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        淺談小學(xué)Scratch趣味編程教學(xué)

        2023-09-14 13:23:41陳和華
        課堂內(nèi)外·教師版 2023年7期
        關(guān)鍵詞:編程教學(xué)信息技術(shù)教學(xué)

        陳和華

        摘? 要:隨著新課程改革的進(jìn)一步推進(jìn),小學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)和提高已成為我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)教育面臨的主要問題。教育部于2006年發(fā)布的《中小學(xué)校信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》明確提出,小學(xué)生應(yīng)具備理解編程的基礎(chǔ)思維;2007年,少兒的編程應(yīng)用Scratch傳入我國(guó),更多的一線教師開始自覺將Scratch融入信息技術(shù)課堂中。文章簡(jiǎn)要闡述了當(dāng)前我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的最新特征,并根據(jù)中國(guó)現(xiàn)代小學(xué)編程課的實(shí)際情況,分析了Scratch在小學(xué)編程教學(xué)中的發(fā)展趨勢(shì)及影響。

        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);Scratch程序;編程教學(xué)

        隨著中國(guó)教育課程改革的深化,中小學(xué)?,F(xiàn)有的教學(xué)課程理念與教學(xué)方法開始逐步與國(guó)際接軌,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心。新課程的改革,賦予了信息技術(shù)教育教師培育小學(xué)生信息技術(shù)素質(zhì)的新歷史使命,同時(shí)對(duì)信息化教學(xué)提出了更高的要求。在信息技術(shù)課程教育中,小學(xué)生將信息當(dāng)成一門知識(shí)工具,并借助信息技術(shù)的廣泛使用,推動(dòng)其思想形態(tài)與創(chuàng)新能力的發(fā)展,從而增強(qiáng)信息化素質(zhì),提高創(chuàng)新能力。

        一、新課改背景下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的特點(diǎn)

        學(xué)校將計(jì)算機(jī)技術(shù)課列為一門公共必修課,意在讓小學(xué)生了解計(jì)算機(jī)技術(shù)的基本知識(shí)、掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)文化、具備計(jì)算機(jī)技術(shù)才能與素養(yǎng),并提高學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)的能力。在當(dāng)前新課程改革的大背景下,教育觀念的改變也促成了各種新課程的誕生。學(xué)校的信息化課程已不再拘泥于計(jì)算機(jī)操作與技巧的教育,編程模塊已被列入學(xué)校教學(xué)大綱。程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言走進(jìn)小學(xué)信息化課堂,為新課程改革實(shí)施中的信息化教學(xué)提供了新的契機(jī)、新的活力和新的視野。伴隨新課改的深入開展,學(xué)校在信息化課堂上展示出新的教學(xué)特色。

        首先,具有知識(shí)庫(kù)的特點(diǎn)。新課改背景下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容日新月異。新編寫的中小學(xué)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)教材需要學(xué)生了解計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),具體內(nèi)容包括畫圖、文本編輯、電子表格、幻燈片制作、簡(jiǎn)易動(dòng)畫制作、網(wǎng)絡(luò)瀏覽、加載視頻文件和收發(fā)電子郵件等。

        其次,具有實(shí)操性的特點(diǎn)。信息技術(shù)課程作為應(yīng)用必修課,訓(xùn)練學(xué)生處理信息和解決現(xiàn)實(shí)問題的技能。美國(guó)心理學(xué)家皮亞杰曾指出,小學(xué)生的思考始于行為,一旦斷絕行為和思考的聯(lián)系,思考將得不到開展。在信息技術(shù)課的教學(xué)中,內(nèi)容要符合新課改的特點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生的自主掌握意識(shí),優(yōu)化課堂教學(xué)環(huán)節(jié)和質(zhì)量。

        最后,具有教、學(xué)融合的特點(diǎn)。隨著科技與教育事業(yè)的蓬勃發(fā)展,信息技術(shù)與教學(xué)融合成為趨勢(shì)。信息技術(shù)作為一門知識(shí)工具的特殊課程,其內(nèi)容無(wú)法獨(dú)立于其他學(xué)科的內(nèi)容而存在。在利用計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)和掌握其他學(xué)科內(nèi)容的過(guò)程中,更進(jìn)一步地融合教學(xué)內(nèi)容并應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)。

        二、小學(xué)Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)策略

        (一)介紹相關(guān)課程,激發(fā)學(xué)生興趣

        在課堂教學(xué)前,教師應(yīng)確定具體的課堂教學(xué)目標(biāo)及內(nèi)容,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置問題,讓學(xué)生了解相關(guān)課程的重點(diǎn);然后介紹課程并注意語(yǔ)言的使用,例如教師可以告訴學(xué)生,Scratch程序是由麻省理工學(xué)院的學(xué)生設(shè)計(jì)的,同時(shí)結(jié)合相關(guān)資料講述相應(yīng)的歷史;之后引導(dǎo)學(xué)生理解操作界面,并詳細(xì)講述相應(yīng)區(qū)域的功能,為下一步教學(xué)提供便利。

        在課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的理解能力,調(diào)動(dòng)他們的求知欲,為之后的教學(xué)提供有利條件。比如在討論“結(jié)識(shí)新朋友”主題的內(nèi)容時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生觀看錄像,還可以通過(guò)游戲軟件設(shè)計(jì)相關(guān)游戲,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以告訴學(xué)生,游戲中所展示的小貓其實(shí)是一只來(lái)自外太空的小貓,并詢問學(xué)生在小貓身上獲取了哪些信息。然后,學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的回答,如這是由計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的。事實(shí)上,貓的形象確實(shí)是按照程序設(shè)計(jì)的。通過(guò)師生間的對(duì)話,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)這個(gè)程序有初步了解。

        (二)設(shè)計(jì)相關(guān)場(chǎng)景,分配課堂任務(wù)

        根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)場(chǎng)景,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵。

        首先,教師要結(jié)合場(chǎng)景安排相應(yīng)的任務(wù),讓學(xué)生及時(shí)掌握重要的知識(shí)點(diǎn)。相關(guān)場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè),應(yīng)符合小學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),注重以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主要目的,引導(dǎo)學(xué)生接觸生活,增加自身創(chuàng)作的樂趣。例如,當(dāng)教師談?wù)撔∝埌峒业南嚓P(guān)內(nèi)容時(shí),在正式教學(xué)之前,教師可以播放相關(guān)的游戲視頻,并告訴學(xué)生這些游戲是通過(guò)Scratch軟件設(shè)計(jì)的,然后詢問學(xué)生想設(shè)計(jì)什么游戲。經(jīng)過(guò)討論,教師向?qū)W生介紹教學(xué)內(nèi)容。

        其次,教師可以讓學(xué)生討論游戲的相關(guān)原則,設(shè)置相關(guān)的情境。比如讓部分學(xué)生假裝成游戲藝人并控制程序,讓另一部分學(xué)生裝扮成游戲角色并對(duì)程序做出反應(yīng)。這樣,通過(guò)創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境,幫助學(xué)生理解相應(yīng)的游戲原理,達(dá)到寓教于樂的目的。

        最后,教師還應(yīng)設(shè)置相關(guān)任務(wù),鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力。教師進(jìn)行相應(yīng)的演示,搭建游戲平臺(tái),引導(dǎo)學(xué)生在平臺(tái)上導(dǎo)入游戲背景圖片。在這個(gè)過(guò)程中,教師在引導(dǎo)學(xué)生的同時(shí)收集相關(guān)問題;學(xué)生完成以上內(nèi)容后,教師需要提醒學(xué)生學(xué)會(huì)自己添加相應(yīng)的動(dòng)作。

        (三)鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行合作,突破思維局限

        在教學(xué)過(guò)程中,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行合作,分享相關(guān)成果,共同解決問題,拓展思維。

        學(xué)生可以于課后在Scratch官方網(wǎng)站上分享自己的作品,互相學(xué)習(xí),揚(yáng)長(zhǎng)避短,獲得更多的靈感。通過(guò)互相討論和共同研究遇到的問題,有利于學(xué)生突破思維的局限,找到問題的解決方案。例如當(dāng)談?wù)撚行аh(huán)的內(nèi)容時(shí),教師可以設(shè)置相關(guān)場(chǎng)景:“動(dòng)物們正在舉行評(píng)估活動(dòng),主題為誰(shuí)是最受歡迎的動(dòng)物?!薄靶∝埡秃镒邮浅藲馔?。經(jīng)過(guò)幾輪投票,它們無(wú)法判斷結(jié)果,現(xiàn)在需要有人點(diǎn)票。如何設(shè)計(jì)計(jì)票程序?”通過(guò)問題介紹,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        教師需要分析問題,引導(dǎo)學(xué)生理解加法教學(xué)和求和教學(xué),并描述相應(yīng)的過(guò)程。例如教師先初始化變量指令,然后設(shè)置新的求和指令。為了讓學(xué)生更好地解決這個(gè)問題,教師可以讓學(xué)生互相討論。在討論中,學(xué)生鞏固了所學(xué)知識(shí),了解了相關(guān)理論的具體含義;討論結(jié)束后,教師聽取學(xué)生的討論結(jié)果并總結(jié)學(xué)生的討論。教師還可以設(shè)置相關(guān)問題,比如“是否有多種說(shuō)明?是否有更方便的解決方案?”通過(guò)問題引導(dǎo),教師可以幫助學(xué)生突破思維的局限、拓寬思路。另外,教師應(yīng)在課后及時(shí)總結(jié)課堂,不斷優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效率。

        (四)快樂學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生獨(dú)立思考能力

        課堂教學(xué)的實(shí)質(zhì)就是教會(huì)學(xué)生使用知識(shí)解決問題。無(wú)論教師采取什么樣的教學(xué)模式,想要從根本上激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,就要使每一名小學(xué)生都在課堂中感受學(xué)習(xí)的快樂,并獲得在學(xué)習(xí)結(jié)果中產(chǎn)生的滿足感,這樣小學(xué)生才能真正喜歡上課堂。

        小學(xué)生天生具有探究自然世界如何運(yùn)轉(zhuǎn)的興趣。因此,教師應(yīng)以小學(xué)生的心理發(fā)展理論為依據(jù),充分地發(fā)揮小學(xué)生自身的心智成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)。愛因斯坦曾說(shuō),“興趣是最好的教師?!痹谡n堂上,Scratch讓興趣之火點(diǎn)亮了小學(xué)生思維的火花,調(diào)動(dòng)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在課堂上取得了實(shí)質(zhì)的學(xué)習(xí)成效。

        在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,教師須挖掘小學(xué)生的興趣,提高他們的探索力和創(chuàng)造力,使小學(xué)生懂得如何利用已有知識(shí)處理日常生活中與計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)的具體問題。Scratch軟件完全融入了小學(xué)生的游戲心理,通過(guò)興趣學(xué)習(xí)的方法,提高他們的興趣和探索知識(shí)的能力。

        (五)健康競(jìng)爭(zhēng),創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)環(huán)境

        為了讓小學(xué)生快樂地學(xué)習(xí),教師應(yīng)該給他們提供一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。

        首先,Scratch不但能夠創(chuàng)造歌曲、漫畫等藝術(shù)作品,而且能夠創(chuàng)造小游戲。因此教師可以把傳統(tǒng)游戲課程融入Scratch課程中,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí),這不但能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能使學(xué)生更迅速、熟練地掌握教學(xué)知識(shí)點(diǎn)。比如在課堂教學(xué)上利用Scratch程序制作“小貓走迷宮”游戲,能使學(xué)生在輕松愉快的課堂氣氛中,迅速掌握主動(dòng)創(chuàng)造與開發(fā)的幾個(gè)基本思考模塊。這種游戲設(shè)計(jì)是教師有目的、有意識(shí)進(jìn)行的,并非單純地讓他們?cè)谡n堂上隨便打幾個(gè)電腦游戲。

        其次,在學(xué)習(xí)上,學(xué)生能夠通過(guò)零起點(diǎn)競(jìng)賽激勵(lì)自己主動(dòng)學(xué)習(xí)。經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的競(jìng)賽活動(dòng),不但能夠使學(xué)生自覺地掌握競(jìng)賽內(nèi)容,還能夠使教師更了解學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。

        最后,教師需要為學(xué)生提供一個(gè)Scratch成績(jī)展示平臺(tái)。經(jīng)過(guò)展示、溝通和相互認(rèn)可,學(xué)生能夠得到心靈上的滿足感,提升自身技能的同時(shí),也開闊了視野,強(qiáng)化了邏輯思維和綜合意識(shí),進(jìn)而把知識(shí)水平和閱讀興趣提升到一個(gè)更高的境界。

        (六)任務(wù)驅(qū)動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立探索

        任務(wù)驅(qū)動(dòng)是建構(gòu)主義理論研究中的一種教學(xué)方法。一方面,任務(wù)驅(qū)動(dòng)課程是針對(duì)學(xué)校、教師的實(shí)際狀況,根據(jù)小學(xué)生已有的人文知識(shí)和認(rèn)知學(xué)習(xí)能力,設(shè)定一個(gè)新穎、實(shí)際、有效的教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí)、熱愛學(xué)習(xí)、享受學(xué)習(xí),從而因材施教;另一方面,學(xué)生優(yōu)秀的探索才能并非與生俱來(lái),是由教師在實(shí)際教學(xué)工作中精心培養(yǎng)和鍛煉的。教師在課程中引入任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,堅(jiān)持學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的自由探究與自由創(chuàng)新,始終以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,以任務(wù)為動(dòng)力,通過(guò)教師為學(xué)生提供的指導(dǎo),學(xué)生能逐漸將教材中的理論知識(shí)化為在生活中的應(yīng)用,推陳出新,極大增強(qiáng)了學(xué)生自由探究的創(chuàng)新能力。教師結(jié)合任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,能夠輕松處理學(xué)生在課程上出現(xiàn)的問題,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),增強(qiáng)了學(xué)生的積極性。

        (七)培養(yǎng)學(xué)生分享與合作的精神

        新版課程標(biāo)準(zhǔn)中明確提出了學(xué)生是教學(xué)的主體。在當(dāng)前深化基礎(chǔ)教育課程變革的趨勢(shì)下,在小學(xué)實(shí)施協(xié)作教學(xué)模式有著重大意義。一方面,在Scratch課堂上,教師可以利用Scratch課程培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)劃和思考能力,鼓勵(lì)他們認(rèn)真學(xué)習(xí)同齡人的藝術(shù)作品,并對(duì)他人的藝術(shù)作品進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià);學(xué)生根據(jù)自己的知識(shí)結(jié)合豐富的想象力,逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立解決問題。另一方面,Scratch軟件的主要目的共享想法和程序。學(xué)生不但能夠在課程上共享和了解其他學(xué)生的優(yōu)秀作品,而且還能夠借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)主動(dòng)向Scratch社區(qū)共享自己的優(yōu)秀作品,并在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上和來(lái)自世界各地的Scratch學(xué)生展開探討與交流,從而學(xué)會(huì)共享并提高協(xié)作能力。

        三、結(jié)語(yǔ)

        小學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)是一個(gè)值得長(zhǎng)期探索的問題,Scratch作為一種“利器”,有助于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。鑒于目前我國(guó)中小學(xué)零起點(diǎn)教學(xué)還沒有完全普及,教師應(yīng)該積極、有效地學(xué)習(xí)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,并將其應(yīng)用于教學(xué)改革。所謂“知者不如善者,善者不如樂者。”教師要引導(dǎo)學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),使學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,始終保持積極主動(dòng)的狀態(tài),這對(duì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能、優(yōu)化教學(xué)模式及提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率具有重要意義。

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