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        寓教于樂(lè)的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)

        2022-03-28 20:06:03陳長(zhǎng)婷
        關(guān)鍵詞:寓教于樂(lè)游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

        陳長(zhǎng)婷

        【摘 要】結(jié)合當(dāng)前基礎(chǔ)教育課程改革的要求,針對(duì)目前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)作為一種高效可行、事半功倍的教學(xué)模式進(jìn)入了課堂教學(xué)。在教學(xué)中,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)穿插式游戲或深度游戲,提升課堂教學(xué)效率。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 寓教于樂(lè)

        一、游戲化教學(xué)的重要性

        《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》中指出:“教師應(yīng)該在課堂教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生掌握恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。”然而,現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,還存在部分教師單一的講授、練習(xí)模式,這就使數(shù)學(xué)課堂變得枯燥,導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的興趣。美國(guó)著名數(shù)學(xué)家、數(shù)學(xué)科普作家馬丁·加德納也曾說(shuō)過(guò):“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲?!庇纱耍Y(jié)合當(dāng)前基礎(chǔ)教育課程改革的要求,針對(duì)目前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)作為一種高效可行、事半功倍的教學(xué)模式進(jìn)入課堂教學(xué)。借助游戲能夠大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,并能夠充分凸顯學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位。

        在數(shù)學(xué)教學(xué)中以游戲?yàn)檩d體,其核心仍在數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),正如周齊國(guó)所說(shuō):“具有游戲的娛樂(lè)性和規(guī)則性,同時(shí)也具備特有的科學(xué)性和教育性。在數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問(wèn)題,解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)游戲主要是讓小學(xué)生在做游戲中快樂(lè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率?!睂W(xué)生天生愛(ài)“玩”,教師要抓住學(xué)生這一特性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,以學(xué)生為本,讓游戲融入數(shù)學(xué)課堂,把“教”轉(zhuǎn)化為“學(xué)”,再把“學(xué)”轉(zhuǎn)化為“玩”,讓學(xué)生成為“玩”的主體,讓學(xué)生在課堂上“玩”得高效、“玩”得有價(jià)值。

        二、游戲在教學(xué)中的應(yīng)用

        (一)穿插式游戲

        將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的不同階段,有針對(duì)性地安排相應(yīng)的游戲,可以產(chǎn)生意想不到的效果。下面以筆者任教的北師大版數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)第五單元《確定位置》為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)在課始、課中、練習(xí)時(shí)設(shè)計(jì)的游戲環(huán)節(jié)。

        1.游戲?qū)?,激發(fā)興趣

        好的開(kāi)始是成功的一半。新課伊始,用學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲情境引入教學(xué),不僅能把學(xué)生帶入一個(gè)歡樂(lè)的數(shù)學(xué)世界,還可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

        課堂實(shí)錄:

        師:同學(xué)們,課的開(kāi)始,老師想和大家一起玩?zhèn)€“擊鼓傳‘公仔’”的游戲,想玩嗎?

        生:想玩。

        師:請(qǐng)一位同學(xué)朗讀游戲規(guī)則。

        (生讀游戲規(guī)則)

        游戲規(guī)則:

        (1)鼓聲響起,同學(xué)開(kāi)始傳遞“公仔”;鼓聲停止時(shí), 停止傳遞,拿到“公仔”的同學(xué)將“公仔”舉高,同學(xué)們確定“公仔”的位置后,再將“公仔”藏入書(shū)桌。

        (2)全班同學(xué)在學(xué)習(xí)單上用自己的方式表示出“公仔”的位置。(注意:表示“公仔”位置時(shí)不能提到同學(xué)名字)

        (3)小組討論:準(zhǔn)確、簡(jiǎn)單表示“公仔”位置的方法。

        師:明白游戲規(guī)則的請(qǐng)舉手。

        全班同學(xué)舉手。

        師:等下老師要根據(jù)大家的提示來(lái)猜“公仔”的位置,大家準(zhǔn)備好了嗎?

        生:準(zhǔn)備好了。

        (教師背對(duì)學(xué)生擊鼓,同學(xué)傳遞“公仔”,鼓聲停止,學(xué)生停止傳遞)

        師:我猜拿到“公仔”的同學(xué)已經(jīng)把“公仔”舉高了。

        (拿到“公仔”的同學(xué)舉高“公仔”)

        師:同學(xué)們確認(rèn)好“公仔”的位置了嗎?

        生:確認(rèn)好了。(拿“公仔”的同學(xué)將“公仔”藏入課桌)

        學(xué)生在“學(xué)習(xí)單”上用自己的方式表示出“公仔”的位置,并在小組內(nèi)交流。

        師:請(qǐng)小組派代表提示老師“公仔”的位置。

        生1:第2列,第6行。

        生2:我認(rèn)為是第6列,第6個(gè)。

        師:為什么兩個(gè)學(xué)生的說(shuō)法不一樣呢?

        生3:他們數(shù)列的方向不一樣,×××是從右向左數(shù),×××是從左向右數(shù)。

        師:看來(lái)我們要統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)才行!

        師:我們約定“從觀察者的角度,從左往右依次是第幾列,從前往后依次是第幾行”。

        師:現(xiàn)在再說(shuō)說(shuō)“公仔”的位置吧!

        生1:第2列,第6行。

        師:只提示一條信息,例如只說(shuō)“公仔”在第幾列,可以確定“公仔”的具體位置嗎?

        生2:不能,因?yàn)橐涣兄杏泻芏鄠€(gè)位置。

        師:接下來(lái)老師要按大家的提示去找“公仔”啦?。◣熥叩降?列第6行的位置)

        師:同學(xué),“公仔”在你這嗎?

        生:是的。(生點(diǎn)頭微笑,其他同學(xué)也笑著看向老師)

        師:老師能找到“公仔”都是大家的功勞,你們提示的位置很準(zhǔn)確,你們太棒了!給自己鼓掌!

        師:剛剛在尋找“公仔”的過(guò)程中,我們思考了如何確定物體的位置,這節(jié)課,我們一起學(xué)習(xí)確定位置的知識(shí)。(板書(shū):確定位置)

        通過(guò)游戲?qū)?,將學(xué)生的注意力迅速集中到課堂上來(lái),并且學(xué)生在游戲中輕松感悟到,在一個(gè)平面內(nèi),只有“二維”才能確定一個(gè)位置,增強(qiáng)了學(xué)生探索知識(shí)的內(nèi)驅(qū)力。

        2.游戲互動(dòng),探索新知

        在課堂中,學(xué)生的注意力開(kāi)始分散、思維不夠活躍,這時(shí)教師可以穿插數(shù)學(xué)游戲,提升學(xué)生們學(xué)習(xí)的熱情。這樣不僅可以活躍課堂氣氛,而且還可以讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)會(huì)新知識(shí),收到事半功倍的效果。

        課堂實(shí)錄:

        師:同學(xué)們真會(huì)學(xué)以致用!接下來(lái),我們?cè)僖黄鹜鎮(zhèn)€“點(diǎn)兵點(diǎn)將”的游戲,請(qǐng)熟悉游戲規(guī)則。(PPT出示游戲規(guī)則)

        游戲規(guī)則:

        根據(jù)我們班級(jí)同學(xué)的位置,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一對(duì)數(shù)對(duì),對(duì)應(yīng)座位的同學(xué)立刻站起來(lái)。

        師:比比誰(shuí)的眼睛最明亮!看看誰(shuí)的反應(yīng)速度最快!沒(méi)有點(diǎn)到的同學(xué)要做小裁判哦。

        PPT依次出示:(8,5)、(4,4)、(2,3)和(3,2)。

        (相應(yīng)位置的學(xué)生迅速站了起來(lái),小裁判反應(yīng)也很敏捷)

        師:數(shù)對(duì)“二三”和數(shù)對(duì)“三二”都是由數(shù)字2和3組成的,為什么表示的位置不一樣呢?

        生1:數(shù)對(duì)“二三”是第二列、第三行,而數(shù)對(duì)“三二”是第三列、第二行。

        生2:數(shù)對(duì)中第一個(gè)數(shù)表示第幾列,第二個(gè)數(shù)表示第幾行,這兩個(gè)數(shù)對(duì)的行和列各不相同,所以表示的位置也不同。

        師:分析得有道理!

        PPT出示(6,?)。

        (第6列的學(xué)生都站起來(lái)了)

        師:為什么這么多同學(xué)站起來(lái)?

        生:這個(gè)數(shù)對(duì)只知道是第6列,不知道是第幾行。

        師:也就是說(shuō)無(wú)法確定出準(zhǔn)確位置。

        師:那這個(gè)數(shù)對(duì)呢?

        PPT出示(?, 3)。

        生3:也找不到他的位置,因?yàn)榈?行有8個(gè)人。

        師:根據(jù)剛剛出示的這兩個(gè)數(shù)對(duì),你想說(shuō)點(diǎn)什么?

        生3:數(shù)對(duì)中只有一個(gè)數(shù)字不能確定出準(zhǔn)確位置。

        生4:同一列,數(shù)對(duì)中的第一個(gè)數(shù)相同;同一行,數(shù)對(duì)中的第二個(gè)數(shù)相同。

        師:真是善于思考的孩子!“數(shù)對(duì)”是通過(guò)一對(duì)數(shù)來(lái)確定位置的,只有一個(gè)數(shù)是無(wú)法確定位置的。同一列,數(shù)對(duì)中的……

        生5:第一個(gè)數(shù)相同。

        師:同一行……

        生6:數(shù)對(duì)中的第二個(gè)數(shù)相同。

        通過(guò)游戲活動(dòng),不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了學(xué)生積極思考的能力,把新知的傳授融入趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之中。

        3.練習(xí)游戲,鞏固新知

        在練習(xí)游戲中,可以進(jìn)行知識(shí)梳理和知識(shí)鞏固,不斷加深學(xué)生對(duì)問(wèn)題的理解,提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),養(yǎng)成良好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。

        課堂實(shí)錄:

        師:我們來(lái)玩?zhèn)€“你說(shuō)我猜”的游戲。

        師:請(qǐng)你結(jié)合“學(xué)習(xí)單”上的班級(jí)座位表,用數(shù)對(duì)表示你好朋友的座位。

        師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你的好朋友位置在哪里?

        生:我的好朋友坐在數(shù)對(duì)(2,1)的位置。

        生:×××。

        (生說(shuō)出學(xué)生名字)

        (師依次再請(qǐng)4名同學(xué)說(shuō)好朋友的位置,學(xué)生猜好朋友是誰(shuí))

        學(xué)生在表示好朋友位置的過(guò)程中,鞏固了數(shù)對(duì)表示位置的方法,并且將數(shù)學(xué)與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)源于生活用于生活的本質(zhì),在游戲的輕松氛圍下,學(xué)習(xí)變得更加高效,學(xué)生學(xué)到了有價(jià)值的數(shù)學(xué)。

        (二)深度游戲

        在教學(xué)中,可以根據(jù)課的類(lèi)型,深度挖掘游戲元素,將整堂課以完整的游戲形式呈現(xiàn)。例如,可以采用“數(shù)學(xué)繪本游戲”“數(shù)學(xué)卡牌”“桌面游戲”“希沃白板”等方式,設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容,使數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,寓教于樂(lè),把更多的快樂(lè)帶進(jìn)課堂,讓枯燥的數(shù)學(xué)變得更有趣味性。接下來(lái),筆者介紹一下用“希沃白板”設(shè)計(jì)的一節(jié)練習(xí)游戲。

        游戲名稱(chēng):《金銀島尋寶》。

        游戲故事情節(jié):海盜貓們要去“金銀島”尋找寶藏,但是,他們只有順利通過(guò)六個(gè)島嶼才能到達(dá)金銀島,每個(gè)島嶼上都設(shè)置了一個(gè)關(guān)卡。

        第一關(guān)——“愛(ài)暖‘溫島’”。

        在“溫島”上有三對(duì)“雙胞胎”走失了,請(qǐng)將“走失的寶寶”送回家,此題考查學(xué)生的觀察、計(jì)算和比較數(shù)的大小等能力,同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的思維敏捷性,學(xué)生可以直接觸屏或鼠標(biāo)操作,將“走失的動(dòng)物”送回自己的家。

        第二關(guān)——挑戰(zhàn)想象力。

        “精靈島”上的小猴、狐貍和熊貓正站在箱子的不同位置,觀察箱子,他們各自看到的是哪個(gè)面?學(xué)生可將數(shù)字拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的小動(dòng)物名字旁。數(shù)學(xué)想象力不僅是形象思維的主要形式之一,還是創(chuàng)造性思維的重要成分。此練習(xí)游戲不僅提高了學(xué)習(xí)的趣味性,還有助于學(xué)生想象力的培養(yǎng)。學(xué)生通過(guò)觀察、思考,在頭腦中形成表象,發(fā)展了學(xué)生的空間觀念。

        第三關(guān)——導(dǎo)彈配對(duì)。

        “冰雪島”正在進(jìn)行潛艇導(dǎo)彈演習(xí),請(qǐng)辨別這幾枚潛艇導(dǎo)彈是從哪個(gè)發(fā)射口發(fā)射出來(lái)的?通過(guò)游戲操作,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,既鞏固“100以?xún)?nèi)的進(jìn)位加法和退位減法”的計(jì)算,又玩了游戲,在學(xué)中玩、在玩中練。

        第四關(guān)——最強(qiáng)大腦。

        “圣丁島”有對(duì)可愛(ài)的象母子,你能根據(jù)提供的信息,猜出象媽媽的年齡嗎?學(xué)生結(jié)合生活實(shí)際,加以思考、分析,將答案拖動(dòng)到橫線上。

        第五關(guān)——分類(lèi)達(dá)人。

        請(qǐng)將“冷島”上凌亂的東西進(jìn)行整理,學(xué)生可將物品拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的位置。學(xué)生進(jìn)行此游戲的過(guò)程中,不但鞏固了長(zhǎng)方體、正方體和球的特征,還培養(yǎng)了物品分類(lèi)整理的好習(xí)慣。

        第六關(guān)——火眼金睛。

        隨著“ready go”的口號(hào),兩組學(xué)生代表開(kāi)始比賽,選中從屏幕上面落下的符合條件的算式,答對(duì)個(gè)數(shù)多的獲勝。此環(huán)節(jié)學(xué)生熱情高漲、興趣盎然,學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。

        在學(xué)生的幫助下,“海盜貓”順利通過(guò)了六個(gè)島嶼,成功找到了寶藏。整堂課,通過(guò)優(yōu)美的畫(huà)面、引人入勝的故事情節(jié)、動(dòng)態(tài)的操作,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也豐富了他們的思維想象能力,在活躍的氣氛中發(fā)展學(xué)生的智力。

        三、結(jié)語(yǔ)

        “游——自由而有規(guī)則的行走,戲——做最好的自己”,在游戲的氛圍中,能讓學(xué)生感悟到知識(shí)的形成過(guò)程,更能讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要善于開(kāi)展游戲化教學(xué),從學(xué)生的興趣愛(ài)好出發(fā),讓學(xué)生在玩的過(guò)程中學(xué)到更多的知識(shí),打造小學(xué)數(shù)學(xué)精彩課堂。

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