王家成
摘要:數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),可以采取問題情境、游戲情境和實踐情境,在不同的情境中深化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握?;诖?,以下對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效情境的創(chuàng)設(shè)進行了探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué);有效情境;創(chuàng)設(shè)
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
引言
相比較傳統(tǒng)的課程教學(xué)模式而言,有效問題情境的創(chuàng)設(shè)更能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,使學(xué)生以更為理想的狀態(tài)進行小學(xué)數(shù)學(xué)的課程學(xué)習(xí)。
一、游戲情境在數(shù)學(xué)課堂的創(chuàng)設(shè)
游戲是小學(xué)生非常喜歡的活動,在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也能夠緩解課堂氣氛,讓學(xué)生在輕松愉悅的狀態(tài)下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。例如,在“混合運算”的教學(xué)中,如果教師讓學(xué)生反復(fù)進行數(shù)學(xué)算式的計算練習(xí),學(xué)生就會感覺十分乏味和枯燥,也難以長時間集中精力,運算準確率會降低。游戲情境則是以游戲形式為主,通過將混合運算的計算題目轉(zhuǎn)化為游戲,讓學(xué)生在參與游戲時,自然運用混合運算的規(guī)則和方法,在潛移默化中提高數(shù)學(xué)運算技能?;旌线\算需要學(xué)生綜合掌握和運用加、減、乘、除規(guī)則,尤其是要注意運算的先后順序等,教師可以基于這樣的教學(xué)要求,將“24點”游戲與課堂教學(xué)結(jié)合。24點游戲需要學(xué)生根據(jù)教師給出的數(shù)字、運算符號自由組合,使最終的計算結(jié)果為24。這個游戲有效地吸引了學(xué)生的關(guān)注,教師為了更好地激發(fā)學(xué)生的運算積極性,可以通過游戲比賽的方式,讓學(xué)生分成若干個游戲小組,輪流完成24點計算,看哪個小組算得準、算得快,最終在游戲中勝利的小組,可以獲得教師給予的小獎品。在游戲環(huán)節(jié)盡最大可能應(yīng)用混合運算知識進行思考和計算,極大地提升了數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,激活求知欲望
小學(xué)數(shù)學(xué)教師要重視學(xué)生求知欲望的激活。教師需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的實際情況,創(chuàng)設(shè)多樣化的問題情境,設(shè)置有趣的懸念,利用問題引導(dǎo)學(xué)生,鍛煉學(xué)生的思維能力。例如,在教學(xué)“長方形和正方形”的內(nèi)容時,教師就需要深入分析教學(xué)內(nèi)容,并結(jié)合數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)問題情境。在上課時,教師可以先提出一些較為簡單的問題:“同學(xué)們,你們知道什么是長方形和正方形嗎?”教師可以為學(xué)生展示一些生活中常見的長方形和正方形,引導(dǎo)學(xué)生去觀察。之后,教師還需要繼續(xù)提出一些問題:“你們知道怎樣畫長方形和正方形嗎?長方形和正方形具有怎樣的特征呢?二者存在哪些相同點和不同點呢?”利用這些問題,可以讓學(xué)生掌握該節(jié)課中的知識點。在完成數(shù)學(xué)知識的教學(xué)后,教師還需要提出一些問題進行總結(jié)和歸納:“同學(xué)們,通過該節(jié)課的學(xué)習(xí),你掌握了哪些知識呢?正方形的四邊是否相等呢?四邊相等的四邊形一定是正方形嗎?”通過創(chuàng)設(shè)問題情境,可以在第一時間激活學(xué)生的求知欲望,讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,迫切地想知道這些問題的答案。問題可以有效提升學(xué)生的思維能力、分析能力,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提高。
三、創(chuàng)設(shè)活動化情境,培養(yǎng)創(chuàng)新能力
不論是數(shù)學(xué)知識內(nèi)容還是數(shù)學(xué)思想與方法,都要落實到實際生活中才能真正理解、掌握,單純依賴教師講授是很難達到理想效果的。教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,要摒棄傳統(tǒng)的教育理念,將學(xué)生作為課堂教學(xué)主體,利用有效的課堂教學(xué)情境來引導(dǎo)學(xué)生的思路,讓學(xué)生在課堂教學(xué)中通過活動化教學(xué)情境與教師和同學(xué)交流學(xué)習(xí)心得,并提高自身的學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,應(yīng)創(chuàng)設(shè)一些活動化情境,使學(xué)生置身于活動化情境中,通過腦想、眼看、耳聽、手做以及口說學(xué)習(xí)知識,提升能力,這樣做才是尊重學(xué)生主體性學(xué)習(xí)地位的表現(xiàn),幫助學(xué)生從動作思維過渡為形象思維。
四、進行慣性認知問題情境的創(chuàng)設(shè)
小學(xué)生在日常生活中經(jīng)常會由于簡單的認知而對某件事物進行不經(jīng)事實的確認和分析。換句話說,某些事物的真相可能與學(xué)生本身的認知相去甚遠。教師可以此為基點來創(chuàng)設(shè)日常問題情境,以激發(fā)學(xué)生一探究竟的興趣,最終引導(dǎo)學(xué)生在不知不覺中進行相應(yīng)知識點的學(xué)習(xí)與理解。譬如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)青島版小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的重量單位時,可以在課程引入的過程中向?qū)W生發(fā)問:“100克的棉花和100克的鐵,哪個更重一些?”有些學(xué)生可能會由于慣性認知,單純認為棉花要比鐵輕一些,因此覺得100克的棉花要輕于100克的鐵。但實際上100克的棉花與100克的鐵在重量上是相等的,因為它們都是100克。換句話說,想要知曉某物體的重量,不能依靠某物體的興趣粗暴進行判斷,而應(yīng)當關(guān)注最終的測量數(shù)據(jù)。在這一問題情境創(chuàng)設(shè)的過程中,學(xué)生可能會由于自身的慣常認知被打破,而激發(fā)起較為高漲的學(xué)習(xí)興趣,立馬投入日常的課程學(xué)習(xí)當中來,這能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)得到更好的改善,也使日常的課堂學(xué)習(xí)氛圍變得更為濃厚。
結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)可以為學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),為后續(xù)學(xué)習(xí)的順利實施提供前提。合理創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,可以使課堂與學(xué)生的現(xiàn)實生活更近,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而加強學(xué)生對數(shù)學(xué)的感知,輕輕松松地學(xué)到新知識。
參考文獻
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