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        小學(xué)“數(shù)學(xué)提升工程”指導(dǎo)下的“游戲”課堂

        2022-04-19 20:46:44葉賽珍
        廣東教學(xué)報·教育綜合 2022年46期
        關(guān)鍵詞:興趣游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

        葉賽珍

        【摘要】課堂是學(xué)生獲取知識技能的地方,課堂的教學(xué)設(shè)計能否吸引學(xué)生,學(xué)生能否在40分鐘內(nèi)掌握所學(xué)知識,游戲的引入顯得尤為重要。在廣州市白云區(qū)小學(xué)“數(shù)學(xué)提升工程”的指揮棒下,教師要在課堂教學(xué)中挖掘數(shù)學(xué)的魅力,讓學(xué)生產(chǎn)生興趣和積極情感。創(chuàng)設(shè)游戲的課堂已成為當(dāng)下數(shù)學(xué)教學(xué)的一種追求,游戲使課堂生動有趣,課堂氣氛活躍,學(xué)生積極參與獲取知識的過程,在積極參與的過程中,不知不覺掌握所學(xué)的知識,獲取解決問題的能力。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;課堂;興趣

        傳統(tǒng)的教學(xué)模式單靠教師的一張嘴、一本書,只有教師講,學(xué)生聽,教師“滿堂灌”,學(xué)生被動接受知識,學(xué)生學(xué)得吃力,教師教得費勁,根本得不到應(yīng)有的教學(xué)效果。讓游戲進入課堂,喚醒學(xué)生的求知欲,提高學(xué)生的參與度,營造生動、互動、開放的學(xué)習(xí)氛圍??梢姡處熜枰O(shè)計一些學(xué)生感興趣、貼近生活、容易操作的游戲,讓學(xué)生真正在玩的過程中,不斷與自己的思維發(fā)生碰撞,從而感悟數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué),讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的魅力。作為數(shù)學(xué)教師,筆者認(rèn)為可以從以下幾方面進行探索。

        一、創(chuàng)設(shè)游戲要有情趣

        一節(jié)課能否吸引學(xué)生,直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)的狀態(tài)、學(xué)習(xí)知識的效果。如果一開始能緊緊吸引學(xué)生,引起學(xué)生的好奇,讓學(xué)生積極、主動參與到學(xué)習(xí),則會收到較好的教學(xué)效果。因此,在課堂的一開始創(chuàng)設(shè)和導(dǎo)入游戲顯得特別重要。好奇、好玩是小學(xué)生的天性,教師可以充分利用這一天性,在上課前,創(chuàng)設(shè)一些引人入勝、激起學(xué)生求知欲望的游戲,調(diào)動學(xué)生的熱情,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心動起來,積極主動參與到游戲當(dāng)中,在不知不覺中接受知識的潤養(yǎng)。

        例如,在學(xué)習(xí)“四位數(shù)減三位數(shù)退位減法”時,筆者在上練習(xí)課時,沒有按以前上練習(xí)課的模式授課,而是讓學(xué)生做練習(xí)題,然后評講答案。在剛上課時,筆者對著全班學(xué)生說:“今天,我們來玩一個數(shù)字黑洞的游戲?!睂W(xué)生一聽玩游戲,還是“數(shù)字黑洞”,他們馬上就來勁了,整個班級學(xué)生一下子就進入準(zhǔn)備學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

        接著,筆者把游戲準(zhǔn)備的材料發(fā)到各個小組(0~9十張數(shù)學(xué)卡片),要求每位學(xué)生準(zhǔn)備好練習(xí)本,并出示游戲規(guī)則:

        1.介紹什么是“數(shù)字黑洞”?

        (數(shù)字黑洞是指自然數(shù)經(jīng)過某種數(shù)學(xué)運算之后陷入了一種循環(huán)的境況)

        2.規(guī)則:

        (1)在0~9張卡片里,任意抽四個不同的數(shù)字。

        (2)把抽到的四個不同數(shù)字,按從大到小的順序排成一個數(shù),再按從小到大的順序排成一個數(shù),用大數(shù)減去小數(shù)(如,0、4、5、8,就用8540-458)。

        (3)用所得結(jié)果的四位數(shù)重復(fù)上述過程,最多七步必得6174。即7641-1467=6174,仿佛掉進了黑洞,永遠出不來。

        最后介紹游戲過程:

        第一步:教師先示范玩法。在0~9張卡片里任意抽四張不同數(shù),讓全班學(xué)生按上面的規(guī)則計算,看要經(jīng)過多少步才得到6174。

        第二步:四人小組進行游戲,一人負責(zé)抽數(shù)字,抽出數(shù)字后,四人同時按規(guī)定計算,算得又快又對的學(xué)生為贏,贏的學(xué)生可以進行下一輪的抽數(shù)字環(huán)節(jié),每組進行三輪的計算,用時最短、計算準(zhǔn)確的小組為勝。

        第三步:小組交換檢驗每組計算的結(jié)果是否正確。

        第四步:獎勵勝利的小組。

        學(xué)生一下子被教師出示的游戲吸引住了,學(xué)習(xí)熱情一下子漲高了。通過玩游戲,讓學(xué)生感受自己出題、自己計算,抽到的數(shù)字不同,相應(yīng)計算的題目也不同,讓學(xué)生在玩的過程中,在不同形式的練習(xí)中,鞏固知識,提高計算能力?;顒釉O(shè)計體現(xiàn)了趣味性、知識應(yīng)用性、活動的開放性。教師在設(shè)計時應(yīng)注重關(guān)注學(xué)生的情感,體現(xiàn)團結(jié)合作、互相學(xué)習(xí)、互相幫助的精神。

        有一位心理學(xué)家說過:“學(xué)習(xí)最有效的途徑就是喜歡熱愛所學(xué)知識,教學(xué)是否成功,主要是看學(xué)生的態(tài)度,學(xué)習(xí)興趣等,學(xué)習(xí)興趣不是與生俱來,而是通過外部條件,在特定的環(huán)境下,一步一步累積起來的?!庇螒蚴桥囵B(yǎng)學(xué)生興趣的重要途徑。學(xué)生對學(xué)習(xí)有濃厚的興趣,這種興趣會支持學(xué)生不斷地探索,養(yǎng)成鍥而不舍的鉆研精神,一發(fā)不可收拾。如果教師專業(yè)知識落后,教學(xué)水平不高,教學(xué)設(shè)計沒有新意,總是一成不變,教師說了前面的,學(xué)生便知道后面的,對學(xué)生沒有吸引力,學(xué)生就對新知識失去興趣。久而久之,學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)、抵觸情緒,這就需要教師在教學(xué)設(shè)計時,多想辦法,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的游戲,精心安排新課導(dǎo)入,

        二、創(chuàng)設(shè)游戲要有競賽意識

        小學(xué)生天真活潑,好奇善思,有一股競爭的意識。傳統(tǒng)的教學(xué)課堂比較僵硬、機械,使數(shù)學(xué)教學(xué)失去了它本應(yīng)具有的生氣和活力。這與學(xué)生的天性根本不相符,使數(shù)學(xué)教學(xué)失去數(shù)學(xué)的味道。因此,教師要充分利用學(xué)生的自身特點,讓學(xué)生改變原來的學(xué)習(xí)方式?!?4點”教學(xué)就處在一個重要的位置?!?4點”游戲是在學(xué)生學(xué)習(xí)了運算順序后,在計算過程中巧妙運用加、減、乘、除、平方等符號,算出自己想要的結(jié)果。在計算的過程中,答案不唯一,可以采用多種方法。其對學(xué)生的運算能力的培養(yǎng)有很大的幫助。在課堂中,教師可以采用四人小組的競賽形式進行運算能力的訓(xùn)練。

        例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)完運算順序后,筆者設(shè)計了一節(jié)“24點”游戲競賽活動的練習(xí)課,把學(xué)生分為實力相當(dāng)?shù)乃娜诵〗M。教師利用撲克牌出示題目,小組里的四人進行競賽。誰運算出“24點”的速度最快,誰就是贏家。此時,學(xué)生的主動性、積極性前所未有地完全表現(xiàn)出來。在平時的練習(xí)課上,很難有玩游戲這一環(huán)節(jié),都是以做題、練習(xí)為主。剛開始,學(xué)生一聽到玩游戲,好像不相信似的,這怎么可能呢?這只有在下課時才做的事情,怎么搬到課堂教學(xué)來呢?

        在競賽交流中,一個學(xué)生說出答案,另外三名學(xué)生驗證答案是否準(zhǔn)確??梢?,每個學(xué)生都要計算,都能積極參與交流,既鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)語言,又提高了計算能力,實現(xiàn)雙贏的局面。學(xué)生在玩游戲中能獲得成就感。所以,教師在創(chuàng)設(shè)游戲時,應(yīng)該讓學(xué)生在具體的、現(xiàn)實的游戲中嘗試用數(shù)學(xué)的方法解決問題,自主體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程。

        三、創(chuàng)設(shè)游戲要有互動

        課堂的互動既要有教師的引導(dǎo),也要有學(xué)生的主動參與、師生的互動及學(xué)生之間思維、言語、情感等的交流。在整節(jié)課中,由游戲串起,讓學(xué)生以主角的身份參與其中,在參與過程中,各抒己見,說出自己的見解,在各自不同的見解中,歸納、總結(jié)好的方法,學(xué)生之間取長補短,各取所需。課堂的互動有利于教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,同時了解學(xué)生的不足之處,以最好、最直接的方式幫學(xué)生解決問題。角色的代入,是讓學(xué)生利用全身的感觀和已有的知識經(jīng)驗,設(shè)身處地地想辦法,探索獲取解決問題的途徑。師生互動交流自然,學(xué)生學(xué)得輕松,既活躍了課堂氣氛,又讓學(xué)生全程參與假設(shè)、推理、驗證得出結(jié)論的過程。學(xué)生在扮演過程中不斷學(xué)習(xí)了本課的知識點,同時,解決問題的能力也得到了提高,從而形成技能。

        例如,筆者在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”的時候,采用角色代入故事的游戲,把整節(jié)課串聯(lián)起來,收到意想不到的效果。故事是這樣的:有三只聰明的小豬,有一天想竄珠子,就要求教師發(fā)細線給它們。于是,教師拿出一樣長的三根細線,剪下第一根細線的給小花豬竄珠子,剪下第二根細線的給小白豬竄珠子,剪下第三根細線的給小黑豬竄珠子。小花豬很不高興說,“老師不公平,給小黑豬的細線最長,我的細線最短?!?/p>

        同學(xué)們來判斷一下,小花豬說得對不對

        筆者分別找了四個學(xué)生扮演教師、小花豬、小白豬、小黑豬。整節(jié)課由學(xué)生代入角色進行,并讓學(xué)生抓住小花豬的話:“說老師不公平,給小黑豬的細線最長,我的細線最短?!边M行分析。

        同學(xué)們,請你來分析和判斷一下小花豬說得對不對?

        從而引導(dǎo)全班學(xué)生參與尋找原因,得出結(jié)果,最后說服小花豬的過程。課堂上,有四位學(xué)生的角色代入,不僅吸引了學(xué)生,更讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,課堂效果得到了保證,收到滿意的結(jié)果。

        在廣州市白云區(qū)“數(shù)學(xué)提升工程”的指導(dǎo)下,我們在設(shè)計課堂時,多創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的游戲,讓數(shù)學(xué)知識與游戲緊密聯(lián)系起來,讓學(xué)生樂于參與其中,讓學(xué)生思維動起來,語言活起來,課堂氣氛高漲起來。這就要求教師在進行教學(xué)設(shè)計時,對游戲的創(chuàng)設(shè)、游戲的內(nèi)容選擇、游戲的呈現(xiàn)形式等,提出更高的要求。作為教師,我們只有重視學(xué)生這方面的需求,滿足學(xué)生的需求,讓游戲充實課堂,讓課堂活起來,學(xué)生才能在學(xué)習(xí)的道路上不斷進步。

        參考文獻:

        [1]王劍波.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[S].北京師范大學(xué)出版社,2012(1).

        [2]吳正憲.吳正憲創(chuàng)造了孩子們喜歡的數(shù)學(xué)課堂[J].課程教育研究,2003(1).

        [3]王策三.教學(xué)論稿[M].人民教育出版社,2019(1).

        責(zé)任編輯? 鐘? 蕓

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