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        趣味教學(xué)法融入小學(xué)信息技術(shù)課堂的探索

        2023-06-05 17:42:39吳佳玉
        啟迪與智慧·上旬刊 2023年2期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)新課標(biāo)

        吳佳玉

        摘要:學(xué)生是課堂的主體,點燃學(xué)生心底的一把火,才能充分喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)活力,讓學(xué)生對信息技術(shù)知識產(chǎn)生興趣,主動開啟學(xué)習(xí)之旅。在新課標(biāo)不斷推進(jìn)的當(dāng)下,教師要秉承寓教于樂的思想,將信息技術(shù)課程教學(xué)模式進(jìn)行優(yōu)化、改進(jìn),打造趣味課堂,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課程的魅力,真正地愛上信息技術(shù)學(xué)科。

        關(guān)鍵詞:趣味教學(xué);小學(xué)信息技術(shù);新課標(biāo)

        新課標(biāo)提出以來,信息技術(shù)學(xué)科迎來了新的春天,許多教師試圖改變過去的教學(xué)方式,為信息技術(shù)課堂注入新鮮血液。然而,部分信息技術(shù)學(xué)科課堂仍舊存在“華而不實”的現(xiàn)象,許多課堂表現(xiàn)得“風(fēng)光無限”,實則難以為學(xué)生帶來成長的養(yǎng)分,讓信息技術(shù)課堂變了味道,學(xué)生也學(xué)得枯燥。對此,在組織學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識時,教師應(yīng)當(dāng)秉承趣味教學(xué)的理念,舍棄過去“師講生聽”的教學(xué)模式,主動營造活躍的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣,將學(xué)生置于課堂主體地位,促使學(xué)生在汲取信息技術(shù)學(xué)科知識的過程中提升核心素養(yǎng)和能力。

        1? ?靈動導(dǎo)入,讓課堂更具吸引力

        課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是新課的敲門磚,當(dāng)導(dǎo)入的形式和內(nèi)容符合學(xué)生的“胃口”時,則能夠輕松地調(diào)動學(xué)生的“食欲”,讓學(xué)生主動地走入課堂獲取養(yǎng)分。在趣味教育理念下開展信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)活動時,教師應(yīng)當(dāng)意識到導(dǎo)入環(huán)節(jié)發(fā)揮的重要作用,積極地引入生活元素、趣味元素等,改良過去的導(dǎo)入方式,帶給學(xué)生耳目一新的感覺,讓課堂變得更具吸引力,使學(xué)生消除對信息技術(shù)知識的抵觸情緒,開心地開啟新課之旅。

        1.1銜接生活元素,弱化抵觸情緒

        盡管信息技術(shù)已經(jīng)遍布人們的日常生活,已成為人們生活中不可缺少的一部分,但是,學(xué)生仍舊對專業(yè)的信息技術(shù)知識較為陌生,如果教師直接為學(xué)生引入信息技術(shù)知識,可能會誘發(fā)學(xué)生的抵觸情緒,使學(xué)生排斥信息技術(shù)課堂。而小學(xué)階段的學(xué)生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗,如果教師在信息技術(shù)課堂上引入生活化的元素,能夠拉近學(xué)生與課堂的距離。因此,在進(jìn)行導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計時,教師不妨營造生活情境,搭建信息技術(shù)與現(xiàn)實生活之間的橋梁,使學(xué)生在相對熟悉的氛圍中主動地邁入信息技術(shù)的殿堂。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《開通微博空間》一課的教學(xué)中,教師先以微博為渠道打開學(xué)校大隊委選舉信息發(fā)布的博文,讓學(xué)生閱讀。在學(xué)生瀏覽時,教師提出“文章中呈現(xiàn)了什么內(nèi)容呢?”這樣的問題,這時學(xué)生能輕松地指出文章中發(fā)布了選舉大隊委的信息。之后,教師追問“你知道這條信息是在什么網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布的嗎?”引發(fā)學(xué)生的思考。緊接著,教師繼續(xù)引出“你還知道哪些網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺呢?”等問題,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗與教師、同伴進(jìn)行互動,自主推動生活化氛圍的生成?;趯W(xué)生的回答,教師順勢呈現(xiàn)“微博”“微信”等軟件的圖標(biāo),并結(jié)合生活實例,簡單地為學(xué)生介紹這些網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺的作用、優(yōu)勢,增強學(xué)生對微博的熟悉度。隨后,教師再引入“你想要有自己的微博賬戶嗎?你知道如何申請賬戶嗎?”等問題,引起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生主動進(jìn)入新課學(xué)習(xí)中。

        貼近現(xiàn)實生活的元素更能拉近學(xué)生與信息技術(shù)課程的距離,讓學(xué)生消除對信息技術(shù)知識的抵觸情緒,點燃學(xué)習(xí)的熱情。

        1.2釋放科技優(yōu)勢,活化導(dǎo)入模式

        在傳統(tǒng)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師總是直接將新課的題目書寫在黑板上,希望學(xué)生能迅速地投入課堂,然而最終的教學(xué)效果卻適得其反,新課的內(nèi)容不僅對學(xué)生喪失了吸引力,甚至還會引起學(xué)生厭煩、抵觸的情緒,使其對信息技術(shù)課堂產(chǎn)生倦意,而將注意力轉(zhuǎn)移到其他事物上。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,更多形象、直觀的資源走入信息技術(shù)課堂,為教學(xué)注入了新的活力,在進(jìn)行導(dǎo)入設(shè)計時,教師不妨利用現(xiàn)代科技的優(yōu)勢,讓導(dǎo)入的形式變得更加多元化,利用一場引人注目的視聽盛宴激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《初識物聯(lián)網(wǎng)》這一課的教學(xué)中,教師先在課前搜集相關(guān)影音資料,為后續(xù)的教學(xué)做準(zhǔn)備。開始上課時,教師便先將視頻呈現(xiàn)給學(xué)生。之后,圍繞視頻中的內(nèi)容,教師提出“你們知道視頻上呈現(xiàn)的是什么技術(shù)嗎?”這一問題,鼓勵學(xué)生說出自己的猜想。在有些學(xué)生說出“物聯(lián)網(wǎng)”的答案后,教師抓住機會在黑板上寫下“初識物聯(lián)網(wǎng)”的題目,并提出:“有的同學(xué)說得非常對,視頻中呈現(xiàn)的是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),你們對物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有什么認(rèn)識嗎?生活中還有哪些地方應(yīng)用了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)呢?”。在學(xué)生陷入思考時,教師繼續(xù)展示一些圖片,引導(dǎo)學(xué)生形象地理解物聯(lián)網(wǎng)的概念。隨后,教師再利用一些與物聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的圖片帶領(lǐng)學(xué)生走入新課,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)活力。

        現(xiàn)代教育資源能夠為信息技術(shù)課程的導(dǎo)入環(huán)節(jié)“穿新衣”“換新貌”,帶給學(xué)生煥然一新的學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生對未來的學(xué)習(xí)抱有期待。

        2? ?趣味施教,讓課堂誘人

        愛玩游戲、愛思考是小學(xué)生的天性,在學(xué)生剛開始接觸信息技術(shù)知識時,如果教師直接為學(xué)生安排枯燥、乏味的教學(xué)活動,勢必會讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒,降低參與課堂學(xué)習(xí)活動的熱情。所以,教師要把游戲、問題、教學(xué)內(nèi)容等元素聯(lián)系起來,將機械的教學(xué)活動變成趣味的游戲,讓學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)容形成探究的欲望。

        2.1巧創(chuàng)游戲,活化教育過程

        大多數(shù)教師對游戲活動持有偏見,認(rèn)為游戲是偷走學(xué)生學(xué)習(xí)時間的罪魁禍?zhǔn)?,只會浪費學(xué)生的精力,無益于學(xué)生的成長。于學(xué)生而言,游戲活動是他們的心頭好,他們愿意透過游戲接觸世界、認(rèn)識世界。在信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師利用精彩的導(dǎo)入環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的注意力后,還要基于學(xué)生的興趣、愛好,對后續(xù)的教學(xué)活動進(jìn)行精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。對此,教師不妨創(chuàng)建游戲化的教學(xué)模式,活化學(xué)生識記知識的方式,便于學(xué)生掌握信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)知識。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《初識Scratch》這一課的教學(xué)中,教師先為學(xué)生出示Scratch的界面,讓學(xué)生猜猜界面上主要區(qū)域的名稱。結(jié)合學(xué)生猜測的結(jié)果,教師順勢借助圖文結(jié)合的方式,向?qū)W生介紹Scratch界面上的幾個主要區(qū)域,以及各部分的功能。隨后,教師引入“你指我認(rèn)”的游戲活動,并向?qū)W生介紹游戲的玩法:教師呈現(xiàn)Scratch的界面,移動鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)暫停時,學(xué)生進(jìn)行搶答,說出鼠標(biāo)對應(yīng)區(qū)域的名稱以及作用。當(dāng)學(xué)生清楚了游戲的玩法后,教師按照上述規(guī)則,組織學(xué)生參與游戲,以便學(xué)生在搶答中加深對舞臺區(qū)、角色列表區(qū)等組成部分的印象。當(dāng)學(xué)生對游戲十分熟悉后,教師還要引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位繼續(xù)開展游戲活動,使每一個學(xué)生都能參與其中,享受游戲的樂趣。

        枯燥的教學(xué)模式只會將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣扼殺在搖籃里。案例中,教師利用游戲的方式,活化學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,能讓學(xué)生在游戲中識記信息技術(shù)知識,讓課堂更有特色。

        2.2以問啟思,引發(fā)探究欲望

        問題是課堂的常客。在以往的信息技術(shù)教學(xué)中,大多數(shù)教師會通過提問搭建與學(xué)生之間溝通的橋梁,以便結(jié)合學(xué)生的回答,判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。趣味課堂中的問題更有開發(fā)價值。當(dāng)教師為學(xué)生設(shè)問時,能夠調(diào)動學(xué)生對未知知識的好奇心,激發(fā)學(xué)生揭秘的欲望,使學(xué)生為了探尋問題的答案,而主動地搭乘學(xué)習(xí)的列車,跟隨教師的步伐,暢游信息技術(shù)的海洋。在趣味教學(xué)的背景下開展教學(xué)活動時,教師應(yīng)當(dāng)主動利用問題提升學(xué)生的思維能力,使學(xué)生在探究中領(lǐng)略信息技術(shù)世界的精彩與魅力。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《初識網(wǎng)絡(luò)世界》這一課的教學(xué)中,教師先使用計算機向?qū)W生演示應(yīng)用360安全瀏覽器瀏覽學(xué)校網(wǎng)頁,并查看學(xué)校最近的新聞事件,隨后,教師提出“你們知道老師剛才在做什么嗎?”這一問題,引導(dǎo)學(xué)生基于自己的生活經(jīng)驗回答問題,當(dāng)有人回答“上網(wǎng)”時,教師繼續(xù)與學(xué)生互動,提出“你們喜歡上網(wǎng)嗎?誰能告訴老師這個網(wǎng)主要是指什么呢?”的問題,促使學(xué)生基于自己感興趣的話題,主動地與教師互動。緊接著,教師提出“你們平時上網(wǎng)嗎?你們都會在網(wǎng)絡(luò)上做些什么呢?”的問題,使學(xué)生根據(jù)自己的回答,意識到網(wǎng)絡(luò)世界的豐富多彩。之后,教師再提出“如何上網(wǎng)呢?我們可以在哪里上網(wǎng)呢?”“網(wǎng)址的含義是什么?”等問題,以便學(xué)生在逐一解答問題的過程中加深對瀏覽器、網(wǎng)址等概念的理解。

        教師將問題貫穿在信息技術(shù)課堂中,用問題串聯(lián)每個教學(xué)環(huán)節(jié),能讓學(xué)生的探究思維始終處于活躍狀態(tài),使學(xué)生在尋找問題的答案時保持對學(xué)習(xí)的熱情,真正地實現(xiàn)趣味學(xué)習(xí)。

        3? ?以生為本,讓課堂吸引人

        在以往的信息技術(shù)課堂上,學(xué)生如同觀眾,只是在講臺下靜靜地觀看教師的表演,毫無參與感。在課堂教學(xué)活動結(jié)束后,課堂上的知識對學(xué)生而言猶如“過眼云煙”,難以在學(xué)生的心底扎根、發(fā)芽,真正為學(xué)生所用。新課標(biāo)中著重強調(diào)了學(xué)生的主體地位,認(rèn)為教師應(yīng)將課堂還給學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的能力、喜好等安排課堂教學(xué)活動,讓課堂活動變得更吸引人。對此,在帶領(lǐng)學(xué)生走入信息技術(shù)的世界時,教師也應(yīng)從傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)中走出來,主動地凸顯學(xué)生的主體地位,以生為本,并根據(jù)學(xué)生的接受能力安排學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)形式,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)更多信息技術(shù)的奧秘。

        3.1搭建小組,集中集體智慧

        對信息技術(shù)課堂的觀察發(fā)現(xiàn),有些學(xué)生不費吹灰之力就能想出新的辦法,有些學(xué)生的實踐操作能力較強,還有些學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識掌握得較為熟悉,能夠靈活地應(yīng)用所學(xué)知識解決問題。而當(dāng)學(xué)生單獨參與課堂學(xué)習(xí)活動時,每個人可能都會遇到一些困難,影響其學(xué)習(xí)進(jìn)度。新課標(biāo)中倡導(dǎo)教師為學(xué)生創(chuàng)建合作的平臺,使學(xué)生集中集體智慧,共同攻克學(xué)習(xí)中的難關(guān),加快學(xué)習(xí)的進(jìn)度,提升學(xué)習(xí)實效。所以,教師要精準(zhǔn)把握學(xué)生的情況,采取互補的原則科學(xué)分組,以便每個學(xué)生都能綻放自身的光芒,齊心協(xié)力地完成實踐任務(wù),實現(xiàn)趣味學(xué)習(xí)。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《插入媒體文件》這一課的教學(xué)中,教師先設(shè)計“在幻燈片中插入圖片”的任務(wù),讓學(xué)生自主操作。在學(xué)生操作的過程中,教師不僅能對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢查,還能判斷學(xué)生實踐操作能力的發(fā)展水平。隨后,教師以“優(yōu)勢互補”為原則,合理分配各小組的成員。之后,教師為學(xué)生呈現(xiàn)“中國傳統(tǒng)節(jié)日”的演示文稿,并向?qū)W生提出“在‘春節(jié)這一頁幻燈片上添加聲音文件。在‘端午節(jié)這一頁上插入影片文件?!钡热蝿?wù),為學(xué)生的合作學(xué)習(xí)明確方向,促使學(xué)生能各司其職、各顯神通,順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。此外,通過合作的方式,也能加深學(xué)生在對演示文稿中插入聲音文件、媒體文件方法的印象。

        合作互動的學(xué)習(xí)方式,讓課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得更加靈動、自由,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也會更加高漲。案例中,教師立足學(xué)生間的差距進(jìn)行組員的科學(xué)安排,能讓學(xué)生在各司其職中發(fā)揮自身的價值,在享受成功的喜悅中堅定學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的信心。

        3.2分層施教,滿足個體需求

        在信息技術(shù)課程的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)明確學(xué)生間的差距,根據(jù)學(xué)生的個性化需求采取分層教學(xué)模式,促使學(xué)生在輕松自在的學(xué)習(xí)氛圍中獲得學(xué)習(xí)能力的提升,從而使每一個學(xué)生都不虛此行。

        例如,在小學(xué)信息技術(shù)《下載和播放音視頻文件》一課的教學(xué)中,教師先在課前利用微課技術(shù)制作多個學(xué)習(xí)視頻,各視頻內(nèi)對應(yīng)不同難度的信息技術(shù)知識,如有的微課中對應(yīng)難度較高的知識,而有些微課視頻則對應(yīng)搜索音視頻文件方法等基礎(chǔ)知識。在課堂上,教師先向?qū)W生提出“你有用過計算機下載、播放音視頻文件的經(jīng)驗嗎?”的問題,以便教師結(jié)合學(xué)生的回答,對學(xué)生的實操經(jīng)驗進(jìn)行判斷,并基于此對學(xué)生進(jìn)行分層。在完成分層后,教師便將事先制作好的微課視頻依次分發(fā)給學(xué)生,經(jīng)驗豐富的學(xué)生發(fā)送內(nèi)容難度較高的微課視頻,給經(jīng)驗相對匱乏的學(xué)生發(fā)送介紹基礎(chǔ)知識的微課視頻。之后,教師便讓學(xué)生利用微課展開學(xué)習(xí),以便每個學(xué)生都能在課堂上獲得提升。

        教師認(rèn)識到學(xué)生之間存在差異的客觀性,主動地根據(jù)學(xué)生的不同,為學(xué)生提供不同的學(xué)習(xí)資源,能滿足更多學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,讓全體學(xué)生都能提高學(xué)習(xí)興趣,讓課堂變得更加精彩紛呈。

        總而言之,創(chuàng)建趣味課堂,不僅能推動“雙減”政策的落地,還能迎合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,使每個學(xué)生都享受學(xué)習(xí)的過程。因此,教師要繼續(xù)改變課堂沉悶、缺乏生機的氛圍,主動引入生活化、游戲化的元素,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增進(jìn)他們對所學(xué)知識的理解,使信息技術(shù)課堂更精彩。

        參考文獻(xiàn):

        [1]孫丹驊.注重實踐 增強趣味:構(gòu)建小學(xué)信息技術(shù)有效性教學(xué)模式[J].新智慧,2020(34):21-22.

        [2]蔣祥龍.“創(chuàng)客教育”理念下優(yōu)化小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實踐探究[J].中小學(xué)電教,2021(6):82-83.

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