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        定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用研究

        2022-05-09 23:04:00曹如詩(shī)曹如韻
        藝術(shù)評(píng)鑒 2022年4期
        關(guān)鍵詞:微電影應(yīng)用

        曹如詩(shī) 曹如韻

        摘要:定格動(dòng)畫是三大動(dòng)畫形式之一,擁有較為悠久的制作歷史,曾經(jīng)一度成為世界各國(guó)動(dòng)畫制作的主要表現(xiàn)手法。即使在電腦動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)趨于成熟的今天,仍然有為數(shù)不少的定格動(dòng)畫作品涌現(xiàn)。微電影是如今人們生活時(shí)間碎片化大背景下的產(chǎn)物,與微博、微信等“微”產(chǎn)品一樣都是以時(shí)間短、內(nèi)容量大、重點(diǎn)突出為特征,近年來(lái)頗為流行。定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用與電腦動(dòng)畫有著較大的區(qū)別,為微電影帶來(lái)新的表現(xiàn)方式。本文主要分析定格動(dòng)畫和微電影的結(jié)合應(yīng)用,探討這種舊瓶裝新酒的藝術(shù)表現(xiàn)形式,使定格動(dòng)畫這一歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式得到更好地發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫? 微電影? 應(yīng)用

        中圖分類號(hào):J905??文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1008-3359(2022)04-0162-03

        生活節(jié)奏不斷加快,時(shí)間碎片化是每一個(gè)現(xiàn)代人都在面對(duì)的問(wèn)題。也因此,微博、微信、微電影等一系列帶有“微”字和短小精悍特征的產(chǎn)品出現(xiàn)在人們面前,填充著碎片化的時(shí)間,成為人們快速獲取信息、共享信息、獲取情感思想體驗(yàn)的重要途徑。與出現(xiàn)時(shí)間還比較短的微電影相比,定格動(dòng)畫這一使用歷史較為悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式則顯得韻味悠長(zhǎng),定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用也為微電影帶來(lái)了不同的魅力。

        一、定格動(dòng)畫簡(jiǎn)述

        定格動(dòng)畫是一種逐格拍攝然后連續(xù)放映的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,這種動(dòng)畫表現(xiàn)形式的歷史十分悠久。定格動(dòng)畫的拍攝對(duì)象通常是由黏土、木材或混合材料制作而成的,這種表現(xiàn)形式能夠賦予角色仿佛活了一般的生命力。在電腦動(dòng)畫技術(shù)成熟完善前,定格動(dòng)畫是電視、電影制作領(lǐng)域中真人演員無(wú)法扮演角色的唯一手段,比如幻想世界中的傳奇人物、動(dòng)物、機(jī)械等,比如曾經(jīng)的不朽幻想電影《金剛》,巨大的金剛在與巨蛇、翼龍搏斗時(shí),應(yīng)用定格動(dòng)畫形式進(jìn)行制作,為觀眾展現(xiàn)了史前巨獸的視覺(jué)沖擊力。隨著電腦動(dòng)畫的技術(shù)逐漸發(fā)展和成熟,定格動(dòng)畫在制作方面的優(yōu)勢(shì)一下子不明顯了。因?yàn)槎ǜ駝?dòng)畫制作師難以制作出動(dòng)作完全真實(shí)的人物、動(dòng)物、機(jī)械,所以電視電影作品的導(dǎo)演們開(kāi)始傾向于選擇電腦動(dòng)畫制作技術(shù),定格動(dòng)畫的黃金時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。但黃金時(shí)代的過(guò)去,并不代表定格動(dòng)畫就完全從動(dòng)畫制作領(lǐng)域中失去地位,定格動(dòng)畫有其自己的魅力,造型絕妙的木偶人物、動(dòng)物、機(jī)械能夠?qū)τ^眾造成與真人完全不同的沖擊。

        二、微電影概述

        微電影是指時(shí)間不超過(guò)60分鐘的影片,具有完整的故事情節(jié),制作周期比較短,制作成本規(guī)模也比較小,適合觀眾在碎片化時(shí)間內(nèi)觀看。微電影的內(nèi)容通常是公益、潮流、搞怪方向的,可以單獨(dú)成篇,也可以組成系列劇。微電影的制作可以借助傳統(tǒng)的專業(yè)攝影機(jī)完成,也可以通過(guò)單微、手機(jī)進(jìn)行設(shè)備進(jìn)行拍攝,比如微電影《縱身一躍》就是用手機(jī)拍攝出來(lái)的,所呈現(xiàn)出的故事情節(jié)和效果一樣能夠打動(dòng)觀眾。微電影的制作需要有干凈利落的敘事劇本、表現(xiàn)人物事件的細(xì)節(jié)、背景環(huán)境、完整的構(gòu)思,才能夠表達(dá)出被觀眾接受的微電影作品,在觀眾心理形成觸動(dòng)。

        三、定格動(dòng)畫+微電影與傳統(tǒng)影視的區(qū)別

        (一)表現(xiàn)形式上的區(qū)別

        影視作品具有較強(qiáng)的故事性,有故事的起因、經(jīng)過(guò)、高潮和結(jié)果。傳統(tǒng)影視作品比較重視高潮的渲染,對(duì)部分事物進(jìn)行夸張和突出,所表達(dá)的內(nèi)容信息需要觀眾觀看全程然后去理解。定格動(dòng)畫微電影則不同,這種作品表現(xiàn)形式使用的是整體渲染的手法,通過(guò)完整的故事情節(jié)和敘事方法滲透創(chuàng)作者的思想理念。如果說(shuō)傳統(tǒng)影視作品對(duì)觀眾的滲透力通過(guò)高潮、重點(diǎn)渲染來(lái)完成,那么定格動(dòng)畫微電影對(duì)觀眾的滲透力則通過(guò)制作者從平穩(wěn)故事中所傳遞出的思想深度來(lái)完成。

        (二)作品內(nèi)容上的區(qū)別

        傳統(tǒng)影視作品的時(shí)長(zhǎng)至少在60分鐘以上,有非常充裕的時(shí)間可以向觀眾表達(dá)想要傳遞的信息,從而獲得觀眾的認(rèn)可和觸動(dòng)。從內(nèi)容上來(lái)講,傳統(tǒng)影視作品如果沒(méi)有足夠豐滿的內(nèi)容和內(nèi)涵,很容易產(chǎn)生僵硬感,讓觀眾感受到創(chuàng)作者在“水”時(shí)長(zhǎng)。定格動(dòng)畫微電影因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)在60分鐘以下,受到時(shí)間的約束,創(chuàng)作者通常需要將故事處理得更加有藝術(shù)感和欣賞價(jià)值,將表達(dá)的內(nèi)容表達(dá)得更加清晰、完整。而且,由于播放平臺(tái)的層次不同,電視屏幕、電影大屏幕上播放的傳統(tǒng)影視作品在趣味性、惡搞等方面受到的限制比較大,觀眾的觀賞效果有限;但通常在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上播放的定格動(dòng)畫微電影受到的限制比較小,有很多內(nèi)容深度挖掘空間,這也是定格動(dòng)畫微電影更能夠打動(dòng)觀眾的原因之一。

        (三)傳統(tǒng)方式上的區(qū)別

        在上一點(diǎn)內(nèi)容已經(jīng)提到了一點(diǎn),傳統(tǒng)影視作品在電視、電影等屏幕上進(jìn)行播放,定格動(dòng)畫微電影在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行播放,播放渠道的不同使得定格動(dòng)畫微電影更能夠滿足現(xiàn)代觀眾碎片化時(shí)間中獲取信息的需求。定格動(dòng)畫電影能夠更貼近觀眾的生活,這與網(wǎng)絡(luò)的繁榮有脫不開(kāi)的關(guān)系,人們可以在通勤路上、短暫的休閑時(shí)間內(nèi)通過(guò)手機(jī)來(lái)觀看微電影,但很難去觀看時(shí)長(zhǎng)一般都在60分鐘以上的傳統(tǒng)影視劇。

        四、定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用

        (一)定格動(dòng)畫的創(chuàng)作流程

        定格動(dòng)畫的創(chuàng)作流程比較傳統(tǒng),包括劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、畫面設(shè)計(jì)、拍攝、后期制作和合成等。對(duì)于定格動(dòng)畫而言,故事和腳本非常重要,因?yàn)槎ǜ駝?dòng)畫的人物、場(chǎng)景制作比較復(fù)雜,不適合情節(jié)復(fù)雜的故事創(chuàng)作,有一個(gè)好的故事點(diǎn)去創(chuàng)作一個(gè)短小的故事即可。而且,對(duì)于今天“見(jiàn)多識(shí)廣”的觀眾們來(lái)講,一個(gè)短小的、有趣的、精彩的、觸動(dòng)人心的小故事往往更能夠抓住他們的眼球,這就將定格動(dòng)畫的劣勢(shì)在一定程度上轉(zhuǎn)變?yōu)榱藘?yōu)勢(shì)。定格動(dòng)畫通常需要一個(gè)比較鮮明的人物、動(dòng)物、機(jī)械角色,通過(guò)黏土、木材、金屬等材料去制作角色,呈現(xiàn)出角色的鮮明特征。在拍攝制作環(huán)節(jié)中,定格動(dòng)畫需要采用定格拍攝的方法,將制作得到的角色形象與場(chǎng)景相結(jié)合,共同呈現(xiàn)出整個(gè)故事線,然后通過(guò)后期的制作合成視頻片段,完成特技特效等方面的合成和剪輯工作。

        (二)定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用

        定格動(dòng)畫在微電影當(dāng)中可以有效降低微電影的拍攝難度,提高微電影的電影質(zhì)感,更好地表達(dá)創(chuàng)作者想要展示的故事內(nèi)涵。

        1.故事腳本的創(chuàng)作

        對(duì)于受到制作過(guò)程限制的定格動(dòng)畫來(lái)講,故事腳本最重要,對(duì)于短小精悍、靠?jī)?nèi)容吸引觀眾的微電影來(lái)講,同樣是故事腳本最重要。在創(chuàng)作定格動(dòng)畫微電影前,導(dǎo)演作為掌握鏡頭、表達(dá)故事的主要角色,應(yīng)當(dāng)根據(jù)劇本創(chuàng)作做好分鏡頭的拍攝腳本設(shè)計(jì),事先將自己頭腦中的分鏡腳本畫出來(lái),然后按照準(zhǔn)備的故事腳本進(jìn)行拍攝,保證拍攝不會(huì)中途出現(xiàn)變動(dòng)而進(jìn)退兩難的局面。在創(chuàng)作故事腳本時(shí),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)準(zhǔn)備相應(yīng)的故事素材,確定主題后搭建故事框架,并不斷將素材填充進(jìn)去,豐富故事內(nèi)容,直至形成一個(gè)完整、有內(nèi)涵的故事,然后進(jìn)行后續(xù)的拍攝。在創(chuàng)作分鏡頭腳本時(shí),導(dǎo)演無(wú)需將腳本繪制得多么精美、完整,導(dǎo)演自己能夠看懂自己在這個(gè)鏡頭中想要拍攝什么樣的畫面和效果,能夠輔助導(dǎo)演與攝影師之間有關(guān)鏡頭定位、對(duì)焦、拍攝的交流即可。故事腳本是一個(gè)影視作品的基礎(chǔ),短小精悍的定格動(dòng)畫微電影對(duì)故事腳本的依賴程度較大,這一點(diǎn)需要引起創(chuàng)作人的重視。

        2.真人演員的定格拍攝

        在定格動(dòng)畫微電影的創(chuàng)作中,真人代替動(dòng)畫制品進(jìn)行拍攝能夠有效降低定格動(dòng)畫的創(chuàng)作成本和創(chuàng)作耗時(shí),只需要真人演員拿捏好表情、動(dòng)作幅度、定位等細(xì)節(jié),跟著導(dǎo)演的分鏡腳本進(jìn)行定格逐張拍攝照片。真人演員在表演過(guò)程中,需要對(duì)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、故事的內(nèi)涵、角色的情感有更加深刻地了解,因?yàn)槎ǜ駝?dòng)畫微電影的精彩細(xì)節(jié)都需要真人演員去塑造和呈現(xiàn),如果這些表情、肢體動(dòng)作的呈現(xiàn)不到位將會(huì)直接降低微電影的質(zhì)量,還有可能導(dǎo)致穿幫。如果在定格動(dòng)畫電影中,創(chuàng)作者方面創(chuàng)造的是真人與動(dòng)畫角色一起合作出演的形式,那么真人演員還需要做出相應(yīng)的配合,把制作出的動(dòng)畫角色當(dāng)作可以交流的“真人”去互動(dòng),完成整個(gè)故事的場(chǎng)景內(nèi)拍攝??梢哉f(shuō),這種定格拍攝方式的不連續(xù)性對(duì)真人演員的水平有較高要求。

        3.動(dòng)畫角色的創(chuàng)作

        有動(dòng)畫角色參與拍攝的動(dòng)畫作品與真人影視作品的差距更多體現(xiàn)在通過(guò)符號(hào)描述故事,比如真人演員表達(dá)情緒低落時(shí)依靠面部細(xì)微表情、肢體動(dòng)作、眼神來(lái)表達(dá),引導(dǎo)觀眾去感受和理解他們所傳達(dá)的情緒,但動(dòng)畫角色在參與拍攝時(shí)可以通過(guò)更加簡(jiǎn)單、直觀的符號(hào)來(lái)表達(dá)情緒,比如看到愛(ài)慕對(duì)象時(shí)的桃心眼等,這是定格動(dòng)畫微電影創(chuàng)作中需要注意的問(wèn)題。即使定格動(dòng)畫在創(chuàng)作時(shí)依靠故事性、電影性來(lái)加強(qiáng)滲透力,但仍然處于動(dòng)畫的范疇,在角色形象、情緒等方面的表達(dá)上仍然會(huì)有一定程度的夸張,這是動(dòng)畫本身具有的藝術(shù)特征。動(dòng)畫角色的創(chuàng)作是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師根據(jù)故事腳本、世界背景創(chuàng)造出的虛構(gòu)想象角色,不可能完全寫實(shí),即使是和真人演員合作進(jìn)行拍攝的動(dòng)畫角色,也必然有其自身的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)特征。不是每一部動(dòng)畫作品的敘事都具有夸張效果,但夸張效果在動(dòng)畫作品中非常常見(jiàn)。定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用也將這種夸張效果帶入作品,使得微電影具有更深的表現(xiàn)空間。

        4.場(chǎng)景燈光的運(yùn)用

        傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫拍攝中,創(chuàng)作者需要自己搭建場(chǎng)景,就像做一個(gè)成比例縮小的小世界,通過(guò)打光的方式,在場(chǎng)景中營(yíng)造出相應(yīng)的氣氛。燈光對(duì)于畫面的影響有時(shí)會(huì)超過(guò)動(dòng)畫角色或真人演員本身,這一點(diǎn)在所有鏡頭拍攝的影視作品中通用。當(dāng)定格動(dòng)畫與微電影相結(jié)合時(shí),當(dāng)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇使用真人演員進(jìn)行角色演繹時(shí),場(chǎng)景就更多需要在真實(shí)場(chǎng)景的基礎(chǔ)上進(jìn)行建設(shè)和改造,燈光可借助穩(wěn)定光源以外的自然光線。在借助自然光線時(shí),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要注意每一張定格拍攝照片的光線銜接,如果某幾張作品的拍攝間隔過(guò)長(zhǎng),就會(huì)導(dǎo)致自然光線有了明顯的偏移,或在拍攝過(guò)程中遇到了天氣的變化,導(dǎo)致室內(nèi)光線有較為明顯的區(qū)別,在制作成視頻時(shí)就會(huì)出現(xiàn)畫面光線的明顯差異,影響視頻的連續(xù)性,也就出現(xiàn)了“穿幫”效果。

        5.動(dòng)畫設(shè)計(jì)師對(duì)于拍攝成果的編輯和制作

        目前,動(dòng)畫技術(shù)正在飛速發(fā)展,定格動(dòng)畫的后期編輯和制作已經(jīng)開(kāi)始更多借助計(jì)算機(jī)技術(shù),比如專業(yè)的逐格拍攝軟件、立體三維技術(shù)等,這都是支持定格動(dòng)畫繼續(xù)在電腦動(dòng)畫行業(yè)大行其道的今天占有一席之地的力量。2000年的英國(guó)動(dòng)畫電影《小雞快跑》就是一部人物、動(dòng)物角色形象均為黏土制作的作品。當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作者們搭建起一個(gè)三維立體片場(chǎng),用黏土精心制作了主角小雞們,為了能讓小雞們?cè)诋嬅嬷心軌蛘f(shuō)話、做表情、做豐富的動(dòng)作,動(dòng)畫師要為每個(gè)小雞模型擺出至少連續(xù)24個(gè)動(dòng)作,配合攝影師拍攝每一秒24格影片,其中每一個(gè)動(dòng)作都需要有一些細(xì)微且連續(xù)的變化。當(dāng)時(shí)這部動(dòng)畫電影就應(yīng)用了專業(yè)的逐格拍攝軟件Stop Motion Pro,整個(gè)軟件可以滿足定格動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的各種拍攝需求,包括設(shè)置拍攝幀數(shù)、檢查原圖對(duì)焦細(xì)節(jié)、在鏡頭上畫記號(hào)等,為定格動(dòng)畫跟上時(shí)代潮流作出了卓越貢獻(xiàn)。定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用也可以充分借助此類定格動(dòng)畫制作軟件和技術(shù),打破定勢(shì)思維,提高定格動(dòng)畫創(chuàng)作的質(zhì)量和效率,進(jìn)一步加強(qiáng)定格動(dòng)畫與微電影之間的聯(lián)系。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在編輯制作動(dòng)畫后期時(shí),應(yīng)從微電影想要表達(dá)的內(nèi)容、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的思想高度等方面進(jìn)行制作,通過(guò)定格動(dòng)畫的創(chuàng)作表現(xiàn)手法加強(qiáng)這種內(nèi)容、思想上的表達(dá)效果,讓歷史悠久的表現(xiàn)形式和新穎的表現(xiàn)內(nèi)容之間產(chǎn)生更絢麗的火花。

        五、結(jié)語(yǔ)

        定格動(dòng)畫在微電影中的應(yīng)用是一種舊瓶裝新酒的新舊結(jié)合模式,歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)手法與新的創(chuàng)作載體碰撞在一起,給定格動(dòng)畫和微電影尋找到了新的發(fā)展方向。定格動(dòng)畫的實(shí)景拍攝為微電影創(chuàng)作者的創(chuàng)作提供了更大的選擇空間,微電影的載體也為定格動(dòng)畫的應(yīng)用和傳播帶來(lái)便利,二者相輔相成。即使如今電腦動(dòng)畫是動(dòng)畫影視劇創(chuàng)作的主流技術(shù),但定格動(dòng)畫歷久彌新,在影視創(chuàng)作中獨(dú)有自己的魅力。

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