最新的藝術(shù)研究成果、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作趨勢以及跨學(xué)科應(yīng)用案例。師生可在線與嘉賓互動交流,拓寬視野,了解行業(yè)動態(tài)。同時,學(xué)??稍跀?shù)字平臺上展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,接受社會公眾的評價,從而增強學(xué)生的創(chuàng)作動力和社會認同感,實現(xiàn)學(xué)校、社會、學(xué)生之間的良性互動,共同推動高中美術(shù)跨學(xué)科融合教育發(fā)展。
4 結(jié)語
在高中美術(shù)跨學(xué)科融合中,數(shù)字技術(shù)打破了傳統(tǒng)美術(shù)教育的界限,從理論基礎(chǔ)層面,為美術(shù)創(chuàng)作、展示與傳播帶來全新的變革,夯實了跨學(xué)科融合根基。在實踐模式上,實現(xiàn)了數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)、數(shù)字媒體與人文社科、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)教學(xué)場景的深度融合,為學(xué)生提供了沉浸式、創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)體驗,有效提升了學(xué)生跨學(xué)科思維與綜合素養(yǎng)。在發(fā)展路徑方面,通過提升師資隊伍數(shù)字化能力、整合開發(fā)數(shù)字化課程資源、實現(xiàn)教學(xué)評價體系數(shù)字化轉(zhuǎn)型以及促進學(xué)校與社會資源數(shù)字化協(xié)同,為高中美術(shù)跨學(xué)科融合提供了全方位保障。未來,隨著數(shù)字技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,高中美術(shù)跨學(xué)科融合有望在拓展課程邊界、深化跨學(xué)科研究、培養(yǎng)適應(yīng)時代需求的創(chuàng)新人才等方面取得更大突破,但需應(yīng)對技術(shù)更新?lián)Q代、教學(xué)理念轉(zhuǎn)變等挑戰(zhàn)。
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作者簡介:楊愛文(1983—),男,中學(xué)一級教師,研究方向:高中美術(shù)教育。