亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        設(shè)計(jì)學(xué)視域下的元宇宙游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)

        2023-06-05 09:54:57董拴霞胡潔方明珠
        美與時(shí)代·上 2023年1期
        關(guān)鍵詞:元宇宙創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲

        董拴霞 胡潔 方明珠

        摘? 要:元宇宙游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展過(guò)程中機(jī)遇與挑戰(zhàn)共存,并與人們的生產(chǎn)生活結(jié)合愈發(fā)緊密,亟需相關(guān)研究及實(shí)踐領(lǐng)域給予更多關(guān)注和探索。首先,文章通過(guò)文獻(xiàn)綜述以及元宇宙游戲體驗(yàn)調(diào)研與資料收集,闡述了元宇宙及元宇宙游戲設(shè)計(jì)的概念,分析了目前流行的元宇宙游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)狀。其次,將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲設(shè)計(jì)與元宇宙游戲設(shè)計(jì)特征進(jìn)行了對(duì)比,提出在元宇宙游戲設(shè)計(jì)中,用戶主導(dǎo)內(nèi)容模式設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可互通模式設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)去中心化模式設(shè)計(jì)和虛擬與現(xiàn)實(shí)融合模式設(shè)計(jì)四個(gè)設(shè)計(jì)特征,并歸納出元宇宙游戲設(shè)計(jì)的未來(lái)創(chuàng)新設(shè)計(jì)趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。

        關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)學(xué);創(chuàng)新設(shè)計(jì);元宇宙;游戲;元宇宙游戲設(shè)計(jì)

        基金項(xiàng)目:本文系國(guó)家社科基金重大項(xiàng)目(17ZDA020)“設(shè)計(jì)形態(tài)學(xué)研究”;教育部高等教育司創(chuàng)新設(shè)計(jì)人因與工效學(xué)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目(202002SJ)研究成果。

        近年來(lái),隨著新興技術(shù)的發(fā)展,元宇宙概念火爆全球,羅布樂(lè)斯(Roblox)以元宇宙概念第一股成功上市。臉書(Facebook)打造“元宇宙公司”形象,并更名為Meta,掀起了國(guó)內(nèi)外科技、產(chǎn)業(yè)、資本、市場(chǎng)等多個(gè)領(lǐng)域的浪潮,同時(shí)也受到了學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注?!霸钪妗痹O(shè)計(jì)概念逐漸從科幻小說(shuō)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。許多科技公司都加入了元宇宙的舞臺(tái),如國(guó)外的微軟、蘋果、英偉達(dá),國(guó)內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動(dòng)及百度,等等。因此2021年被稱為“元宇宙元年”[1]。目前,元宇宙游戲設(shè)計(jì)仍處于行業(yè)發(fā)展的早期階段。元宇宙游戲可以被視為元宇宙的設(shè)計(jì)原型,例如現(xiàn)有的Roblox、Axie Infinity、The Sandbox等游戲。本文將從設(shè)計(jì)角度出發(fā),分析相較于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,元宇宙游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。通過(guò)用戶主導(dǎo)內(nèi)容(UGC)的交互、經(jīng)濟(jì)互通的系統(tǒng)、去中心化的運(yùn)營(yíng)以及虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,元宇宙將建立起超越現(xiàn)實(shí)宇宙的虛擬世界。

        一、元宇宙內(nèi)涵概述

        元宇宙的概念在2021年受到廣泛關(guān)注,在科技、產(chǎn)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域都備受追捧。實(shí)際上,它最早出現(xiàn)于1992年尼爾斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》中。小說(shuō)所描繪的元宇宙是一個(gè)擁有完整政治經(jīng)濟(jì)社會(huì)系統(tǒng)的虛擬世界[2]。關(guān)于元宇宙的定義,F(xiàn)acebook 的CEO馬克·扎克伯格認(rèn)為,元宇宙是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),在那里用戶不只是觀看內(nèi)容,他們還將身處虛擬體驗(yàn)之中。朱嘉明教授認(rèn)為,元宇宙是映射現(xiàn)實(shí)世界的獨(dú)立數(shù)字虛擬空間。在羅布樂(lè)斯的招股書中,Roblox 的CEO Dave Baszucki認(rèn)為,元宇宙至少包含身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地性、經(jīng)濟(jì)和文明這八個(gè)關(guān)鍵要素;陳剛教授和董浩宇博士認(rèn)為,元宇宙特征和要素包括社會(huì)與空間屬性、科技賦能的超越與延伸、人-機(jī)與人工智能共創(chuàng)、真實(shí)感與現(xiàn)實(shí)映射性、交易與流通等五個(gè)方面。元宇宙是通過(guò)科技與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界[3]。目前,元宇宙的定義早已超出了科幻小說(shuō)中最初的含義。元宇宙的基本內(nèi)涵包括5G通信、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、云計(jì)算、VR\AR、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術(shù)的支持,通過(guò)提供用戶主導(dǎo)內(nèi)容的創(chuàng)造平臺(tái)、沉浸式的體驗(yàn)、數(shù)字孿生的鏡像世界以及去中心化的交易,將身份系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等多維度社會(huì)屬性密切融合,構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)世界互聯(lián)互通又相互獨(dú)立的文明體系,從而實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合[4]。

        綜上所述,元宇宙的設(shè)計(jì)仍處于較早期階段,無(wú)論是底層技術(shù)設(shè)計(jì)的完善,還是應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)的搭建,都與所描繪的未來(lái)場(chǎng)景有較大的差別。元宇宙源于游戲設(shè)計(jì),虛擬游戲被普遍認(rèn)為是元宇宙的最初入口,這也決定了元宇宙研究首先會(huì)在游戲領(lǐng)域展開,并對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生諸多影響。本文將從設(shè)計(jì)角度出發(fā),展望元宇宙游戲未來(lái)的發(fā)展。

        二、當(dāng)下元宇宙游戲設(shè)計(jì)特征分析

        游戲領(lǐng)域?qū)τ谠钪嬖缬刑剿?,Cacciaguerra認(rèn)為元宇宙原型產(chǎn)生于魔獸世界、第二人生等游戲的虛擬環(huán)境,并為游戲玩家提供了良好的娛樂(lè)性[5]。Martin認(rèn)為,多人在線游戲改變了人際關(guān)系模式,以元宇宙為代表的虛擬環(huán)境創(chuàng)造了一個(gè)促進(jìn)集體創(chuàng)造力的適當(dāng)空間[6]。大眾對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生興趣,促進(jìn)了許多虛擬世界的元宇宙游戲的推行。其中,許多游戲都擁有自己的經(jīng)濟(jì)、政府和貨幣。以游戲設(shè)計(jì)為主體的“元宇宙”的基礎(chǔ)框架逐漸趨于成熟。

        在早期互聯(lián)網(wǎng)游戲設(shè)計(jì)中,雖已實(shí)現(xiàn)玩家使用虛擬身份在社交系統(tǒng)交友,但是傳統(tǒng)游戲依賴PGC(Professional Generated Content),也就是平臺(tái)專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,游戲平臺(tái)對(duì)玩家控制權(quán)較大,用戶被動(dòng)接受信息,創(chuàng)造能動(dòng)性差。這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲設(shè)計(jì)基于中心化開發(fā),游戲高度封閉,各游戲之間相互獨(dú)立,游戲平臺(tái)有絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán),運(yùn)營(yíng)商可以隨意復(fù)制游戲皮膚道具等,游戲數(shù)據(jù)不完全公開,游戲公平性較低。玩家在游戲中的虛擬資產(chǎn)安全性無(wú)法保證,當(dāng)游戲下架,玩家的虛擬資產(chǎn)也隨之下架,玩家在游戲中的資產(chǎn)只是一串代碼,不屬于玩家,也無(wú)法為玩家?guī)?lái)收益,這在一定程度上降低了游戲的可玩性。同時(shí),傳統(tǒng)游戲開發(fā)成本較高,此類虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合較少,會(huì)導(dǎo)致玩家很容易忘卻現(xiàn)實(shí),從而沉迷游戲。

        通過(guò)文獻(xiàn)綜述以及游戲體驗(yàn)分析,元宇宙游戲設(shè)計(jì)可被歸納總結(jié)為以下四個(gè)特征:用戶主導(dǎo)模式設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)互通模式設(shè)計(jì)、去中心化模式設(shè)計(jì)、虛實(shí)融合模式設(shè)計(jì)。目前現(xiàn)有的元宇宙游戲設(shè)計(jì)的特征情況(如表1)。

        (一)用戶主導(dǎo)模式設(shè)計(jì)

        UGC(User Generated Content)指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是由原來(lái)的PGC模式,即用戶被動(dòng)接受信息,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舯粍?dòng)接受信息與主動(dòng)上傳信息并重的一種新的組織方式。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái),其游戲內(nèi)容皆由平臺(tái)制作,雖質(zhì)量高,但制作效率低且開發(fā)成本高。在用戶主導(dǎo)內(nèi)容模式的設(shè)計(jì)中,用戶不僅是內(nèi)容的接收者,也是創(chuàng)作者。UGC產(chǎn)品在元宇宙游戲設(shè)計(jì)中成為重要的商品,用戶可以對(duì)游戲的核心內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,取代了傳統(tǒng)游戲平臺(tái)專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),成為了最重要的生產(chǎn)單元。例如,羅布樂(lè)斯(由Roblox公司開發(fā)的一個(gè)結(jié)合游戲和社交的平臺(tái))平臺(tái)為用戶設(shè)計(jì)了創(chuàng)建游戲的工具,用戶可以使用這些工具開發(fā)游戲并邀請(qǐng)平臺(tái)上的其他人參與。羅布樂(lè)斯被認(rèn)為是元宇宙的初始形態(tài),像羅布樂(lè)斯這樣的游戲,能夠提供游戲的基本元素和運(yùn)行環(huán)境,讓玩家自己制作游戲來(lái)吸引新玩家,像滾雪球一樣不斷地積累新用戶。

        (二)經(jīng)濟(jì)互通模式設(shè)計(jì)

        元宇宙游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)分為兩大類別。一類是不同元宇宙之間的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的互通,由于早期元宇宙游戲設(shè)計(jì)的底層架構(gòu)差別,游戲間幾乎不能經(jīng)濟(jì)互通。但隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟發(fā)展,以及加密貨幣的使用普及,跨元宇宙之間的經(jīng)濟(jì)互通越來(lái)越容易實(shí)現(xiàn)。元宇宙中的經(jīng)濟(jì)循環(huán)逐漸走出了各自封閉的時(shí)代,形成彼此間互聯(lián)互通的開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)[7]。另一類是虛實(shí)之間的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。元宇宙作為虛擬世界不是與現(xiàn)實(shí)世界完全對(duì)立,而是相互鏈接,相互影響。隨著區(qū)塊鏈、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等底層技術(shù)的成熟,虛實(shí)之間的經(jīng)濟(jì)聯(lián)系逐漸密切,例如Roblox 為用戶提供數(shù)字代幣兌換法幣服務(wù)。用戶可以使用平臺(tái)蘿卜幣Robux與美元兌換,實(shí)現(xiàn)了游戲創(chuàng)造價(jià)值的經(jīng)濟(jì)閉環(huán)系統(tǒng)。還有區(qū)塊鏈頭部游戲Axie Infinity,是基于以太坊的NFT元宇宙游戲,游戲中的Axie(寵物)本身便擁有NFT屬性,可以被收藏或繁殖交易獲得SLP(Small Love Potion代幣)。

        (三)去中心化模式設(shè)計(jì)

        元宇宙游戲設(shè)計(jì)最明顯的特征為去中心化。區(qū)塊鏈技術(shù)確保數(shù)據(jù)記錄的安全性,而不需要可信的第三方[8]。因此在游戲系統(tǒng)內(nèi)部,沒(méi)有單一權(quán)威中心結(jié)構(gòu),而是分布有眾多高度自治的節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)彼此之間可以自由連接形成單元。任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可能成為階段性的中心?;趨^(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化特征,其信息公開透明不可篡改,使得用戶在元宇宙游戲中可以高效地完成虛擬商品的交易,無(wú)需游戲運(yùn)營(yíng)商指導(dǎo)[7]。例如Decentraland,一款原生在以太坊區(qū)塊鏈上的元宇宙游戲,在游戲中土地是其價(jià)值載體,與現(xiàn)實(shí)世界一樣,地理位置決定了其價(jià)值。用戶購(gòu)買后可以自由支配土地,基于區(qū)塊鏈技術(shù)玩家可以獲取并轉(zhuǎn)移虛擬產(chǎn)權(quán),玩家之間的交易省去了中間平臺(tái),通過(guò)經(jīng)營(yíng)為自己創(chuàng)造利潤(rùn)。此外,NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化代幣)市場(chǎng)是Decentraland經(jīng)濟(jì)的另一巨大組成部分。玩家可以擁有虛擬土地、藝術(shù)品、衣服等非同質(zhì)化代幣,用戶可以將這些NFT賣給平臺(tái)的其他玩家,基于區(qū)塊鏈的去中心化技術(shù)促使交易高效完成。

        (四)虛實(shí)融合模式設(shè)計(jì)

        元宇宙游戲設(shè)計(jì)融合虛擬與現(xiàn)實(shí),逐漸超越現(xiàn)實(shí)宇宙。在元宇宙游戲設(shè)計(jì)中,玩家可依托虛擬身份在游戲內(nèi)創(chuàng)建自己的化身,進(jìn)行娛樂(lè)、社交、購(gòu)買數(shù)字商品、欣賞電影和音樂(lè)會(huì)等一系列活動(dòng),初具元宇宙雛形。在新冠肺炎疫情影響下,全球非接觸時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng),諸多現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)轉(zhuǎn)至線上虛擬體驗(yàn),游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界日漸淡化。2020年,美國(guó)饒舌歌手Travis Scott 在《堡壘之夜》中舉辦“Astronomical”虛擬演唱會(huì),超過(guò)1200萬(wàn)名玩家參與;頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI(算法、計(jì)算機(jī)和人工智能國(guó)際會(huì)議)在任天堂的《動(dòng)物森友會(huì)》上舉行研討,播放PPT并發(fā)表講話。2021年,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院的畢業(yè)生們?cè)谟螒颉段业氖澜纭分信e辦了虛擬畢業(yè)典禮,學(xué)生根據(jù)校園風(fēng)景實(shí)拍搭建了游戲中的虛擬校園,Gucci與Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購(gòu)虛擬單品[9]。

        疫情期間各種會(huì)議、工作、演唱會(huì)等在線上實(shí)現(xiàn),通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗(yàn),這時(shí)游戲帶給我們的意義超越了游戲單一娛樂(lè)形式本身所發(fā)揮的作用。元宇宙游戲是未來(lái)的趨勢(shì),元宇宙游戲設(shè)計(jì)有望在未來(lái)發(fā)揮更重要的作用。

        三、元宇宙游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì)趨勢(shì)

        (一)交互體驗(yàn)增強(qiáng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)

        元宇宙在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,將在一定程度上改變未來(lái)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作方式和思維邏輯。擬人交互設(shè)計(jì)質(zhì)量很大程度上決定元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。設(shè)計(jì)師應(yīng)盡快從傳統(tǒng)的數(shù)字環(huán)境轉(zhuǎn)向元宇宙環(huán)境,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界連接起來(lái),通過(guò)設(shè)計(jì)使得用戶能夠以多種方式實(shí)時(shí)與虛擬世界產(chǎn)生互動(dòng),傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中使用特定設(shè)備接入,用戶通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤等輸入裝置輸入指定命令。電腦計(jì)算結(jié)果后通過(guò)屏幕和音響設(shè)備以畫面和聲音的形式傳達(dá)給玩家,而現(xiàn)有輸入設(shè)備的主要限制是不能解放用戶的手,但要準(zhǔn)確地反映用戶的身體運(yùn)動(dòng),這極大地限制了元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的交互。由于這種交互的不便,我們?cè)O(shè)想在未來(lái)是否有新的“接口”設(shè)備將被設(shè)計(jì)出來(lái),用戶可以在不佩戴任何額外設(shè)備的情況下訪問(wèn)元宇宙,無(wú)縫銜接元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界[9],以期在未來(lái)的元宇宙游戲設(shè)計(jì)中,通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)在元宇宙中實(shí)現(xiàn)更直觀和具身的交互。

        此外,用戶需要更加沉浸式的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。元宇宙游戲的新奇之處在于玩家可以在虛擬世界中自由漫游,通過(guò)體驗(yàn)設(shè)計(jì)增加用戶的沉浸感[10]。用戶在訪問(wèn)元宇宙的過(guò)程中,不僅有虛擬世界的視覺(jué)和聽覺(jué)體驗(yàn),還可以有觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等體驗(yàn),就像生活在現(xiàn)實(shí)世界中。在當(dāng)前元宇宙游戲中,“我的世界”“Roblox”等游戲代表了在學(xué)習(xí)、模擬和數(shù)字設(shè)計(jì)中最具沉浸感和交互性的可能性。元宇宙賦能下的場(chǎng)景體驗(yàn)不僅能夠帶來(lái)圖文共生,聲畫合一的享受,而且用戶更能使用虛擬身份進(jìn)入工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)這樣的故事場(chǎng)景,提供給用戶多通道、多感官、虛實(shí)相生的沉浸式體驗(yàn)。隨著元宇宙的不斷成熟,用戶與設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別越來(lái)越模糊,同時(shí)元宇宙的誕生對(duì)設(shè)計(jì)傳播行為也帶來(lái)影響。設(shè)計(jì)師應(yīng)盡快轉(zhuǎn)向虛擬設(shè)計(jì)領(lǐng)域,充分滿足用戶對(duì)交互的具身性和體驗(yàn)的沉浸感需求。

        (二)新技術(shù)融合發(fā)展的創(chuàng)新設(shè)計(jì)

        新技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)更沉浸式的虛實(shí)交互體驗(yàn)。元宇宙游戲?qū)⒒赩R、AR、MR、腦機(jī)接口的虛實(shí)交互進(jìn)行設(shè)計(jì)。元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的交互,是元宇宙虛實(shí)空間融合的基礎(chǔ),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、腦機(jī)接口等交互技術(shù)的發(fā)展為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)支撐。拓展現(xiàn)實(shí)VR、AR、MR全息影像等技術(shù)的出現(xiàn)逐漸將人機(jī)交互帶入到三維的交互空間中,增加了人們的沉浸感體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality,VR)是可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),為用戶提供沉浸式體驗(yàn)的模擬環(huán)境。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augment reality,AR)運(yùn)用智能交互、傳感等多種技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)。混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,MR)創(chuàng)造出了合并虛實(shí)世界的全新可視化環(huán)境。全息影像技術(shù)通過(guò)再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,用戶可以在不借助外部設(shè)備的情況下裸眼觀看。腦機(jī)接口則為人腦與計(jì)算機(jī)以及其他電子設(shè)備之間建立了交互和單向控制的渠道,通過(guò)識(shí)別大腦中的腦電信號(hào),將人類的神經(jīng)世界和外部物理世界連接起來(lái)。腦機(jī)接口技術(shù)將進(jìn)一步促進(jìn)元宇宙虛實(shí)空間的融合,使用腦機(jī)接口技術(shù)對(duì)人類的大腦信號(hào)解碼成計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備可識(shí)別的命令,對(duì)腦信號(hào)處理后設(shè)備反饋大腦信息并執(zhí)行。用戶可以通過(guò)腦來(lái)表達(dá)想法,如開關(guān)燈、開關(guān)門、開關(guān)窗簾等,而不需要語(yǔ)言或肢體動(dòng)作。腦機(jī)接口技術(shù)融入人類的意識(shí)與思維,將真正達(dá)到虛實(shí)空間融合,為元宇宙的發(fā)展提供更多的可能性[11]。

        (三)跨學(xué)科領(lǐng)域應(yīng)用的創(chuàng)新設(shè)計(jì)

        元宇宙游戲跨學(xué)科領(lǐng)域融合的設(shè)計(jì)未來(lái)將會(huì)更近距離地走進(jìn)我們的生活中,影響著人類的生存和發(fā)展。首先,元宇宙游戲設(shè)計(jì)可融合進(jìn)教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也適用于各種教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容[12]。例如“將地球自轉(zhuǎn)等不可觀察的現(xiàn)象可視化”,以及使用有利于學(xué)生理解分子具體結(jié)構(gòu)的“分子的3D表示”等。在元宇宙教學(xué)環(huán)境中為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造簡(jiǎn)潔高效的互動(dòng)體驗(yàn),使得學(xué)生更容易投入學(xué)習(xí)。

        其次,在元宇宙游戲設(shè)計(jì)融合新聞傳播領(lǐng)域,傳媒生態(tài)在元宇宙浪潮下的發(fā)展進(jìn)程將會(huì)迎來(lái)新的機(jī)會(huì)與可能。在元宇宙技術(shù)賦能下的新聞編輯可以打破當(dāng)前的規(guī)則限制,擁有更強(qiáng)的信息編輯能力在降低成本的前提下實(shí)現(xiàn)高效率的工作,同時(shí)幫助現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字孿生,達(dá)到虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界信息的共現(xiàn)[13]。

        再次,在元宇宙游戲設(shè)計(jì)融合電子商務(wù)領(lǐng)域,通過(guò)數(shù)字技術(shù)可實(shí)現(xiàn)電子商務(wù)與元宇宙結(jié)合,并創(chuàng)造出一種新的電商平臺(tái)商業(yè)模式。賣家可以通過(guò)元宇宙創(chuàng)新內(nèi)容,并設(shè)計(jì)一個(gè)概念空間,以確保品牌認(rèn)知度和忠實(shí)客戶,克服目前電商領(lǐng)域存在的內(nèi)容枯燥、聊天溝通有限、消費(fèi)者對(duì)品牌和產(chǎn)品缺乏體驗(yàn)等問(wèn)題[14]。通過(guò)元宇宙游戲設(shè)計(jì)賦能電子商務(wù)領(lǐng)域,消費(fèi)者可以在線上體驗(yàn)到線下購(gòu)物的氛圍。

        通過(guò)文獻(xiàn)檢索可以發(fā)現(xiàn),元宇宙研究涉及教育、社會(huì)、電影、新聞傳播、醫(yī)療、計(jì)算機(jī)等眾多領(lǐng)域。這表明元宇宙的最終目標(biāo)實(shí)現(xiàn)不僅局限于游戲設(shè)計(jì)。作為互聯(lián)網(wǎng)新的發(fā)展趨勢(shì),元宇宙將會(huì)對(duì)除以上描述的更多領(lǐng)域產(chǎn)生巨大影響,同時(shí)也能夠被運(yùn)用到更廣泛的領(lǐng)域。隨著底層技術(shù)不斷成熟穩(wěn)定,將建立起完全映射現(xiàn)實(shí)世界又超越現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙,解決用戶各種問(wèn)題,滿足用戶各類需求。因此,在底層技術(shù)進(jìn)步的同時(shí)要加大力度推動(dòng)元宇宙研究,推廣元宇宙的多元應(yīng)用。

        四、結(jié)語(yǔ)

        游戲?yàn)樵钪骐r形,但相比元宇宙設(shè)計(jì)仍有較大差距。元宇宙是由各項(xiàng)專業(yè)科學(xué)技術(shù)同步支持的,人類對(duì)未來(lái)美好生活的生存愿景。元宇宙發(fā)展的同時(shí)也伴隨挑戰(zhàn)。從安全與隱私角度來(lái)看,元宇宙收集的行為數(shù)據(jù)比互聯(lián)網(wǎng)更詳細(xì),用戶身份的雙重認(rèn)證和傳輸數(shù)據(jù)的保護(hù)是必不可少的,對(duì)可能發(fā)生在元宇宙世界的犯罪行為要更加警惕。在元宇宙中,有一些現(xiàn)實(shí)世界中的模范人物通過(guò)網(wǎng)絡(luò)匿名進(jìn)行犯罪的例子,如有不法分子使用不同虛擬化身在其中開展違法行為,在一定程度上會(huì)產(chǎn)生安全問(wèn)題[15]。隨著元宇宙用戶激增,元宇宙中同樣需要警察和政府角色的組織。

        從倫理與道德角度來(lái)看,元宇宙是否能夠被當(dāng)今社會(huì)所接受,以及用戶接受之后隨之產(chǎn)生的倫理與道德問(wèn)題,需要政府和相關(guān)部門及時(shí)制定一系列的運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)及措施。元宇宙世界的規(guī)范和限制與現(xiàn)實(shí)世界不同,因其具有后民族主義和更大的操作自由度[11]。如何構(gòu)架元宇宙的倫理與道德共識(shí)并被真實(shí)社會(huì)所接受,這需要從多視角進(jìn)行探索。我們有必要設(shè)計(jì)構(gòu)建一個(gè)具有世界觀和倫理意識(shí)的元宇宙,讓各種化身可以遵循一定規(guī)則,而不是一個(gè)完全自由無(wú)限制的元宇宙。

        從技術(shù)角度來(lái)看,當(dāng)前的技術(shù)遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn)概念中所描述的理想元宇宙,高新技術(shù)的普及和平民化、商業(yè)化尚需進(jìn)一步推動(dòng)?,F(xiàn)在進(jìn)入元宇宙空間主要依靠高沉浸感的 XR(VR/AR/MR)設(shè)備,例如目前已被廣泛使用的AR輕量設(shè)備,適合短時(shí)間體驗(yàn),而VR技術(shù)需要相對(duì)更加笨重昂貴的設(shè)備才能長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)。還有一些方法通過(guò)結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)點(diǎn),在一個(gè)硬件上實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)換,雖然這種方法具有以不同方式使用AR和VR的優(yōu)勢(shì),但與單一模型設(shè)備相比,它的成本更加高昂[16]。

        綜上所述,元宇宙游戲設(shè)計(jì)相較于傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),展現(xiàn)出了特有的用戶主導(dǎo)內(nèi)容、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)互通、運(yùn)營(yíng)去中心化及虛實(shí)結(jié)合的設(shè)計(jì)特征,并具有交互體驗(yàn)增強(qiáng)、新技術(shù)融合發(fā)展及跨學(xué)科領(lǐng)域應(yīng)用的設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)。元宇宙游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展過(guò)程中機(jī)遇與挑戰(zhàn)共存,且與人們的社會(huì)、生產(chǎn)、精神生活結(jié)合得愈發(fā)緊密,亟需相關(guān)研究及實(shí)踐領(lǐng)域給予更多關(guān)注和探索。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張夏恒,李想.國(guó)外元宇宙領(lǐng)域研究現(xiàn)狀、熱點(diǎn)及啟示[J].產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)評(píng)論,2022(2):199-214.

        [2]斯蒂芬森.雪崩[M].郭澤,譯.成都:四川科學(xué)技術(shù)出版社,2018.

        [3]陳剛,董浩宇. 北京大學(xué)學(xué)者發(fā)布元宇宙特征與屬性START圖譜[EB/OL].[2021-11- 19].https://www.sohu.com/a/502061675_162758.

        [4]清華大學(xué).2020年-2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告[EB/OL].[2021-09-19].https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404683470864515857.

        [5]Cacciaguerra,S. On guaranteeing equity to mobile players in a metaverse[C]//7th International Conference on Intelligent Games and Simulation. Braunschweig:TU Braunschweig,2006.

        [6]Martin,G.F.B.Social and psychological impact of musical collective creative processes in virtual environments; The Avatar Orchestra Metaverse in Second Life[J].Musica Technologia,2018(1):73-85.

        [7]陳永偉,程華.元宇宙的經(jīng)濟(jì)學(xué):與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)的比較[J].財(cái)經(jīng)問(wèn)題研究,2022(5):3-16.

        [8]Ruizhi Cheng,Nan Wu,Songqing Chen,Bo Han. Will Metaverse be NextG Internet? Vision,Hype,and Reality[J].IEEE Network,2022(36):1-9.

        [9]袁園,楊永忠.走向元宇宙:一種新型數(shù)字經(jīng)濟(jì)的機(jī)理與邏輯[J].深圳大學(xué)學(xué)報(bào),2022(1):84-94.

        [10]M Rainoldi,VDW Arne,J Yu,B.Neuhofer.Video Game Experiential Marketing in Tourism: Designing for Experiences[C]// ENTER22 e-Tourism Conference. Springer, Cham,2022.

        [11]王文喜,周芳,萬(wàn)月亮,寧煥生.元宇宙技術(shù)綜述[J].工程科學(xué)學(xué)報(bào),2022(4):744-756.

        [12]Mundy M A,Hernandez J,Green M. Perceptions of the Effects of Augmented Reality in the Classroom[J].Journal of Instructional Pedagogies,2019(22).

        [13]閆佳琦,陳瑞清,陳輝,沈陽(yáng).元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其對(duì)傳媒行業(yè)影響分析[J].新聞與寫作,2022(1): 68-78.

        [14]Jeong H,Yi Y,Kim D. An innovative e-commerce platform incorporating metaverse to live commerce[J].International Journal of Innovative Computing,Information and Control,2022(1):18.

        [15]謝華平,李亞妮.元宇宙時(shí)代數(shù)字出版的新圖景與監(jiān)管挑戰(zhàn)[J].傳媒,2022(6):74-77.

        [16]Park S M,Kim Y G. A Metaverse:taxonomy,components,applications,and open challenges[J].IEEE Access,2022(10):4209-4251.

        作者簡(jiǎn)介:

        董拴霞,蘭州理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:設(shè)計(jì)形態(tài)學(xué)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

        胡潔,上海交通大學(xué)教授、博導(dǎo)。研究方向:智能設(shè)計(jì)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)形態(tài)學(xué)。

        方明珠,蘭州理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:設(shè)計(jì)形態(tài)學(xué)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

        猜你喜歡
        元宇宙創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲
        元宇宙中的“孤兒們”?
        “元宇宙”照出互聯(lián)網(wǎng)浮躁(點(diǎn)評(píng))
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        多功能床體構(gòu)造設(shè)計(jì)
        戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 20:12:04
        家用水汽治療儀的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
        科技視界(2016年22期)2016-10-18 17:10:17
        園林道路設(shè)計(jì)創(chuàng)新應(yīng)用
        案例教學(xué)在機(jī)械創(chuàng)新設(shè)計(jì)課程中的應(yīng)用
        考試周刊(2016年77期)2016-10-09 12:16:11
        爆笑游戲
        第八章直接逃出游戲
        亚洲AV无码未成人网站久久精品| 日本在线 | 中文| 人妻丰满熟妇av无码区不卡| 久久免费视频国产| 资源在线观看视频一区二区| 精品私密av一区二区三区| 国产欧美精品一区二区三区四区 | 中国亚洲一区二区视频| 国产成人av一区二区三区| 欧美激情综合色综合啪啪五月| 国精无码欧精品亚洲一区| 亚洲精品乱码久久久久久麻豆不卡| 日本一区二区高清视频在线| 蜜桃视频免费进入观看| 久久久久久国产精品无码超碰动画 | 国产午夜福利片在线观看| 欧美gv在线观看| 音影先锋色天堂av电影妓女久久 | 国产亚洲精品97在线视频一 | 日本夜爽爽一区二区三区| 亚洲不卡av不卡一区二区| 日本黄色3级一区二区| 亚洲国产欧美日韩欧美特级| 最新亚洲人成网站在线| 狼人狠狠干首页综合网| 在线麻豆精东9制片厂av影现网| 国产自偷自偷免费一区| 国产成人丝袜网站在线看| 成人av资源在线播放| 亚洲欧美乱日韩乱国产| 9999毛片免费看| 91成人自拍视频网站| 亚洲午夜久久久精品影院| 人妻影音先锋啪啪av资源| 97欧美在线| 日韩女同一区二区三区久久| 亚洲欧洲av综合色无码| 国产中老年妇女精品| 99在线无码精品秘 入口九色| 风韵人妻丰满熟妇老熟| 亚洲av福利无码无一区二区|