摘要:數(shù)字體驗(yàn)的展示設(shè)計(jì)從展示設(shè)計(jì)發(fā)展的根本訴求出發(fā),結(jié)合數(shù)字展示技術(shù),為展示設(shè)計(jì)帶來一種新的能量。數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)是理性思維與感性思維的結(jié)合。文章通過對(duì)數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和表現(xiàn)手法的分析,探討數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)的途徑和方式,以“超越時(shí)空的紫禁城”中的北京故宮為例說明展示設(shè)計(jì)應(yīng)拿出更多的精力放在場(chǎng)景制作、氛圍的營(yíng)造、交互手段和展示空間環(huán)境間的調(diào)度、敘事手段的運(yùn)用等方面。在數(shù)字體驗(yàn)式的展示環(huán)境中,可以全面把控音樂、環(huán)境音、人聲,借助音響帶來的環(huán)境音為觀眾打造身臨其境的音環(huán)境,通過聲音來傳遞更加豐富的信息量。以《全景故宮》—太和殿為例說明將所有展示的內(nèi)容和行進(jìn)路線都安排在視覺的中心位置,對(duì)周圍不必要的內(nèi)容如裝飾品等全部進(jìn)行清空處理,這樣的展示手段能很好地將觀眾的視覺中心引向展品。借助體驗(yàn)式的數(shù)字展示手段,運(yùn)用數(shù)字化的空間展示技術(shù)拓寬展示設(shè)計(jì)的新思路,增強(qiáng)對(duì)數(shù)字化展示空間的興趣,讓公眾和更多的設(shè)計(jì)師參與到數(shù)字化的展示設(shè)計(jì)中來。
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)實(shí)踐;數(shù)字展示技術(shù);數(shù)字體驗(yàn);交互;應(yīng)用
中圖分類號(hào):G265 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)14-00-03
0 引言
數(shù)字媒體展示技術(shù)最早源于20世紀(jì)60年代。1965年
4月,在電腦圖形圖像領(lǐng)域進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)50年研究的著名數(shù)字工程師、藝術(shù)家邁克爾·諾爾博士在美國(guó)紐約舉辦了世界上第一個(gè)以數(shù)字媒體藝術(shù)形式為主的數(shù)字藝術(shù)展。雖然當(dāng)時(shí)的展覽只有一些簡(jiǎn)單的圖形圖像組成的動(dòng)畫,但它仍然是數(shù)字媒體藝術(shù)史上的里程碑,數(shù)字技術(shù)由此開始對(duì)展示設(shè)計(jì)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。20世紀(jì)80年代,數(shù)字媒體技術(shù)及其藝術(shù)形式才逐漸應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)中,展示空間設(shè)計(jì)師們借此為觀眾開辟了一個(gè)全新的數(shù)字化的展示世界[1-2]。
在世界多元化的發(fā)展趨勢(shì)下,數(shù)字展覽已成為展館多樣化展覽中不可或缺的一部分。在展館這個(gè)知識(shí)的集散地,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不僅改變了通信技術(shù),還帶來了信息傳播形式的變化[3]。本文結(jié)合三維模型制作到虛擬數(shù)字化框架的搭建再到交互平臺(tái)設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)變,分析體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下數(shù)字展示技術(shù)所展現(xiàn)的信息資源、互動(dòng)體驗(yàn)、認(rèn)知交流、教育實(shí)踐等方面的優(yōu)勢(shì)。通過體驗(yàn)式的數(shù)字展示手段,拓寬展示設(shè)計(jì)的思路,增強(qiáng)對(duì)數(shù)字化展示空間的興趣,讓公眾和更多的設(shè)計(jì)師參與到數(shù)字化的展示設(shè)計(jì)中。
1 數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)概述
1.1 數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)概念
數(shù)字體驗(yàn)展示是通過頭戴式的顯示設(shè)備(HMD)或顯示器、投影儀、手機(jī)、平板電腦等營(yíng)造出的一種虛擬體驗(yàn)。體驗(yàn)者身處于虛擬環(huán)境中,通過肢體動(dòng)作的改變控制虛擬視角。根據(jù)展示形式可以分為全沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)和半沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)。
全沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)利用頭戴式的顯示設(shè)備(如HTC VIVE Pro)進(jìn)行全沉浸式的數(shù)字交互體驗(yàn)。體驗(yàn)者借助虛擬眼鏡等設(shè)備進(jìn)行交互,置身于三維虛擬的展示環(huán)境之中。半沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)利用顯示器、投影儀、手機(jī)、平板電腦等顯示設(shè)備,結(jié)合手勢(shì)實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn),觀眾只能通過屏幕實(shí)現(xiàn)與展品的交互,無(wú)法完全沉浸在虛擬環(huán)境之中。
1.2 數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)發(fā)展需求
人們的物質(zhì)生活質(zhì)量在提升到一定程度之后,需要追求更高層次的精神滿足。當(dāng)前,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為時(shí)代的主流?!绑w驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的概念最早由美國(guó)學(xué)者阿爾文·托夫勒提出。他將經(jīng)濟(jì)發(fā)展分為4種形式,即農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。未來的經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)必定是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),企業(yè)和設(shè)計(jì)師是創(chuàng)造體驗(yàn)的工程師。
展示設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的聯(lián)系密不可分,經(jīng)濟(jì)方式的改變牽動(dòng)著展示設(shè)計(jì)的發(fā)展。從原始的純?cè)鷳B(tài)形式的展示,到注重人體工學(xué)、消費(fèi)習(xí)慣的工業(yè)時(shí)代,再到注重展品展示形象和體現(xiàn)獨(dú)特服務(wù)的服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,最后發(fā)展到今天的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代[4]。科學(xué)技術(shù)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展不斷推動(dòng)著展示設(shè)計(jì)形式的變革,展示設(shè)計(jì)的形式也漸漸脫離標(biāo)準(zhǔn)化,轉(zhuǎn)而向更具獨(dú)特性、更具創(chuàng)造力的個(gè)性化體驗(yàn)形式轉(zhuǎn)變。
2 數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與應(yīng)用
2.1 戲劇化敘事手法的融入
與傳統(tǒng)展館的展示形式相比,數(shù)字體驗(yàn)式的展示設(shè)計(jì)不但具有傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的視聽語(yǔ)言,還將更多交互的元素和戲劇化特征交融在一起,即展示設(shè)計(jì)、戲劇性元素和交互的共同作用。由于有交互形式的滲入,因此觀眾變成展館的參與者。將敘事模式運(yùn)用在場(chǎng)景的安排上,利用敘事引導(dǎo)觀眾選擇路線,而不是如傳統(tǒng)展館跟著展示空間設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的展線參觀。這樣的布置為展覽賦予了類似電影專場(chǎng)的觀賞性,也為展示空間賦予了一定的戲劇性,共同體現(xiàn)了數(shù)字體驗(yàn)式展示設(shè)計(jì)的特征。
設(shè)計(jì)師還需要考量展館整體的敘事模式,即對(duì)空間的設(shè)計(jì)加入故事性的表達(dá)[5]?;谶@樣的表達(dá)需求,在引導(dǎo)觀眾參觀的同時(shí)豐富觀眾的視聽語(yǔ)言、完善敘事結(jié)構(gòu)也成為展示空間設(shè)計(jì)師不可忽視的內(nèi)容。
在故宮博物院與IBM公司合作的“超越時(shí)空的紫禁城”中,觀眾在完全虛擬的環(huán)境中以角色扮演的形式參與,每一種身份都安排了不同的敘事模式,觀眾在體驗(yàn)不同身份帶來的不同故事的同時(shí)感受著故宮?;诖税咐煽偨Y(jié),在展示設(shè)計(jì)的過程中不能只是簡(jiǎn)單考慮展陳和展館之間的關(guān)系,要拿出更多的精力放在場(chǎng)景制作、氛圍的營(yíng)造、交互手段和展示空間環(huán)境間的調(diào)度、敘事手段的運(yùn)用等方面,甚至可以考慮如電影拍攝中蒙太奇這樣的線性敘事手法,借助聲光電的表現(xiàn)形式,增強(qiáng)觀眾的興趣,從而展示出一個(gè)不同于傳統(tǒng)展館的數(shù)字展館。
2.2 主觀視角的表達(dá)方式
數(shù)字體驗(yàn)式的展示體驗(yàn)具有全息視點(diǎn),以第一人稱的視角,為觀眾營(yíng)造一種“游戲觀影式的參觀”體驗(yàn)。這種自在閑游的參觀形式本身就能為觀眾帶來極大的興趣。從技術(shù)的角度考量,由于第一人稱視角,因此景別、景深的固有矛盾也隨之顯現(xiàn)。人的肉眼對(duì)景別的控制是自然的,不易被人發(fā)覺的。人的眼睛像是一臺(tái)相機(jī),可以通過控制光圈、相距、感光元件尺寸等方式控制景別、景深,但是第一人稱的視角對(duì)景別、景深控制則是通過計(jì)算機(jī)的算法得來,不受人主觀意識(shí)的控制,調(diào)整起來相對(duì)困難,所以景別和景深并不能完全根據(jù)觀眾的主觀意愿調(diào)整。
第一人稱視角中,音環(huán)境的營(yíng)造也是與傳統(tǒng)展館的區(qū)別之一。實(shí)體展示空間中對(duì)音環(huán)境的處理能力相對(duì)較弱,而在數(shù)字體驗(yàn)式的展示環(huán)境中可以做到音樂、環(huán)境音、人聲的全面把控,借助音響提供的環(huán)境音為觀眾營(yíng)造身臨其境的音環(huán)境;通過音樂渲染敘事,輔助展示。技術(shù)的革新帶來了全環(huán)繞立體聲,杜比全景聲的加持以及合理的播放方案。這些都能很好地增強(qiáng)第一人稱視角所帶來的沉浸感。
2.3 以視覺中心引導(dǎo)為主的場(chǎng)景展示
人機(jī)工程學(xué)領(lǐng)域研究認(rèn)為,人的視角雖然有190度之寬,但是注意力往往集中在人的視覺中心上下左右的30度范圍內(nèi)。在這樣的視角范圍內(nèi)出現(xiàn)的信息,廣義上可以全部歸納為視線的中心范圍。而360度全景的展示形式中,觀眾具有視線選擇的主動(dòng)權(quán),觀眾可以根據(jù)自己的喜好選擇自己想要觀察的內(nèi)容。由于視線范圍的自由,因此參觀的時(shí)候容易跳脫出設(shè)計(jì)師希望觀眾看到的內(nèi)容[6]。這種情況下,設(shè)計(jì)師要考慮“敘事清場(chǎng)”,即隨著位置的變換,對(duì)觀眾運(yùn)動(dòng)過的場(chǎng)景進(jìn)行“清場(chǎng)”,將設(shè)計(jì)師想要突出的設(shè)計(jì)重點(diǎn)集中在設(shè)計(jì)好的展示范圍內(nèi),其余角度清空。在圖1(a)“全景故宮—太和殿”的展示設(shè)計(jì)中,所有展示的內(nèi)容和行進(jìn)路線都被安排在視覺的中心位置,周圍不必要的內(nèi)容例如裝飾品等全部做了清空處理。這樣的展示手段能很好地將觀眾的視覺中心引向展品。除了“清場(chǎng)”的方式之外,通過分析,還可以使用光線引導(dǎo)的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)觀眾視線的引導(dǎo)。
人類對(duì)光線的敏感是與生俱來的,光線進(jìn)入瞳孔到達(dá)視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺效果依賴于光線進(jìn)入瞳孔的部位。當(dāng)光刺激同一感光細(xì)胞時(shí),通過瞳孔中心直接進(jìn)入眼睛的光線比通過瞳孔邊緣進(jìn)入眼睛的光線的視覺效果要強(qiáng)[7]。因而人的注意力往往更多集中在光照更加豐富的地方。這一點(diǎn),設(shè)計(jì)師可以在展示設(shè)計(jì)中加以利用,例如圖1(b)中太和殿龍椅的展示,借助燈光凸顯龍椅的金碧輝煌,而龍椅的周圍則做減光處理,龍椅在光線的作用下成為這一展廳最受關(guān)注的展品。
2.4 多元交互設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)
在數(shù)字體驗(yàn)式展示技術(shù)和展示設(shè)計(jì)出現(xiàn)之前,交互性這個(gè)詞經(jīng)常被游戲開發(fā)者提及。在數(shù)字展示技術(shù)和沉浸式展示設(shè)計(jì)的發(fā)展中[8],交互性也成了不可忽視的因素。隨著方向傳感器、動(dòng)作捕捉、手勢(shì)跟蹤、研究追蹤、陀螺儀、多點(diǎn)觸控、重力感應(yīng)等多項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展完善,觀眾的媒介選擇更多了,例如手機(jī)、電腦、VR眼鏡、Kinect等,觀眾可基于自身喜好選擇。在安排展示線路時(shí),設(shè)計(jì)師引導(dǎo)觀眾根據(jù)主線參觀的同時(shí)可以安排多條輔線,主展線和輔展線都有不同的展示內(nèi)容,都是觀眾的興趣點(diǎn)。觀眾以探索者的身份參與到一種類似游戲的體驗(yàn)中。隨著交互媒介的功能不斷增加,借助新奇的環(huán)境探索和內(nèi)容交互形式持續(xù)引導(dǎo)觀眾參與,使觀眾對(duì)展示抱有持續(xù)的好奇心和熱情[9-10]。
3 結(jié)語(yǔ)
展示設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展密不可分,從純?cè)鷳B(tài)形式的展示,到注重人體工學(xué)、消費(fèi)習(xí)慣的工業(yè)時(shí)代,再到注重展品的形象和體現(xiàn)獨(dú)特服務(wù)的服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,最后發(fā)展到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代??茖W(xué)技術(shù)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展推動(dòng)著展示設(shè)計(jì)形式的變革,展示設(shè)計(jì)的形式也漸漸脫離標(biāo)準(zhǔn)化,更具獨(dú)特性、更具創(chuàng)造力。通過對(duì)數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)特點(diǎn)、現(xiàn)狀和表現(xiàn)手法的分析,對(duì)數(shù)字體驗(yàn)展示設(shè)計(jì)方式的研究,運(yùn)用數(shù)字化的空間展示技術(shù)手段拓寬展示設(shè)計(jì)的思路,增強(qiáng)公眾對(duì)數(shù)字化展示空間的興趣,推動(dòng)數(shù)字展示設(shè)計(jì)的未來發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:張夏(1992—),男,河南新鄉(xiāng)人,博士在讀,助教,研究方向:數(shù)字展示設(shè)計(jì)。
基金項(xiàng)目:本論文為2018年度國(guó)家自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目“考慮材料非線性和移動(dòng)邊界時(shí)黏土的冷凍過程與模型試驗(yàn)相似準(zhǔn)則研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):41877251