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        基于具身認(rèn)知理論的青年自然教育游戲系統(tǒng)設(shè)計

        2023-07-18 03:42:43王思源
        藝術(shù)科技 2023年14期
        關(guān)鍵詞:自然教育Z世代游戲設(shè)計

        摘要:Z世代即Generation Z,指出生于1995年到2009年的年輕人。Z世代的成長受到網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展、經(jīng)濟環(huán)境大好以及學(xué)習(xí)壓力不減等多種因素影響,呈現(xiàn)出獨特的群體特點。這些因素導(dǎo)致Z世代戶外活動少、與自然關(guān)系疏遠等問題。與此同時,我國對青年群體的自然教育有所缺失,如何加強以大學(xué)生為主體的青年自然教育逐漸成為重要的研究課題。隨著疫情防控的放開,回歸自然的需求不斷增加,以回歸自然為目的的戶外休閑活動迎來了新的發(fā)展契機。但在Z世代親近自然的過程中,仍存在出行機會少、活動門檻高、體驗差等問題?;诖耍恼逻\用具身認(rèn)知理論中的涉身性、體驗性和環(huán)境嵌入性三個特征,結(jié)合自然教育方式,設(shè)計一款基于增強現(xiàn)實技術(shù)的游戲系統(tǒng),促進Z世代走進自然、了解自然。通過分析Z世代的成長軌跡,歸納現(xiàn)階段青年接觸自然時遇到的問題,基于訪談總結(jié)、用戶畫像等多種方法,深入挖掘用戶心理特征與需求,尋找可利用的設(shè)計機會點。立足于具身認(rèn)知理論,通過環(huán)境嵌入設(shè)計、涉身交互設(shè)計、認(rèn)知體驗設(shè)計三大設(shè)計方法,最終完成設(shè)計框架的構(gòu)建。通過分析,文章提出植物探索與植物培育兩種游戲方式,利用增強現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合現(xiàn)實自然互動與虛擬養(yǎng)成游戲體驗,激發(fā)Z世代親近自然的興趣,也為數(shù)字時代的自然教育創(chuàng)造更多途徑。

        關(guān)鍵詞:Z世代;自然教育;具身認(rèn)知;系統(tǒng)設(shè)計;游戲設(shè)計

        中圖分類號:G521;TP317 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)14-0-03

        1 自然教育的內(nèi)涵與現(xiàn)存問題

        自然教育是指在自然環(huán)境中以游戲、解說等為媒介,通過自然體驗建立人類與自然的聯(lián)系,引導(dǎo)參與者認(rèn)識了解自然并熱愛自然、保護自然,最終增進生態(tài)福祉、惠益人類健康的一種可持續(xù)發(fā)展教育方式[1]。

        研究發(fā)現(xiàn),青少年的自然缺失不僅表現(xiàn)在缺乏客觀的自然環(huán)境和自然相關(guān)的知識上,還表現(xiàn)在心理層面,即與自然疏離,包括不能對自然產(chǎn)生共情,不認(rèn)同自然界的生命,對自然缺乏感知能力[2]。我國現(xiàn)階段的自然教育僅停留在將青少年帶到自然環(huán)境中開展科普教育,增加其與自然接觸的機會和普及與自然相關(guān)的知識,沒有考慮到青年在心理層面對自然的漠視。

        2 具身認(rèn)知理論概述

        具身認(rèn)知也被譯為“涉身認(rèn)知”,具有涉身性、體驗性和環(huán)境嵌入性三個特征[3]。涉身性即認(rèn)知由身體的運動、體驗或者肌肉狀態(tài)決定。體驗性即人們的認(rèn)知來自身體與外界環(huán)境中事物的相互作用,通過與環(huán)境事物發(fā)生交互,可以產(chǎn)生不同的認(rèn)知。環(huán)境嵌入性即通過對環(huán)境進行模擬再現(xiàn),引發(fā)身體與環(huán)境的互動體驗,最終形成主體的認(rèn)知內(nèi)容。

        具身認(rèn)知抓住了傳統(tǒng)認(rèn)知對身體性忽視的重要局限,為理解和設(shè)計學(xué)習(xí)提供了新基礎(chǔ)。而整合具身認(rèn)知與新型交互技術(shù)的具身學(xué)習(xí),打開了一扇設(shè)計新型學(xué)習(xí)環(huán)境的窗口[4]。

        具身認(rèn)知理論下的自然教育應(yīng)關(guān)注受教育者的興趣與體驗感,讓青年在與自然環(huán)境的互動中自由自主地認(rèn)識、了解自然。通過具身認(rèn)知理論的指導(dǎo),可以拓展自然教育的方式,彌補當(dāng)下自然教育對受教育者心理感受關(guān)注的不足。

        3 青年接觸自然活動的現(xiàn)狀及問題

        3.1 現(xiàn)狀

        Z世代的成長伴隨著獨特的結(jié)構(gòu)背景與社會環(huán)境。家庭少子化、物質(zhì)條件優(yōu)越使Z世代有更好的成長條件和更強的自我意識。而“雞娃”“內(nèi)卷”等與學(xué)業(yè)焦慮相關(guān)詞語的出現(xiàn),意味著Z世代學(xué)生時代的戶外運動時間被學(xué)習(xí)不斷擠壓。同時,互聯(lián)網(wǎng)的普及與數(shù)字時代的到來,使Z世代更偏向網(wǎng)絡(luò)化生活。另外,中國自然教育起步較晚,2010年后才得以蓬勃發(fā)展[5],Z世代缺乏相關(guān)自然引導(dǎo)。由此可見,與其他人群相比,Z世代與自然接觸的機會較少。

        隨著疫情防控的放開,青年人的社交方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,開始走出戶外,擁抱自然。巨量算數(shù)發(fā)布的《2022年青年戶外運動與社交生活洞察報告》顯示,抖音戶外運動相關(guān)視頻的互動率在一年內(nèi)上漲了116%。在參與過戶外活動的調(diào)研對象中,55%的青年以欣賞原生態(tài)大自然作為戶外運動的主要目的。

        3.2 問題挖掘

        雖然當(dāng)下青年對戶外運動與回歸自然產(chǎn)生了極大的熱情,但實際參與戶外活動的青年占比仍然較少?!?022年青年戶外運動與社交生活洞察報告》顯示,近三年參與戶外運動的青年群體數(shù)量雖然有小幅上升,但也僅有55%的青年參與過戶外運動。這種態(tài)度與行為之間的差異是開展自然教育的關(guān)鍵突破口。

        4 用戶調(diào)研及用戶需求

        筆者對108個Z世代青年開展問卷調(diào)查,對28個目標(biāo)用戶進行了深度訪談,在調(diào)研的過程中發(fā)現(xiàn),多數(shù)用戶有過走進自然的沖動,但由于諸多阻礙未能行動,僅有43%的用戶在最近三個月有過戶外活動的經(jīng)歷。其中,沒有時間是主要原因,占據(jù)72%;其次為體力不支和無人陪伴。訪談中,用戶普遍表示傳統(tǒng)戶外活動如騎行、爬山等,時間、體力消耗太大,難以達到舒展身心的目的,更傾向于在家玩游戲、刷短視頻。

        在接觸自然的方式方面,用戶普遍表示會保存自然相關(guān)的圖片,也會觀看以自然環(huán)境為背景的影視或游戲作品。但在親身與植物相處的體驗中,如培育盆栽、花束等,半數(shù)用戶表示體驗不佳。對于“因什么原因放棄花草培育”的問題,76.9%的用戶表示沒有時間關(guān)照植物,62.04%的用戶認(rèn)為花草會招引蚊蟲蜂蟻,39.81%的用戶表示不會培育植物,害怕其死亡。

        基于問卷結(jié)果和訪談情況,本文總結(jié)了以下四點結(jié)論。

        第一,用戶普遍對自然保持好感,但僅存在于網(wǎng)絡(luò)平臺的欣賞。

        第二,礙于學(xué)業(yè)和工作壓力,難以抽出時間深入自然與參與戶外活動。與自然相處的過程中出現(xiàn)的問題降低了體驗感。

        第三,當(dāng)下戶外活動的門檻較高。目前,主流的戶外活動主要為露營、騎行等,對前期準(zhǔn)備、時間和體力都有一定的要求。除此之外,大多基于自然的戶外活動場所如景區(qū)、山林等位于郊區(qū),長時間的路程影響了人們的出行意愿和感受。

        第四,短視頻等數(shù)字化娛樂方式激增。數(shù)字時代,人們有更多樣的娛樂和放松的選擇,如游戲、短視頻等,這使人們逐漸減少戶外出行并養(yǎng)成習(xí)慣。

        根據(jù)用戶調(diào)研得出的信息數(shù)據(jù),挖掘出以下幾個機會點。

        第一,基于城市開展自然教育與戶外活動。城市戶外活動的主要場地在街區(qū)或休閑公園,以休閑為主,運動項目門檻低,時間消耗少,路程較短,適合想要短時間回歸自然的Z世代。

        第二,將部分自然教育內(nèi)容以虛擬互動的方式呈現(xiàn)出來。虛擬互動一方面具有即時性,用戶可以隨時隨地體驗;另一方面可以避免真實互動中存在的問題,如培育盆栽時出現(xiàn)的蚊蟲問題等。

        第三,建立用戶間私域社群。私域社群在潮流傳播和社交中扮演著至關(guān)重要的角色。通過建立社群,可以尋找到志同道合的朋友共同出行,減少戶外活動中的孤獨感。

        基于前文的用戶調(diào)研,本文總結(jié)出3種用戶畫像,如圖1所示。

        5 具身視角下自然教育游戲設(shè)計策略與實踐

        根據(jù)前文的分析,將具身認(rèn)知理論運用到自然教育游戲中,對Z世代戶外出行與親近自然的方式進行創(chuàng)新設(shè)計,開發(fā)“草木之形”青年自然探索游戲系統(tǒng),即基于線上客戶端與線下活動的植物探索與植物培育兩種游戲方式。

        5.1 設(shè)計方法概述

        針對自然教育存在的問題以及分析得出的用戶痛點和需求,提出三種自然教育游戲設(shè)計方法:環(huán)境嵌入設(shè)計、涉身交互設(shè)計、認(rèn)知體驗設(shè)計。

        5.1.1 環(huán)境嵌入設(shè)計

        自然教育主張在自然環(huán)境中開展活動。在具身理論中,知識存在于知識與世界、生活及情境的互動過程中[6]。將現(xiàn)實自然環(huán)境嵌入游戲設(shè)計中,可以創(chuàng)造一個具有真實感和沉浸感的自然體驗情景,從而促進人與自然的聯(lián)結(jié)。

        運用增強現(xiàn)實技術(shù),以自然植物作為主要展開點,基于現(xiàn)實自然環(huán)境構(gòu)建最貼近自然的交互方式,為學(xué)習(xí)者搭建一個自主探索的空間,通過實時互動開展自然教育。同時,通過在虛擬游戲中模擬出大自然的氣候運作和植物生長規(guī)律,將用戶置于自然環(huán)境中,從而加深用戶對自然的理解。

        5.1.2 涉身交互設(shè)計

        具身視角下的認(rèn)知由身體的運動和體驗決定。選擇符合游戲情境的交互方式也能夠達成玩家交互與游戲體驗的統(tǒng)一。

        以徒步作為主要的戶外游戲方式,更為輕便,符合運動姿態(tài)。通過手機圖示圖標(biāo),提示玩家在徒步過程中經(jīng)過的現(xiàn)實植物與虛擬植物,為玩家出行活動提供目的和契機,便于玩家發(fā)現(xiàn)不易察覺的自然之物。

        5.1.3 認(rèn)知體驗設(shè)計

        自然教育通過注重受教育者的個人需求與感受,以及傳遞客觀的自然環(huán)境和自然相關(guān)知識而開展。因此,通過個人的體驗獲得的認(rèn)知更加符合其思維,從而能獲得更深刻的記憶。

        在開展植物培育游戲的過程中,強調(diào)植物生長習(xí)性等與自然相關(guān)的內(nèi)容。以植物識別作為植物探索游戲的輔助工具,玩家遇到感興趣的植物時可通過掃描及時獲得植物的相關(guān)信息,從而達到認(rèn)知與體驗的對接。

        5.2 “草木之形”線上線下系統(tǒng)設(shè)計

        5.2.1 線上客戶端游戲機制設(shè)計

        線上游戲基于手機端,設(shè)計重點主要在于激發(fā)用戶的出行興趣,補充自然教育科普內(nèi)容,虛擬化植物互動體驗。

        玩家通過掃描現(xiàn)實植物,獲得植物習(xí)性、喜好等科普信息以及虛擬植物的種子,前往虛擬花園進行植物培育。植物成熟后可以分享到社區(qū)平臺,平臺獲取玩家投放的虛擬植物信息,根據(jù)所在的地理位置,投放虛擬植物。其他玩家可以在游戲地圖中根據(jù)導(dǎo)航尋找虛擬植物,掃描并獲得種子。當(dāng)虛擬植物收集到一定程度,觸發(fā)成就解鎖,獲得獎勵

        5.2.2 線下游戲服務(wù)設(shè)計

        線下實體服務(wù)設(shè)計的核心內(nèi)容是建立玩家間私域社群,強化現(xiàn)實自然互動體驗,吸引潛在用戶。定期舉辦線下玩家社群活動,促進玩家間組隊共同游戲,并設(shè)置限定獎勵。同時,還能宣傳和普及AR功能,吸引更多用戶前來體驗。

        6 結(jié)語

        近年來,相關(guān)政策陸續(xù)出臺,我國對自然教育和戶外運動的重視度逐步提升,同時,輕戶外運動的熱潮印證了Z世代對回歸自然的需求。本文針對Z世代成長軌跡中存在自然缺失的情況,結(jié)合具身認(rèn)知理論和自然教育方式,創(chuàng)新Z世代戶外出行與親近自然的方式,設(shè)計了一款基于增強現(xiàn)實技術(shù)的自然探索游戲系統(tǒng),力求在現(xiàn)實與數(shù)字平臺之間搭建橋梁,激發(fā)Z世代走進自然、了解自然的興趣,也為數(shù)字時代的自然教育創(chuàng)造更多途徑。

        參考文獻:

        [1] 楊文靜,石玲.兒童感知視角下的自然教育體驗[J].中國城市林業(yè),2020,18(6):73-77.

        [2] 王博,顧璇,王沙.青少年自然缺失量表的編制[J].心理技術(shù)與應(yīng)用,2020,8(9):559-568.

        [3] 張志禎.虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用:追求身心一體的教育:從北京師范大學(xué)“智慧學(xué)習(xí)與VR教育應(yīng)用學(xué)術(shù)周”說起[J].中國遠程教育,2016(6):5-15,79.

        [4] 楊南昌,劉曉艷.具身學(xué)習(xí)設(shè)計:教學(xué)設(shè)計研究新取向[J].電化教育研究,2014,35(7):24-29,65.

        [5] 張亞瓊,黃燕,曹盼,等.中國自然教育現(xiàn)狀及發(fā)展對策研究[J].林業(yè)調(diào)查規(guī)劃,2021,46(4):158-162.

        [6] 張良.具身認(rèn)知理論視域中課程知識觀的重建[J].課程.教材.教法,2016,36(3):65-70.

        作者簡介:王思源(2002—),女,江蘇南通人,本科在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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