陳欣悅
摘要:在今天的藝術(shù)批評(píng)界看來,網(wǎng)絡(luò)游戲并不能稱其為正統(tǒng)藝術(shù),但網(wǎng)絡(luò)游戲中呈現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的摹仿、對(duì)情感志趣的表現(xiàn)、背后蘊(yùn)含的企業(yè)文化、民族內(nèi)涵以及多重感官下的形式美,都是藝術(shù)的重要特征。藝術(shù)本質(zhì)內(nèi)涵在任何情況下都發(fā)生著變化,它穿著不同時(shí)代藝術(shù)特征的外衣,在馬克思運(yùn)動(dòng)發(fā)展理論滋養(yǎng)的肥沃土壤上行走。對(duì)于新的藝術(shù)表現(xiàn)形式要取之精華、去其糟粕,肯定全新藝術(shù)形式的積極性。本文對(duì)音樂與新媒體產(chǎn)業(yè)的流行趨勢(shì)進(jìn)行分析,闡述音樂與其他藝術(shù)門類的融合互通,并引申到當(dāng)下火熱的手游《王者榮耀》音樂及其背后的音樂消費(fèi)現(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲? 《王者榮耀》? 音樂
中圖分類號(hào):J0-05?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1008-3359(2022)04-0171-03
音樂在人類的語言形成之前就與其他門類相結(jié)合出現(xiàn),并且成為人們生活中不可或缺的一部分。自古以來音樂就與其他藝術(shù)、勞動(dòng)實(shí)踐相結(jié)合,音樂原始社會(huì)混生性隨著人類社會(huì)的發(fā)展呈現(xiàn)出不同的時(shí)代特征。在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代改變了人們的生活習(xí)慣以及娛樂方式,音樂這門古老的聽覺藝術(shù)也隨著時(shí)代的腳步與互聯(lián)網(wǎng)孕育的新興產(chǎn)業(yè)——電子游戲并肩前進(jìn)。
一、電子游戲的音樂和動(dòng)畫是聽覺藝術(shù)和視覺藝術(shù)的融合
電子游戲是當(dāng)下新興的一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)中不可或缺的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲趣味性探索和玩法創(chuàng)新的同時(shí),越來越重視精美的游戲畫面以及美妙動(dòng)聽的音樂,聲像的一體化對(duì)感官進(jìn)行刺激,展示了內(nèi)在美感,視覺聽覺雙重刺激使游戲互動(dòng)呈現(xiàn)出藝術(shù)性。
(一)音樂是一門聽覺藝術(shù)
聽覺藝術(shù)是指依據(jù)藝術(shù)作品的感知方式,從聽覺角度出發(fā)創(chuàng)作和接受的藝術(shù)形式。傳統(tǒng)意義上的音樂是以人聲或樂器聲音為材料,通過有組織的樂音,在流動(dòng)的時(shí)間中塑造藝術(shù)形象、創(chuàng)造審美情境的表現(xiàn)性藝術(shù)形式。隨著社會(huì)的發(fā)展,音樂的表現(xiàn)手段逐漸發(fā)生變化,音樂的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì)。傳統(tǒng)的純音樂經(jīng)久不衰,例如以奏鳴曲套曲原則的交響曲、協(xié)奏曲、奏鳴曲、組曲等,標(biāo)題音樂也依舊在發(fā)展,音樂與戲劇、文學(xué)、繪畫的聯(lián)系越來越豐富,除了音詩(shī)、音畫,戲劇藝術(shù)(也包括電視劇、電影、話劇等綜合類藝術(shù))中的音樂專業(yè)化程度也越來越高,與其他藝術(shù)相結(jié)合時(shí),恰如其分的音樂可以深化人的情感,并增強(qiáng)其他藝術(shù)的感染力。
在新型娛樂方式手機(jī)網(wǎng)游中,背景音樂使得玩家能夠充分投入到游戲的故事線索中。游戲中具象的人物畫面通過動(dòng)畫來完成,音樂將這樣的造型藝術(shù)加以情感上的概括和升華。音樂表現(xiàn)情感的方式是借助節(jié)奏、音色、旋律等手段,把抽象的聲音組合成游戲情景中特定的情感體驗(yàn),給玩家?guī)砩砼R其境的視聽體驗(yàn)。游戲音樂與動(dòng)畫的交互可以營(yíng)造游戲場(chǎng)景氛圍、傳達(dá)情感共鳴、造就游戲情懷,特殊的打擊音效和按鍵提示音等提醒作用的聲音,可以讓玩家根據(jù)音樂的變化做出相應(yīng)的攻略。
(二)美術(shù)是一門視覺藝術(shù)
視覺藝術(shù)是借助一定的物質(zhì)材料,在空間內(nèi)塑造出具體的可被視覺感觀感知的藝術(shù)形象。傳統(tǒng)的繪畫是使用一定的物質(zhì)材料,運(yùn)用線條、色彩、塊面、形體等技術(shù)語言,在二維空間內(nèi)創(chuàng)造靜態(tài)的藝術(shù)形象。當(dāng)代游戲動(dòng)畫的發(fā)展是美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的概念拓展,三維的人物形象和劇情映射的特殊場(chǎng)景,甚至AR帶來的新潮流,極大的依靠科技因素,更精美的畫面、更高級(jí)的設(shè)計(jì)思路依靠多媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
游戲中包含的音樂和美術(shù)實(shí)際上都涵蓋在多媒體藝術(shù)當(dāng)中,借助電腦數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),將畫面和聲響融合在一起,形成游戲角色人物性格特點(diǎn)、環(huán)境場(chǎng)景需要、玩法風(fēng)格的極大統(tǒng)一??蓯埏L(fēng)格的游戲如《辛普森一家》《Candy Crush Saga》,配合明亮輕松的音樂,完全凸顯出其休閑性;《仙劍奇?zhèn)b傳》中“蝶變”分支故事配合悠揚(yáng)的民族音樂,在傳統(tǒng)的中國(guó)畫背景中展開虛擬的游戲故事,游戲的娛樂功能升華為藝術(shù)審美享受,讓玩家以愉悅的狀態(tài)欣賞《梁祝》;在《黑暗之魂》這款游戲中,是以宗教音樂中的吟唱元素或大合唱襯托游戲的氛圍,神秘、孤寂、落寞的游戲音樂結(jié)合暗黑系的畫面,給玩家營(yíng)造一種別樣的游戲氛圍,表現(xiàn)出游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感。音樂創(chuàng)作在抒發(fā)情感的基礎(chǔ)上,向游戲文化的更深層次精神內(nèi)涵發(fā)展,生成一定的哲理性和倫理性,進(jìn)而產(chǎn)生無窮的意境。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是新型的多媒體藝術(shù)
多媒體藝術(shù),從根本上說是數(shù)字藝術(shù),主要是指有電腦和網(wǎng)絡(luò)等硬件支撐,通過數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)形式。多媒體藝術(shù)是建立數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的虛擬想象藝術(shù)。多媒體藝術(shù)最大的虛擬性表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中。網(wǎng)絡(luò)游戲音樂通過MIDI技術(shù)和錄音放音設(shè)備實(shí)現(xiàn)配樂,通過Photoshop、SAI、U3D等軟件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì),包含視聽藝術(shù)的多媒體藝術(shù)還處于發(fā)展的初級(jí)階段,也呈現(xiàn)出一些明顯的缺陷,對(duì)心智發(fā)展并不成熟的青少年會(huì)出現(xiàn)理智與現(xiàn)實(shí)情感的混亂等負(fù)面影響,但我們不能因此否定其虛擬性的藝術(shù)魅力和想象空間。高級(jí)的多媒體藝術(shù)更需要視聽藝術(shù)的相互補(bǔ)充,從而提升內(nèi)在審美性,新型藝術(shù)形式——多媒體藝術(shù)的價(jià)值更充分的挖掘,電子游戲作為包含造型藝術(shù)、動(dòng)態(tài)藝術(shù)、聽覺藝術(shù)游戲的新型藝術(shù)形式,是藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的又一次親密接觸,是視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)碰撞出火花的新形式,需要在歷史的考驗(yàn)中不斷成長(zhǎng)。
從網(wǎng)絡(luò)游戲的生存空間來看,玩法和題材是一款游戲的核心,這是毋庸置疑的,但細(xì)膩精美的畫面和極具形式美的音樂珠聯(lián)璧合,才能使一款游戲在大眾市場(chǎng)這個(gè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)賽中跑的更遠(yuǎn)。
二、當(dāng)代熱門手游《王者榮耀》主題音樂會(huì)是傳統(tǒng)、流行文化與嚴(yán)肅藝術(shù)的融合
在當(dāng)下,游戲音樂已經(jīng)成為音樂傳播的一種重要的方式和渠道。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式在這個(gè)嶄新的現(xiàn)代工業(yè)文明時(shí)代呈現(xiàn)出新的氣象,如何將傳統(tǒng)音樂更好的追隨時(shí)代的腳步需要更多人來探究。已經(jīng)上線六年卻依舊十分火熱的手游《王者榮耀》可謂是“全民”游戲,其受眾范圍之廣不言而喻,而這款手游的成功離不開游戲音樂的成功。
《王者榮耀》是一款MOBA類游戲,其中大部分英雄召喚師原型來自中國(guó)歷史傳說、神話故事以及重要的歷史人物。從歷史相關(guān)的服裝造型到山水建筑,從詩(shī)詞歌賦的出場(chǎng)臺(tái)詞到極具傳統(tǒng)音樂元素(例如楊玉環(huán)霓裳羽衣皮膚配樂)和西方古典元素(例如小喬天鵝之夢(mèng)配樂中悠揚(yáng)的小提琴協(xié)奏曲)的配音,都充分展現(xiàn)出西方古典音樂以及中國(guó)民族音樂的獨(dú)特風(fēng)味。
今年新出的云纓與其他角色一樣有自己獨(dú)具特色的主題音樂和音效,這次的出場(chǎng)音樂《赤焰之纓》的作曲家劉冬先生邀請(qǐng)了中央民族樂團(tuán)首席琵琶演奏家趙聰老師,錄制人物故事的背景音樂,使得老師的琵琶演奏響徹王者峽谷。趙聰老師在采訪時(shí)說:“不能將傳統(tǒng)的直接拿過來用,要使當(dāng)時(shí)的律動(dòng)符合現(xiàn)代感,加上特殊的音色和炫技技法,融合在一起才是完整表達(dá)形象的時(shí)代作品?!迸眠@種剛?cè)岵?jì)的民族樂器用豐富多變的技巧發(fā)展、詼諧幽默的音樂動(dòng)機(jī),契合了云纓這個(gè)少女英雄大大咧咧又具有正義感的形象,凸顯出人物的氣質(zhì)形象,王者榮耀這個(gè)游戲公司用自己對(duì)民族樂器的理解,使新國(guó)樂在流行趨勢(shì)中泛起浪花。
游戲中有許多音樂受到群體大眾的喜愛,熟悉程度較高的優(yōu)秀背景音樂脫離游戲本身,作為獨(dú)立的交響音樂會(huì)在劇場(chǎng)上演。今年的王者榮耀交響音樂會(huì)《五虎上將,參見!》自五月從成都起航,在全國(guó)7個(gè)城市展開巡演,受到上至銀絲老人,下至小朋友的大量好評(píng)。
音樂會(huì)的曲目是由玩家熟悉的原聲游戲音樂進(jìn)行改編,按照主題分成“源起”“英雄”“五虎上將”和“榮耀”等四個(gè)章節(jié),這恰好呼應(yīng)古典交響曲最典型的四樂章套曲原則,但具體形式并不拘泥于古典范式。在傳統(tǒng)管弦樂隊(duì)基礎(chǔ)上,新增的《五虎上將》樂章注入了東方元素,使中國(guó)風(fēng)味與西洋古典體裁結(jié)合,在傳播經(jīng)典文化的同時(shí)展現(xiàn)現(xiàn)代娛樂IP的魅力,賦予“好聽”的音樂創(chuàng)新意義、跨國(guó)際融合以及歷史文化意味。
《五虎上將》樂章用五種傳統(tǒng)的中國(guó)樂器表現(xiàn)將軍的神韻,在游戲中,有這五位將軍的原型而塑造的對(duì)戰(zhàn)英雄,著名音樂家譚盾為五虎將創(chuàng)作了各自的交響樂。五種樂器代表五位五虎將軍形象:趙云代表的音響用奚琴作為主奏樂器;關(guān)羽的武俠氣魄用尺八來演繹;張飛身長(zhǎng)八尺,作戰(zhàn)勇猛,所用樂器是篳篥(bì lì)。譚盾老師用古典音樂修養(yǎng)賦予了古老的、只能在敦煌壁畫上所見的樂器以工業(yè)化的新能量。五虎將“風(fēng)林山火雷”的主題伴隨復(fù)古音色,為王者世界注入曾遺落在歷史長(zhǎng)河中的中國(guó)韻聲。
中國(guó)交響樂團(tuán)以及著名指揮家李心草老師對(duì)游戲音樂原聲進(jìn)行了二度創(chuàng)作,加入了民族元素。假聲男高音演員高天鶴的演唱,搭配琵琶的古典音色,加之舞臺(tái)燈光效果,給觀眾帶來視覺和聽覺的盛宴。除了中國(guó)交響樂團(tuán),上海歌劇院交響樂團(tuán)也完成了將民族元素和傳統(tǒng)器樂在峽谷“歸來”。音樂會(huì)也是四個(gè)樂章。第一樂章:《出征》,第二樂章:《鏖戰(zhàn)》,第三樂章:《硝煙》,第四樂章:《王者歸來》。王者榮耀這款國(guó)民手游通過自身的影響力,讓普通大眾走進(jìn)交響音樂廳,在音樂藝術(shù)家中也涌動(dòng)起一股“王者音樂熱”,無論老幼,普通百姓也可以感受交響樂的瑰麗與震撼。與此同時(shí),大量東方元素、傳統(tǒng)文化在樂曲中巧妙融合,也讓這一來自西方的藝術(shù)形式——交響樂,有了更加民族,更加貼近國(guó)人的表達(dá)方式。
三、《王者榮耀》手游的帶來的跨行業(yè)、跨產(chǎn)品、跨文化的融合
上海歌劇交響樂團(tuán)《王者榮耀》與中國(guó)交響樂團(tuán)舉辦游戲原聲交響音樂會(huì),是交響樂演出的一大創(chuàng)新?!坝螒蛟暯豁懸魳窌?huì)”不僅使交響樂更具時(shí)代感和潮流感,還為交響藝術(shù)的傳承提供了難能可貴的契機(jī):致力于培養(yǎng)下一代走進(jìn)傳統(tǒng)音樂廳的新生代父母,與更偏愛二次元、ACG等新興藝術(shù)形式的“Z世代”新人,基于此有了共鳴點(diǎn)和互相理解的橋梁。
近年來,數(shù)字音樂付費(fèi)率低、流媒體播放收入價(jià)值低等問題,困擾著全球音樂市場(chǎng),中國(guó)也不例外。創(chuàng)造更多的音樂消費(fèi)場(chǎng)景,嘗試打開用戶新的消費(fèi)模式,已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)的共識(shí)。在這樣的大環(huán)境下,尤其需要像《王者榮耀》這樣大眾化的熱門IP來帶動(dòng)游戲音樂市場(chǎng),也讓IP本身跳出游戲載體和設(shè)備終端局限。嚴(yán)肅藝術(shù)與IP流量的相輔相成,將成為產(chǎn)業(yè)拓展的新坐標(biāo)和源動(dòng)力。
《王者榮耀》這樣的跨界共創(chuàng)讓中華傳統(tǒng)音樂中的民族元素和非遺樂器在新世紀(jì)“復(fù)活”,激發(fā)了人們探索傳統(tǒng)文化的好奇心,創(chuàng)造了中國(guó)傳統(tǒng)音樂連接大眾的重要文化紐帶,其中的方法和態(tài)度需要行業(yè)人員去研究學(xué)習(xí)和探討。隨著新一代年輕人素養(yǎng)的普遍提高,經(jīng)典也開始融入年輕化的內(nèi)容,年輕人也開始走進(jìn)音樂廳受“藝術(shù)熏陶”。但高雅藝術(shù)演出行業(yè)的受眾群體依舊是非常受限的,更像是小眾的狂歡,缺乏普適性與流行性,或者說缺乏大流量吸引關(guān)注,抖音上大量的“濫俗文化”和為了博眼球的“藝術(shù)”也占據(jù)了市場(chǎng)中不可忽視的一部分,因此我們更需要各個(gè)產(chǎn)業(yè)提升時(shí)代的審美品味,卻又不能脫離群眾。
《王者榮耀》作為家喻戶曉的國(guó)民手游,通過網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)音樂廳音樂的結(jié)合完美補(bǔ)足和拉平古典藝術(shù)在題材上和受眾上的限制。在這樣的音樂會(huì)上,成群結(jié)隊(duì)的年輕人、熱情洋溢的親子組合,甚至還有滿頭銀絲的老人,年齡跨度如此之大的觀眾群體因?yàn)榻豁憳范R聚一堂。音樂會(huì)座無虛席,每個(gè)樂章結(jié)束后現(xiàn)場(chǎng)掌聲都久久不斷、這在以小眾、專業(yè)為特征的交響樂演奏會(huì)上是極為罕見的。這不僅是推動(dòng)劇場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的巧妙之舉、也是IP融合藝術(shù)帶動(dòng)流量產(chǎn)業(yè)拓展的新坐標(biāo)。今年王者榮耀音樂會(huì)的特別版,強(qiáng)化了傳統(tǒng)樂器甚至非遺樂器在整體交響樂演奏中的呈現(xiàn),吸引了更多不同年齡層的聽眾前來觀看。這種“全民參與”的現(xiàn)象,為不同年齡、不同行業(yè)的大眾打開了接觸交響樂的窗口。王者榮耀音樂不僅是游戲內(nèi)部消費(fèi)之外的產(chǎn)業(yè)拓展,也是一種有效的文化傳承。
四、結(jié)語
藝術(shù)活動(dòng)在物質(zhì)和精神都極大豐富的今天不僅表現(xiàn)為藝術(shù)家的創(chuàng)作活動(dòng),同樣表現(xiàn)為藝術(shù)作品在社會(huì)生活中的傳播、接受與消費(fèi)過程。只有進(jìn)入欣賞、消費(fèi)的循環(huán),藝術(shù)現(xiàn)象才成為具先進(jìn)意義的社會(huì)事實(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展最終目的也是在市場(chǎng)中完成消費(fèi)環(huán)節(jié)。王者榮耀主題交響樂成功完成了當(dāng)代音樂消費(fèi)的受眾突破,跨代際的碰撞沒有失去音樂初心。同時(shí),王者榮耀也早已不能單純地看作一款游戲,很多音樂家、美術(shù)家都充滿戲謔的說過:“天美恐怕不是一個(gè)游戲公司,而是一個(gè)被動(dòng)畫耽誤了的音樂公司”。玩笑式的語言表達(dá)出對(duì)這個(gè)公司音樂、畫面的高度贊揚(yáng)。王者榮耀音樂內(nèi)在包含的歷史文化符號(hào)與娛樂IP的融合創(chuàng)新,為音樂消費(fèi)和市場(chǎng)帶來更大的想象空間,是時(shí)代潮流中嶄新的藝術(shù)形式,是傳統(tǒng)音樂文化的創(chuàng)新傳承。