摘要:益智數(shù)學游戲是將游戲與智力發(fā)展任務、數(shù)學內(nèi)容相結合,將數(shù)學知識或智力訓練任務融入游戲中,讓學生在輕松愉悅的氛圍中解決數(shù)學問題、習得數(shù)學知識。益智數(shù)學游戲可以應用于運算訓練、空間想象、概念辨析、規(guī)律探尋、模型建構等教學場景之中。
關鍵詞:益智數(shù)學游戲;教學應用;小學數(shù)學
游戲,從最早時期的兒童體育運動,逐漸發(fā)展成融合教學目標和教學手段的基本教學活動,從而進入學校教育的視野。益智數(shù)學游戲是將游戲與智力發(fā)展任務、數(shù)學內(nèi)容(特別是小學數(shù)學內(nèi)容)相結合,將數(shù)學知識或智力訓練任務融入游戲中,讓學生在輕松愉悅的氛圍中解決數(shù)學問題、習得數(shù)學知識。經(jīng)過實踐,我們發(fā)現(xiàn)益智數(shù)學游戲可以應用于運算訓練、空間想象、概念辨析、規(guī)律探尋、模型建構等教學場景之中。
一、撲克牌游戲:助力運算訓練
運算是數(shù)學的基礎知識和基本技能,而數(shù)學知識與技能的掌握需要一定量的訓練?!八㈩}”形式的運算訓練,一般比較枯燥,往往不能有效激發(fā)(有時甚至會降低)學生學習的積極性。對此,我們可以創(chuàng)新運算形式,將運算訓練以益智數(shù)學游戲的方式開展。
例如,“退位減口算”是一年級的學習難點,對此,我們設計了“大魚吃小魚”撲克牌游戲。相關游戲說明如下:
游戲準備:一副撲克牌的A-9(A為1),共36張牌。
游戲規(guī)則:(1)三人游戲,各自抽一張牌,點數(shù)大的人先手;(2)先手洗牌,然后將牌平均分成3份,每人12張;(3)三人同時各出一張牌(如牌面為4、5、8),將3張牌牌面較小的兩個數(shù)字(4、5),組成一個較大的兩位數(shù)(54),減去第三個數(shù)(8),誰先算出結果(46),誰就獲得這3張牌;(4)直至撲克牌用完,得牌多者獲勝。
“退位減”是后續(xù)運算教學的基礎,也是小學數(shù)學學習的“童子功”。以益智數(shù)學游戲的方式開展運算訓練,將抽象的知識與技能轉化為生動的情境運用,利用游戲的趣味性來避免機械運算訓練的枯燥,從而讓學生在智慧與速度的角逐中、挫折與挑戰(zhàn)的激勵中獲得運算能力的發(fā)展。
二、七巧板游戲:助力空間想象
空間想象是指對現(xiàn)實中存在的客觀事物的大小、形狀、位置關系的表象或存在于大腦里的其他空間表象,進行合理的加工、改造、創(chuàng)造,形成新的表象,產(chǎn)生新事物、新思想。而益智數(shù)學游戲沒有固定的模式,學生在游戲中不會被形式所拘泥,能根據(jù)不同的要求,靈活運用數(shù)學經(jīng)驗和數(shù)學直覺進行合理的想象,從而獲得豐富的表象。
蘇教版小學數(shù)學二年級上冊中《有趣的七巧板》是關于七巧板的簡單認識,在此基礎上,我們開發(fā)了“七巧板”系列課程。整個課程,包含歷史溯源、制作圖形、拼擺圖形、創(chuàng)拼圖形等一系列學習活動。其中,有一個“拼三角形”的益智數(shù)學游戲:用一副七巧板拼三角形,用2塊七巧板拼,有幾種拼法?用3塊七巧板拼,有幾種拼法? 用4塊、5塊、6塊、7塊七巧板拼,都能拼成嗎?如果能拼成,有幾種拼法?
用七巧板拼三角形,學生的思維起點靈活——可以用2塊,也可以用3塊、4塊等。隨著塊數(shù)的不斷變化,七巧板可以持續(xù)不斷地反復組合。學生尋求拼擺方法的過程也是多樣化的、靈活的。沒有條條框框的限制,學生的空間想象盡情展開、發(fā)散。他們會有不一樣的想法,擺出不一樣的圖案,掌握屬于自己的思考方式。學生在拼擺過程中會慢慢領悟到拼組圖形的小竅門:只有相同長度的邊才能拼接;如果相同長度的邊不能順利拼接出想要的圖形,可以“轉一轉”換個方向;還可以借助于之前拼接的圖形“再加一部分”變成新的圖形。
三、“擺桌椅”游戲:助力概念辨析
概念教學是數(shù)學教學的基礎。小學生的思維以具體形象為主,理解抽象的數(shù)學概念存在一定的困難。在教學中我們往往會發(fā)現(xiàn),學生對概念只是簡單的記憶和表面的理解,抓不住概念的本質(zhì)。對此,我們可以利用益智數(shù)學游戲助力概念辨析,將抽象的概念變得直觀和具體,突出概念的本質(zhì),讓學生在游戲中積累認知體驗,完善概念的認知結構,實現(xiàn)概念的深度理解。
例如,為了讓學生感受面積和周長的關系,我們設計了如下“擺桌椅”游戲:
用方塊片代表桌子,小立方體代表客人。
(1)如果準備3張正方形桌子(桌子可更動不同的排列方式),一邊坐一個人,可招待多少人?動手擺一擺。
(2)如果準備4張正方形桌子(桌子可更動不同的排列方式),一邊坐一個人,可招待多少人?動手擺一擺。
桌子可更動不同的排列方式,就是鼓勵學生奇思妙想,讓思維自由馳騁。學生在拼搭中會打破固有的思維模式,從多種角度、用多種方式去嘗試。如4張正方形桌子,學生的部分創(chuàng)造性拼搭如下頁圖1—圖5所示。
當學生明確每一種拼搭可以招待多少人后,教師再提出問題:“如果我們把一個桌面當作一個面積單位,桌子每邊坐的一個人當作一個長度單位。當面積是4時,桌子怎么排,周長最大?怎么排,周長最小?怎么排,周長相等?”學生經(jīng)歷和體驗了拼搭的游戲活動過程,憑借經(jīng)驗和直觀感受,可以清晰地理解:當面積相等時,正方形重合的邊數(shù)越少,拼成圖形的周長就越長(如圖1);反之,拼成圖形的周長就越短(如圖5);正方形重合的邊數(shù)相同的情況下,即使拼成圖形的形狀不同,周長也相等(如圖2和圖3)。
這樣的益智數(shù)學游戲活動,在變與不變中,化抽象為具體,突出了對概念本質(zhì)屬性的辨析,讓學生對面積和周長的理解更加深刻。
四、取棋子游戲:助力規(guī)律探尋
數(shù)學規(guī)律具有抽象、嚴密和高度概括的特點,數(shù)學規(guī)律的教學對培養(yǎng)學生探索問題的能力和發(fā)展學生的思維具有十分重要的意義。益智數(shù)學游戲的競爭性,有助于激發(fā)學生天生的好勝心,在游戲中主動觀察比較,提出猜想,開展合情推理,進而發(fā)現(xiàn)和運用規(guī)律。
例如,教學“有余數(shù)的除法”后,我們設計了“取棋子”的游戲(游戲規(guī)則:有6顆棋子,兩人輪流取棋子,每人每次只能取1顆或2顆,誰取到最后一顆棋子,誰就獲勝)。“取棋子”游戲是對傳統(tǒng)的“搶30”游戲的一種改編,更便于學生在簡單的規(guī)則中挑戰(zhàn)自己,在嘗試中探尋規(guī)律,進而利用逆推法得出一般結論。
學生在嘗試中會發(fā)現(xiàn),要保證拿到最后一顆(第6顆)棋子,就要先拿到第3顆棋子;要拿到第3顆棋子,就得讓對方先拿,而且取棋的時候還要確保每次自己和對方拿的棋子顆數(shù)之和是3。學生對取勝策略有了朦朧的感覺后,將棋子增加為7顆,繼續(xù)讓學生探究。學生會發(fā)現(xiàn),用7顆棋子游戲時,只要把多的1顆棋子先拿掉,其取勝策略就和6顆棋子的一樣了,所以這次要自己先拿1顆。通過兩次游戲的比較,學生會得出初步的取勝策略。
學生在游戲中會經(jīng)歷三個過程:從簡單的方法中抽取數(shù)學問題,發(fā)現(xiàn)規(guī)律;依據(jù)規(guī)律進行逆向思考,尋找游戲制勝的方法;改變游戲規(guī)則,運用規(guī)律調(diào)整完善方法,豐富推理經(jīng)驗。教師在游戲活動中,要適時地讓學生辨析、反思:從什么地方開始思考?哪些步驟是制勝的關鍵?如果失敗,失敗的原因是什么?通過這樣的引導,學生會對整個游戲過程加以審視,從不同角度提出假設進行嘗試,從而更好地探尋數(shù)學規(guī)律。
五、翻杯子游戲:助力模型建構
數(shù)學模型是數(shù)學基本思想和方法的重要體現(xiàn)。我們可以借助益智數(shù)學游戲這個“腳手架”,在實踐問題與數(shù)學理解之間搭起橋梁,通過直觀感知、建立表象、抽象概括等過程,引導學生開展深度思考,建構數(shù)學模型。
例如,教學“奇偶性”后,我們設計了“翻杯子”的游戲。游戲步驟如下:
1.翻動1個杯子
(1)1個紙杯,杯口朝上放在桌上,第1次翻動杯子,杯口朝下;第2次翻動杯子,杯口朝上……如此操作,第11次翻動杯子后,杯口朝上還是朝下?(2)第50次呢?第100次呢?你會一次一次地翻杯子來得出結果嗎?
2.翻動3個杯子
(1)3個紙杯,全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的1個杯子,經(jīng)過幾次翻動,使得3個杯子全部杯口朝下?(2)3個紙杯,全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的2個杯子,能否經(jīng)過若干次翻動,使得3個杯子全部杯口朝下?
第一個游戲活動中,學生在邊翻邊數(shù)中很容易發(fā)現(xiàn)——翻動奇數(shù)次,杯口朝下;翻動偶數(shù)次,杯口朝上。找到規(guī)律后,就可以直接通過奇偶性來判斷杯口是朝上還是朝下。第二個游戲活動難度增加。每次翻動1個,能否讓3個杯子全部杯口朝下?學生有了第一個游戲活動的經(jīng)驗,必定會主動去探尋翻杯子的規(guī)律。每次翻動2個,杯子會呈現(xiàn)怎樣的狀態(tài)呢?學生在操作中發(fā)現(xiàn),不管怎么翻動杯子,杯口朝上的都是奇數(shù),那就不可能讓所有的杯子杯口朝下。
這個益智數(shù)學游戲是以問題串形式出現(xiàn)的,它能引領學生拓寬思維空間,開展更深層次的思考。學生會經(jīng)歷初步的“問題情境—建立模型—驗證求解”的過程,在看似混沌的現(xiàn)象中找到規(guī)律,建構模型。游戲的過程,就是對知識、模型領悟的過程,是由游戲經(jīng)驗向數(shù)學原理(模型)升華的過程。
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