涂媛媛
摘要:幼兒每天都要參加大量的社會實踐活動,在實踐中學(xué)習(xí)各種不同的知識和經(jīng)驗。數(shù)學(xué)屬于邏輯類,對幼兒而言比較困難,要把數(shù)學(xué)知識與家庭教育功能、日常生活生活有機地結(jié)合起來,才能提高幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。幼兒園的孩子們的注意力很難集中,所以要提高他們的學(xué)習(xí)興趣,就必須把有趣的數(shù)據(jù)“包裝”起來,讓他們在趣味主義的引導(dǎo)下,不斷地提高他們的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:幼兒;數(shù)學(xué)活動;趣味性實踐
在幼兒期,是各種學(xué)科知識的啟蒙時期,兒童在學(xué)習(xí)各種學(xué)科的經(jīng)歷和人生經(jīng)歷,從而為以后的小學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。在幼兒園的教學(xué)中,數(shù)學(xué)是一門極為重要的課程,它不僅可以促進學(xué)生的邏輯思考,而且可以幫助學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。在實施素質(zhì)教育的大背景下,幼兒園要在一定程度上調(diào)整幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),既要提高幼兒的身體素質(zhì),又要提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,又要確保幼兒的快樂成長。本文就兒童數(shù)學(xué)游戲的趣味部分進行了具體的實踐,并進行了具體的分析,以期達到提高學(xué)生數(shù)學(xué)實踐興趣的目的。
一、在數(shù)學(xué)理論基礎(chǔ)上,提升游戲設(shè)計合理性
兒童對數(shù)學(xué)知識的理解較為抽象,單純靠理論的方法很難使其真正理解。而兒童的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與其日常生活密切相關(guān),教師可以在其理論基礎(chǔ)上增加實用知識,使其更好地理解。例如,利用水果、糖果等來進行數(shù)學(xué)教學(xué),老師們可以利用事先準(zhǔn)備好的數(shù)學(xué)題目,讓他們有時間去提高自己。通過讓孩子們自己動手,將數(shù)字與游戲有機的結(jié)合起來,不僅可以簡化數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)原理,而且可以幫助孩子更好的了解和掌握數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)的理論是建立在數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)上的,只有掌握了它,才能更好地促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。不過,數(shù)據(jù)理論并不是簡單的講解,而是要通過游戲的形式,讓孩子們在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)會自己去學(xué)習(xí),然后在學(xué)習(xí)的過程中添加新的理論。只有這樣,才能使孩子們的游戲更有意義,才能更好地發(fā)揮出游戲的效果。
例如,在游戲“單雙數(shù)”的具體環(huán)節(jié)中,教師為了能幫助幼兒了解奇數(shù)、偶數(shù)的概念,可以采用在游戲區(qū)域內(nèi)放置操作紙,紙上有畫有數(shù),結(jié)束后要求幼兒根據(jù)不同的點數(shù)判斷單雙數(shù)。教師也可以設(shè)置獎懲措施,回答錯誤過多的學(xué)生不能得到小紅花。由于幼兒掌握的漢字數(shù)量有限,因此教師可以提示其在判斷的時候用三角形代表奇數(shù)、用圓形代表偶數(shù)。這樣幼兒在畫圈圈和畫三角形的時候,就能夠?qū)W會不同符號的用途,而且自己拿起筆畫答案,對于幼兒來說是一件很有趣的事,把數(shù)出來的數(shù)字放在桌子上進行評選。哪一組數(shù)出來的數(shù)字正確率最高,哪一組就成功。小朋友們在游戲活動結(jié)束之后心滿意足,覺得單雙數(shù)的判斷也并不是一件非常難的事情,教師趁機給幼兒講述單雙數(shù)的概念,以及使用的具體意義,從而能夠不斷地加深幼兒的印象,并滲透單雙數(shù)在生活中的實踐應(yīng)用必要性。
二、依據(jù)幼兒的年齡階段,制定有效的游戲活動策略
單一的游戲活動很難提高兒童的學(xué)習(xí)興趣,單一的學(xué)習(xí)方式會妨礙他們的個性發(fā)展。對于數(shù)學(xué)這種邏輯性很強的學(xué)科,老師們必須要保證它的不斷變化,不斷地更新,不斷地提高孩子們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,這樣才能提高他們的綜合素質(zhì)。幼兒教師在設(shè)計各種游戲時,往往遵循由簡單到復(fù)雜的設(shè)計原理,因而必須以兒童的年齡為主要參照。根據(jù)幼兒的特征,根據(jù)幼兒的不同特征,選用最適宜的游戲,在此基礎(chǔ)上,研究兒童的游戲偏好,并根據(jù)幼兒的心理特征和專注時間長短,從淺層次上增強兒童的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識,促進兒童對數(shù)學(xué)知識的理解。
例如,在設(shè)計黑板時,老師經(jīng)常會在黑板上添加圖形的概念,并將教具運用于黑板的一角,使孩子慢慢認識到三角形、長方形、方形、圓柱、立方體等等。老師可以根據(jù)自己的喜好,將各種顏色的硬紙板做成各種形狀,并讓同學(xué)們將它們的色彩特征和形狀特征記錄下來。比如,紅色的方形、白色的圓形、綠色的長方形……將這些材料擺放在幼兒園的各個角落,每個形狀、色彩的相互呼應(yīng),都是孩子們非常喜歡的玩具。在老師的幫助下,老師可以幫助學(xué)生對各種圖形進行分析、記憶,然后用“快問快答”的方式,讓幼兒迅速回答老師手中的圖形,并讓他們自己去分析這些圖形的特征。老師在大約兩秒后,給孩子們一個新的答案。然后老師讓學(xué)生們積極思考,什么形狀與他們的生活密切相關(guān),有些人說他們的餐盒是他們的。把數(shù)學(xué)與生活緊密結(jié)合起來的幼兒教師,不僅能使他們學(xué)會數(shù)學(xué),還能與老師們進行快速提問和回答。
三、依據(jù)幼兒教學(xué)內(nèi)容,選定具體游戲策略
幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動必須以游戲化的教育為本質(zhì),引發(fā)幼兒對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。幼兒常常在游戲中學(xué)會知識,這是幼兒階段的心理特點之一,幼兒教師設(shè)計的游戲活動必須要結(jié)合每堂課需要掌握的具體內(nèi)容,有針對性地展開趣味性教學(xué),拓展了幼兒的知識面,同時也加強了幼兒對于數(shù)學(xué)知識的認知深度。由于現(xiàn)代幼兒接觸到的知識層面比較豐富,因此幼兒教師不能采用單一的游戲活動,否則可能會引發(fā)幼兒的厭倦。為了能夠讓幼兒在合理的游戲活動引導(dǎo)之下不斷地提升對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,幼兒教師煞費苦心創(chuàng)設(shè)了一系列合理的游戲情境,并且盡可能地將這些游戲情境設(shè)置成幼兒比較熟悉的內(nèi)容。根據(jù)幼兒教學(xué)內(nèi)容的需要,幼兒教師還會使用很多不同的教育手段,利用一些有趣的教具引發(fā)幼兒的積極性,有時幼兒教師還會用一些糖果或餅干作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的輔助教具,使得幼兒頭腦中的數(shù)學(xué)概念印象更深刻。
比如,幼兒在每個階段都有不同的學(xué)習(xí)任務(wù),這是為了能夠循序漸進地幫助幼兒學(xué)到更多的知識,幼兒教師也可以按照教育目標(biāo)中的難度,逐漸提升幼兒數(shù)學(xué)游戲的難度。幼兒教師在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字的時候,利用多媒體首先播放10以內(nèi)數(shù)字蹦蹦跳跳的場景,以及不同數(shù)字跟糖果之間的關(guān)系,讓幼兒看到以糖果擺放體現(xiàn)出的數(shù)字特點,給每一組不同數(shù)量的糖果起名字:1、2、3、4……這樣做的目的是能夠讓幼兒了解數(shù)字和實際數(shù)量之間的關(guān)系,逐漸掌握對應(yīng)的數(shù)量。幼兒只有了解數(shù)字的概念,才能為以后的小學(xué)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。幼兒教師讓幼兒采取擊掌的方式回應(yīng)教師的素質(zhì)要求,如,教師在說5的時候,幼兒連續(xù)擊掌5次,一旦有不一樣的聲音,就能馬上發(fā)現(xiàn)哪個幼兒對于數(shù)字的理解有誤,或者思維反應(yīng)速度不夠。在進行數(shù)學(xué)游戲的時候,要求幼兒教師和幼兒之間的配合能夠更密切,既能夠讓幼兒與幼兒教師之間有更好的互動,同時也能夠讓教師第一時間發(fā)現(xiàn)幼兒在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的一些問題。游戲還可以多媒體課件配合的形式進行,比如教師設(shè)計一個PPT里面有一輛小火車,每次走過一個固定點時會有不同的車廂經(jīng)過。幼兒教師要求幼兒數(shù)出車廂的數(shù)量并且告訴教師這一數(shù)量的意義。
結(jié)語
總之,幼兒園數(shù)學(xué)活動要以“游戲”為核心。在當(dāng)前階段,要推動幼兒園的游戲教育,必須要充分發(fā)揮幼兒的潛能,減少幼兒對數(shù)學(xué)命題的認識。通過游戲活動,可以擴展兒童的數(shù)學(xué)思考能力,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ)。
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