王一杰,史文文,付 群,舒文港
(湖北大學(xué) 體育學(xué)院,湖北 武漢 430000)
2003年國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技列入第99個(gè)體育項(xiàng)目。2020年新冠肺炎疫情的暴發(fā),絕大部分傳統(tǒng)體育項(xiàng)目發(fā)展受到重創(chuàng),而電競(jìng)行業(yè)卻憑借“線上”的優(yōu)勢(shì)迅猛發(fā)展。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1 405.7億,相較于2019年同比增長(zhǎng)19.6%,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5.2億人次,相較于2019年同比增長(zhǎng)10.3%,中國(guó)已超越北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)[1]。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)業(yè)在2020年也發(fā)生了不少里程碑式的“大事件”,如“電競(jìng)選手名人堂發(fā)布”“英雄聯(lián)盟S10全球總決賽在上海舉辦”“教育部將電競(jìng)納入高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)”“‘電子競(jìng)技員’國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)將出臺(tái)”“電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目”等??梢灶A(yù)見(jiàn),在良好的市場(chǎng)環(huán)境及政策的推動(dòng)下,電子競(jìng)技迎來(lái)重要發(fā)展機(jī)遇,未來(lái)發(fā)展過(guò)程中,電子競(jìng)技賽事的專業(yè)化和職業(yè)化也將是大勢(shì)所趨。隨著電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,社會(huì)大眾尤其是青少年的社會(huì)文化生活得到了豐富,但同時(shí)也帶來(lái)了一系列問(wèn)題。例如,伴隨著LPL(League of Legends Pro League,中國(guó)大陸最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽)、LDL(英雄聯(lián)盟次級(jí)職業(yè)聯(lián)賽)等電子競(jìng)技職業(yè)賽事的出現(xiàn),賽事中的體育道德失范問(wèn)題受到關(guān)注和重視。眾所周知,在我國(guó)傳統(tǒng)體育賽事中假球、黑哨、球迷騷亂等體育道德失范現(xiàn)象層出不窮,那么作為“線上”進(jìn)行的電子競(jìng)技賽事,可能會(huì)出現(xiàn)哪些道德失范問(wèn)題,其形成的原因有哪些,如何來(lái)應(yīng)對(duì),這些都需要進(jìn)行深入的分析和探討?;诖耍疚脑噲D在分析電子競(jìng)技職業(yè)化過(guò)程中出現(xiàn)的體育道德失范現(xiàn)象的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步挖掘這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因并提出應(yīng)對(duì)舉措。
體育道德失范是指體育運(yùn)動(dòng)員在參與比賽或與比賽相關(guān)的事宜中,傳統(tǒng)道德與職業(yè)道德已經(jīng)無(wú)法對(duì)其進(jìn)行約束從而出現(xiàn)的混亂現(xiàn)象,并對(duì)社會(huì)造成不良影響的個(gè)體和群體在行為層面的越軌行為。以往研究表明運(yùn)動(dòng)員濫用藥物、裁判員“黑哨”行為、教練員打罵運(yùn)動(dòng)員是我國(guó)競(jìng)技體育職業(yè)化進(jìn)程中體育道德失范的主要表征[2],而電子競(jìng)技職業(yè)賽事中并不存在這些表征。電子競(jìng)技道德失范是指從事電競(jìng)相關(guān)行業(yè)時(shí),現(xiàn)有社會(huì)規(guī)范已經(jīng)不能通過(guò)輿論引導(dǎo)和良心譴責(zé)來(lái)發(fā)揮作用,由此導(dǎo)致人們?cè)诰唧w的抉擇時(shí)無(wú)所遵循或出現(xiàn)應(yīng)當(dāng)遵循的原則在實(shí)踐中相互沖突等現(xiàn)象。本文將電子競(jìng)技道德失范的主要表現(xiàn)歸為俱樂(lè)部失范、選手失范和粉絲失范三個(gè)方面[3]。
1.1.1 所屬人員違背職業(yè)道德
電子競(jìng)技競(jìng)賽表演的過(guò)程中,俱樂(lè)部?jī)?nèi)部的工作人員常常出現(xiàn)不符合職業(yè)道德的道德失范行為,比如賽場(chǎng)上教練員不尊重對(duì)手,不尊重粉絲。在傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目中,如在足球比賽的開場(chǎng)與結(jié)束,拒絕與裁判握手將被視為違反體育道德行為,裁判可以向該名隊(duì)友出示黃牌,甚至是紅牌,在電子競(jìng)技中,以不雅著裝與對(duì)方握手同樣是道德失范的一種。例如在2015年LPL夏季賽中,QG戰(zhàn)隊(duì)教練員在賽后與對(duì)方教練握手時(shí)身穿短褲上臺(tái),LPL官方給予其嚴(yán)重警告。再比如俱樂(lè)部工作人員出現(xiàn)違反基本道德的性騷擾行為,性騷擾在中國(guó)逐步成為一個(gè)越來(lái)越引人關(guān)注的問(wèn)題,體育領(lǐng)域中性騷擾的實(shí)質(zhì)是一種體育運(yùn)動(dòng)的性別等級(jí)制與權(quán)力關(guān)系的折射[4]。電子競(jìng)技在發(fā)展過(guò)程中,受眾大多是男性,從業(yè)人員也是男性占比較高,且俱樂(lè)部中女性工作人員普遍職務(wù)并不高,如若俱樂(lè)部沒(méi)有進(jìn)行合理的管理,容易導(dǎo)致性別等級(jí)制以及權(quán)力關(guān)系的壓制。如2019年9月12日,LPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)EDG的一名女員工發(fā)文譴責(zé)EDG俱樂(lè)部,文中寫到該女員工初入社會(huì),在EDG工作的一整年期間一直受到精神和身體的雙重折磨,EDG的攝影師阿遠(yuǎn)在一年里對(duì)她進(jìn)行各種騷擾,行為極其惡劣,甚至在公共場(chǎng)所也不避諱他人明目張膽地進(jìn)行騷擾。比賽過(guò)程中,電子競(jìng)技職業(yè)選手往往是人們關(guān)注的焦點(diǎn),俱樂(lè)部所屬人員因此對(duì)自身行為沒(méi)有引起重視,在網(wǎng)絡(luò)信息如此發(fā)達(dá)的今天,電競(jìng)俱樂(lè)部所屬成員不再是賽場(chǎng)的幕后之人,一旦出現(xiàn)行為舉止失當(dāng)?shù)男袨?,同樣?huì)對(duì)俱樂(lè)部及其隊(duì)伍造成非常惡劣的影響。如LPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)V5的主教練(ID:HanYi)在首局比賽失利的情況下,于第二場(chǎng)對(duì)局中選擇更換選手,但V5戰(zhàn)隊(duì)最終還是輸?shù)袅吮荣?,賽后HanYi教練遭到了該選手粉絲的強(qiáng)烈不滿。HanYi教練通過(guò)微博向粉絲進(jìn)行反擊,其中的語(yǔ)氣直接、強(qiáng)硬,內(nèi)容中包含的很多侮辱性詞匯,更是引起了粉絲們強(qiáng)烈的不滿。V5俱樂(lè)部在不久后發(fā)出聲明,針對(duì)V5教練的過(guò)激言論對(duì)所有關(guān)心和幫助過(guò)V5的朋友道歉,俱樂(lè)部將繼續(xù)提升所部成員的心理素質(zhì),并接受媒體和公眾的監(jiān)督。
1.1.2 俱樂(lè)部間產(chǎn)生惡性競(jìng)爭(zhēng)
LDL作為英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽,賽季優(yōu)勝的隊(duì)伍將獲得晉級(jí)LPL的資格。LPL每個(gè)賽季中取得名次的隊(duì)伍不僅可以拿到高額獎(jiǎng)金,同樣可以晉級(jí)英雄聯(lián)盟更高級(jí)別賽事。站上更加廣闊的舞臺(tái)意味著能夠擁有更好的經(jīng)濟(jì)效益,更多的宣傳途徑,因此,面對(duì)聯(lián)賽冠軍榮譽(yù),諸多俱樂(lè)部之間存在以金錢作為誘惑高價(jià)挖人的惡性競(jìng)爭(zhēng)。在LDL、LPL這些職業(yè)聯(lián)賽中,選手轉(zhuǎn)會(huì)有著相當(dāng)明確的規(guī)定,部分隊(duì)伍以高價(jià)支付違約金,并以高薪作為籌碼帶走職業(yè)選手。這種行為看似沒(méi)有違背任何的法律規(guī)程,卻是道德層面的越軌行為。上述惡性競(jìng)爭(zhēng)讓俱樂(lè)部失去良好的形象,讓選手失去忠實(shí)的粉絲,讓人們對(duì)于“電競(jìng)海洛因”這樣的偏見(jiàn)越發(fā)深刻。惡性競(jìng)爭(zhēng)也造成了惡性循環(huán):經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)的俱樂(lè)部引入外援,將有能力的選手集中,而其他小俱樂(lè)部則被掠奪資源,難以在聯(lián)賽中取得成績(jī),這樣周而復(fù)始最終導(dǎo)致的是戰(zhàn)隊(duì)之間的兩極分化越來(lái)越嚴(yán)重,中國(guó)電子競(jìng)技賽場(chǎng)上的中國(guó)選手越來(lái)越少。例如2016年在第十屆城市英雄爭(zhēng)霸賽(LDL的前身,于2018年與英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽合并成為現(xiàn)在的LDL聯(lián)賽)即將開賽前,RT俱樂(lè)部以不當(dāng)行為挖走BNG俱樂(lè)部三名具有合法合同效益的隊(duì)員,BNG俱樂(lè)部隨機(jī)報(bào)警,這種以高薪作為籌碼,在別的戰(zhàn)隊(duì)“挖人”的行為已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。2015年韓國(guó)SSW戰(zhàn)隊(duì)獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍后,SSW戰(zhàn)隊(duì)全體成員分別被不同的中國(guó)俱樂(lè)部買下,此后,不斷地有韓援離開韓國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部,轉(zhuǎn)而來(lái)到中國(guó)打比賽,甚至有些戰(zhàn)隊(duì)帶著違約金直接去別的戰(zhàn)隊(duì)挖人[5]。DK電子競(jìng)技俱樂(lè)部在2015年宣布解散,DK俱樂(lè)部首席執(zhí)行官Andy在微博的長(zhǎng)文中提及,“電競(jìng)?cè)Φ沫h(huán)境已經(jīng)越來(lái)越畸形,各平臺(tái)與俱樂(lè)部之間不斷產(chǎn)生惡性競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)行業(yè)最終變成了一個(gè)拼錢的行業(yè),過(guò)度哄抬物價(jià)致使這個(gè)行業(yè)越來(lái)越浮夸?!盵6]
1.2.1 言語(yǔ)過(guò)激
近年來(lái),電競(jìng)選手在社會(huì)中的影響力逐步上升,他們幽默滑稽的語(yǔ)言在新時(shí)代的電競(jìng)文化中形成潮流,很多游戲玩家在接觸電競(jìng)的相關(guān)資訊以后,甚至無(wú)意識(shí)地將選手的言語(yǔ)作為自己平日生活中的口頭禪。因此部分電子競(jìng)技選手出現(xiàn)言語(yǔ)粗俗的現(xiàn)象,不僅給電競(jìng)流行文化帶來(lái)了負(fù)面影響,也會(huì)給下一代電競(jìng)年輕人帶來(lái)負(fù)面影響。很多職業(yè)選手一天的訓(xùn)練時(shí)間可以達(dá)到十多個(gè)小時(shí),游戲儼然成為他們生活中不可分割的一部分。在游戲中受到惡劣游戲環(huán)境的影響,很多電競(jìng)選手常常在訓(xùn)練中出現(xiàn)負(fù)面情緒,部分電競(jìng)選手無(wú)法自我調(diào)節(jié)負(fù)面情緒,轉(zhuǎn)而用言語(yǔ)發(fā)泄負(fù)面情緒。例如英雄聯(lián)盟LPL現(xiàn)役選手盧崛(游戲ID:Leyan)在2020年7月游戲直播中因與平臺(tái)中的粉絲溝通不合,出現(xiàn)不當(dāng)言語(yǔ)的現(xiàn)象,造成了不良影響,LPL官方對(duì)其罰款1月工資并且進(jìn)行了禁賽警告。2017年12月6日,前LPL職業(yè)選手盧本偉線下教唆粉絲罵人,并將視頻發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,造成極其惡劣的影響,最終被央視跨平臺(tái)全網(wǎng)封禁。
1.2.2 假賽博彩
電子競(jìng)技在逐步發(fā)展的過(guò)程中帶來(lái)了更多的關(guān)注度,更多的經(jīng)濟(jì)效益,2019年LPL聯(lián)賽的冠軍獎(jiǎng)金已經(jīng)高達(dá)150萬(wàn)元人民幣。巨大的經(jīng)濟(jì)效益產(chǎn)生了諸多黑色產(chǎn)業(yè)鏈,比如假賽、電競(jìng)博彩這些電子競(jìng)技職業(yè)化過(guò)程中的“惡性腫瘤”。其中假賽的一種——“代打”是指通過(guò)遠(yuǎn)程操控技術(shù),由場(chǎng)外其他人代替參加比賽的選手進(jìn)行操作。賽事結(jié)果的不確定性是競(jìng)技賽事的重要魅力之一,觀眾通過(guò)觀看激烈賽事享受電子競(jìng)技帶給他們的快樂(lè),但假賽這種不當(dāng)行為嚴(yán)重突破了職業(yè)選手的底線,嚴(yán)重影響了電子競(jìng)技項(xiàng)目的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。電競(jìng)博彩是有關(guān)電子競(jìng)技關(guān)比賽的賭局博彩,新冠肺炎疫情導(dǎo)致眾多傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目無(wú)法進(jìn)行,但是電子競(jìng)技采用線上的方式依然保持著相當(dāng)?shù)臒岫龋院芏鄽W美的公司看重了這一點(diǎn),大量注冊(cè)了關(guān)于電子競(jìng)技博彩的公司。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)表明2021的電競(jìng)博彩行業(yè)還會(huì)大大增長(zhǎng),收入預(yù)計(jì)151億美元[7]。在這樣龐大的利益誘惑下,很多職業(yè)選手以身涉險(xiǎn),選擇參與博彩。不僅如此,在中國(guó)各類游戲直播平臺(tái)不斷火熱的背景之下,電競(jìng)博彩開始不局限于職業(yè)比賽之中,更有甚者會(huì)給直播中主播的游戲比賽輸贏下賭注,同時(shí)聯(lián)系主播游戲中的隊(duì)友,用一定的金錢賄賂其進(jìn)行消極比賽,從而達(dá)到操控賭局從中獲利的目的。選手參與電競(jìng)博彩極大程度上影響了賽事的公平性,違反了自身的職業(yè)道德,是選手體育道德失范的主要表現(xiàn)。例如在LMS次級(jí)聯(lián)賽中,有選手被查出代打城市爭(zhēng)霸賽。在臺(tái)灣舉辦的六都電競(jìng)爭(zhēng)霸賽上,有多名選手被查出代打行為,最后經(jīng)核實(shí),代打者的IP地址為中國(guó)香港。2019年2月22日,現(xiàn)任LPL選手周楊博(ID:FPX.BO)被FPX俱樂(lè)部官方宣布比賽期間存在受裹脅參與了不當(dāng)競(jìng)技的事實(shí),因此對(duì)其進(jìn)行禁賽處罰。在此次事件以后,LDL賽區(qū)全面停賽整頓,并且發(fā)布了聯(lián)盟反假賭賽的階段性公告,全面整治賽場(chǎng)亂象,還觀眾一個(gè)“干凈”的賽場(chǎng)。LPL分部選手向人杰(ID:Condi)在2019年LPL比賽期間,存在參與博彩行為以及參與、提供訊息和協(xié)助他人實(shí)行影響公平競(jìng)技的不當(dāng)行為,以及試圖以規(guī)則禁止的手段影響游戲或者比賽結(jié)果等違規(guī)行為,LPL官方對(duì)其實(shí)行了全球競(jìng)賽直至2020年12月18日。
1.2.3 消極比賽
消極比賽是指在競(jìng)技比賽之中,對(duì)戰(zhàn)一方或雙方為了特定目的而違背求勝原則的行為,是一種利用規(guī)則策略性的不道德行為。在電子競(jìng)技比賽中,電競(jìng)選手常常出現(xiàn)消極比賽的行為。《LPL俱樂(lè)部言行規(guī)范》中明確將無(wú)正當(dāng)理由退賽,棄賽,或未能以最佳的競(jìng)技實(shí)力參賽定義為違反競(jìng)技體育道德的行為。傳統(tǒng)體育比賽中消極比賽分為由規(guī)則與賽制的漏洞引發(fā)的規(guī)則作用乏力型、由利益涉及引發(fā)的比賽道德缺失型、為選擇下一輪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或在隊(duì)友之間選擇水準(zhǔn)更高者引發(fā)的比賽水準(zhǔn)失范型三個(gè)類型[8-9]。電子競(jìng)技中選手出現(xiàn)了不同于傳統(tǒng)體育的不滿隊(duì)友表現(xiàn)而產(chǎn)生的消極比賽行為,電子競(jìng)技是一項(xiàng)極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的競(jìng)技項(xiàng)目,隊(duì)友的失誤往往會(huì)影響其他人的游戲體驗(yàn),甚至是游戲的勝負(fù)。因此在同一支隊(duì)伍中不同選手之間也經(jīng)常產(chǎn)生不滿隊(duì)友的表現(xiàn),而在游戲中產(chǎn)生消極比賽的行為,這是電子競(jìng)技中選手道德失范的一大表征。例如在2016年,剛剛斬獲世界冠軍的韓國(guó)選手趙世亨(游戲ID:MATA)以外援身份加入中國(guó)的VG戰(zhàn)隊(duì),在一次比賽中,因?yàn)榕c自己搭檔的選手,經(jīng)常失誤,MATA在比賽中胡亂選擇游戲角色并用單手操作來(lái)表達(dá)不滿。雖然最后MATA受到了處罰,但是也反映出比賽中選手存在消極比賽的行為。2018年3月19日LPL比賽中,TOP戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)SNG,在一比一的局勢(shì)下,TOP戰(zhàn)隊(duì)一名隊(duì)員在游戲中不與隊(duì)員配合,拒絕溝通,并且在隊(duì)伍劣勢(shì)巨大的情況下在鏡頭面前表現(xiàn)出惡劣的態(tài)度。TOP戰(zhàn)隊(duì)在賽后對(duì)該選手進(jìn)行了批評(píng),并且給予該選手一個(gè)賽季禁賽的處罰。
粉絲是電子競(jìng)技發(fā)展過(guò)程中重要的社會(huì)基礎(chǔ),電子競(jìng)技職業(yè)化的進(jìn)程離不開粉絲的支持,王杰用“魚和水”來(lái)形容足球中的球迷和俱樂(lè)部關(guān)系[10]。在體育運(yùn)動(dòng)中粉絲失范的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,2016年CBA總決賽“川遼大戰(zhàn)”,就是典型的球迷文化制度層缺失而造成的球場(chǎng)暴力。站在文化的角度分析,這些正是一種關(guān)于球迷的文化規(guī)范缺失的表現(xiàn)。完善的規(guī)范和良好的行為能淬煉出大量懂體育、愛(ài)體育的球迷,而規(guī)范和行為的缺失則會(huì)造成球場(chǎng)秩序混亂﹑沖突和暴力的發(fā)生[11-12]。電子競(jìng)技在網(wǎng)絡(luò)的大背景下,粉絲沖突,球場(chǎng)暴力這些道德失范行為以網(wǎng)絡(luò)暴力的形式危害著電子競(jìng)技的發(fā)展。
1.3.1 形成網(wǎng)絡(luò)“黑詞”
電子競(jìng)技中存在一種獨(dú)特的粉絲群體——“黑粉”。黑粉們沒(méi)有喜歡的選手,只有討厭的選手,做的僅僅是抹黑和攻擊他人,在電子競(jìng)技中一部分的網(wǎng)絡(luò)熱詞被“黑粉”根據(jù)電競(jìng)比賽中特定的環(huán)境而改造,專門用來(lái)攻擊電競(jìng)選手,形成所謂的網(wǎng)絡(luò)“黑詞”。電子競(jìng)技作為“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的新形態(tài),既體現(xiàn)了現(xiàn)代體育的文化特征,又是對(duì)傳統(tǒng)體育文化的繼承和發(fā)展,是21世紀(jì)體育發(fā)展的新形式、新趨勢(shì)[13-15]?;ヂ?lián)網(wǎng)與電子競(jìng)技的緊密結(jié)合同樣助長(zhǎng)了網(wǎng)絡(luò)中不良風(fēng)氣的形成。在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)中話語(yǔ)權(quán)開始掌握在大眾的手中,大眾對(duì)于話語(yǔ)權(quán)的不當(dāng)使用造成了電子競(jìng)技中的網(wǎng)絡(luò)暴力。網(wǎng)絡(luò)評(píng)論的低門檻擴(kuò)大了對(duì)于電競(jìng)賽事的評(píng)論范圍,那些簡(jiǎn)短與比賽表征相符合的較為淺顯易懂的評(píng)論往往能夠獲得大眾的認(rèn)可。“黑粉”在這種環(huán)境下形成網(wǎng)絡(luò)“黑詞”以嘩眾取寵,通過(guò)創(chuàng)造簡(jiǎn)短有力的詞匯攻擊職業(yè)選手博人眼球,從而達(dá)到自己攻擊他人的目的,是粉絲道德失范的一大特征。例如在S6全球總決賽中,LPL戰(zhàn)隊(duì)第四場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)ROXT,選手明凱(游戲ID:Claerlove)作為一名“老選手”在比賽中發(fā)揮失常,僅僅打出4 396傷害(游戲中傷害類似于籃球比賽中的得分),因此,眾多“黑粉”將“4 396”作為熱詞發(fā)布到各個(gè)網(wǎng)站上以此嘲諷職業(yè)選手。至今“4 396”仍然是該選手的標(biāo)簽,在該名選手的直播間彈幕中以及有關(guān)資訊的評(píng)論中都充斥著相關(guān)詞匯的身影。2015年英雄聯(lián)盟S5世界總決賽,LGD對(duì)陣韓國(guó)隊(duì)KT的比賽中,韋聯(lián)(游戲ID:godv)犯了一次低級(jí)失誤,釋放技能的方向發(fā)生了360度的偏轉(zhuǎn),這一幕被眾多黑粉抓住不放,并且給其操作取名“反向Q”,該名選手也是在這一事件發(fā)生不久后選擇退出職業(yè)賽場(chǎng)。從“4 396”和“反向Q”到當(dāng)前的“沐浴狗”和“小虎鯊”,這些由黑粉根據(jù)LPL賽場(chǎng)事件改編的獨(dú)有詞匯無(wú)一例外都是職業(yè)選手們的失誤時(shí)刻,這些負(fù)面的標(biāo)簽往往會(huì)伴隨他們整個(gè)職業(yè)生涯。
1.3.2 發(fā)表惡意彈幕
彈幕是當(dāng)代流行文化的產(chǎn)物,是一種實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),觀眾的評(píng)價(jià)會(huì)像一張密集的子彈網(wǎng)一樣在屏幕中播放。電子競(jìng)技比賽中彈幕系統(tǒng)的運(yùn)用相對(duì)成熟,是電競(jìng)比賽主流播放平臺(tái)中觀眾普遍的評(píng)論方式,由于彈幕的匿名性與廉價(jià)性,很多觀眾都在彈幕中發(fā)表低俗的言論或是對(duì)比賽選手、比賽解說(shuō)進(jìn)行惡意攻擊。通過(guò)python軟件對(duì)某直播平臺(tái)在2021年4月18日直播的LPL春季總決賽進(jìn)行彈幕分析,從17時(shí)52分22秒到18時(shí)2分22秒,十分鐘時(shí)間內(nèi)一共出現(xiàn)18 026條彈幕。
直播平臺(tái)已經(jīng)對(duì)于大部分敏感詞進(jìn)行了屏蔽,但部分網(wǎng)友通過(guò)拼音,英文或是諧音等其他方式仍然在彈幕中發(fā)布不當(dāng)言論,如多條彈幕針對(duì)解說(shuō),用閉嘴這種詞匯表達(dá)不滿,也有彈幕在選手發(fā)揮不當(dāng)時(shí)發(fā)出帶退役等詞匯的彈幕。除去諧音,其他英文,拼音表達(dá)方式以外,言語(yǔ)不當(dāng)?shù)膹椖徽急热赃_(dá)到6.52%,平均在15條彈幕中就存在1條惡意言語(yǔ)的彈幕,這樣的行為一是對(duì)觀賽者造成了極其不佳的觀賽體驗(yàn),二是形成了極其惡劣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,三是對(duì)有關(guān)的電競(jìng)從業(yè)人員的人身攻擊,是粉絲道德失范的一大表征。
2.1.1 電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)缺失
根據(jù)央視2019年的統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬(wàn),崗位空缺達(dá)26萬(wàn),到2020年人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn),可以說(shuō)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)人才匱乏嚴(yán)重[16-17]。目前我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的人力資本體系不健全,這是行業(yè)內(nèi)部相關(guān)人才缺失的直接誘因。首先,人力資本的計(jì)劃與配置方面要求行業(yè)或者企業(yè)應(yīng)通過(guò)招聘、選擇、組織、吸引等方式廣招精英,以滿足行業(yè)或者企業(yè)的發(fā)展需要。而我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)行業(yè)內(nèi),缺乏正規(guī)的團(tuán)隊(duì)組織形式,并沒(méi)有能力吸納各類人才,直接導(dǎo)致了中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)大量的俱樂(lè)部發(fā)展基礎(chǔ)性人才缺失[18]。其次,除了人才吸納的不足,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)也存在許多問(wèn)題,南廣電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)在紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》中指出,現(xiàn)在電子競(jìng)技課程作為一門新開設(shè)的學(xué)科面臨著諸多問(wèn)題,比如師資人員問(wèn)題,新專業(yè)的教材問(wèn)題以及教學(xué)方法的研究問(wèn)題。我國(guó)電競(jìng)教育尚處于發(fā)展初期,行業(yè)整體教育體系不完善,市場(chǎng)上主要分為學(xué)歷教育和職業(yè)教育兩大類,兩者在師資、課程、教材等資源方面都較為匱乏,因此專業(yè)人才供給質(zhì)量難以保證,亟須提升。電競(jìng)管理方面的人才“供不應(yīng)求”是形成俱樂(lè)部道德失范的一大原因。
2.1.2 俱樂(lè)部“代練”亂象
代練指游戲里為了賺取一定利潤(rùn)而為別人服務(wù)代為操作的行業(yè),某些顧客通過(guò)支付一定的資金來(lái)?yè)Q取想得到的級(jí)別經(jīng)驗(yàn)或者裝備等等,這是一種交易行為也是互相合作的關(guān)系,然而職業(yè)選手為普通玩家進(jìn)行游戲這種行為卻極大程度上違反了游戲的公平性。LOL運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在2018年發(fā)布公告,明令禁止了代練這種行為。目前,我國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部需要在中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(ACE)注冊(cè),但是并未在ACE注冊(cè)的二三線電子競(jìng)技俱樂(lè)部也有很多,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),這種并未注冊(cè)的工作室性質(zhì)電子競(jìng)技俱樂(lè)部數(shù)量龐大。這些俱樂(lè)部基本上是靠個(gè)人老板的投資和游戲代練生存[19]。我國(guó)職業(yè)電競(jìng)選手普遍存在著私下承接“代練”的現(xiàn)象,這就導(dǎo)致一些職業(yè)選手訓(xùn)練時(shí)態(tài)度不端正,無(wú)故缺席,沒(méi)有辦法與隊(duì)友進(jìn)行足夠的溝通,比賽時(shí)出現(xiàn)溝通不暢,消極比賽的情況。
2.2.1 選手文化程度不高
離開學(xué)校,成為一名電競(jìng)選手,與俱樂(lè)部簽約,參與比賽,為產(chǎn)品代言,職業(yè)選手將直接面對(duì)社會(huì),而文化知識(shí)的缺失會(huì)使他們無(wú)法正確地認(rèn)識(shí)自己,不能準(zhǔn)確地進(jìn)行社會(huì)定位,常常產(chǎn)生較大的心理波動(dòng)。不可否認(rèn)教育水平的高低往往影響一個(gè)人的綜合素質(zhì),選手綜合素質(zhì)過(guò)低將難以控制自身的情緒與言行。
從表1可以得知,很多職業(yè)選手在18歲以前就參與了職業(yè)聯(lián)賽,在初中或高中階段便選擇了輟學(xué)。出現(xiàn)這種狀況可能是因?yàn)?,盡管現(xiàn)在很多大學(xué)開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),但是這些院校大多是以培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)的俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理人才、解說(shuō)人才、賽事運(yùn)營(yíng)人才等為主,沒(méi)有針對(duì)電競(jìng)選手的教育支持,有電競(jìng)選手專業(yè)的大部分都是民辦的??圃盒?,例如四川傳媒學(xué)院,湖南體育學(xué)院,南昌工學(xué)院等院校[20]。另一個(gè)原因是職業(yè)選手在比賽的同時(shí)也面臨著很多現(xiàn)實(shí)生存問(wèn)題,無(wú)法保證全身心地投入高負(fù)荷訓(xùn)練和高強(qiáng)度比賽,所以很多人選擇高中畢業(yè)后,放棄學(xué)業(yè)從事職業(yè)電競(jìng)。
表1 LPL選手學(xué)歷
2.2.2 選手低齡化
電競(jìng)選手的黃金年齡是18~23歲,大部分職業(yè)選手在22歲就選擇了退役。這是因?yàn)殡姼?jìng)對(duì)于職業(yè)選手的大腦反應(yīng)速度,鼠標(biāo)點(diǎn)擊速度,心理承受能力都有極其嚴(yán)苛的要求。國(guó)外學(xué)者曾對(duì)3 305名《星際爭(zhēng)霸2》的游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查分析,結(jié)果表明24歲后的人群,自我啟動(dòng)反應(yīng)時(shí)間明顯減慢[21]。在電競(jìng)比賽中,成敗往往決定于零點(diǎn)幾秒的時(shí)間之內(nèi),慢人一步常常意味著輸?shù)舯荣?。年輕的選手有著反應(yīng)力方面的天然優(yōu)勢(shì),因此,LPL中選手的更新?lián)Q代十分頻繁,對(duì)現(xiàn)役LPL選手進(jìn)行分析,如圖1所示。其中25歲、27歲的選手僅僅占比2%,22歲的選手占比最多,達(dá)到了22%,可見(jiàn)電子競(jìng)技低齡化是不可阻擋的趨勢(shì)。
圖1 LPL現(xiàn)役選手年齡[22]
選手低齡化,導(dǎo)致很多選手在成為電子競(jìng)技選手前并沒(méi)有豐富的人生經(jīng)歷,心理素質(zhì)較差,對(duì)社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別能力不強(qiáng),在應(yīng)對(duì)俱樂(lè)部中復(fù)雜的人際關(guān)系,社會(huì)中的權(quán)錢誘惑。更容易受到外界環(huán)境的影響,進(jìn)而出現(xiàn)道德失范的行為。
2.3.1 匿名機(jī)制下的自我發(fā)泄
隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)觀賽成了競(jìng)技體育中的常態(tài),而在電子競(jìng)技這一特殊競(jìng)技項(xiàng)目中,網(wǎng)絡(luò)觀賽更是年輕群體的主要觀賽手段。在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中,每個(gè)人可以通過(guò)匿名的ID發(fā)表自己的觀點(diǎn),這種匿名性在很大程度上實(shí)現(xiàn)了言論自由,但同時(shí)也助長(zhǎng)了網(wǎng)絡(luò)暴力的發(fā)生。盡管現(xiàn)在部分網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)通過(guò)設(shè)置屏蔽敏感詞匯,來(lái)杜絕網(wǎng)絡(luò)暴力的這一行為出現(xiàn),但部分粉絲將敏感詞匯用諧音或是拼音處理,以此躲避系統(tǒng)的屏蔽,從而達(dá)到攻擊他人的目的。部分“黑粉”將現(xiàn)實(shí)中的不滿發(fā)泄于網(wǎng)絡(luò)之中,帶著偏激色彩以自我主張的“正義”去討伐那些在比賽中出現(xiàn)失誤或是其他“不義”行為的職業(yè)選手。匿名性使得電競(jìng)成了很多電競(jìng)粉絲自我發(fā)泄的渠道,從而造成電子競(jìng)技中的道德失范現(xiàn)象。
2.3.2 盲目追星現(xiàn)象
電子競(jìng)技最初憑借出色的競(jìng)技性和對(duì)抗性吸引了一大批粉絲,其中大多數(shù)為熱愛(ài)游戲的男性。隨著近幾年電競(jìng)行業(yè)的井噴式發(fā)展,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和選手的曝光度大大增加,造星能力很強(qiáng)的電競(jìng)?cè)σ参艘淮笈苑劢z。而女性在電競(jìng)中處于對(duì)競(jìng)技、游戲理解較弱的一方,因此其中很多人更關(guān)注賽場(chǎng)之外,被選手的個(gè)人魅力圈粉。相對(duì)于實(shí)力、成績(jī),一些女性粉絲更關(guān)注選手的外在形象、氣質(zhì),很多顏值高氣質(zhì)佳的選手非常受女性粉絲的歡迎。2015年起大批韓援來(lái)華,其中不乏外形出眾,頗具韓流偶像氣質(zhì)的選手。這部分女性粉絲將追星文化帶入了電競(jìng)?cè)?,她們?duì)比賽中的局勢(shì)走向、對(duì)局信息不怎么關(guān)心,反而更關(guān)心選手的個(gè)人生活,甚至出現(xiàn)了偷入俱樂(lè)部基地拍攝的行為[23-24]。部分粉絲盲目追星,非理性追星,在出現(xiàn)與自己選手有關(guān)的負(fù)面消息時(shí)盲目袒護(hù)與辯解,容易產(chǎn)生不理智的行為,進(jìn)而發(fā)生道德失范行為。
應(yīng)該說(shuō),對(duì)越軌行為的控制,是一個(gè)龐大的系統(tǒng)工程,需要發(fā)動(dòng)全社會(huì)的力量,需要每個(gè)社會(huì)成員的參與,涉及我們生活的方方面面。因此參照社會(huì)學(xué)概論對(duì)于越軌行為的控制路徑,對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)化道德失范現(xiàn)象提出了以下路徑[25]。
電子競(jìng)技要想消除道德失范現(xiàn)象,朝著健康的職業(yè)化發(fā)展。首先,電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展必須以完善的人力資源體制為依托,創(chuàng)造條件大力挖掘人才資源潛力,增加人才招募的廣度,將電競(jìng)領(lǐng)域中的愛(ài)好者更多地轉(zhuǎn)換為從業(yè)人士。其次,我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展需要多方面的人才,包括電子信息方面和體育相關(guān)方面。目前我國(guó)電子競(jìng)技高校中主要包括電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科等專業(yè),這些專業(yè)難以對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)達(dá)到全面覆蓋,因此,多元專業(yè)化的人才必不可少。電子競(jìng)技可以借鑒我國(guó)其他體育項(xiàng)目在高校中的專業(yè)設(shè)置,根據(jù)裁判,賽事解說(shuō),教練員,管理人員,技術(shù)支持人員等人才,設(shè)立分支專業(yè),培養(yǎng)多元化的高水平人才[26]。再次,電子競(jìng)技專業(yè)的教材教法需要進(jìn)一步完善,電競(jìng)行業(yè)的師資力量,人才的供給質(zhì)量需要進(jìn)一步提高。
除去知名的一線電競(jìng)選手之外,其他電競(jìng)選手往往面臨著生活和比賽的巨大壓力,特別是二三線俱樂(lè)部的電競(jìng)選手在比賽之余仍然需要依靠“代練”來(lái)維持收入。因此,完善俱樂(lè)部的激勵(lì)機(jī)制是治理俱樂(lè)部道德失范的有效方式??梢圆粩嗤晟篇?jiǎng)勵(lì)機(jī)制,由整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同達(dá)成目標(biāo)。首先,完善獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制可以提升隊(duì)員的訓(xùn)練熱情同時(shí)減少隊(duì)員缺席、隊(duì)員態(tài)度不端的現(xiàn)象,其次,團(tuán)隊(duì)共同努力達(dá)成目標(biāo)可以營(yíng)造隊(duì)內(nèi)良好的訓(xùn)練氛圍,一方面增進(jìn)團(tuán)隊(duì)磨合,減少賽場(chǎng)之上消極比賽現(xiàn)象的發(fā)生,另一方面隊(duì)員之間相互監(jiān)督,可以減少私下的“代練”現(xiàn)象。
電競(jìng)假賽靡然向風(fēng),是電競(jìng)職業(yè)化道路上巨大的阻礙,加大對(duì)于假賽的懲罰力度,可以有效地減少選手假賽的現(xiàn)象,杜絕道德失范現(xiàn)象的發(fā)生。首先,實(shí)施懲罰的三個(gè)主體,俱樂(lè)部、聯(lián)盟、體育行政部門之間并不是非此即彼的關(guān)系,而是并行關(guān)系。對(duì)于參與假賽的選手,俱樂(lè)部可以與之解約,對(duì)合同內(nèi)違反條例的行為進(jìn)行索賠。聯(lián)盟可以進(jìn)行禁賽處罰,并取消其職業(yè)生涯所獲的所有榮譽(yù)。體育行政部門可以實(shí)施罰款并沒(méi)收贓款。其次,由體育行政部門和公安部門進(jìn)行常態(tài)化監(jiān)管,并通過(guò)獨(dú)立罪名來(lái)理順刑事機(jī)關(guān)的懲罰,可以加大懲罰力度,完善懲罰機(jī)制[27]。
在國(guó)內(nèi),電子競(jìng)技選手需要通過(guò)在路人局(一群互相不認(rèn)識(shí)的人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn))或者業(yè)余比賽中取得成績(jī)才有可能進(jìn)入俱樂(lè)部的視野,這種單一的選拔機(jī)制具有較大的局限性。一方面通過(guò)路人局或業(yè)余比賽進(jìn)行選拔僅僅考核了選手的游戲水平,并沒(méi)有對(duì)選手的心理素質(zhì)、綜合素養(yǎng)、抗壓能力進(jìn)行綜合考查;另一方面,這種考核機(jī)制沒(méi)有對(duì)選手的文化水平有所要求。因此,改變這種選手選拔機(jī)制可以有效地提高職業(yè)選手的綜合素質(zhì)。首先,俱樂(lè)部在考核選手游戲水平的同時(shí)應(yīng)當(dāng)進(jìn)行一定的文化水平測(cè)試或是設(shè)置學(xué)歷門檻。其次對(duì)比韓國(guó)較為完善的電競(jìng)選手培養(yǎng)體系,電子競(jìng)技俱樂(lè)部在為選手提供專業(yè)的訓(xùn)練和完善的生活保障的同時(shí),應(yīng)當(dāng)保證選手的文化課教育。規(guī)范選手的選拔機(jī)制,提高了選手的綜合素養(yǎng)才能減少選手出現(xiàn)道德失范的行為。
電子競(jìng)技賽事的特殊性使網(wǎng)絡(luò)暴力成了其鮮明的特點(diǎn),限制網(wǎng)絡(luò)言論的手段有事先約束原則和事后懲罰原則,很多平臺(tái)對(duì)彈幕評(píng)論中的關(guān)鍵詞進(jìn)行屏蔽是事先約束原則的體現(xiàn),但是部分粉絲用其他方法異化關(guān)鍵詞、規(guī)避屏蔽系統(tǒng),導(dǎo)致事先約束原則的效果并不是很好,因此,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)的懲罰機(jī)制,是減少電子競(jìng)技道德失范的一大路徑。第一,在電子競(jìng)技賽事評(píng)論系統(tǒng)中應(yīng)當(dāng)實(shí)現(xiàn)‘網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制’,即網(wǎng)民可以向相關(guān)軟件注冊(cè)申請(qǐng)資格,注冊(cè)申請(qǐng)時(shí)提供實(shí)名和有效的身份證件,在官方對(duì)其進(jìn)行認(rèn)可后才能發(fā)表言論。如此一來(lái),網(wǎng)民就必須為自己的言論負(fù)責(zé),如有造謠、誹謗,或是人身攻擊等言論,在核實(shí)之后就要承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任并受到社會(huì)大眾的譴責(zé)[28]。第二,相關(guān)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)完善對(duì)網(wǎng)絡(luò)言論的監(jiān)管機(jī)制,由于電子競(jìng)技賽事的特殊性,很多“黑粉”發(fā)明的用以攻擊他人的網(wǎng)絡(luò)“黑詞”難以用普通的網(wǎng)絡(luò)機(jī)制進(jìn)行鑒別,因此,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)明確對(duì)網(wǎng)絡(luò)信息的內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)言論給出一個(gè)具體的清晰的界限,并且為觀眾提供正確的輿論導(dǎo)向,當(dāng)有網(wǎng)絡(luò)輿論威脅到了選手或是俱樂(lè)部時(shí),應(yīng)當(dāng)主動(dòng)出面進(jìn)行辟謠和懲戒。
弘揚(yáng)電子競(jìng)技精神文化有利于減少粉絲的道德失范行為。首先要發(fā)揮政府和主流媒體的輿論優(yōu)勢(shì),更新大眾的價(jià)值觀念,引導(dǎo)人們?cè)谧沸菚r(shí)保持理智,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)上的低俗言語(yǔ)或是輿論造勢(shì),始終保持正確良善的價(jià)值感,為電子競(jìng)技文化的發(fā)展和傳播營(yíng)造良好的氛圍[29]。其次,由電子競(jìng)技公司管理的新媒體平臺(tái)應(yīng)主動(dòng)承擔(dān)傳播文化的責(zé)任,自覺(jué)挖掘電子競(jìng)技項(xiàng)目中的體育精神。同時(shí),新媒體平臺(tái)應(yīng)自覺(jué)傳播積極健康的公共文化,積極塑造團(tuán)結(jié)拼搏進(jìn)取的體育精神,使得電子競(jìng)技真正意義地從游戲?qū)用婵缛氲襟w育層面,更好地發(fā)揮體育對(duì)社會(huì)的正能量。
隨著電子競(jìng)技的高速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已然成為新興的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),不斷豐富和充實(shí)著我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)體系。作為新興的產(chǎn)業(yè)形態(tài),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)受到前所未有的關(guān)注和重視,日益成為我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)中新的增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn),而電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展的問(wèn)題成為該領(lǐng)域關(guān)注的核心課題。前期發(fā)展過(guò)程中,電子競(jìng)技職業(yè)化已經(jīng)取得長(zhǎng)足進(jìn)展,但電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)缺失、俱樂(lè)部“代練亂象”、選手文化程度不高、選手低齡化、電競(jìng)粉絲匿名機(jī)制下的自我發(fā)泄、盲目追星現(xiàn)象等道德失范問(wèn)題,較大程度影響著電子競(jìng)技職業(yè)化的健康可持續(xù)發(fā)展。尤其在網(wǎng)絡(luò)化的大背景之下,這些問(wèn)題以不同于傳統(tǒng)體育的形式出現(xiàn),呈現(xiàn)的特征和趨勢(shì)愈發(fā)復(fù)雜和難以預(yù)測(cè)。因此,需要通過(guò)加強(qiáng)行業(yè)的人才供給、完善俱樂(lè)部激勵(lì)機(jī)制、加大假賽的懲罰力度、提高選手的選拔門檻、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)的限制方式、弘揚(yáng)電競(jìng)的精神文明等方面著手,逐步緩解和解決電子競(jìng)技職業(yè)化過(guò)程中的道德失范問(wèn)題,從而推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。